3d美術(shù)設(shè)計范文
時間:2023-10-20 17:32:38
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篇1
動畫藝術(shù)是集平面設(shè)計、色彩設(shè)計、三維空間設(shè)計等為一體的藝術(shù)設(shè)計,尤其是在近些年的發(fā)展中,動畫藝術(shù)的發(fā)展也極為迅速,在傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的基礎(chǔ)上,利用美術(shù)設(shè)計的相關(guān)理念對其進(jìn)行完善,能夠有效地提升動畫藝術(shù)設(shè)計的效果[1]。對于動畫藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計來說,其是整個動畫藝術(shù)的核心因素,也就是說,美術(shù)設(shè)計水平將直接影響著動畫藝術(shù)的質(zhì)量,因此,在動畫藝術(shù)設(shè)計的過程中,對設(shè)計人員的美術(shù)設(shè)計水平也提出了一定的要求,當(dāng)然,由于動畫藝術(shù)受到地域、人文、民族等因素的影響,動畫藝術(shù)對美術(shù)設(shè)計水平要求也有所不同,因此,設(shè)計師需要根據(jù)動畫藝術(shù)的不同要求采用不同的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,才能充分體現(xiàn)出個性化的動畫風(fēng)格。另外,美術(shù)設(shè)計對動畫風(fēng)格的表現(xiàn)具有一定的影響,如果設(shè)計不得當(dāng)?shù)脑挘瑢o法真正將動畫片的內(nèi)涵以及文化表現(xiàn)出來,從而影響到動畫藝術(shù)的效果,因此,在動畫藝術(shù)設(shè)計中,應(yīng)重視美術(shù)設(shè)計,需要設(shè)計人員不斷地提升自身的美術(shù)設(shè)計水平,才能設(shè)計出更具特色的動畫。
二、動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計的表現(xiàn)
(一)美術(shù)設(shè)計在平面動畫中的表現(xiàn)
平面動畫是動畫藝術(shù)的重要組成部分,而且,平面動畫的發(fā)展較為久遠(yuǎn),平面動畫的設(shè)計方式非常成熟,主要采用單線平涂的方式進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作[2][3]。在采用該種方式進(jìn)行平面動畫設(shè)計的過程中,設(shè)計人員可以盡情發(fā)揮,并利用動作以及角色變形等一些夸張形式將其表現(xiàn)出來,充分突出動畫的強(qiáng)烈視覺效果,給人們帶來別樣的動畫藝術(shù)。例如,經(jīng)典動畫片《米老鼠和唐老鴨》存在很多追逐的場景,而這些追逐的場景主要采用單線平涂的方式制作出來,在這個過程中,通過大膽的想象、夸張的變形等方式體現(xiàn)出動畫片的滑稽、可笑的特點(diǎn),為動畫藝術(shù)增添娛樂性的因素。
(二)美術(shù)設(shè)計在立體動畫中的表現(xiàn)
立體動畫與平面動畫存在著較大的差異,立體動畫主要是將動畫制作成3d效果[4]。在動畫藝術(shù)快速發(fā)展的過程中,人們所追求的不再是以往平面的動畫片,而是逐漸向著3D電影動畫的方向發(fā)展,通過大量的實(shí)踐,3D動畫的制作也取得了很好的成績,例如,《黑客帝國》、《冰雪奇緣》等一些具備360度視角旋轉(zhuǎn)鏡頭的電影動畫逐漸在熒屏上出現(xiàn)。在科技飛速發(fā)展的過程中,計算機(jī)技術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,通過電腦提供的虛擬三維世界,設(shè)計人員可以將自己的創(chuàng)意以及想法盡情地展現(xiàn)出來,當(dāng)然,整個過程是離不開美術(shù)設(shè)計的,任何一個想法以及設(shè)計過程都包含一定的美術(shù)元素,例如,三維世界里的森林、河流、房屋、山川等一些奇幻的場景,都必須經(jīng)過精心的美術(shù)設(shè)計,才能展現(xiàn)出來,當(dāng)然,在制作的過程中,雖然主要運(yùn)用的是電腦動畫的仿真功能,然而,在仿真設(shè)計時,設(shè)計人員需要考慮到美術(shù)藝術(shù),要從平面設(shè)計的美術(shù)設(shè)計跨越到3D立體動畫的美術(shù)設(shè)計,這對于設(shè)計人員來說是一項(xiàng)極大的挑戰(zhàn),因此,設(shè)計人員需要具備較高的美術(shù)設(shè)計水平,才能將更具個性化的3D立體動畫呈現(xiàn)在人們的面前。
三、總結(jié)
篇2
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)電影美術(shù)設(shè)計場景預(yù)覽
一、VR技術(shù)與電影美術(shù)設(shè)計聯(lián)
由獅門影業(yè)出品的電影《疾速備戰(zhàn)》,作為“疾速”系列的第三部作品,該系列更是被譽(yù)為“近十年來最好的動作片系列”,第三部電影同樣延續(xù)了“以暴制暴”的主題,將暴力美學(xué)發(fā)揮到了極致。在傳統(tǒng)的電影美術(shù)設(shè)計中,前期對于電影場景的設(shè)計,基本是在2D平面中完成的,即使使用一些3D建模軟件進(jìn)行設(shè)計,也是將其作場景設(shè)計的輔助手段。只通過平面圖紙展現(xiàn)場景的視覺效果,很難給予觀者身臨其境感受,然而在電影《疾速備戰(zhàn)》電影場景預(yù)覽中,電影美術(shù)師已經(jīng)不滿足場景的2D展現(xiàn)。概念設(shè)計師AlexNice與MagnopusVR工作室一起,將電影中男主約翰威克在一間玻璃辦公室與一群日本忍者進(jìn)行打斗的場景,利用VR技術(shù)作為電影場景預(yù)覽中,將2D的概念設(shè)計圖轉(zhuǎn)化成3D的VR場景進(jìn)行預(yù)覽。在VR技術(shù)的多感知性、沉浸感(Immersive)、交互性(Interaction)、自主性(Imaginative)的四個主要特征中,“沉浸感”無疑是VR技術(shù)最具吸引力的特征,通過頭戴式設(shè)備的觀看,觀者可以以“第一視角”沉浸于設(shè)計的模擬場景中,感受真實(shí)的場景的尺寸、質(zhì)感、燈光等,這將為電影的主創(chuàng)部門感受美術(shù)部門設(shè)計的模擬場景,根據(jù)劇本的劇情設(shè)置、戲劇沖突等,感受場景設(shè)計的合理性與藝術(shù)性提供了可能性。交互性是觀者與模擬場景中的物體或者人物進(jìn)行操作與改變,在電影《疾速備戰(zhàn)》的VR場景預(yù)覽中,設(shè)計師們加入了兩個互動元素,首先是使用命名為“stunt-vis”的組件,該組件可以讓觀者利用手柄與模擬場景中的人物進(jìn)行一定的動作交互,在電影中,場景中有大量的動作戲份,設(shè)計師Nice在真實(shí)場景搭建完成之前,就已經(jīng)讓特技演員使用VR眼鏡來觀看整個的場景空間,為了可以提前熟悉整個場景空間,進(jìn)行動作戲份的安排。其次是加入虛擬相機(jī)的使用,這個功能可以很好的方便與導(dǎo)演溝通以及攝影的拍攝工作,利用手柄控制虛擬相機(jī),根據(jù)需要選擇鏡頭以及取景,該相機(jī)的最大的優(yōu)勢是可以將虛擬相機(jī)看到的內(nèi)容全幀預(yù)覽在電腦顯示,便于其他制作團(tuán)隊(duì)成員看到導(dǎo)演以及攝影師想要的畫面內(nèi)容。
