插圖在課堂導(dǎo)入的運用

時間:2022-06-08 16:21:11

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插圖在課堂導(dǎo)入的運用

大數(shù)據(jù)時代計算機信息處理技術(shù)發(fā)展方向摘要:插圖是常見的教學資源之一,把插圖運用到課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,可以有效增強學生對課堂的興趣,提高課堂期待。本文聚焦初中名著閱讀教學的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),結(jié)合《水滸傳》《海底兩萬里》兩本名著的教學設(shè)計,具體闡述了導(dǎo)入環(huán)節(jié)的三種插圖運用策略,即插圖游戲法、插圖懸念法及插圖信息匹配法的運用。關(guān)鍵詞:插圖;課堂導(dǎo)入;運用策略課堂導(dǎo)入是課堂開展的第一步,是一堂課必不可少的組成部分。課堂導(dǎo)入承擔著吸引學生注意力、喚醒學生興趣、調(diào)節(jié)準備心態(tài)、奠定課堂氣氛等功用。蘇霍姆林斯基認為,如果教師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂、智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而不動感情的腦力勞動就會帶來疲倦[1]。好的課堂導(dǎo)入是課堂成功的一半,積極調(diào)用好各種教學資源,強化與學生的互動,學生自然被吸引,對即將展開的課堂產(chǎn)生興趣與期待。情景插圖作為教學資源的重要組成部分,如何將其運用到名著閱讀教學的課堂導(dǎo)入中,為課堂打下好的開頭,非常值得教育工作者探究。在筆者看來,情景插圖運用于課堂導(dǎo)入,有多種展開策略,下文重點討論插圖游戲法、插圖懸念法、插圖信息匹配法三種。

