入園企業(yè)考察報告范文

時間:2023-03-14 09:53:07

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入園企業(yè)考察報告

篇1

【關(guān)鍵詞】資源優(yōu)勢 區(qū)位優(yōu)勢 動漫文化培育機制 區(qū)域特色 發(fā)展規(guī)劃 集聚效應(yīng)

一、河北省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析

1.河北省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況

河北省動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,但是發(fā)展很快。2007、2008年石家莊和保定被國家新聞出版總署授予“國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”后,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出跨越式發(fā)展的蓬勃勢頭。動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值、年制作能力、從業(yè)人數(shù)、動漫企業(yè)數(shù)量及規(guī)模等均有明顯提高。據(jù)統(tǒng)計,2009年,全省動漫企業(yè)218家,動漫制作技術(shù)和水平已經(jīng)達到了國內(nèi)一流,并接近世界水平;全省設(shè)置動漫及其相關(guān)專業(yè)的大中專院校51所,為本省及杭州、上海等地培養(yǎng)出一大批動漫人才。目前,河北省的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一定的影響力和知名度。省委、省政府抓住國家大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的機遇,積極扶持動漫產(chǎn)業(yè)。在2011年出臺的《河北省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》中,明確把動漫游戲業(yè)列入重點發(fā)展的行業(yè)之一。此外,業(yè)界和學(xué)界與港、澳、臺、日、韓等地多次展開研討和交流,為河北省的動漫企業(yè)走出國門創(chuàng)造了條件。通過政策扶持、園區(qū)孵化、項目帶動、展會交流、品牌創(chuàng)新等有效舉措,河北省的動漫產(chǎn)業(yè)走出了一條特色化的建設(shè)之路。

2.河北省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢

河北省位于京、津、冀環(huán)渤海經(jīng)濟區(qū),盡管動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平與京、津存在不小差距,但區(qū)位優(yōu)勢和成本優(yōu)勢顯著。首先,河北省可以依托京、津的人才、技術(shù)、資金等市場要素,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。其次,其相對低廉的經(jīng)營成本、可以吸引動漫企業(yè)進駐,形成一定的產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)。

河北省是一個文化大省,文化資源豐富。無論歷史悠久的燕趙文化還是光輝燦爛的革命文化,經(jīng)過策劃和創(chuàng)意,完全可以活化為文化資本?!囤w云和咔噠盒子》《趙州橋》等幾部產(chǎn)生了一定影響的動畫片,就是取材于本土傳統(tǒng)文化;以動漫作品演繹的西柏坡精神,在彰顯地方特色外,對于發(fā)展紅色旅游產(chǎn)業(yè)起到了較好的宣傳作用,可謂一石三鳥。

河北省的動漫消費人群數(shù)量可觀。截至2010年,河北省常住人口約為7千萬人,其中0~14歲兒童1千多萬,15-64歲人口約為5千萬人。此外,河北省動漫院校在校生1,6000人左右、加上分散于其它院校的動漫愛好者,河北省動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費人群應(yīng)該不低于4千萬人。其中,兒童、青少年和70、80年代成長起來的一代屬于核心人群,其他為延伸人群。

總之,河北省必須充分發(fā)揮地域優(yōu)勢,明確思路,科學(xué)謀劃,走差異化的特色發(fā)展之路,做大做強動漫產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)由文化大省向文化強省的轉(zhuǎn)化。

二、河北省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題

河北省作為動慢產(chǎn)業(yè)的后起之秀,在發(fā)展過程中,同樣存在融資困難、高端復(fù)合型人才稀缺、營銷策劃乏力、產(chǎn)業(yè)鏈不健全等普遍性的問題。所以,我們在分析制約因素時,關(guān)鍵要從本省的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃和發(fā)展路徑著眼,尋繹期間出現(xiàn)的弊病。

1.動漫文化培育機制不健全

動漫文化是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。動漫文化可以培養(yǎng)動漫消費意識和消費人群,有了消費需求才能推動產(chǎn)品和服務(wù)的生產(chǎn)和擴大再生產(chǎn)。另外,濃厚的動漫文化氛圍,可以孕育出大批的愛好者、激發(fā)靈感和創(chuàng)意,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品和設(shè)計??傊瑳]有動漫文化的源頭活水,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的長河勢必枯竭。究其實質(zhì),動慢不僅是一項產(chǎn)業(yè),也是一種文化,更是一種生活態(tài)度和生活方式。