二、電影美術(shù)設(shè)計中VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計中的實(shí)現(xiàn)一般分為三個步驟:根據(jù)劇本確定場景的要求并進(jìn)行設(shè)計;對場景進(jìn)行模型設(shè)計和搭建;對模型進(jìn)行渲染以及觀看。電影劇本的字里行間所提供的內(nèi)容以及導(dǎo)演對于電影的整體構(gòu)思、表達(dá)深刻的內(nèi)在思想含義是電影美術(shù)師工作的出發(fā)點(diǎn)和基本點(diǎn),美術(shù)師的工作的中心是電影劇本,圍繞的劇作文本首先應(yīng)當(dāng)著手提取三個元素的關(guān)鍵信息———環(huán)境、人物、情感。電影美術(shù)設(shè)計中環(huán)境因素包括對于影片場景的空間的描述,利用空間造型語言,表達(dá)人物與空間的關(guān)系。影片的色調(diào)對于人物與場景的結(jié)合,承擔(dān)著傳遞信息的功能,是其電影塑造人物情感表達(dá)、烘托電影主題的重要手段。根據(jù)劇作文本的元素提取,由劇本的文字工作轉(zhuǎn)向前期的概念參考圖階段,此階段的主要任務(wù)是根據(jù)劇本的內(nèi)容,選取與主題相關(guān)的場景的設(shè)計風(fēng)格、場景中包含的元素等,此環(huán)節(jié)也是電影美術(shù)師與整個創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)前期工作的重點(diǎn),同樣也是與導(dǎo)演等部門的前期工作推進(jìn)的重點(diǎn),尋找到一個電影美術(shù)創(chuàng)作與劇本契合的視覺風(fēng)格直至敲定。在VR場景制作的過程中,最基礎(chǔ)的就是利用3D模型軟件對模型進(jìn)行搭建與制作,例如:3dmax、Maya、Blender等等,根據(jù)概念設(shè)計圖的設(shè)計,將平面的場景設(shè)計圖實(shí)現(xiàn)于三維的空間中,根據(jù)場景真實(shí)的比例和尺寸進(jìn)行制作,不同的制作軟件的優(yōu)勢是不同的,所以在不同材質(zhì)制作中,要注意對于軟件進(jìn)行一定的選取。在場景模型完成以后,就需要對整個的模型進(jìn)行進(jìn)一步的渲染,在電影《疾速備戰(zhàn)》中,設(shè)計師們使用了游戲渲染引擎進(jìn)行實(shí)時渲染,使用的軟件是UE4(虛擬引擎4),在軟件中可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時逼真渲染、包含完整的C++源代碼、內(nèi)置級聯(lián)粒子視覺效果編輯器、后期處理效果、動畫套件等。將模型導(dǎo)入UE4,進(jìn)行材質(zhì)與光效等編輯。利用頭戴式設(shè)備進(jìn)行觀看,使用手柄進(jìn)行交互體驗(yàn)。
三、VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計中的發(fā)展前景
VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計中進(jìn)行使用,使電影美術(shù)師的場景設(shè)計的視覺展現(xiàn)更加豐富,全面而具體的展現(xiàn)電影場景的設(shè)計,電影場景也因?yàn)閂R技術(shù)更加具有表現(xiàn)力,通過對于整個場景空間的模擬和渲染,達(dá)到真假難辨的視覺效果。所以,如若VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計中場景預(yù)覽中得到良好的運(yùn)用,不但可以快速有效的與導(dǎo)演、攝影、編劇、特效等各個部門進(jìn)行溝通,準(zhǔn)確的傳達(dá)電影美術(shù)設(shè)計師的設(shè)計意圖與訴求,而且能夠在搭景前期階段就解決各個部門對于整個場景的要求以及問題的前期解決,能夠花費(fèi)更少的溝通成本達(dá)到節(jié)省時間與場景制作預(yù)算等方面的問題。當(dāng)今VR技術(shù)在好萊塢已經(jīng)在逐漸與影視制作環(huán)節(jié)、拍攝環(huán)節(jié)緊密結(jié)合。例如:在2019年7月12號在中國大陸上映的《獅子王》,通過控制VR攝影機(jī)進(jìn)行拍攝完成,整個拍攝幾乎都在洛杉磯的工作室中完成。在HBO出品的《權(quán)利的游戲:冰與火之歌》最終季中,制作團(tuán)隊(duì)先是利用VR來設(shè)計表演動作,然后在現(xiàn)場利用虛擬制作技術(shù)進(jìn)行拍攝,最后再來制作非常復(fù)雜的CG龍和模擬火焰。隨著電影產(chǎn)業(yè)與VR技術(shù)的越發(fā)融合,VR技術(shù)也將參與到更多電影制作部門之中。
篇3
隨著計算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,電腦美術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來越多,其多樣化的表現(xiàn)形式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越傳統(tǒng)美術(shù)的基本功能,能夠完成影視設(shè)計中難以表現(xiàn)的部分。電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用推動了影視行業(yè)的迅速進(jìn)步,在影視美術(shù)的表達(dá)中發(fā)揮著不可替代的作用。文章概括了電腦美術(shù)的創(chuàng)作手法與特征,并重點(diǎn)分析電腦美術(shù)在影視的道具、人物造型、場景、后期制作等多方面的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:
電腦美術(shù);影視美術(shù);設(shè)計運(yùn)用
1電腦美術(shù)對影視美術(shù)設(shè)計的影響
電腦美術(shù)是計算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中的重要組成部分,作為計算機(jī)的衍生物,其隨著計算機(jī)的發(fā)展開拓了更廣闊的商業(yè)空間。電腦美術(shù)實(shí)現(xiàn)了計算機(jī)技術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計二者的有效結(jié)合,作為美術(shù)創(chuàng)作中的新型技術(shù),其在現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計中得到了大范圍的推廣使用,涉及裝幀設(shè)計、動畫設(shè)計、廣告設(shè)計、影視美術(shù)設(shè)計等多個領(lǐng)域。電腦美術(shù)是現(xiàn)代影視美術(shù)設(shè)計的主要途徑,對于影視美術(shù)的整體效果起著決策性作用,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)積極開發(fā)電腦美術(shù)技術(shù),使其在影視人物造型塑造、場景環(huán)境渲染、藝術(shù)道具等多方面發(fā)揮更佳效果,進(jìn)而提高影視美術(shù)水平,促進(jìn)我國影視企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
2電腦美術(shù)的概述
2.1電腦美術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)的區(qū)
在傳統(tǒng)美術(shù)中,美術(shù)主要包括藝術(shù)造型表現(xiàn)以及繪畫表現(xiàn)兩個方面的基本功能,傳統(tǒng)美術(shù)的創(chuàng)作工具包括畫筆、畫紙、刻刀、染料等,在表現(xiàn)手法方面較為單一,技術(shù)性要求較高,無法準(zhǔn)確還原某些復(fù)雜事物,在藝術(shù)表達(dá)方面存在諸多不足。電腦美術(shù)在發(fā)展初期與傳統(tǒng)美術(shù)在表現(xiàn)水平方面存在一定差距,只能設(shè)計簡單的圖形,但是近幾年計算機(jī)水平不斷提高,電腦美術(shù)的設(shè)計方法發(fā)展趨勢多樣化,逐漸超越了傳統(tǒng)美術(shù)的基本功能,在日常生活中的應(yīng)用十分普遍。電腦美術(shù)能夠表達(dá)多種復(fù)雜的環(huán)境與情感,與傳統(tǒng)美術(shù)相比,電腦美術(shù)的造型設(shè)計功能更為突出,且應(yīng)用范圍更為廣泛,動畫、影視、裝幀、廣告等方面的藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作中能夠發(fā)揮其獨(dú)特的優(yōu)勢。在影視美術(shù)設(shè)計中,電腦美術(shù)主要包括靜態(tài)表達(dá)、動態(tài)表達(dá)兩種形式,其中靜態(tài)表達(dá)主要有平面設(shè)計圖、環(huán)境畫面等,而動態(tài)表達(dá)有影視后期制作、人物特效等。電腦美術(shù)傳承與發(fā)揚(yáng)了傳統(tǒng)美術(shù)的優(yōu)點(diǎn),在形式美、創(chuàng)作手法、藝術(shù)美等方面電腦美術(shù)有過之無不及,但兩者也存在顯著差異,體現(xiàn)為:(1)電腦美術(shù)具備設(shè)計效率方面的優(yōu)勢,能夠在短時間內(nèi)完成大量美術(shù)創(chuàng)作,同時能夠達(dá)到許多傳統(tǒng)美術(shù)難以表現(xiàn)的領(lǐng)域;(2)電腦美術(shù)賦予美術(shù)設(shè)計新型的表現(xiàn)手法,為美術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ);(3)電腦美術(shù)的發(fā)展實(shí)現(xiàn)了美術(shù)設(shè)計的大眾化,激發(fā)了美術(shù)創(chuàng)作人員的設(shè)計熱情,使更多的人參與到藝術(shù)的追求中。