一、插圖游戲法

插圖的特點是生動形象、直觀可感,游戲的特點是有目的、重計劃、講規(guī)則、含趣味。當教師為了滿足教學需求或達成某一教學目的,將插圖與游戲相結(jié)合,便是插圖游戲法。此處僅從名著閱讀教學的層面來討論,插圖游戲法是一種以插圖為內(nèi)容載體,以游戲為組織手段,以名著閱讀教學為最終目的,教師做設(shè)計引導(dǎo),學生為參與主體,有目的、有規(guī)劃的趣味性教學活動。與僅僅展示圖片的用圖策略相比較,插圖游戲給予了學生一個良性的刺激,學生由被動的課堂接受者轉(zhuǎn)變?yōu)檎n堂參與者,并且在完成插圖游戲挑戰(zhàn)的過程中,掌握了知識,訓練了思維。將插圖游戲法應(yīng)用到課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),具體的操作如下:其一,從材料上看,教師首先要準備好與所教學的名著相配適的插圖,確定合適的插圖數(shù)量。其二,從組織形式上看,游戲的形式可以是單人挑戰(zhàn)、雙人對戰(zhàn)、師生對戰(zhàn)、小組團戰(zhàn)、男女對戰(zhàn)等。其三,從規(guī)則上看,教師需在游戲開始前將規(guī)則準確嚴謹、言簡意賅地告知學生,既可以口頭闡明,也可以用文字說明,文字說明需在幻燈片或教學案中有所體現(xiàn),最優(yōu)的方式是文字說明與口頭宣讀相結(jié)合。其四,從游戲模式上看,常見的插圖游戲有翻牌、找茬、配對、連連看、消消樂等。簡單來講,翻牌,即圖片背面朝上,學生指定任一圖片進行翻面,對翻面所得插圖進行概述、解釋等;找茬,即學生對插圖細節(jié)存在的異常進行指認;配對,即學生把屬性相同或有重大牽連的插圖歸為一組;連連看,與配對相類,但更強調(diào)分組動作的持續(xù)進行,并且每次歸組時需同時作用在兩張插圖上;消消樂,規(guī)定少數(shù)插圖為陽性,少數(shù)插圖為陰性,多數(shù)插圖為中性,參與者輪流出牌,中性插圖不斷疊加,當陰陽插圖先后相鄰出現(xiàn)時,兩兩抵消。其五,從時間安排上看,教師需精準控制插圖游戲的開展時長與執(zhí)行進程,進程過短則效果不佳,進程過長則影教學案例.響后續(xù)教學,學生在進行游戲的過程中如遇到難以克服的障礙,教師應(yīng)加以示范或指導(dǎo)。其六,從游戲評價與獎勵上看,教師公平公正地對參與者進行點評并宣布獲勝者,宣布結(jié)果后可準備簡單的游戲獎勵(如一塊橡皮),對游戲中獲勝一方予以表彰。但注意的是,如果是學生雙人對戰(zhàn),為了消除失敗一方的失望情緒,建議同時對失敗一方進行鼓勵;若為師生對戰(zhàn),則無論輸贏都可將獎勵送給學生以示肯定。