三維動(dòng)畫師范文
時(shí)間:2023-04-09 08:07:05
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篇1
關(guān)鍵詞:光學(xué)式動(dòng)作捕捉;三維動(dòng)畫;動(dòng)畫生產(chǎn)
0 引言
影視動(dòng)畫技術(shù)日新月異的發(fā)展無疑是造就一個(gè)個(gè)虛擬世界的現(xiàn)實(shí)條件,無論是影響一代人的《星戰(zhàn)》系列,還是風(fēng)靡世界的《阿凡達(dá)》,大導(dǎo)演們天馬行空的想象在熒屏上變成絢麗多彩的視覺奇觀,均得益于計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。不少好萊塢商業(yè)電影中虛擬角色的動(dòng)作表演細(xì)膩到與現(xiàn)實(shí)真假難辨,幾乎每一次都成功迷惑觀眾挑剔的眼睛。殊不知,這些虛擬演員表演的成功大都?xì)w功于動(dòng)作捕捉設(shè)備――通過動(dòng)作捕捉設(shè)備采集真人演員的動(dòng)作數(shù)據(jù),為虛擬演員的逼真表演提供了基礎(chǔ)和前提。
本文通過研究動(dòng)作捕捉技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用,闡述動(dòng)作捕捉技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用過程,并在分析三維動(dòng)畫制作流程的基礎(chǔ)上,探索動(dòng)作捕捉在動(dòng)畫制作過程中的優(yōu)勢(shì),從而提高動(dòng)畫制作的質(zhì)量與速度。
1 三維動(dòng)畫
1995年皮克斯公司制作的世界上第一部全電腦制作的動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》在全美上映,引起動(dòng)畫界的軒然大波?!锻婢呖倓?dòng)員》被稱為是繼《米老鼠》賦予動(dòng)畫片聲音以及《白雪公主》賦予動(dòng)畫片色彩之后的第三次飛躍――賦予動(dòng)畫片3D效果。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫從此打破動(dòng)畫界二維的壟斷地位,并以其巨大的更新及應(yīng)用潛力為全球影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不斷注入活力。
三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫相對(duì)應(yīng),主要是以三維軟件為基礎(chǔ)制作的帶有縱深及360度可視的3D動(dòng)畫。三維動(dòng)畫制作技術(shù)包括了:三維建模,材質(zhì)貼圖,骨骼綁定,動(dòng)畫制作以及燈光渲染。三維動(dòng)畫制作的流程:故事腳本>分鏡頭>設(shè)計(jì)稿>三維建模>三維動(dòng)畫制作>燈光渲染>后期合成>剪輯配音>輸出成片。
2 光學(xué)式動(dòng)作捕捉概述
“動(dòng)作捕捉”英文為:“Motion capture”,Motion capture 技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面,可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由 Motion capture 系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后向用戶提供可以在動(dòng)畫制作中應(yīng)用的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,動(dòng)畫師即可以在計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運(yùn)動(dòng)的物體。到目前為止,常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。光學(xué)式動(dòng)作捕捉通過對(duì)目標(biāo)上特定光點(diǎn)的監(jiān)視和跟蹤來完成運(yùn)動(dòng)捕捉的任務(wù)。目前常見的光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉大多基于計(jì)算機(jī)視覺原理。從理論上說,對(duì)于空間中的一個(gè)點(diǎn),只要它能同時(shí)為兩部相機(jī)所見,則根據(jù)同一時(shí)刻兩部相機(jī)所拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時(shí),從圖像序列中就可以得到該點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。
3 基于VICON系統(tǒng)的光學(xué)動(dòng)作捕捉在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用
目前光學(xué)動(dòng)作捕捉在全球主要有兩大系統(tǒng):一是美國的MotionanAlysis公司生產(chǎn)的“魔神”動(dòng)作捕捉系統(tǒng),二是英國Vicon公司生產(chǎn)的“vicon”動(dòng)作捕捉系統(tǒng),本文闡述基于VICON系統(tǒng)的光學(xué)動(dòng)作捕捉在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用過程。
(1)鏡頭校準(zhǔn)。在進(jìn)行動(dòng)作捕捉之前,要做的第一步是進(jìn)行捕捉場(chǎng)地的鏡頭校準(zhǔn)。鏡頭校準(zhǔn):VICON公司采用了動(dòng)態(tài)線性技術(shù),該技術(shù)是目前唯一能夠?qū)崿F(xiàn)高精度校準(zhǔn)的技術(shù)。首先,使用“L”字形的桿,校準(zhǔn)設(shè)備,確定鏡頭所捕獲的虛擬空間的XYZ軸,同時(shí)確定軟件中虛擬鏡頭與實(shí)際空間中的鏡頭保持位置的一致。然后使用500(150)毫米長的“T”字形桿創(chuàng)建攝像機(jī)線性參數(shù)。以便更加精準(zhǔn)地捕捉標(biāo)定點(diǎn)在空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。