2.2電腦美術(shù)的技術(shù)特點(diǎn)
電腦美術(shù)和其他藝術(shù)創(chuàng)作手法相同,具備自身獨(dú)特的技術(shù)特色,電腦美術(shù)的體現(xiàn)在設(shè)計手法、畫面、色彩等多個方面。在畫面設(shè)計方面,電腦美術(shù)所設(shè)計的場景畫面更加真實(shí),豐富、逼真的畫面感很容易感染人的情緒,比如,運(yùn)用3D技術(shù)塑造的場景更接近實(shí)際情況,能夠使觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受,豐富人的體驗(yàn)。在色彩設(shè)計方面,電腦美術(shù)所設(shè)計的色彩具有多樣性,強(qiáng)烈的節(jié)奏感能夠增強(qiáng)畫面的豐富性,比如,利用Flash技術(shù)制作的“風(fēng)吹草低見牛羊”的畫面律動感十分強(qiáng)烈。在設(shè)計手法方面,電腦美術(shù)的創(chuàng)作手法多種多樣,畫面的動感、交互性相對傳統(tǒng)美術(shù)更加強(qiáng)烈。除此之外,電腦美術(shù)能夠進(jìn)行多次修改,且其能夠快速進(jìn)行傳播,相比傳統(tǒng)美術(shù)的傳播方式來說,其傳播成本較低[1]。
2.3電腦美術(shù)的設(shè)計手法
在電腦美術(shù)的設(shè)計軟件中,主要包括二維設(shè)計軟件、三維設(shè)計軟件兩種。一般來說,二維設(shè)計軟件主要用于平面設(shè)計,比如Cad,Photoshop等,而三維設(shè)計軟件主要應(yīng)用于立體畫面的設(shè)計,比如Maya,3Dmax等。在電腦美術(shù)中,二維設(shè)計是利用點(diǎn)、線、面、幾何圖形進(jìn)行優(yōu)化與組合,進(jìn)而設(shè)計出圖案效果,在繪制水墨畫時,潑墨效果的設(shè)計就要進(jìn)行多次色彩的重組與搭配,二位設(shè)計在影視中的運(yùn)用十分普遍,比如,電視劇《幻城》中馮紹峰和馬天宇激烈的打斗畫面中,所使用的“仙術(shù)”就是在影片制作后期,利用電腦美術(shù)的二維設(shè)計實(shí)現(xiàn)的。電腦美術(shù)的三維設(shè)計運(yùn)用也較普遍,在許多立體環(huán)境的設(shè)計中,其作用不容小覷,比如在設(shè)計產(chǎn)品造型、設(shè)計舞臺環(huán)境中,運(yùn)用三維設(shè)計就能真實(shí)的表達(dá)出效果圖,其逼真感進(jìn)一步提高了實(shí)用性。如影視美術(shù)設(shè)計中的特殊道具,可以利用3D技術(shù)首先繪制效果圖,在后期制中準(zhǔn)確地輸出實(shí)物,比如在電視劇《誅仙青云志》中,大仁使用的魔方道具就是用此技術(shù)合成。
3電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計中的運(yùn)用
3.1電腦美術(shù)運(yùn)用于影視道具設(shè)計
在影視作品中,影視道具設(shè)計環(huán)節(jié)必不可少,良好的道具表現(xiàn)能夠充分營造影片拍攝的歷史環(huán)境,表達(dá)影片人物情緒,完美體現(xiàn)人物形象,道具的設(shè)計必須與影片拍攝時期及其環(huán)境相一致。電腦美術(shù)作為影視道具設(shè)計的主要途徑,其運(yùn)用表現(xiàn)為兩方面。其一,利用電腦二維設(shè)計法實(shí)現(xiàn)道具的初步效果圖的繪制,比如電視劇《幻城》中的刃雪城,設(shè)計師以劇本實(shí)際情況出發(fā),根據(jù)要求利用電腦二維設(shè)計繪制刃雪城的大體模樣,之后與導(dǎo)演溝通交流,方便進(jìn)一步修改。其二,利用三維技術(shù)設(shè)計出完整的刃雪城,這樣的電腦美術(shù)技術(shù)不僅解決了某些特殊環(huán)境難以拍攝的問題,而且能夠節(jié)約設(shè)計成本[2]。
3.2電腦美術(shù)運(yùn)用于人物造型設(shè)計
影視作品中的人物造型設(shè)計環(huán)節(jié)較為復(fù)雜,其中包括人物服裝、人物化妝、人物發(fā)行、肢體語言幾個部分。設(shè)計師在對人物造型進(jìn)行設(shè)計時,可以將幾種形式集中于同一張圖紙上,繪制多張同一人物造型的設(shè)計方案,以供導(dǎo)演的選擇和采納,在運(yùn)用電腦技術(shù)繪圖時,能夠清晰、準(zhǔn)確地展示服裝的款式、色彩、圖案、質(zhì)地,同時也能夠全面地表現(xiàn)人物妝型、發(fā)型以及總體精神面貌。比如:電視劇《微微一笑很傾城》中微微的人物造型設(shè)計就可以通過電腦繪圖以完成,此方法能夠全面展示微微的校園生活、青春靚麗、熱心時尚等人物特點(diǎn)。所以,電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計中的表現(xiàn)手法是傳統(tǒng)美術(shù)無法企及的。
3.3電腦美術(shù)運(yùn)用于影視場景設(shè)計
影視的畫面場景對人物渲染具有特殊作用,也是劇情開展的必要空間環(huán)境,影視場景包括內(nèi)景與外景兩部分,是影視作品中重要的藝術(shù)手段,對影片整體效果、人物思想轉(zhuǎn)變、影片風(fēng)格定位方面有著關(guān)鍵作用。場景效果圖以及虛擬場景的設(shè)計離不開電腦美術(shù),利用電腦美術(shù)設(shè)計虛擬場景主要是通過電腦3D技術(shù)設(shè)計所需場景,在場景完成后繪制并且導(dǎo)出,形成三維圖像,然后使演員與場景互相融合,這樣的手法不但提高了拍攝效率,同時降低了劇組的拍攝成本。比如:在電視劇《九州天空城》中,羽族宮殿的場景設(shè)計就是運(yùn)用此手法,首先繪制處于群山之中的宮殿,然后利用電腦技術(shù)導(dǎo)出,然后形成逼真的拍攝環(huán)境[3]。
3.4電腦美術(shù)運(yùn)用于影視后期美術(shù)設(shè)計
影視后期的美術(shù)設(shè)計一般指后期特技的制作,在影片拍攝過程中,某些成本高、耗時長、難度大、危險性大或現(xiàn)實(shí)并不存在的拍攝環(huán)境,就需要后期制作中運(yùn)用電腦美術(shù)加以改造,實(shí)現(xiàn)影片情節(jié)的完整統(tǒng)一性。比如:在美國影片《末日崩塌》中海嘯包圍城市,在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中是無法創(chuàng)造的,設(shè)計者利用電腦美術(shù)設(shè)計,得到逼真的效果,營造真實(shí)的情境,能夠帶動觀眾的情緒,增強(qiáng)影片的感染力。所以,電腦美術(shù)具備強(qiáng)大的藝術(shù)表現(xiàn)效果,在創(chuàng)作手法方面也具有多元化,能夠增強(qiáng)藝術(shù)感染力。
4結(jié)語
電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計中的運(yùn)用,拓寬了人類的思維認(rèn)知度以及對影片理解的深度,解決了影視作品中許多難以實(shí)際拍攝的問題。電腦美術(shù)作為影視美術(shù)設(shè)計中最全面的表現(xiàn)形式,是保障影片美術(shù)效果的主要技術(shù),設(shè)計師應(yīng)當(dāng)積極探索各類電腦美術(shù)軟件的使用,全面提升自身美學(xué)修養(yǎng),完善審美觀念,在影視作品中充分發(fā)揮電腦美術(shù)的作用,進(jìn)而推進(jìn)我國影視行業(yè)的發(fā)展,為人們提供更優(yōu)質(zhì)的影視服務(wù),為社會創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)效益。
作者:曾凡偉 單位:九江職業(yè)大學(xué)
[參考文獻(xiàn)]
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篇4
一、藝術(shù)與科技的完美結(jié)合—多媒體影像技術(shù)下的影視戲劇