為了更詳細地說明插圖游戲法的設(shè)計思路和流程,筆者以統(tǒng)編版語文教材(下同)九年級上冊第六單元《水滸傳》賞讀課的課前導(dǎo)入為例子,對插圖游戲的設(shè)計流程進行展示。案例1:《水滸傳》教學設(shè)計(節(jié)選)師:零食界曾經(jīng)有過一個“爆款產(chǎn)品”,讓成千上萬名中小學生,每天一放學就往學校附近的小賣店擠,為的就是買一包干脆面。干脆面是不要緊的,重點是抽卡。同學們會不會很好奇,究竟這些英雄卡牌有怎樣的獨特之處,讓人如此著迷呢?現(xiàn)在,隨著老師一起來體驗一下抽卡的快樂吧!步驟一:教師通過課件展示卡牌背面,并宣布游戲規(guī)則。教師明確游戲規(guī)則:學生自由舉手回答,從1至5號卡片中任意選中一張,點擊鼠標翻轉(zhuǎn)卡片,根據(jù)出現(xiàn)的人物,說出其姓名、綽號、相關(guān)情節(jié)或典故。挑戰(zhàn)成功者獲得神秘獎品一份。步驟二:隨機抽點學生進行翻卡回答,教師圍繞學生的回答即時點評、補充,不論正確與否,都向挑戰(zhàn)的學生派發(fā)獎品(一塊橡皮),以茲鼓勵。步驟三:課件出示完整答案,從左至右依次為林沖、魯智深、李逵、武松、扈三娘。步驟四:教師發(fā)言,對游戲進行小結(jié),并帶領(lǐng)學生轉(zhuǎn)入文本研讀環(huán)節(jié)。師:看到同學們剛才把小手舉得高高的,老師就知道同學們已經(jīng)投入這個游戲中了。發(fā)起挑戰(zhàn)的幾位同學也出色地完成了任務(wù),給大家點贊!大家覺得當年這些水滸英雄卡好看嗎?對于老師來說,這些卡片為我打開了一扇《水滸傳》的大門,從此,老師不但知道了有這么一本奇書叫《水滸傳》,而且還從每張卡片背面的“人物小傳”里,知道了許多梁山好漢的故事。稍長大一點后,老師讀完了整部《水滸傳》,每一位英雄在我心中的形象又更加鮮動靈活了,有了遠超卡片所呈現(xiàn)出的生命力。他們的故事轟轟烈烈,很精彩?,F(xiàn)在,老師邀請同學們一起來賞讀名著,先從武松、魯智深、李逵、林沖四個角色入手,進行對比閱讀,一邊讀一邊思考:作者通過哪些手法來塑造人物形象的?上述案例中,筆者把一代人的童年記憶——“小當家水滸英雄卡”納入教學資源中,又將人物卡片和翻牌游戲相結(jié)合,兼顧趣味性和知識性。以這樣的課堂導(dǎo)入開頭,《水滸傳》的后續(xù)教學環(huán)節(jié)開展得更加順利,因為同學們的興趣已被極大地激發(fā)出來。隨著教學的推進,筆者將陸續(xù)向?qū)W生展示更多的英雄卡片,讓學生一邊憧憬著英雄插圖,一邊仔細研讀相關(guān)人物的情節(jié)文段,把厚書“啃”薄就不那么困難了。

