電影視聽語言的變革與發(fā)展
時間:2022-10-11 09:51:08
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從無聲到有聲,從黑白到彩色,從傳統(tǒng)膠片到數(shù)字媒介,電影的發(fā)展既漫長,卻又好似在轉(zhuǎn)瞬之間。電影出現(xiàn)之初,只是為了記錄社會生活中的一些場景和現(xiàn)象,但在漫長的發(fā)展過程中,逐漸進化成了依托視聽語言傳遞創(chuàng)作者想法、構(gòu)建真實或虛擬情節(jié)的載體。在拍攝時,創(chuàng)作者將提前確定好的劇本內(nèi)容以“能看到、能聽到”的故事內(nèi)涵以畫面形式記錄在膠片上并呈現(xiàn)出來。然而,傳統(tǒng)以膠片形式放映的電影存在制作難度大、制作成本高、制作規(guī)模受限以及放映成效難以預(yù)估等局限,對于電影的創(chuàng)作會有一定的影響。而互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的普及,尤其是各種軟件功能的提高和升級,能夠有助于創(chuàng)作者實現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機不能完成的畫面效果。對于一部數(shù)字電影來說,其視聽語言的應(yīng)用對于電影作品的成敗很大程度上起到?jīng)Q定性的作用,亦是電影創(chuàng)作者輸出自己獨特觀點和思想內(nèi)涵的重要形式。電影創(chuàng)作者能否對電影視聽語言進行合理高效的控制可以直接影響到最終成品的質(zhì)量。新興技術(shù)與電影創(chuàng)作的融合日益頻繁,電影視聽語言的運用逐漸偏向數(shù)字化,依托這些新興技術(shù),探尋更加獨特且新穎的應(yīng)用手法,并對其進行變革與發(fā)展,進而升華電影自身的美學(xué)價值,使其更加符合受眾的審美需求。
一、數(shù)字媒體藝術(shù)語境下電影視聽語言的生成語境
(一)影像生成:從傳統(tǒng)場景處理到數(shù)字擬像生成
在數(shù)字媒體藝術(shù)高速發(fā)展的社會環(huán)境下,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和各種數(shù)字媒介的普及促進了電影視聽語言的革新,使得電影視聽語言的運用越來越依賴其相關(guān)的新興技術(shù)和媒介,進而導(dǎo)致電影視聽語言的運用愈發(fā)數(shù)字化。這種數(shù)字化進程最初是將互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和各種數(shù)字媒介介入特效畫面和聲音處理中,以表現(xiàn)電影場景的感染力和感官張力,旨在推動別具一格的影像開發(fā)以及科幻電影類型的打造,通過極具個性和強烈沖擊力的視聽效果來激發(fā)受眾的興趣。例如電影《誰陷害了兔子羅杰》中,將虛擬人物與現(xiàn)實環(huán)境進行結(jié)合的處理方式,以及電影《深淵》中,創(chuàng)作者在水中構(gòu)建的液態(tài)形體的不明生物等。之后,電影視聽語言的數(shù)字化開始探尋如何對現(xiàn)實社會進行藝術(shù)再現(xiàn),謀求虛擬場景與現(xiàn)實情境能夠達到一致,進而使得受眾能夠沉浸在互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介作用后的電影視聽語言所構(gòu)建的場景中,達到身臨其境的感受,甚至混淆了現(xiàn)實與虛擬場景。例如在電影《角斗士》中,創(chuàng)作者利用CG技術(shù)向受眾呈現(xiàn)了氣勢恢宏的古羅馬角斗場,以及角斗場上發(fā)生的各種故事,極|ARTANDDESIGN|NO.208大地觸動了受眾的感官體驗。