現(xiàn)在的美術(shù)設(shè)計已經(jīng)不能脫離多媒體影像技術(shù)而單獨(dú)存在,在影視戲劇中更是離不開多媒體影像技術(shù)各種媒介。在戲劇中舞臺美術(shù)是靈魂,更是一門具有特殊性和綜合性的藝術(shù),通過與布景、燈光、化妝、服裝、道具等結(jié)合起來,運(yùn)用各種藝術(shù)手段,營造出劇中的環(huán)境和角色的外部形象。舞臺伴隨著戲劇而產(chǎn)生,宗旨是為表演服務(wù)的。如今的表演形式多種多樣,而且隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,舞臺美術(shù)的形式在長時間的實(shí)踐中,不斷創(chuàng)新并與傳統(tǒng)的形式不斷發(fā)生碰撞,其表現(xiàn)形式不再單純局限于寫實(shí)表現(xiàn),而出現(xiàn)了一系列抽象元素,使之更加貼近表演者內(nèi)心世界,并將演員的情緒渲染夸大。多媒體影像技術(shù)是舞臺美術(shù)中的一個重要而靈活的設(shè)計元素,從它的作用我們可以將它列為舞臺場景設(shè)計的一個范疇,從另外一個角度來看,多媒體影像是一個可以移動的舞臺場景。尤其是近幾年,隨著LED、立體投影、全息影像技術(shù)的全面發(fā)展,多媒體影像技術(shù)越來越廣泛地運(yùn)用在舞臺美術(shù)中。現(xiàn)今,對于從事視覺藝術(shù)和舞臺美術(shù)的設(shè)計者們來說,傳統(tǒng)手工業(yè)時代的舞臺藝術(shù)的封閉性、保守性已經(jīng)受到了現(xiàn)代技術(shù)的挑戰(zhàn),計算機(jī)的普遍應(yīng)用在擴(kuò)寬了人們的視覺范圍的同時提高了人們的思維能力,為傳統(tǒng)舞臺美術(shù)設(shè)計方法出現(xiàn)的許多困難提供了有效的解決途徑。舞臺美術(shù)設(shè)計者打破了傳統(tǒng)舞臺時間和空間的局限,創(chuàng)造出多維度的舞臺空間,舞臺布景開始由單一的傳統(tǒng)繪制的排列組合向高科技視頻、燈光、電子數(shù)碼設(shè)備為主導(dǎo)的舞臺布景的方式轉(zhuǎn)變。多媒體影像技術(shù)作為舞臺美術(shù)的一種新表現(xiàn)方法,比傳統(tǒng)舞臺效果更具有表現(xiàn)性和靈活性,既可以模擬寫實(shí)的場景,又能創(chuàng)造出充滿意境的舞臺效果,為舞臺美術(shù)賦予了全新的形式并造成了視覺上的震撼,同時,視覺的震撼也賦予了舞臺表演更充沛的活力。
二、多媒體影像技術(shù)的特點(diǎn)
當(dāng)今的多媒體影像技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟,結(jié)合視頻、音頻、文字等超文本不僅可以鏈接到各種各樣的其他文本中,而且多種路徑進(jìn)入的特點(diǎn)為它提供了無止境的互動性。在影視戲劇中多媒體影像技術(shù)運(yùn)用主要突出了以下特征:其一,具有強(qiáng)有力的虛擬性?,F(xiàn)在的影視戲劇等內(nèi)容已經(jīng)不再局限于真實(shí)的場景,各種題材的創(chuàng)作,通過多媒體影像技術(shù)的應(yīng)用而得以實(shí)現(xiàn),科幻片、動作片、動畫片等利用3D技術(shù)、動態(tài)捕捉技術(shù)、綠幕等技術(shù)手段達(dá)到了場景寫實(shí)而無法得到的效果。利用多媒體影像技術(shù)可以很容易模擬出太空、海底等各種很難到達(dá)的地方,并且那種虛擬的、魔幻的場景可以很真實(shí)地呈現(xiàn)出來。其二,具有先進(jìn)的時代性。多媒體影像技術(shù)并不是一直存在的,而是新時代的產(chǎn)物,是科技的產(chǎn)物,是隨著科學(xué)的不斷發(fā)展而發(fā)展的,取代了原始的影視戲劇單一、呆板的模式,開拓了多元化的新模式。其三,具有廣泛的群眾性。以前的影視戲劇追求的是寫實(shí)、真實(shí)場景,因此題材內(nèi)容被局限住,往往都是一個模子里的故事,僅僅是換了主人公,一些年輕人不喜歡看;而現(xiàn)在的多元化題材,老少皆宜,滿足了不同年齡及不同喜好的人們的欣賞需求,因此具有廣泛的群眾性。其四,具有很強(qiáng)觀賞性。故事不再局限于某一類的內(nèi)容,并且炫酷的特效、亮麗的畫面、高清的分辨率、超大屏幕等這些高科技的應(yīng)用,使影視戲劇作品內(nèi)容更加豐富,吸引力大,更具有觀賞性。多媒體影像技術(shù)從屬于舞臺設(shè)計和舞臺表演,它的宗旨是為了烘托舞臺氣氛,為演員和觀眾創(chuàng)造更好的表演環(huán)境與展現(xiàn)內(nèi)容,舞臺是演出中實(shí)體的部分,設(shè)計者需要對舞臺有一定的了解,通過燈光、化妝、服裝、道具等綜合因素塑造出外部環(huán)境,幫助演員更好地詮釋劇本內(nèi)容,而多媒體技術(shù)的應(yīng)用代替了傳統(tǒng)的舞臺布景,為劇本內(nèi)容和演員表演做依托,能夠更好地渲染氣氛。例如幻影成像技術(shù)、全息影像技術(shù)在一定程度上減少了人力,不再需要傳統(tǒng)的煩瑣的舞臺布置,也不再局限于呆板的平面布局,3D立體效果的應(yīng)用拓展了舞臺的空間,形象、逼真地再現(xiàn)場景。舞臺美術(shù)的作用是為了鋪墊表演內(nèi)容,渲染氣氛,歸根結(jié)底是為表演服務(wù)的,多媒體影像技術(shù)的應(yīng)用給觀眾帶來更加直觀的視覺體驗(yàn);而且所有的設(shè)定和出現(xiàn)的場景都符合演員的表演內(nèi)容,無論是寫實(shí)的場景還是抽象的影像,都需要根據(jù)表演內(nèi)容進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計,不能脫離表演而存在,更不能超越表演。
三、多媒體影像技術(shù)在影視戲劇中的應(yīng)用
全息影像技術(shù),可以分為平面全息影像和三維全息影像,三維全息影像是在三維的空間中利用干涉和衍射原理真實(shí)再現(xiàn)三維場景,它所形成的影像不是真實(shí)的而是一種虛擬的。全息影像技術(shù)在舞臺美術(shù)中的應(yīng)用,可以給觀眾們帶來亦真亦幻的視覺感受。而幻影成像技術(shù)是基于全息科技的成像技術(shù),將物體的全息影像透射到透明介質(zhì)上,產(chǎn)生3D立體觀感,提升視覺效果。多媒體影像在美術(shù)舞臺中主要是借用臺上的一塊巨型屏幕,打破了影視戲劇的虛實(shí)空間。特別是空間多媒體的應(yīng)用,在燈光的配合下空間不斷交替,使整個演出變得飽滿??梢哉f,在特定的舞臺空間結(jié)構(gòu)中,聲、光、電的效果幫助實(shí)現(xiàn)了角色內(nèi)心世界的外化表現(xiàn),給觀眾帶來強(qiáng)烈的感官享受和心靈震撼。最神奇的是,演員自由地穿梭于舞臺和屏幕之間,真人和影像在瞬間轉(zhuǎn)換。劇中的電影時而由黑白轉(zhuǎn)為彩色,時而又從逼真圖像變?yōu)镕las,猶如魔術(shù)一般。多媒體影像技術(shù)在影視戲劇中的應(yīng)用正是利用了舞臺美術(shù)特有的藝術(shù)語言創(chuàng)造性地揭示其主題和內(nèi)涵。2008年戲劇節(jié)上的《動漫大師諾曼》是加拿大四維藝術(shù)劇團(tuán)的一場多媒體劇。該劇其實(shí)是一臺用真人與多媒體燈效技術(shù)共同演繹的代表作。唯一的演員用出色的肢體語言,似舞蹈而非舞蹈的動作將線條、平面、立方體、空間等諸多繪畫元素進(jìn)行形體的展現(xiàn)。在表演過程中,多媒體影像技術(shù)全方位應(yīng)用,特別是在電腦燈的使用上,寫實(shí)與寫意的結(jié)合具有強(qiáng)烈的視覺效果,呈現(xiàn)了一場亦真亦幻的奇妙盛宴。人物精彩的表演與多媒體影像技術(shù)運(yùn)用的完美結(jié)合,讓整部戲呈現(xiàn)出穿越時空、潛入思維等場面,具象與抽象此起彼伏,讓人目不暇接。在戲劇中多媒體影像技術(shù)的運(yùn)用已是一個普遍的發(fā)展趨勢。創(chuàng)作于2003年的《馬歇爾的幻覺》,是多媒體戲劇舞臺比較具有代表和總結(jié)意義的作品。劇中馬歇爾像魔術(shù)師一樣通過自己的身體和影像的結(jié)合為觀眾展示他那些幻想的畫面,對節(jié)奏的把握使他在表演中能夠自如地穿梭于兩個空間。運(yùn)用高科技使演員出入于電影屏幕和舞臺之間,通過演員身體表演和多媒體影像的巧妙結(jié)合,將戲劇和電影融為一體,給觀眾帶來一次奇異的視覺體驗(yàn)。國外媒體評論說“忘了是戲劇,忘了是電影!一片混亂,觀眾徹底失去了方向?!痹搫≡跉W美非常流行,因?yàn)榘褢騽?、電影、動畫甚至魔術(shù)等結(jié)合在一起,創(chuàng)造出的超現(xiàn)實(shí)的視覺效果令人震驚。2015年春晚演出的歌曲《蜀繡》,是多媒體舞臺與音樂結(jié)合的一個典型案例。歌曲主要體現(xiàn)的是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)—錦繡。一開場在巨大的熒幕里出現(xiàn)穿著傳統(tǒng)錦繡旗袍的模特,隨后錦繡圖案脫離旗袍獨(dú)立展示,模特身上的旗袍顏色、樣式發(fā)生了變化。