魔術(shù)藝術(shù)與傳播科技融合發(fā)展研究

時間:2022-09-09 11:35:10

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魔術(shù)藝術(shù)與傳播科技融合發(fā)展研究

隨著媒體融合進(jìn)入縱深發(fā)展階段,傳播媒介的更迭、媒體平臺的聯(lián)動正不斷促進(jìn)著新媒體內(nèi)容生產(chǎn)和傳播的轉(zhuǎn)型。媒介環(huán)境學(xué)派學(xué)者麥克盧漢的“媒介即訊息”理論認(rèn)為,任何一種新的技術(shù)都將引進(jìn)一種新的尺度,媒介演進(jìn)所帶來的全新尺度將不斷改變著人類生產(chǎn)、生活的方式以及思維的習(xí)慣。芝加哥學(xué)派代表人物杜威在論及傳播現(xiàn)象與社會發(fā)展的關(guān)系時曾指出“社會不僅因傳播而存在,它就存在于傳播與傳遞之中”。顯然,作為社會文化重要載體的藝術(shù)也是借助于媒介而存在和傳播的,并且不同時期的媒介形式變遷也塑造了不同的藝術(shù)特征和審美需求。魔術(shù)兼具知識性、科學(xué)性、趣味性,是一種利用科學(xué)原理、復(fù)雜手法和特制道具來營造視覺幻境的藝術(shù)門類。在多媒體深度交互、傳播科技日益發(fā)達(dá)的數(shù)字化時代,魔術(shù)在表現(xiàn)形式、生產(chǎn)邏輯、傳播效果等方面都迎來了不同程度的轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新。

一、數(shù)字化時代魔術(shù)藝術(shù)的基本特征

(一)視覺化形式提升節(jié)目觀賞性

魔術(shù)表現(xiàn)的是幻象,但其表現(xiàn)形式卻是建立在真實(shí)時空的真實(shí)物品之上的,因此也是真實(shí)的。然而,新媒體背景下,魔術(shù)也出現(xiàn)了鏡頭化、視覺化的特點(diǎn)。傳統(tǒng)魔術(shù)表演需依托現(xiàn)場,而視頻只能作為現(xiàn)場表演的記錄。所以當(dāng)魔術(shù)作品出現(xiàn)在劇場屏幕、電視鏡頭或者網(wǎng)絡(luò)平臺上時,可以實(shí)現(xiàn)跨媒體敘事,加深觀眾對作品的理解。故而視頻時代的魔術(shù),可以完全依靠鏡頭完成,如YouTube上創(chuàng)作者“男巫ZachKing”的作品,就是依靠剪輯和特技來實(shí)現(xiàn)奇幻效果。雖然這類魔術(shù)的視覺效果會更加顯著,對受眾的感官沖擊也更為強(qiáng)烈,但是對于視頻后期手段的使用也引發(fā)了魔術(shù)界的爭議。有研究者認(rèn)為,拍攝下來的影片由于視野受到限制,且并非有觀眾在場,因而不能稱之為魔術(shù)表演。此外,視頻魔術(shù)打破了以往的線性敘事思維,表演無需布景、鋪墊,鏡頭所到之處表演即刻開始,鏡頭切走表演隨即結(jié)束,這在一定程度上方便了魔術(shù)效果的展現(xiàn)。然而,這類魔術(shù)往往較難進(jìn)行完整的現(xiàn)場表演,因此具有更多的虛擬性。依靠剪輯、運(yùn)鏡等技巧的視頻魔術(shù)也因此陷入了視覺效果極強(qiáng)卻難以進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)的悖論當(dāng)中。

(二)多媒體技術(shù)增強(qiáng)文化交融性

不管是現(xiàn)場表演的魔術(shù)還是視頻魔術(shù),都離不開多媒體技術(shù)的運(yùn)用,而隨著多媒體交互技術(shù)的發(fā)展,技術(shù)與魔術(shù)的配合使其與其他藝術(shù)形式的交融進(jìn)一步增強(qiáng)。在舞臺魔術(shù)、近景魔術(shù)中,VR、AR等技術(shù)已成為魔術(shù)師創(chuàng)造幻境的重要手段。如2017年江蘇衛(wèi)視推出的魔幻綜藝節(jié)目《超凡魔術(shù)師》中,多位國內(nèi)外魔術(shù)師都曾借助AR來增強(qiáng)表演的美感;2018年央視春晚,魔術(shù)師蔡威澤也是通過聲光電和全息投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)了魔術(shù)的表演效果。在視頻魔術(shù)中,魔術(shù)動作往往與背景音樂的節(jié)奏相配合,字幕、特效的使用也比較普遍。實(shí)際上,魔術(shù)歷來與舞蹈、雜技、音樂、古典文學(xué)等藝術(shù)元素緊密相融,在多媒體技術(shù)的輔助下,魔術(shù)的創(chuàng)作將更加豐富多元。此外,動畫、游戲、電影等藝術(shù)元素也不斷融入魔術(shù)表演,魔術(shù)與其他門類藝術(shù)的結(jié)合將更加深入和靈活。