此后,電影視聽語言的數(shù)字化更加重視影像的藝術(shù)表現(xiàn),開始關(guān)注精神內(nèi)涵的表現(xiàn)和價值理念的傳達,最終實現(xiàn)電影的鑒賞價值和觀念輸出的同步構(gòu)建。例如電影《雙子殺手》中,創(chuàng)作者以CG技術(shù)創(chuàng)作的克隆人物造型及其情感抒發(fā)是新興技術(shù)與電影藝術(shù)交匯的嶄新的數(shù)字擬像。當然,數(shù)字媒體藝術(shù)語境下的電影視聽語言運用并不能完全替代傳統(tǒng)的電影視聽語言,且數(shù)字化的視聽語言并不適用于所有電影,更多的是作為現(xiàn)有視聽語言的補充。換而言之,即便是純粹的技術(shù)性特效電影,其視聽語言的運用也不能完全獨立,需要融合傳統(tǒng)電影視聽語言去迎合受眾的觀影習慣,在對傳統(tǒng)電影畫面進行革新、體現(xiàn)其獨特性的同時,尋找二者的契合點。
(二)媒介革新:電影視聽工具的“數(shù)字一體化”生成
數(shù)字媒體藝術(shù)語境下的電影視聽語言體現(xiàn)在電影的前期拍攝、后期制作和最終播映等環(huán)節(jié),融合互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和各種數(shù)字媒介,不再單純地依托傳統(tǒng)構(gòu)圖形式、光學(xué)等管控方式。數(shù)字媒體藝術(shù)語境下電影視聽語言的運用需要遵循電影前期拍攝、加工制作過渡至發(fā)行放映的步驟,分析這些環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系性,明確它們是相互依存的數(shù)字化體系。首先,數(shù)字媒體藝術(shù)語境下的電影視聽語言的合理運用以及根據(jù)實際情況進行的變革與發(fā)展能夠有效化解電影創(chuàng)作時出現(xiàn)的許多麻煩,它使得影像數(shù)據(jù)的生成和完善更加得心應(yīng)手,能夠在創(chuàng)作中時時處處進行多線程的雙向的更正,且確保了電影畫面和聲音的傳輸精度和抗干擾性能。目前,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介主要從虛擬與現(xiàn)實環(huán)境、虛擬與現(xiàn)實角色、電影畫面和聲音瑕疵修復(fù)、特效畫面和動作形態(tài)處理以及互動性能的挖掘這幾個層面與電影視聽語言進行了交融。其次,數(shù)字媒體藝術(shù)語境下的電影視聽語言運用步驟和制作方式亦發(fā)生了改變。其一,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介為電影視聽語言帶來與傳統(tǒng)電影完全不同的生產(chǎn)制作方式,數(shù)字化的處理能與實際拍攝畫面融合,并依托這種軟件獲取高質(zhì)量的影像畫面以及高保真的數(shù)字音頻,為數(shù)字繪景、腳本預(yù)演、數(shù)字分鏡等影像創(chuàng)作贏取更大的發(fā)揮空間,使得影視特效和視聽奇觀的呈現(xiàn)愈發(fā)容易,同時可以很大程度上簡化傳統(tǒng)的電影視聽語言制作流程。其二,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介為電影的視聽創(chuàng)作提供了更大的可能性和創(chuàng)作空間,能夠依托虛擬攝像機的拍攝、虛擬場景的搭建以及虛擬角色的創(chuàng)建來降低人力物力資源,并且能夠拓展電影藝術(shù)表現(xiàn)的形式和途徑。其三,數(shù)字媒體藝術(shù)視域下的電影播映的渠道更加寬廣,不再局限于電影院或電視,受眾可以隨時隨地通過平板、手機等設(shè)備進行電影觀看,這就為電影的視聽創(chuàng)作提供了新的需求。例如這些設(shè)備在觀看時會涉及耳機的使用,創(chuàng)作者就需要分析耳機雙聲道的功能,并以此改進聲音的制作。