接著同一模特以四種不同姿勢同時出現(xiàn)在屏幕上,在多媒體技術(shù)的支撐下又由真人變成了四幅畫。而后歌手出場,背景不停地變換,舞臺效果絢麗,最后歌手通過舞臺的不斷變換出現(xiàn)在觀眾面前。時而虛幻,時而真實(shí)的展示模式給觀眾呈現(xiàn)了一場視覺盛宴,在聽音樂的同時了解中國的非物質(zhì)遺產(chǎn)文化,做到了視覺與聽覺的融合。而現(xiàn)今傳統(tǒng)的美術(shù)舞臺已經(jīng)無法滿足人們的視覺要求,多媒體戲劇舞臺的出現(xiàn)迎合了時代的發(fā)展?,F(xiàn)如今的影視劇不單是家庭劇、愛情劇等,科幻片、動作片、災(zāi)難片、恐怖片等各種題材的影視占主流地位,而在拍攝中多媒體影像技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象。最早的3D電影于1953年5月24日在日本出現(xiàn)。世界上第一部完全用計算機(jī)制作的電影是《玩具總動員》,中國第一部全三維動畫電影是2006年上映的《魔比斯環(huán)》。1986年版的《西游記》歷經(jīng)6年制作完成25集,全部是實(shí)景拍攝,后期制作歷時5年。隨著科技的進(jìn)步,影視拍攝時間大大縮短,而效果卻大大加強(qiáng)。剛剛上映的《西游記之大圣歸來》突破5億票房,成為中國動畫的杰出代表,電影人物形象突出。不同于傳統(tǒng)的《西游記》,故事以小和尚江流兒為主角,為了救被妖王擄走的女童,誤打誤撞解救了壓在五指山下500年的齊天大圣孫悟空,路上遇到豬八戒、小白龍,最后為了江流兒,孫悟空打破枷鎖,又是一部充滿英雄主義色彩的電影。但電影創(chuàng)作歷時3年,畫面主要以寫實(shí)為主,在影片中自由自在的飛龍和成群的螢火蟲,美感十足,CG動畫的制作技術(shù)成熟。影片中貫穿多變宏大的場景,技術(shù)上采用全景3D搭建,既有魔幻森林,又有天宮和魔堡,并且巧妙地融合了東方元素。總之,從角色造型、畫面效果、動作設(shè)定及特寫制作來看,這部電影堪稱中國動畫的巔峰之作。2012年由著名導(dǎo)演詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演的影片《阿凡達(dá)》,很多人都質(zhì)疑,是真人演的還是動畫片,其實(shí)它是兩者的結(jié)合。真人演,然后用儀器捕捉表情神態(tài)和動作,最后電腦合成出三米多高的納威人,是一部100%非實(shí)景拍攝的電影,并且是一部3D電影。內(nèi)地引進(jìn)的第一部3D電影是2008年的《地心歷險記》,盡管《阿凡達(dá)》不是第一部3D電影,但是它使人們意識到3D電影的前景,并且使很多人開始接觸到3D電影,接受了這種新型的觀影模式。這部影片全程運(yùn)用動作捕捉技術(shù),實(shí)現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)在電影中的完美結(jié)合,具有里程碑的意義。2014年8月14日,夢工廠制作了全息動作捕捉動畫電影《馴龍高手2》,動態(tài)捕捉技術(shù)可以更好地表現(xiàn)人的表情、動作,比3D動畫感覺更貼近人的行為,真實(shí)與虛擬相結(jié)合,真人與動畫相結(jié)合,內(nèi)容更加豐富,視覺效果令人震撼。
四、多媒體影像技術(shù)與影視戲劇藝術(shù)結(jié)合的意義
技術(shù)是藝術(shù)的載體,藝術(shù)通過技術(shù)不斷地發(fā)展、更新而呈現(xiàn)出不同的視覺效果。技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合最早可以追溯到相機(jī)的產(chǎn)生,以前人們?yōu)榱思o(jì)念是通過畫師作畫,而可以為自己畫肖像的也大部分是皇親國戚或達(dá)官顯貴,普通老百姓根本不可能為自己畫肖像。1839年1月9日,法國的達(dá)蓋爾發(fā)明了一個照相機(jī),1840年照相機(jī)傳到中國,但是也是局限在皇親國戚之間,或者是北京、天津、上海、杭州等一些洋人的手里,他們開了最早的照相館,但是普通老百姓卻很難去拍一張照。那時的照片也僅限于黑白照片,到1936年才出現(xiàn)彩色膠卷,因而彩色照片出現(xiàn)。隨著相機(jī)性能不斷地完善,取景器、測距器、自拍機(jī)等廣泛地應(yīng)用,如今的相機(jī)功能完善,曝光補(bǔ)償、存儲記憶、多記錄功能、自動調(diào)焦應(yīng)有盡有,并且相機(jī)越來越輕巧,攜帶方便。僅以相機(jī)為例,它的不斷發(fā)展就決定了藝術(shù)水平的不斷進(jìn)步。而當(dāng)今的科技無論從軟件還是硬件都達(dá)到了一定的前所未有的水平。人們開始追求的視覺感受是一種具有超大畫面、鮮艷的色彩及高分辨率的顯示效果。電影院里的IMAX、XLAND屏幕以及逐漸普及的4K高清影視都是為了滿足人們的這種視覺需求而出現(xiàn)的。傳統(tǒng)的電視墻很難滿足人們在這方面的要求。最近迅速崛起的大屏幕拼接投影顯示技術(shù),正逐步成為適應(yīng)這一需求的有效途徑。高科技的發(fā)展,為我們提供了諸多便捷;新型媒體的出現(xiàn),帶給觀眾更高品質(zhì)的感受;而多媒體影像技術(shù)也成為影視戲劇藝術(shù)中不可或缺的一部分。藝術(shù)的不斷創(chuàng)新是技術(shù)不斷發(fā)展的動力。傳統(tǒng)藝術(shù)已不能滿足人們?nèi)找嬖鲩L的欣賞水平,而藝術(shù)的不斷創(chuàng)新,需要相應(yīng)的技術(shù)來支撐,從而帶動了技術(shù)的發(fā)展。以影視為例,世界上真正意義的電影1895年12月28日出現(xiàn)于法國巴黎。而電視公映最早在1929年,我國真正意義上最早的電影是1905年任慶泰給京劇老生譚鑫祝壽而拍攝的一段由他主演的京劇《定軍山》。1958年9月2日,我國開始播送黑白電視節(jié)目。隨著人們對藝術(shù)要求的不斷提高,逐漸出現(xiàn)了彩色影視、高清影視、大屏影視。最早的影片是膠片的,利用投影,需要有專門的人進(jìn)行手搖,速度太快、太慢都不行,并且影片的儲存也很麻煩。如果遇到火災(zāi)等災(zāi)害,影片就會燒毀。隨后出現(xiàn)了數(shù)字影視,不再需要專門的放映師,減少了勞力,影片可以無限地復(fù)制,并且清晰度越來越高?,F(xiàn)在人們追求的是4K高清影視,4K指的是分辨率是3840×2160,它的分辨率是2K的4倍,細(xì)節(jié)更加清晰,現(xiàn)在的高幀率也在逐步登上舞臺,正在由每秒24幀,向每秒48幀發(fā)展,每秒48幀的3D影片,畫面人物栩栩如生,觀眾仿佛置身其中。技術(shù)在藝術(shù)的不斷推動下發(fā)展,更好地服務(wù)于藝術(shù)。
結(jié)語
篇5
應(yīng)用型本科專業(yè)中CG游戲美術(shù)創(chuàng)作不僅僅需要有良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,更要熟練掌握各種游戲美術(shù)制作軟件。所使用的常用軟件有:Photoshop,最出名的圖像處理軟件,有豐富的圖像編輯處理功能,也是CG創(chuàng)作常用的工具。在游戲美術(shù)方面,主要是用于繪制游戲原畫和游戲貼圖。Flash,繪制矢量圖的軟件,也可以用來制作簡單的交互動畫和視頻效果,是制作網(wǎng)頁游戲常用的工具。3DMAX、Maya作為最主流的3D游戲開發(fā)軟件,被廣泛應(yīng)用與游戲動畫和模型建模方面。Zbrush是一款專業(yè)的高精度模型雕刻軟件,可以進(jìn)行高分辨率的專業(yè)模型制作。2D圖形方面:傳統(tǒng)的2D游戲都是以JPG、PNG之類的CG圖形文件來表示。早期的游戲基本上是平面的,所以都是用2D圖形來表現(xiàn)。最初的2D游戲美術(shù)由于技術(shù)的限制,畫面都比較簡單粗糙。如今的CG技術(shù)已經(jīng)可以讓PC電腦游戲上的2D圖形支持1600X1200或更高的顯示,展現(xiàn)非常逼真華麗的圖像。3D圖形方面:3DCG圖像主要是應(yīng)用在游戲的動畫或者即時演算方面,通常使用3DMAX或者M(jìn)AYA軟件來制作。3D的使用使游戲畫面更加的真實(shí),也給了設(shè)計師更大的發(fā)揮空間。效果越高、多邊形越多的3D模型,對機(jī)器的要求也越高。
二、CG在游戲美術(shù)各部門中的具體應(yīng)用