二、插圖懸念法

“懸念”是文學作品中常見的表現(xiàn)手法,通常用來引起讀者對人物前途際遇的關(guān)注和牽掛,對后續(xù)情節(jié)的期待與急切?!敖處煵捎玫箶⒎?、問題誘導(dǎo)法、語言節(jié)奏法、開合教材法等手段適時地創(chuàng)設(shè)‘懸念’,構(gòu)建一種期待,這種期待使學生在聽課過程中產(chǎn)生一種關(guān)注、好奇、牽掛的心理狀態(tài),使教學過程成為師生不斷想象、推理、思考、質(zhì)疑、批判、發(fā)現(xiàn)、求證、享受的過程?!盵2]在筆者看來,懸念教學法的優(yōu)點在于:始終令學生處于情緒飽滿、躍躍欲試的狀態(tài)中,仿佛偵探破案一般,盼望著水落石出時收獲成功感。正如文學作品中的懸念早早伏下,課堂教學中設(shè)置懸念同樣宜早不宜遲。教學懸念是為學生準備,留給學生去探究解決的,讓學生有充足的時間去思考尤為重要。因此,課堂導(dǎo)入部分設(shè)置懸念是較為合理的安排。設(shè)置懸念的方式多種多樣,沒有固定模式,音樂、圖片、口述故事、實體道具等都可成為懸念的組織材料。導(dǎo)入、懸念、插圖三者,導(dǎo)入體現(xiàn)課堂的結(jié)構(gòu)布局,插圖擔任課堂的內(nèi)容載體,懸念體現(xiàn)課堂的組織技巧,三者共同作用,實現(xiàn)“1+1+1>3”的效果。在名著閱讀教學的導(dǎo)入環(huán)節(jié),利用情景插圖設(shè)置懸念,有如下幾個地方需要注意:首先,懸念的持續(xù)既能夠是“即時設(shè)疑,即時解疑”,又可以是“課初設(shè)疑—課中解疑”,還可以是懸念貫穿整個教學過程,形成“課初設(shè)疑—課中析疑—課末解疑”。其次,懸念的設(shè)置一般以教師為主導(dǎo),教師設(shè)疑,學生解疑。再次,懸念傳達較為依賴教師的語言,配合插圖情景共同作用,引人入勝,啟發(fā)思考。為了更詳細地說明插圖懸念導(dǎo)入法的設(shè)計思路和流程,筆者以語文七年級下冊第六單元《海底兩萬里》閱讀教學課的導(dǎo)入為例子,對插圖懸念的設(shè)計流程進行論述。案例2:《海底兩萬里》教學設(shè)計(節(jié)選)師:同學們已經(jīng)學習過基礎(chǔ)地理,現(xiàn)在,老師就來考考大家,我們所居住的這一顆行星叫什么名字?如果從宇宙遙看這顆行星,它會是什么顏色呢?步驟一:請學生舉手回答,若無,則隨機抽點一至兩名學生簡要回答。師:看來同學們的地理學得不錯。我們生活的這顆行星叫“地球”,不過,陸地只占到地球表面積的約30%,還有約70%的面積被海洋所覆蓋。與其說是“地球”,還不如說是“水球”。目前,人類對浩淼的海洋的探索與認知,僅有5%,而對深海環(huán)境、海溝底部幾乎一無所知。但是,有那么一部作品,距今150多年,當那時的人們才剛開始地理大發(fā)現(xiàn)的時候,該部作品就已經(jīng)對神秘的海底世界展開超越時代的、無與倫比的想象。同學們知道是哪部作品嗎?步驟二:教師提出疑問,學生集體回答(也可隨機抽點一位學生回答)師:《海底兩萬里》一方面,作者透過大膽奇特的想象,向讀者描繪了一個瑰麗陸離的海底世界,另一方面,它又穿插了作者對社會人生的思考,人性的“真善美”與“假丑惡”同時在這部作品中呈現(xiàn),讀來轟轟烈烈,讀后耐人尋味。老師初中的時候讀過這部名著,它偶然落入我的視線里,關(guān)于它的卓越不凡,老師當時一無所知,剛開始帶著消磨時光的心態(tài)來讀,讀完后卻拍案叫絕,大家可以想象這個奇妙的感受嗎?其中有個場景,至今令老師印象深刻。請大家仔細觀察這張插圖。步驟三:教師課件展示插圖,停頓1分鐘讓學生觀察。師:你能從圖上觀察到什么?步驟四:隨機抽問一至兩名學生。學生大概會回答:有珊瑚、人、棺材、十字架、墓地、葬禮等,教師繼續(xù)發(fā)問。師:這是一場發(fā)生在海洋深處的葬禮。作為陸地居民的我們,覺得大地是我們的歸宿,希望身后能夠入土為安。我們很難想象,在海底舉行葬禮會是什么情形。老師疑惑的是,這群人究竟是何方神圣,他們是如何到達海洋深處的?不幸離世的人又是誰?他在離世前遭遇了什么?請大家?guī)е@些疑問,閱讀文段,老師給大家5分鐘的閱讀時間。在上述教學案例中,作者把情景插圖與懸念技法聯(lián)系在一起,安排在課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié)。如此一來,課堂一開始便帶有強烈的目的性,教師設(shè)置的懸念始終緊扣教學主題,生動的插圖又調(diào)動了學生的情緒,學生對答案充滿期待,在尋找答案的過程中積極進取。教師導(dǎo)入語的設(shè)計也經(jīng)過多次錘煉,從學生的認知出發(fā),又加以現(xiàn)身說法,在一定程度上降低了學生對國外名著的畏難情緒,打破了學生與國外名著之間的隔閡,逐層推進,最終引領(lǐng)學生落實名著閱讀。