(三)新型變現(xiàn)渠道強(qiáng)化商業(yè)性

對魔術(shù)從業(yè)者來說,其收入來源主要依賴票務(wù)出售、出場費(fèi)以及道具銷售。在網(wǎng)絡(luò)平臺迅速發(fā)展的背景下,魔術(shù)師借助社交媒體、短視頻平臺發(fā)布碎片化、多媒體化的表演片段,積攢人氣,為現(xiàn)場表演引流。在道具營銷方面,以往觀眾需要先觀看表演才能知曉某種道具,而數(shù)字傳播時代的網(wǎng)友則可以直接通過各種形式的宣傳推廣了解各種新型道具。文字、圖片相輔相成的推廣方式為道具賦予了更多想象空間,日益精美的演示視頻使道具的效果展示更加全面,魔術(shù)道具的銷售能量被激活,一定程度上也促進(jìn)了魔術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和道具的創(chuàng)新。此外,網(wǎng)絡(luò)直播也進(jìn)一步拓展了魔術(shù)從業(yè)者的變現(xiàn)模式,如著名魔術(shù)師劉謙就在騰訊視頻出品的《鵝外驚喜》節(jié)目中擔(dān)任固定主播,通過魔術(shù)表演吸引魔術(shù)愛好者以及普通網(wǎng)友的關(guān)注并進(jìn)行商品帶貨??梢?,數(shù)字傳播背景下魔術(shù)行業(yè)的商業(yè)性得到了進(jìn)一步釋放。

(四)深度互動模式塑造多元性

在短視頻平臺、網(wǎng)絡(luò)直播平臺等移動互聯(lián)網(wǎng)終端上,魔術(shù)師可以通過多種手段實(shí)現(xiàn)與受眾的互動。在網(wǎng)絡(luò)中,他們不僅是魔術(shù)師,也是網(wǎng)紅、明星。彈幕、評論、打賞等社交元素的運(yùn)用可以不斷拉近魔術(shù)師與觀眾的距離,增強(qiáng)魔術(shù)愛好者的關(guān)注粘性,并有助于吸引圈外的受眾參與交流。同時,劇場屏幕、電視鏡頭、網(wǎng)絡(luò)平臺之間的跨媒介互動,也為魔術(shù)師多元角色定位的轉(zhuǎn)移和流動提供了靈活性。抖音創(chuàng)作者“高雨田大魔王”成功登陸浙江衛(wèi)視《請吃飯的姐姐》、江蘇衛(wèi)視《點(diǎn)贊!達(dá)人秀》等節(jié)目,在網(wǎng)紅的基礎(chǔ)上強(qiáng)化了自己作為魔術(shù)師的身份;知名魔術(shù)師劉謙、簡倫廷加盟B站,加拿大知名魔術(shù)師申林運(yùn)營Instagram(國外的社交平臺),也成功實(shí)現(xiàn)了從魔術(shù)師到網(wǎng)紅的角色轉(zhuǎn)型?!澳g(shù)師”“網(wǎng)紅”“明星”等多重角色定位相互交織,促使魔術(shù)從業(yè)者在身份認(rèn)知、業(yè)務(wù)范圍、工作方式等多個方面實(shí)現(xiàn)拓展和創(chuàng)新。除此之外,傳播者與受眾、媒介與媒介之間的深度交互還有利于草根人才的發(fā)掘和培養(yǎng),從而為魔術(shù)行業(yè)注入更多新鮮血液。

二、關(guān)于數(shù)字化時代魔術(shù)藝術(shù)發(fā)展的思考

(一)視頻編輯技術(shù)喪失神秘感

不管視頻魔術(shù)究竟算不算真正的魔術(shù),視頻編輯技術(shù)的使用都確實(shí)豐富了魔術(shù)效果的呈現(xiàn)方式,并且在很大程度上修飾、掩蓋了表演的瑕疵,有助于魔術(shù)師、創(chuàng)作者提供更高質(zhì)量、更具視覺沖擊力的魔術(shù)作品。然而,剪輯技術(shù)的濫用也容易使觀眾形成對魔術(shù)的誤解。與心靈魔術(shù)、預(yù)言魔術(shù)中觀眾認(rèn)為“有托”的心理相類似,一旦表演或作品中出現(xiàn)視覺沖擊力較強(qiáng)的魔術(shù)效果,觀眾便容易想當(dāng)然地以“剪輯”“特效”“電子屏幕”等概念加以解釋,這不僅會極大地?fù)p害魔術(shù)的神秘感,還可能挫傷魔術(shù)創(chuàng)作者和道具生產(chǎn)者的積極性。