在游戲美術(shù)部門中,根據(jù)工作內(nèi)容的不同,可以細(xì)分為許多小部門。以下闡述CG技術(shù)在各游戲美術(shù)部門分工中的作用。原畫:原畫負(fù)責(zé)整個游戲美術(shù)部門的基本工作:根據(jù)策劃部門所提出的故事需求與策劃目標(biāo),決定游戲項(xiàng)目的整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計所有角色、道具、場景的具體形象。原畫師的主要工作是設(shè)計,因此對于美術(shù)師基本功底的需求非常高。原畫設(shè)計師常用的CG工具有Photoshop、Painter、Flash等,主要還是通過繪畫的方式來表達(dá)自己的設(shè)計思想。三維模型:三維模型制作師根據(jù)原畫師的設(shè)計圖,用3DMAX、MAYA等工具制作出3D基本模型,并使用二維繪畫軟件畫出貼圖,這樣就完成了從2D到3D的轉(zhuǎn)化。這個工作需要設(shè)計師具有良好的空間感、對物體結(jié)構(gòu)的理解、繪制貼圖的能力。角色動畫:緊接著三維模型師的工作,給3D模型的人物角色設(shè)計動作。設(shè)計師需有足夠的動畫原理知識來讓人物的動作鮮活、可信、流暢。特效:特效負(fù)責(zé)游戲最終畫面的潤色,為畫面添加光影、霧氣、爆炸、抗鋸齒、動態(tài)/靜態(tài)模糊等等視覺效果。設(shè)計師不僅需要熟知動作規(guī)律,也要有豐富的想象力與創(chuàng)造力。
三、各國次世代游戲美術(shù)中造型特點(diǎn)
次世代游戲美術(shù)作品除了給游戲愛好者帶來驚嘆的視覺效果,也對游戲行業(yè)人才,特別是專業(yè)游戲美術(shù)師在畫面的質(zhì)量和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)技巧上提出了更為苛刻的要求,通過國際間的交流與競賽不同國家游戲團(tuán)隊(duì)的協(xié)力制作,不斷有包含優(yōu)質(zhì)美術(shù)造型的游戲作品誕生,從這些成功的作品中對比各國次世代游戲美術(shù)特點(diǎn)。游戲廠商開發(fā)游戲項(xiàng)目內(nèi)容的不同,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對游戲內(nèi)涵理解的不同,特別是所屬美術(shù)制作團(tuán)隊(duì)對游戲中所要體現(xiàn)的美學(xué)觀點(diǎn)認(rèn)識的不同,使最終所展現(xiàn)的次世代游戲美術(shù)風(fēng)格迥異,美國游戲更關(guān)注現(xiàn)代甚至未來?xiàng)l件下,人類如何通過高科技武力手段贏得戰(zhàn)爭,進(jìn)而奪取資源獲得權(quán)力的主題,為了追求臨場感,游戲美術(shù)展現(xiàn)出極其強(qiáng)烈的硬科幻寫實(shí)風(fēng),游戲中的武器設(shè)計都有其物理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)依據(jù),場景中道具的類別與擺放,建筑的風(fēng)格樣式可以模擬真實(shí)世界中的實(shí)際景觀,并極盡所能達(dá)到影院級視效,同時和游戲性相互交融互補(bǔ),就技術(shù)條件而言,美國游戲可說是走在游戲美術(shù)設(shè)計道路的頂端。日本索尼公司推出的次世代游戲,用宏大的異想時空和高清絕美畫面包裹著的和風(fēng)游戲,雖然游戲中的人物場景和怪物造型帶有其他次世代游戲造型所共有的真實(shí)奇特等特征,但是游戲的人物造型相比歐美游戲更趨于唯美,特別是主要角色的形象,明顯帶有東方人的體貌特征,怪物的設(shè)定介乎于日本古代神話原型與歐美系怪獸造型之間,符合日本動漫作品所共有的造型標(biāo)準(zhǔn)符合現(xiàn)代日本人的游戲需求主要人物性格的刻畫,語言的表述,字幕聲音的運(yùn)用,都可以使游戲玩家明顯體會到這是一款日本游戲。中國次世代游戲借鑒美日強(qiáng)國與韓國的發(fā)展路徑,目前投入的重點(diǎn)主要在擁有最廣泛覆蓋率的網(wǎng)絡(luò)游戲上客觀地說,游戲美術(shù)的水平通過開發(fā)者技術(shù)的不斷沉淀,加上新一代引擎的展示效果,能夠有較大的提高以改編網(wǎng)絡(luò)熱門小說為題材居多,也具有鮮明的中國特色。
篇6
【關(guān)鍵詞】高清 電視美術(shù) 設(shè)計 制作
一、高清時代的含義
高清作為當(dāng)前電視美術(shù)設(shè)計的主流發(fā)展趨勢已經(jīng)被越來越多的人所熟知。視屏流的清晰度從480P開始,經(jīng)過720P、1080P的發(fā)展,逐漸向即將來到的4K時代過渡。如何在高清時代下做好美術(shù)設(shè)計是電視制作行業(yè)的新課題,在部分電子技術(shù)發(fā)展速度較快的國家與地區(qū),高清電視已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中得到應(yīng)用,高清時代從概念逐步轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),而由于相關(guān)產(chǎn)品的價格,高清電視在我國還只能說是處于起步階段。
要深入探究高清時代的含義,首先應(yīng)該弄清楚高清究竟是怎樣的一種技術(shù),這需要電視制作工作者對相關(guān)知識有基本的了解與認(rèn)識。在我國和其他多數(shù)發(fā)展中國家,將高清電視的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)立得較為柔性,一般認(rèn)為,如果呈現(xiàn)的圖像高度為h,在距離圖像3h的位置,圖像的可視性和原始景物相同,那么即可認(rèn)為其是高清電視圖像。從技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上講,高清電視的分辨率達(dá)到了1080P,畫面長寬比按照目前主流的16:9設(shè)定,像素可接近200萬,為了保證聲音信號的逼真度,還應(yīng)強(qiáng)調(diào)立體聲或杜比編碼的應(yīng)用。這個標(biāo)準(zhǔn),在很多方面遠(yuǎn)超現(xiàn)階段我們的主流標(biāo)準(zhǔn),還需要相關(guān)行業(yè)做出大幅的變革來適應(yīng)。
二、加強(qiáng)電視美術(shù)的畫面設(shè)計
畫面結(jié)構(gòu)在電視美術(shù)設(shè)計中起著支撐作用,是電視節(jié)目的主要活動空間,是電視美術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ),在高清時代,我們對空間設(shè)計提出了更高、更嚴(yán)格的要求,16:9的畫幅對畫面的要求更加細(xì)致,如果在空間設(shè)計中缺乏創(chuàng)新、缺少細(xì)致的設(shè)計,其中的缺陷會對觀眾的審美體驗(yàn)造成較大的影響,嚴(yán)重妨礙電視節(jié)目內(nèi)容的表達(dá)。電視的畫面以電視平面作為表達(dá)方式,而在攝影時是全方位的空間,在高清電視時代,我們需要充分考慮拍攝的畫面感,注重形象轉(zhuǎn)化的畫面感,這要求在電視節(jié)目的制作過程中,對現(xiàn)場進(jìn)行深度設(shè)計,保證場景的層次性,同時改變傳統(tǒng)的利用分辨率淡化背景效果的方式,精細(xì)地制作基礎(chǔ)場景。豐富畫面內(nèi)容,并對畫面形象進(jìn)行精心的設(shè)計,分析美術(shù)設(shè)計對人物形象的襯托作用,確定畫面內(nèi)容的主次關(guān)系,調(diào)整色彩對比度,突出畫面質(zhì)感,達(dá)到平衡。同時我們還可以設(shè)計周圍空間內(nèi)容,與所要突出的形象形成互補(bǔ),提高畫面的信息量。
三、充分發(fā)揮電視美術(shù)設(shè)計中色彩的作用
想要提高高清時代電視美術(shù)設(shè)計水平,我們就必須充分發(fā)揮色彩的作用。在該工作中,色彩設(shè)計是最基本的內(nèi)容,直接決定著設(shè)計的質(zhì)量。影響畫面色彩的因素多種多樣,為畫面色彩的設(shè)計提供了很大空間。其中有的顏色來源于事物的固有顏色,如樹葉是綠色,墻面是白色,還有的顏色源于所處環(huán)境的顏色,如黑色的夜幕或綠色的草原,還有一些屬于色調(diào),如采用冷暖色調(diào)切換表達(dá)人物內(nèi)心感受。還可以利用光源的距離和拍攝的角度調(diào)節(jié)明暗分布,這些工作均能使表達(dá)的效果更加豐富。電視美術(shù)的色彩設(shè)置非常復(fù)雜,除了對色彩本身的采集之外,還需要對畫面色彩進(jìn)一步處理,對畫面進(jìn)行潤色,其中應(yīng)充分考慮光學(xué)顯像基本性質(zhì)以及電子信號傳輸?shù)母袷睫D(zhuǎn)換。