除此之外,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介的融入對于受眾的感官刺激更直接、更深入,例如VR電影的普及,使受眾在收到視覺和聽覺刺激的同時,還會接收到觸覺刺激,且觸覺體驗的介入更能讓受眾沉浸到電影所營造的氛圍中。這種多感官融合的電影體驗方式受到了受眾的追捧,而其視聽語言的制作方式也有所改變。比如,VR電影很多時候會用到全景畫面,使得觀眾的視覺更寬廣,在無景別、零距離的移動視覺中獲取數(shù)字擬像所帶來的別樣體驗。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)語境下電影視聽語言的變革與發(fā)展
(一)數(shù)字媒體藝術(shù)語境下電影的鏡頭再構(gòu)
1.主觀視角拍攝中利用角色塑造擬真化主觀視角的拍攝在電影視聽語言運用中非常重要,很大程度上起到提升受眾融入感的功效,且對受眾情緒的調(diào)動亦能產(chǎn)生積極影響。在電影拍攝過程中,創(chuàng)作者常常借助主觀視角的轉(zhuǎn)移來進行情感表達,營造符合電影主題內(nèi)涵的環(huán)境氛圍,讓受眾更能理解電影的中心思想。在數(shù)字媒體藝術(shù)語境下,視聽語言的應(yīng)用最早體現(xiàn)在各種游戲設(shè)計中,借此深化受眾的參與感,增強交互性,增強受眾代入感和游戲體驗。而這也與電影想要傳達給受眾的理念相契合,電影視聽語言在制作時結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介,可以起到電影角色扮演的效果,產(chǎn)生的感官震懾力及身臨其境的體驗感能夠極大地提升受眾觀影的興致。此外,合理使用一些新興技術(shù),如三維建模、場景渲染等,能夠?qū)﹄娪爱嬅鏇_擊力的營造和角色情感的呈現(xiàn)產(chǎn)生積極影響。這是由于電影時長有限,其劇情發(fā)展節(jié)奏較為緊湊,因此電影需要通過視聽語言的構(gòu)建在短時間內(nèi)滿足受眾的感官體驗。例如,將電影角色之間對峙時的內(nèi)心的情感波動,如興奮、傷心、幸福、焦慮、害怕、緊張等加之于主觀視角,進而讓受眾更深刻地感知到角色的內(nèi)在情感。2.升格鏡頭與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)及媒介的結(jié)合增強視覺感染力進行電影拍攝時,可在視聽語言的處理中善用升格鏡頭,并將其與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)及數(shù)字媒介進行合理交融,配合特效的合成慢鏡頭,打造出極具美感且極具感染力的視覺符號。例如3D電影中,常常運用一些大角度多方位的電影鏡頭視角,并制作一些慢動作、慢鏡頭以及定格畫面,通過升格鏡頭與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合形成宛若電影《黑客帝國》中類似“子彈時間”的擬真效果。在這類電影中,升格鏡頭塑造的慢鏡或定格處理能夠彰顯速度與造型的美感,再結(jié)合數(shù)字技術(shù)及數(shù)字媒介,使得這種表現(xiàn)機制依托更加多元和全面的視角呈現(xiàn)出來,有時還可能導(dǎo)致視角畸變,通過立體三維的造型塑造,尤其是在進行特效處理時,將無拘無束且不受過多限制的設(shè)計效果融入電影視聽語言中去,使得視覺感染力得到很大提升。例如短片《Help》,在其想要表現(xiàn)洛杉磯被外星人襲擊這一段劇情時,就融入了升格鏡頭,當飛船慢慢逼近時,周邊的各種元素都處在相對靜止的狀態(tài),由此來刺激受眾的感官體驗,進而凸顯畫面的主要物體。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)語境下電影蒙太奇壁壘的粉碎