(二)非線性邏輯破壞行業(yè)倫理

根據(jù)魔術(shù)界的薩斯頓三原則,在魔術(shù)表演前,演出者絕不能透露接下來的表演內(nèi)容;魔術(shù)師不可在同一時間、同一地點(diǎn)對同一批觀眾第二次表演相同的魔術(shù);魔術(shù)表演過后,魔術(shù)師絕不能向觀眾透露魔術(shù)的秘密。但在數(shù)字傳播時代,信息的呈現(xiàn)遵循著非線性邏輯,觀眾在觀看魔術(shù)視頻時可以隨意通過快進(jìn)、或以倍速來調(diào)整進(jìn)度,魔術(shù)作品也可以在演出后隨時重播、慢放,并通過視頻軟件逐幀分解,魔術(shù)的秘密在此基礎(chǔ)上也更容易被破解。這種非線性邏輯帶來的影響在客觀上對魔術(shù)界的行業(yè)倫理造成了破壞,雖然這些變化不在魔術(shù)師的可控范圍之內(nèi),但魔術(shù)界依然有必要對此做出回應(yīng),如通過社交媒體、短視頻平臺積極倡導(dǎo)受眾形成正確的欣賞方式,引導(dǎo)大眾形成對魔術(shù)行業(yè)規(guī)范的尊重意識。此外還應(yīng)推動魔術(shù)作品版權(quán)保護(hù)工作的落實(shí),積極開展專題研討,推動有關(guān)部門加強(qiáng)監(jiān)督管理和立法保護(hù)。

(三)視覺化趨勢削弱文化屬性

黑格爾認(rèn)為“美是理念的感性顯現(xiàn)”,即藝術(shù)不應(yīng)僅作為感性的對象,也應(yīng)具有理性因素,使心靈受其感動,從而得到某種滿足。魔術(shù)效果雖然是非真實(shí)的,但表演中所傳遞的精神理念卻并非是虛擬的、空白的。如《超凡魔術(shù)師》中郭汛杰的作品《絲路》,通過投影技術(shù)營造視覺幻象,其內(nèi)涵卻是表現(xiàn)對中華文化的弘揚(yáng)。不過,新媒體藝術(shù)過分重視新技術(shù)和新媒體的運(yùn)用,忽略作品與人的內(nèi)在關(guān)聯(lián),也是不爭的事實(shí)。因此,數(shù)字傳播時代視覺化藝術(shù)的興起往往是以削弱精神屬性為代價的,一些作品過分追求感官刺激,強(qiáng)調(diào)炫技而淡化了文化內(nèi)涵,導(dǎo)致部分內(nèi)容出現(xiàn)了淺薄空洞、意境不高的現(xiàn)象。而魔術(shù)本身就蘊(yùn)藏著豐富的想象力和思辨性,媒體技術(shù)配合下的視覺化魔術(shù)擁有生成文化意義、引發(fā)受眾共鳴的潛力,注重感性與理性的平衡將有助于進(jìn)一步滿足人們對感知體驗(yàn)和精神世界的探索。

(四)泛化主體凸顯行業(yè)隱憂

互聯(lián)網(wǎng)平臺的發(fā)展降低了用戶自我展演的門檻,在其賦能下,越來越多的民間魔術(shù)師、草根創(chuàng)作者依靠流量的助推建立起自身的知名度。另一方面,在魔術(shù)新秀獲得更多發(fā)展通道的同時,流量效應(yīng)也催生出了一堆人才泡沫,部分手法、演技不過硬的魔術(shù)師過于容易地獲得走紅機(jī)會,不利于魔術(shù)產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展和人才的培養(yǎng),還會使魔術(shù)秘密暴露于網(wǎng)友面前的可能性大大增加。除了表演主體,魔術(shù)的接受群體也在數(shù)字時代不斷泛化,部分魔術(shù)節(jié)目、道具營銷為了迎合普通受眾的需求,刻意向“無手法”“入門快”等方向傾斜,這不利于民眾形成正確而深入的魔術(shù)觀。其實(shí),魔術(shù)的內(nèi)核離不開戲劇表演,而對于這類需要一定欣賞門檻的藝術(shù)類型來說,觀眾并非越多越好。因此,與其追求數(shù)量上的“多”,深耕核心受眾并在此基礎(chǔ)上滿足“頭部”市場外的“長尾”需求,才是魔術(shù)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的合理路徑。

三、結(jié)語

魔術(shù)表演涉及心理學(xué)、表演學(xué)、藝術(shù)學(xué)等多重領(lǐng)域,是一種兼具科學(xué)性、娛樂性、戲劇性的藝術(shù)門類。在數(shù)字化時代中,視覺藝術(shù)被賦予了娛樂性、商業(yè)性等不同特征,現(xiàn)代視覺藝術(shù)的發(fā)展正在不同程度上重塑著傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的概念。以魔術(shù)為代表的視覺藝術(shù)需要借助多媒體手段不斷完善表現(xiàn)形式、創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式,同時也要有效應(yīng)對科技進(jìn)步可能帶來的隱憂,推動魔術(shù)藝術(shù)與數(shù)字媒體的交互創(chuàng)新,為數(shù)字傳播時代藝術(shù)與科學(xué)的深度融合和交錯發(fā)展提供理論指導(dǎo)和經(jīng)驗(yàn)借鑒。

作者:趙恩