因為長期以重工業(yè)為支柱產(chǎn)業(yè),河北省文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱。公共文化服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)數(shù)量不足、質(zhì)量不高;群眾文化活動方式單一、參與度有限;70、80后追逐時尚文化的欲望不夠強烈,文化消費水平低靡。本已缺失動漫文化傳統(tǒng)和審美習慣,在動漫產(chǎn)業(yè)移植本土且有初步發(fā)展后,卻不見有建立動漫文化培育機制的動作。

2.發(fā)展規(guī)劃帶有一定的盲目性

產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃是基于對社會經(jīng)濟、文化發(fā)展水平的綜合分析和科學(xué)論證,制定出的關(guān)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標、發(fā)展路徑和發(fā)展措施的綱領(lǐng)性文件。擬定產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃既要具備全局視野,又要關(guān)注微小細節(jié)。只有把定性和定量結(jié)合起來,才能實事求是,便于操作。但是,有些地方政府在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)時急功近利、盲目跟風,跳過摸底排查中的大量功課,在缺少關(guān)鍵指標、數(shù)據(jù)的情況下草率從事,致使發(fā)展規(guī)劃不但流于形式,而且遺害無窮。河北省就多多少少地存在這種情況。

河北省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在基本上是重復(fù)發(fā)達省份前幾年的做法。但是,效果并不理想,甚至導(dǎo)致重復(fù)建設(shè)、重復(fù)投資和自相殘殺。所以,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)一定要明確思路,以競爭優(yōu)勢,創(chuàng)產(chǎn)業(yè)特色。

3.動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)難以形成集聚效應(yīng)

借鑒國外和省外發(fā)展城市文化產(chǎn)業(yè)集群和園區(qū)的經(jīng)驗,河北省把動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)看作培育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要手段?!笆弧の濉逼陂g重點開發(fā)了:亞洲影像IT文化觀光都市、保定動漫產(chǎn)業(yè)園(新一代動漫產(chǎn)業(yè)園)、河北出版集團文化創(chuàng)意園區(qū)、石家莊國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地園區(qū)、石家莊動漫產(chǎn)業(yè)園(東方美院園區(qū))、唐山國際動漫谷、河北科技大學(xué)唐山分院影視動漫等七大項目。這些項目投資規(guī)模巨大,少則10多億元,多則幾十億。對于這些能否成功運作,來自于河北省文化產(chǎn)業(yè)研究中心的考察報告已經(jīng)表示了“擔憂和疑慮”。從這些項目的創(chuàng)意策劃上看,難以形成集聚效應(yīng)。

首先,園區(qū)產(chǎn)業(yè)布局偏重戰(zhàn)略規(guī)劃,關(guān)注地區(qū)發(fā)展條件不足。政府以過度規(guī)劃的方式調(diào)控文化經(jīng)濟活動及其空間布局,忽視市場環(huán)境、企業(yè)、地區(qū)經(jīng)濟條件等因素,園區(qū)即使有戰(zhàn)略定位也難以促成集群形成。其次,園區(qū)內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)松散,未能充分發(fā)揮集聚的經(jīng)濟效應(yīng)。綜觀園區(qū)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,不少園區(qū)提出引進相關(guān)企業(yè),企圖打造多層次的產(chǎn)業(yè)鏈,但園區(qū)內(nèi)不少企業(yè)事實上都是各自為政,并不構(gòu)成綿密的關(guān)聯(lián)貿(mào)易。所以,集聚效應(yīng)不明顯。再次,園區(qū)向地產(chǎn)項目傾斜,支持產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的措施卻嫌不足。

三、河北省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策

1.建構(gòu)培育動漫文化的長效機制,拉動社會動漫欣賞和消費需求

建構(gòu)培育動漫文化的長效機制已經(jīng)成為省內(nèi)業(yè)界、學(xué)界有識之士的共識。但是,培育動漫文化是一項長期而艱巨的任務(wù)。需要人力、物力和財力的支持,需要專門的組織和機構(gòu)運作,需要建立制度性、持續(xù)性和有效性的體制?,F(xiàn)在,河北省基本上具備了這些條件。首先,全省動漫文化管理、教育、傳播機構(gòu)齊全,它們以不同的渠道和形式傳播動漫知識,對受眾實施教育。其次,河北省2006年成立了石家莊動漫協(xié)會,新近又組建了文廣新局。我們可以考慮由其中一家單位牽頭,協(xié)調(diào)和籌劃上述管理、教育、傳播部門的活動,形成聯(lián)動機制,普及推廣動漫文化,培育市場環(huán)境,增強動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展后勁。