1.通過長鏡頭拍攝手法增強對受眾的吸引力不難發(fā)現(xiàn),在電影的拍攝中對于長鏡頭的使用較為頻繁,甚至還有不少一鏡到底的畫面處理。長鏡頭的特點即為相同時空中達到動作畫面與時間進程推移的一致,將故事場景的完整過程流暢地呈現(xiàn)出來,同時確保情感的表達和氣氛的烘托不受影響,甚至更加強烈。然而在數(shù)字媒體藝術(shù)語境下,電影長鏡頭的運用迎來了挑戰(zhàn),如何在拍攝過程中結(jié)合場面調(diào)度呈現(xiàn)更好的視聽效果,是創(chuàng)作者需要思考的。電影中鏡頭畫面的構(gòu)建可以通過調(diào)度形成長鏡頭中的“內(nèi)部蒙太奇”效果,讓畫面層次更豐富,鏡頭語言更多元。與傳統(tǒng)電影不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)語境下的電視視聽語言創(chuàng)作不再糾結(jié)于如何將電影內(nèi)容及觀點更準確地傳達給受眾,讓受眾對某個關(guān)鍵場景產(chǎn)生深刻印象,而是給予受眾更多的主導(dǎo)權(quán),讓受眾自主選擇想要關(guān)注的焦點,看想看的元素,聽想聽的臺詞,進而產(chǎn)生各不相同的感受。由此可見,在數(shù)字媒體藝術(shù)語境下通過視聽語言創(chuàng)作的長鏡頭更注重如何打造興趣點來吸引受眾,例如通過對每個元素的運動軌跡及運動曲線的設(shè)計,配合激蕩的背景音樂,讓受眾觀影時的心情隨之跌宕起伏,對電影的興趣大大提升。2.依托轉(zhuǎn)場畫面的革新烘托電影氛圍正如上文所說,電影中長鏡頭的使用較多,且在設(shè)計鏡頭轉(zhuǎn)換時,沒有過多考慮視聽語言的運用,轉(zhuǎn)換較為生硬,單純?yōu)榱藙∏榈倪B貫而忽略了受眾的審美需求和情感需求,且鮮少出現(xiàn)著眼敘事層面開展的轉(zhuǎn)場活動。在電影拍攝中,無論畫面再唯美、聲音再有層次、技術(shù)再高科技、媒介再多元化,倘若未能解決轉(zhuǎn)場設(shè)計,依舊會導(dǎo)致有始無終的結(jié)果;反之,合理地通過視聽語言的運用來處理電影的轉(zhuǎn)場,能夠增強受眾的融入感,為電影添彩。對此,電影設(shè)計者可以通過淡入淡出、疊化、跳躍剪接、圓形劃像、隱形轉(zhuǎn)場、聲音滯后等轉(zhuǎn)場方式進行創(chuàng)作,還可以與剪輯結(jié)合,依托匹配剪輯+聲音先入、離切+跳切、交叉剪輯+匹配剪輯、匹配剪輯+交叉剪輯、加入快速衰老等形式進行創(chuàng)作。這樣不僅能實現(xiàn)流暢且極富藝術(shù)性的轉(zhuǎn)場效果,還能烘托電影氛圍,強調(diào)想傳遞的觀點。例如電影《繡春刀》在處理沈煉離開京城的戲份時,便是運用了漫天飛舞的雪花進行轉(zhuǎn)場,鏡頭跟隨雪花從地面漸移到天空,通過天空的寬廣來營造電影氛圍。再例如《致命女人》,其在拍攝中運用了很多轉(zhuǎn)場設(shè)計,將三個不同的家庭通過平行剪輯(場所、布局、情節(jié)、氛圍、臺詞、音樂等元素)來展現(xiàn)其各自的分歧,并推動劇情的發(fā)展。在Simone與Karl共舞的情節(jié)中,創(chuàng)作者將三個家庭不同的爭執(zhí)場景安排到一個畫面中,鏡頭語言的選擇頗有講究。幾分鐘的時間里,沒有任何的臺詞,僅是通過舞蹈的音樂來表現(xiàn)各個角色的情感起伏,各角色的動作和視角的轉(zhuǎn)換均有留白處理,進而讓受眾得到更多的自主思考和判斷的空間,代入感亦更加強烈。
(三)借助互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)及數(shù)字媒介拓展電影聲音的處理模式