進(jìn)行電視美術(shù)設(shè)計與制作,運(yùn)用色彩的方式基本上可以分為兩種,色彩還原與色彩渲染。對拍攝事物進(jìn)行色彩還原,就是在電視的顯像平面上還原拍攝事物真實(shí)的色彩,力求反映真實(shí),發(fā)揮其本身的感染力。例如在新聞人物訪談中,我們可以還原人物膚色與場景背景,設(shè)置貼近觀眾生活的場景等。對色彩的還原需要從以下幾方面出發(fā):場景本身應(yīng)使用真實(shí)環(huán)境,光線設(shè)置遵循一般規(guī)律,人物服裝與化裝保持一般水平,進(jìn)行后期處理時不要過分修飾注意控制亮度。色彩渲染與色彩還原相比帶有主觀的情緒,是對場景進(jìn)行刻意的修飾以突出表達(dá)某種意象或渲染某種氣氛。比如在大型演唱會、節(jié)日晚會或重要活動的開幕式上通過調(diào)節(jié)色調(diào)、轉(zhuǎn)換燈光、明暗搭配渲染氣氛,把握活動的發(fā)展節(jié)奏。這種色彩渲染的方式將重點(diǎn)放在突出節(jié)目的特點(diǎn)上,從另一個角度來看也是對節(jié)目本身特點(diǎn)的還原過程。在實(shí)際設(shè)置中需要對設(shè)計要素進(jìn)行全面而充分的考量,選擇適當(dāng)?shù)脑煨?、燈光、服裝,并在組合時注意搭配,最終還可以進(jìn)行多角度拍攝。除此之外,進(jìn)行后期制作時,我們還應(yīng)充分運(yùn)用光影特效技術(shù)來提高舞臺的綜合表現(xiàn)力,播放時可以通過改變角度切換,讓觀眾以最佳的觀賞角度體驗(yàn)節(jié)目。
四、提高電視美術(shù)設(shè)計的藝術(shù)性
電視美術(shù)設(shè)計本身具有很強(qiáng)的綜合性,在高清時代的背景下,人們對電視美術(shù)的要求不斷提高,隨著觀眾審美標(biāo)準(zhǔn)的改變與藝術(shù)品位的變化,電視美術(shù)制作者必須提高設(shè)計的藝術(shù)價值,采用更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度,從內(nèi)容、編排、制作等多方面充實(shí)節(jié)目內(nèi)容,最大限度地滿足觀眾的娛樂要求。
廣泛的多樣性是當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展的趨勢,充分發(fā)揮多種藝術(shù)手法的優(yōu)勢是進(jìn)一步提高高清電視時代美術(shù)設(shè)計水平的必由之路。當(dāng)代的電視美術(shù)從公共藝術(shù)、建筑、廣告等優(yōu)秀的設(shè)計成果中吸取經(jīng)驗(yàn),尋找創(chuàng)作靈感,采取不同的拍攝方式,拓展節(jié)目思想空間,并充分運(yùn)用多種攝影手法、數(shù)字特效技術(shù)、電腦3D影像技術(shù)等新技術(shù)使節(jié)目設(shè)計不落俗套,在充滿時代特征的基礎(chǔ)上,提高藝術(shù)性,表現(xiàn)出以人為本的創(chuàng)作思路,我們有必要充分發(fā)揮其長處。
結(jié)語
隨著高清時代的到來,給電視美術(shù)設(shè)計帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。電視藝術(shù)創(chuàng)作者應(yīng)改變傳統(tǒng)觀念,更新美術(shù)設(shè)計方式從畫面設(shè)計、色彩搭配、藝術(shù)性等幾個方面入手,全面提升電視美術(shù)設(shè)計的質(zhì)量,充分發(fā)揮出高清電視的技術(shù)優(yōu)勢,給觀眾更加良好的電視欣賞體驗(yàn),進(jìn)而帶動整個相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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篇7
游戲世界場景是一款游戲的重要因素。它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺,世界場景與背景的完美融合也會給其他策劃者帶來無與倫比的便利性。為了讓《赤壁》網(wǎng)游得到玩家的共同認(rèn)可,風(fēng)云工作室旗下召集了多位原畫高手和經(jīng)驗(yàn)豐富的3D建模美工。他們運(yùn)用強(qiáng)大的程序、策劃與運(yùn)營陣容創(chuàng)造出了《赤壁》中古樸風(fēng)雅、恢宏大氣的三國場景。
在每一個場景設(shè)計之初,設(shè)計師們首先需要明確這是個什么樣的游戲,很多時候需要其他策劃所提供的故事背景、角色和相關(guān)的設(shè)計要求,然后描繪出心中的世界。在某個清晨或者深夜,他們會為突如其來的靈感莫大的驚喜:幾個城鎮(zhèn)之間以什么方式排列,整個世界如何由其而決定形狀,或者用什么方式展現(xiàn)世界。這些都是一款原創(chuàng)游戲場景在缺少背景與信息下的靈感創(chuàng)作要遵循的特定流程和經(jīng)驗(yàn)。
場景設(shè)計,年輕人的機(jī)遇
目前,隨著大多游戲轉(zhuǎn)向次世代游戲平臺開發(fā),對于場景、道具等制作要求更高,工作量更大。因此游戲場景設(shè)計師成為大多數(shù)游戲公司需求量最大的職位。
從實(shí)際情況來看,雖然有意從事游戲美術(shù)設(shè)計師的年輕人不在少數(shù),但由于游戲公司對游戲美工的要求則需要有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練操作諸如Maya、3DSMAX、Photoshop等設(shè)計軟件。目前中國美術(shù)學(xué)科教育中幾乎沒有面向游戲開發(fā)的專業(yè),想在畢業(yè)后直接進(jìn)入游戲公司從事游戲美術(shù)設(shè)計工作的確難度不小。
另一方面,與原畫設(shè)計、角色設(shè)計相比,作為游戲美術(shù)設(shè)計師職業(yè)三大類之一的游戲場景設(shè)計就大有不同。通常,場景設(shè)計是游戲開發(fā)中涉及設(shè)計人員最多的環(huán)節(jié),負(fù)責(zé)制作整個游戲中包括道具、場所等內(nèi)容,非常適合初入行業(yè)的新人。因此,對于有一定美術(shù)基礎(chǔ)的畢業(yè)生來說,選擇游戲場景設(shè)計則是進(jìn)入行業(yè)、積累經(jīng)驗(yàn)的最好途徑之一。
追求細(xì)致的“創(chuàng)世者”
一個優(yōu)秀的場景設(shè)計師,對于場景氛圍,建筑風(fēng)格,場景結(jié)構(gòu)的理解力是高超的。很多情況下,游戲的風(fēng)格由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而在場景上的支持則各有不同。這都需要場景設(shè)計師對場景科學(xué)的把握和經(jīng)驗(yàn)的積累。
篇8
目前所在: 廣州 年
齡: 29
戶口所在: 湛江 國
籍: 中國
婚姻狀況: 未婚 民
族: 漢族
誠信徽章: 未申請 身
高: 174 cm
人才測評: 未測評 體
重: 78 kg
我的特長:
求職意向
人才類型: 普通求職
應(yīng)聘職位: 產(chǎn)品/品牌經(jīng)理/主管, 廣告創(chuàng)意總監(jiān)/經(jīng)理/專員, 平面設(shè)計總監(jiān)/經(jīng)理/主管
工作年限: 7 職
稱: 高級
求職類型: 全職 可到職日期: 一個月
月薪要求: 8000--12000 希望工作地區(qū): 廣州,廣州,廣州
工作經(jīng)歷
**投資管理有限公司
起止年月:2012-05 ~ 至今
公司性質(zhì): 民營企業(yè)
所屬行業(yè):快速消費(fèi)品(食品,飲料,化妝品)
擔(dān)任職位: 企劃經(jīng)理
工作描述: 1、負(fù)責(zé)公司品牌VI維護(hù)與管理工作
2、負(fù)責(zé)公司每期新品廣告畫面創(chuàng)意審稿與制作工藝;
3、負(fù)責(zé)節(jié)假日店面廣告及季末廣告推廣方案的制定
4、負(fù)責(zé)百度排位競價推廣各個項(xiàng)目的廣告,在各個搜索引擎和招商平臺的管理、監(jiān)控工作。
5、結(jié)合品牌定位,負(fù)責(zé)市場業(yè)態(tài)數(shù)據(jù)分析
6、品牌產(chǎn)品拍攝工作與資料庫維護(hù)
7、負(fù)責(zé)公司老港記甜品、幸福起點(diǎn)品牌加盟店配套方案塑造,提升品牌形象與店面開業(yè)前各項(xiàng)統(tǒng)籌工作安排
8、團(tuán)隊(duì)建設(shè)工作,包括制定員工的培訓(xùn)、評估等制度。
工作業(yè)績有——老港記甜品連鎖品牌塑造 幸福起點(diǎn)連鎖品牌塑造
離職原因:
廣州市**電子有限公司
起止年月:2009-08 ~ 2012-03
公司性質(zhì): 民營企業(yè)
所屬行業(yè):機(jī)械/機(jī)電/設(shè)備/重工
擔(dān)任職位: 企劃經(jīng)理
工作描述: 在其公司只要負(fù)責(zé)企劃部日常文案策劃與宣傳,與國際安防展(北京、深圳展會、廣州地鐵展等)策劃工作等....