三、插圖信息匹配法

信息匹配原本是一種考題類型,這種題型的設(shè)計初衷是考察學生快速閱讀的能力,要求學生在閱讀過程中提取關(guān)鍵信息,對文段形成基本的了解,能夠大致掌握文段內(nèi)容。從實際情況來看,信息匹配題一般涉及實用類(應(yīng)用類)文本,包括人物介紹、前沿科技、經(jīng)驗指南、使用說明等。在名著閱讀教學中,師生首先要關(guān)心的,是作家和作品。教師往往會在一堂名著閱讀教學課的開頭,設(shè)置“走近作家”的環(huán)節(jié)。在長期的教學實踐中,筆者發(fā)現(xiàn)大多數(shù)教師對這個環(huán)節(jié)的處理較為死板:基本通過教師口頭介紹或?qū)W生齊讀資料的方式開展,個別教師會讓學生提前預(yù)習,課堂上以抽問的形式進行檢查。在常規(guī)的課文教學中,為了節(jié)時省事,采用這樣的教學方式并無不可,但在名著閱讀教學中,這樣的方式不利于學生對作家作品產(chǎn)生深刻印象。筆者曾經(jīng)在課堂導(dǎo)入部分,將作家作品的介紹和信息匹配的題型結(jié)合在一起,使原本單調(diào)乏味的“走近作家”環(huán)節(jié)翻出了新的花樣,筆者將其命名為“插圖信息匹配法”,具體操作如下:(1)準備環(huán)節(jié):教師課前調(diào)查好作家的基本信息、重要經(jīng)歷、代表作品、語言風格、思想觀點、主要成就等,編寫一段介紹性文字;同時搜尋作家的相關(guān)照片或肖像畫,以作補充。(2)設(shè)計部分:以介紹性文字為依據(jù),分不同方面列出填充框,填充框中有提示語,甚至可出示一個示范答案,讓學生依樣畫葫蘆,在介紹性文字里提取關(guān)鍵信息;(3)時間控制:為了使課堂高效緊湊,以防“走近作家”的環(huán)節(jié)過分冗長,插圖信息匹配一般采用“限時任務(wù)”的形式開展,如果希望課堂氣氛火熱,還可以引入“小組競速”等。為了更詳細地說明插圖信息匹配法的設(shè)計思路和流程,筆者以統(tǒng)編版語文七年級下冊第六單元《海底兩萬里》閱讀教學課的“走近作家”為例子,對插圖信息匹配法的設(shè)計流程進行論述。案例3:《海底兩萬里》教學設(shè)計(節(jié)選)師:同學們,曾經(jīng)有這么一個人,從小熱衷于大海和機器,年少時總是幻想自己有朝一日能成為征服世界的探險家。他還時不時跑到附近的工廠,盯著那轟轟作響的機器,一看就是一個下午。后來,他成為了一名文學家,在人類沒有發(fā)明電報的時候,他小說中的人物已經(jīng)在用電報傳遞信息;在人類還沒制造出飛機的時候,他小說中的人物已經(jīng)駕駛直升機來往;在人類還沒有著手登月工程的時候,他小說中的人物已經(jīng)坐在一顆大炮彈里,被巨炮發(fā)射到月球。時至今日,他非凡的想象仍然足以驚艷世人。他是誰?步驟一:教師借助精心設(shè)計的導(dǎo)入語,創(chuàng)設(shè)情境,提出疑問,引發(fā)學生思考。導(dǎo)入語結(jié)束后,教師應(yīng)面帶微笑緩緩掃視全場,暗示學生集體回答。若學生沒反應(yīng)過來,隨機抽點一位學生回答,答對則請全班同學掌聲鼓勵,答錯則請學生坐下,由教師公布答案。師:看來同學們對凡爾納有一定的了解,至少曾經(jīng)耳聞過,但了解還不夠全面。老師有個好主意,可以幫助同學們快速、全面地了解凡爾納,請看課件——步驟二:教師課件展示課件。師:請同學們放聲齊讀右側(cè)的“作家簡介”。步驟三:要求學生集體朗讀,靜待朗讀結(jié)束。(如朗讀效果不理想則再次明確朗讀要求,指示學生再讀。)師:給同學們的朗朗齊讀點贊。請看這張黑白照片,這是凡爾納的肖像,手握鋼筆,身體微側(cè),目視前方,或許心中正牽掛著地心與大海。請同學們準備好筆記本,從“作家簡介”中提取關(guān)鍵信息,按照分類提示填寫到方框中。老師給大家3分鐘的時間,如果有同學提前完成,請舉手示意。信息點提煉得最全面、分類準確率最高、完成速度最快的同學,老師將送出神秘禮物一份。作為考題類型的信息匹配與作為課堂環(huán)節(jié)的作家介紹,很難將兩者聯(lián)系到一處,而將兩者結(jié)合起來運用于課堂教學的想法,來源于筆者一次偶然的“靈光一閃”。在隨后的嘗試中,筆者發(fā)現(xiàn)插圖信息匹配法的教學效果要明顯優(yōu)于教師講授或?qū)W生齊讀,因為在插圖匹配法的安排下,學生成了課堂的中心,“限時”“競速”的情境刺激讓學生的腦袋轉(zhuǎn)動起來,讓學生的寫字忙碌起來,讓學生的情緒緊張起來。由此可見,教學方法的創(chuàng)新有時需要教師抓住一閃而過的“靈感”,并在教學實踐中積極嘗試。插圖畫面精美、色彩豐富,經(jīng)過教師精心挑選的插圖形神兼?zhèn)洌茌^為生動地反映了名著中的經(jīng)典情節(jié)與場景。插圖除了運用到課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié),還可在教師的巧妙設(shè)計下,靈活運用到課中、課后等階段。深入探究和積極嘗試插圖的多種運用策略,有助于教師將要點知識以視覺圖像的形式直觀呈現(xiàn)給學生。

參考文獻:

[1]蘇霍姆林斯基.給教師的一百條建議[M].周蕖,王義高,劉啟賢,等譯.天津:天津人民出版社,1981.

[2]何泗忠.語文懸念教學法[M].北京:光明日報出版社,2017.

作者:梁兆韻