1.實現(xiàn)聲音空間的精確定位數(shù)字媒體藝術(shù)語境下電影聲音的處理要求更加嚴苛,尤其是VR電影,會涉及到空間立體定位,就需要依托物理聲場以及雙耳信號的空間聲音技術(shù)進行實現(xiàn),進而極大層面上再現(xiàn)原聲場,并通過更寬廣的場景畫面,讓受眾沉浸到電影情節(jié)中。在處理電影聲音時,需要明確距離和方向是人耳定位聲音必不可少的元素。通過數(shù)字技術(shù)的精確計算,可以生成一些劇情所需要的虛擬聲源,如到達電影驚悚情節(jié)時,特定的聲音可以更好地渲染氣氛,并通過其大小、遠近的設(shè)置,讓劇情更加跌宕起伏。再例如動作電影中,正反兩派對峙時,由于雙方位置的逼近,音樂聲愈發(fā)激昂,且產(chǎn)生由遠至近的感覺,這種氛圍渲染效果不輸于電影院立體環(huán)繞聲音設(shè)備的運用,讓受眾即便是在手機或平板上觀看,也能體驗到聲音的方向感和距離感。同時,在劇情發(fā)展上,音樂方向和距離會根據(jù)劇情而發(fā)生變化,此刻的聲音被賦予了特殊的敘事功能,能夠使得場景的切換顯得更加理所當然。隨著數(shù)字聲音技術(shù)的發(fā)展與成熟,數(shù)字媒體藝術(shù)語境下電影聲音精準定位的用途亦更加受到重視,合理的處置能夠很大程度上增強電影的感官沖擊力和藝術(shù)感染力,使得人耳與聲音的交融更加自然和細膩。例如曾獲奧斯卡最佳音響類大獎的電影《地心引力》,就是利用特有的聲音技術(shù)將太空中的各種聲音模擬出來,這種聲音按理說是無法被人耳所聽到的,但在數(shù)字媒體藝術(shù)語境下就可以通過特定的算法表現(xiàn)出來。類似電影中隕石雨的聲音,結(jié)合驚險刺激的畫面及轉(zhuǎn)場設(shè)置,在電影放映時狠狠擊中受眾內(nèi)心,讓其記憶深刻。2.聲音處理系統(tǒng)化、整體化數(shù)字媒體藝術(shù)語境下的電影聲音處理,不僅要考慮技術(shù)、功效等因素,還需要明確其在電影制作中亦存在主次之分,但并非單一的聲音作為次要元素服務(wù)畫面。為此,電影聲音的處理需要根據(jù)實際情況進行調(diào)整,且可以對多條聲音素材進行覆疊混錄,進而創(chuàng)作出符合場景需求的聲音混錄創(chuàng)制成果——這是一個系統(tǒng)性很強且相互作用的系統(tǒng)化、整體化流程。介入了互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和數(shù)字媒介的電影聲音在進行觀點輸出時,需要考慮如何有利于場景闡釋、內(nèi)容傳遞、情緒釋放、視聽融合等方面,且明確這些元素之間存在“一著不慎,滿盤皆輸”的關(guān)系,任何環(huán)節(jié)都不能忽視?;诖?,在進行混音處理后,還需要借助各種新興技術(shù)來對聲音總譜進行調(diào)整和修改,在滿足技術(shù)需求的同時,亦能實現(xiàn)藝術(shù)價值。這也就要求電影聲音處理不能一味追求技術(shù)革新,其表達務(wù)必要與電影的基調(diào)和定位匹配,一方面能夠精準定位至聲道,另一方面還務(wù)必注重音畫之間的和諧統(tǒng)一。換言之,聲音處理系統(tǒng)化和整體化能夠促使電影觀點進行意象化的呈現(xiàn),并傳遞內(nèi)心情感和價值觀念,這是電影在數(shù)字媒體藝術(shù)語境下想要獲得發(fā)展和突破務(wù)必需要重視的一點。
三、結(jié)語
在數(shù)字技術(shù)與電影藝術(shù)不斷交融的今天,電影創(chuàng)作者正努力豐富數(shù)字媒體這一新型的影像表現(xiàn)途徑,奮力沖破現(xiàn)實環(huán)境對影像時空的局限,尋求視聽語言在數(shù)字媒體藝術(shù)視域下電影制作中的變革與發(fā)展形式,把握住這一環(huán)境賦予電影創(chuàng)作的極大的發(fā)揮空間,致力于將傳統(tǒng)電影視聽語言中涉及到的理論經(jīng)驗,通過互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),實驗性地運用在各種數(shù)字化的媒介中,迸發(fā)出更多創(chuàng)作的的可能性,進而呈現(xiàn)出極具個性和新意的電影作品。
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作者:王莉
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