2.明確定位,形成區(qū)域特色

政府在新興文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起著主導(dǎo)性的作用。政策法規(guī)制定、重大戰(zhàn)略規(guī)劃這些關(guān)乎宏觀調(diào)控的問題,必須依靠政府組織多方力量共同解決。省委、省政府及其相關(guān)職能部門和研究機構(gòu)要善于把握時機,通過科學(xué)、嚴密地論證確立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路,克服當前的盲目傾向。首先,政府應(yīng)對本省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予以準確定位,充分發(fā)揮地域優(yōu)勢;其次,還要制定出詳細的發(fā)展目標和任務(wù),嚴格執(zhí)行和落實。

按照邁克爾·波特的競爭優(yōu)勢理論,企業(yè)競爭優(yōu)勢分為兩個層次:低層次是“低成本競爭優(yōu)勢”;高層次是“產(chǎn)品差異性競爭優(yōu)勢”。經(jīng)過4、5年的探索,到2011年,河北省動漫產(chǎn)業(yè)的整體布局基本形成,區(qū)域優(yōu)勢和競爭優(yōu)勢漸露端倪,動慢教育和培訓(xùn)、衍生產(chǎn)品交易和渠道經(jīng)營平臺、動慢會展等從動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條上脫穎而出。所以,牢牢抓住競爭優(yōu)勢,做大做強動慢教育和培訓(xùn)、衍生產(chǎn)品交易和渠道經(jīng)營平臺、動慢會展項目,打造河北省動漫產(chǎn)業(yè)的品牌,才能走出一條差異化的發(fā)展道路,在國內(nèi)外激烈的市場競爭中占據(jù)一席之地。

3.圍繞集聚效應(yīng),建設(shè)和經(jīng)營管理動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)

文化產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng)可以帶來規(guī)模經(jīng)濟收益,可以對區(qū)域文化和社會生活產(chǎn)生重構(gòu)價值。但是,正如波特所言:“國家環(huán)境形成的產(chǎn)業(yè)集群同時具有正反兩面效果。應(yīng)用得當,它會成為經(jīng)濟升級的動力,產(chǎn)業(yè)集群也會擴大和加深,應(yīng)用不當?shù)男Ч麆t剛好相反”。因此,政府應(yīng)該確定動漫產(chǎn)業(yè)集聚的現(xiàn)實機會,發(fā)掘和凸顯本省動漫產(chǎn)業(yè)的積聚和成長能力。

打破預(yù)設(shè)發(fā)展綱要的習慣做法,首先考察動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的可發(fā)展條件,針對動漫產(chǎn)業(yè)的市場狀況、市場結(jié)構(gòu)和市場潛力,分析相關(guān)數(shù)據(jù),制定產(chǎn)業(yè)和商業(yè)運營方案,采取謹慎態(tài)度審批設(shè)園的立項申請,使各種措施有利于評審公共資源的合理運用,減少錯誤配置投資的風險。

另外,園區(qū)應(yīng)制定清晰的落戶條件,并區(qū)分不同性質(zhì)和狀況的企業(yè)制定若干扶持政策。把優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和具輻射效能的核心企業(yè),具備創(chuàng)新能力和競爭力的中小企業(yè),以及急需扶持的小企業(yè)和個體企業(yè)納入園區(qū)。并根據(jù)它們不同發(fā)展階段提供相應(yīng)支持。定期就園區(qū)整體效益和企業(yè)效益進行評估,借此評估園區(qū)產(chǎn)業(yè)布局的實效。

總之,動漫文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)應(yīng)該是一種孵化器,在區(qū)內(nèi)提供有利于開發(fā)創(chuàng)意、有利于創(chuàng)新的技術(shù)和商業(yè)環(huán)境。同時,落戶園區(qū)的企業(yè)經(jīng)過發(fā)展后能夠產(chǎn)生輻射效益和溢出效益,對全省動漫產(chǎn)業(yè)起到顯著的帶動作用。

基金項目:本文系河北省教育廳“在高等學(xué)校開展推進社會主義文化大發(fā)展大繁榮研究活動”資助課題成果。

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