離職原因: 家庭原因離職
廣州**服飾有限公司(KBb)
起止年月:2007-07 ~ 2009-08
公司性質(zhì): 中外合資
所屬行業(yè):服裝/紡織/皮革/鞋業(yè)
擔(dān)任職位: 設(shè)計主管
工作描述: 在其公司只要負(fù)責(zé)文案策劃與宣傳,商場展柜設(shè)計,廣告活動,以及包裝,畫冊設(shè)計等等...
離職原因: 公司倒閉
廣州市**有限公司
起止年月:2006-11 ~ 2007-05
公司性質(zhì): 民營企業(yè)
所屬行業(yè):服務(wù)業(yè)
擔(dān)任職位: 店面設(shè)計師兼美術(shù)指導(dǎo)
工作描述: 店面裝修,3D效果圖,平面廣告制作、VI維護(hù)、廣告活動,策劃與宣傳....
離職原因: 人動
教育背景
畢業(yè)院校: 廣州大學(xué)松田學(xué)院
最高學(xué)歷: 大專
獲得學(xué)位: 畢業(yè)日期: 2007-07
專 業(yè) 一: 商業(yè)美術(shù)設(shè)計 專 業(yè) 二: 平面廣告設(shè)計
起始年月 終止年月 學(xué)校(機(jī)構(gòu)) 所學(xué)專業(yè) 獲得證書 證書編號
2003-09 2006-07 廣州大學(xué)松田學(xué)院 商業(yè)美術(shù)設(shè)計 設(shè)計師D證書 060154D004782
語言能力
外語: 英語 一般 粵語水平: 優(yōu)秀
其它外語能力:
國語水平: 優(yōu)秀
工作能力及其他專長
2003年湛江市中學(xué)生足球聯(lián)賽高中組冠軍 2005年廣州大學(xué)松田學(xué)院第四屆足球聯(lián)賽季軍
篇9
1、完成主線第三章全部任務(wù);
2、完成全部任務(wù)后會收到信件;
3、點(diǎn)擊信件即可領(lǐng)取任務(wù)。
篇10
在2014年美國消費(fèi)性電子大展(CES)上三緯推出的首款個人式桌上型3D打印機(jī)da Vinci 1.0便以精湛的技藝及超高性價比榮獲編輯首選大獎(CES Editor’s Choice Award)。而在此前,罕有國內(nèi)3D打印品牌能在歐美市場獲此殊榮。
三緯整合了全球少有的3D打印機(jī)軟硬件技術(shù),產(chǎn)品已經(jīng)通過京東、亞馬遜、蘇寧及淘寶等知名電商逐漸與用戶觸電,在北京、上海、廣州、佛山、深圳、南京、武漢等城市中,三緯進(jìn)駐了蘇寧,讓消費(fèi)者實(shí)際體驗(yàn)3D打印機(jī)的應(yīng)用及奧妙,更決心迅速拓展市場版圖,預(yù)計在2015年底前,成為世界首屈一指的3D打印機(jī)品牌。
親民價格兼具世界級制造實(shí)力
隨著全球3D打印市場規(guī)模的逐年成長,3D打印日漸普及,帶動著各式各樣的3D打印機(jī)不斷推陳出新。但是,放眼望去,產(chǎn)品價格卻呈現(xiàn)一片混亂。相較于其它品牌動輒萬元以上的高價,三緯旗下打印機(jī)XYZprinting的高穩(wěn)定性使其在打印機(jī)領(lǐng)域獲得青睞, 3999元的售價也使3D打印機(jī)市場極度震撼,更借此與其他產(chǎn)品拉大了差距。
集精尖技術(shù)于一體
目前XYZprinting已推出了多款打印機(jī),具有超高性能、外型簡潔利落,能夠完美詮釋當(dāng)代個人式3D打印機(jī)新概念。3D打印機(jī)要想從工廠走入普通消費(fèi)者家庭,不僅需要講究性能與質(zhì)量,更需要兼具新一代消費(fèi)性電子產(chǎn)品的特性。
da Vinci 1.0 3D打印機(jī),強(qiáng)調(diào)智能打印功能,操作方便簡單,用戶不需要花費(fèi)太長時間就能夠熟練掌握3D打印機(jī)的使用。而隱藏式的線材匣設(shè)計,更將簡潔明快的外觀展現(xiàn)得淋漓盡致,為個人式3D打印機(jī)市場提供了新選擇。將于今年下半年上市的da Vinci 2.0 Duo不僅承襲了da Vinci 1.0在價格、性能等方面的全部優(yōu)勢,更是采取雙噴頭設(shè)計,提升了產(chǎn)品競爭力。而能連接智能移動設(shè)備的da Vinci 2.1 Duo Plus,則主打無線打印技術(shù),通過 XYZprinting App就能輕松打印,利用內(nèi)建鏡頭實(shí)時拍照以監(jiān)控打印狀況,同時,da Vinci 2.1 Duo Plus更可利用云端連網(wǎng),不需另外連接計算機(jī),就能直接將設(shè)計打印成型。
面向教育市場推動
面向教育市場,三緯旗下打印機(jī)XYZprinting與國內(nèi)軟件商合作,針對國內(nèi)中小學(xué)課內(nèi)外教學(xué)需求,編輯3D打印機(jī)課程,讓3D打印機(jī)能夠協(xié)助學(xué)校教師改進(jìn)教學(xué)過程,更能讓學(xué)生創(chuàng)意發(fā)揮到極致。而在高校的機(jī)械工程、美術(shù)設(shè)計、動漫等相關(guān)科系,也能使用3D打印機(jī),讓學(xué)生們的設(shè)計成果在展現(xiàn)時不再局限于平面,可以變得更加立體生動。
三緯還與國內(nèi)知名傳媒大學(xué)合作構(gòu)建了海量云端圖庫,對于沒學(xué)過3D設(shè)計軟件又想嘗試3D打印的人,可以輕松使用XYZprinting隨心隨欲構(gòu)造自己想要的3D模型。
世界前茅不是神話
會后,三緯立體打印公司董事長沈軾榮、大陸區(qū)銷售副總經(jīng)理游世統(tǒng)以及產(chǎn)品總監(jiān)舒家誠先生還接受了記者的專訪。
董事長沈軾榮表示:解讀三緯的雄心,我們必須要先看到全球3D打印領(lǐng)域的狀況。按照今年已經(jīng)披露的財報,目前3D打印領(lǐng)域的上市公司雖然市值高、市盈率高,但是公司本身的營收并不算高。
3D打印產(chǎn)業(yè)本身而言,并非新技術(shù)。三緯隸屬于臺灣新金寶集團(tuán),集團(tuán)本身在產(chǎn)品研發(fā)階段,也會大量使用3D打印技術(shù)來加速產(chǎn)品研發(fā)迭代,這也正是新金寶看重3D打印未來的原因。而對于3D打印機(jī)的生產(chǎn)制造,對于競爭對手,新金寶有不可比擬的兩大優(yōu)勢。
第一個優(yōu)勢是全球供應(yīng)鏈整合能力。目前三緯的3D打印機(jī)產(chǎn)地都來自泰國,這需要將所有合適的組建從世界各地送到工廠加工生產(chǎn)并銷往世界各地,這對于以EMS/ODM業(yè)務(wù)擅長的新金寶來說可謂輕車熟路。第二個優(yōu)勢是規(guī)?;瘍?yōu)勢。新金寶有數(shù)十萬職工,可以迅速將生產(chǎn)擴(kuò)大化,并在賦予產(chǎn)品品質(zhì)的同時,以全球最低的成本實(shí)現(xiàn),反映到最終用戶手里,就是三緯的產(chǎn)品性價比在市場上最高。
針對大陸市場,游世統(tǒng)認(rèn)為正是因?yàn)槿绱丝粗?D打印這個市場,三緯直接設(shè)立中國分公司并通過電商銷售,扁平化渠道、讓利消費(fèi)者;為了提供用戶最佳的購物體驗(yàn),大膽進(jìn)入實(shí)體零售店,為初期推廣注入活力;另外也尋求與軟件合作伙伴攜手進(jìn)入教育市場,借以完整方案的模式讓學(xué)校一站購足。
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