(2)貼“Marker”點(diǎn)。根據(jù)之前對(duì)人體運(yùn)動(dòng)骨骼的分析,我們將人體分了49個(gè)部分,但是我們?cè)谧鰟?dòng)作捕捉的時(shí)候,先不把手指考慮在內(nèi),把手看成一個(gè)整體。所以剩下的為49-30+2=21個(gè)部分。所以在貼點(diǎn)前我們充分考慮到:所貼的點(diǎn)如何才能更好地驅(qū)動(dòng)骨骼。
在這里我們使用的“Maker”點(diǎn)數(shù)是41,頭部4個(gè)點(diǎn);頸1個(gè)點(diǎn);大臂2個(gè)點(diǎn);小臂2個(gè)點(diǎn);手3個(gè)點(diǎn);胸部5個(gè)點(diǎn)(前胸2個(gè)點(diǎn),后背3個(gè)點(diǎn));臀部4個(gè)點(diǎn);大腿2個(gè)點(diǎn);小腿1個(gè)點(diǎn);腳踝1個(gè)點(diǎn);腳跟1個(gè)點(diǎn);腳掌1個(gè)點(diǎn);腳尖1個(gè)點(diǎn)。
在貼點(diǎn)時(shí)注意左右胳臂的不對(duì)稱性,這樣的不對(duì)稱才能讓鏡頭更容易辨認(rèn)出角色的左右。但是也不能差別太大,太大了左右胳臂的動(dòng)作會(huì)有偏差。
(3)動(dòng)作捕捉。動(dòng)作捕捉的過程是一個(gè)較為簡單的操作過程,演員根據(jù)動(dòng)畫劇本的要求,盡量好的完成動(dòng)作的表演,動(dòng)作捕捉的操作人員此時(shí)記錄下演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)即可。
(4)動(dòng)作匹配。下面的工作是將之前做好的角色與動(dòng)作數(shù)據(jù)匹配,讓動(dòng)作數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)骨骼生成動(dòng)畫。打開Motionbuilder軟件,首先導(dǎo)入動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),將Actor與動(dòng)作數(shù)據(jù)形置對(duì)應(yīng)好。然后進(jìn)行匹配。打開Navigator > Actor Settings > Marker Settings > Create創(chuàng)建角色設(shè)置。
接下來將動(dòng)作數(shù)據(jù)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)地拖到Actor Settings里面人物模型的適當(dāng)位置里,進(jìn)行動(dòng)作數(shù)據(jù)點(diǎn)與之所驅(qū)動(dòng)的部位匹配。匹配完成之后勾選 Active,這樣動(dòng)作數(shù)據(jù)就和Actor建立了關(guān)系?,F(xiàn)在的動(dòng)作數(shù)據(jù)就可驅(qū)動(dòng)角色做動(dòng)作了。
接下來將我們之前在MAYA中所做的角色導(dǎo)入Motionbuilder,與匹配好的帶動(dòng)作信息的Actor相關(guān)聯(lián)。J下面,之前在maya中制作的角色就可在動(dòng)作捕捉的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)下運(yùn)動(dòng)起來了。最終,我們通過光學(xué)動(dòng)作捕捉的制作,得出一個(gè)三維動(dòng)畫動(dòng)作制作效率對(duì)比(以6人工作小組為參照):
可見,動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用在縮短制作周期、降低制作成本、提高制作效率方面發(fā)揮了積極有效的作用。
4 結(jié)束語
在影視動(dòng)畫的制作過程中,動(dòng)作的制作是非常耗時(shí)耗力耗資的工作。三維動(dòng)畫的動(dòng)作是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真。動(dòng)捕捉系統(tǒng)最大的特性就是高效率,可以將傳統(tǒng)制作動(dòng)畫的效率提高百倍。隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的不斷完善,光學(xué)動(dòng)作捕捉將會(huì)得到越來越廣泛的應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
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篇2
[關(guān)鍵詞] 虛擬技術(shù);動(dòng)畫電影語言;動(dòng)畫;發(fā)展;突破
生活中,人們認(rèn)為看到的影像與生活相似,具有同樣的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏和模式。事實(shí)并非如此,幾百年前科學(xué)研究證實(shí)電影是一種視覺上的“幻象”,是些跳躍的動(dòng)作定格。這種現(xiàn)象的產(chǎn)生是人類眼睛的一種特殊功能——物理學(xué)稱之為“視覺暫留”。根據(jù)這種特性,藝術(shù)家們通過逐格拍攝、連續(xù)放映等方法將原本分離的畫面制作成了影像,這就有了電影這種藝術(shù)表現(xiàn)形式。
從本質(zhì)來講,動(dòng)畫和電影同本同根。電影語言研究大師周傳基認(rèn)為:“電影是運(yùn)動(dòng)的藝術(shù),是記錄運(yùn)動(dòng)。”①動(dòng)畫相比實(shí)拍電影,又有其特殊的存在意義。藝術(shù)家諾曼·麥克拉倫認(rèn)為:“動(dòng)畫不是‘會(huì)動(dòng)的畫’的藝術(shù),而是‘畫出來的運(yùn)動(dòng)’的藝術(shù),每一格畫面與下一格畫面之間結(jié)合所產(chǎn)生出來的效果,比每一格畫面本身的效果更為重要?!雹谟涗涍\(yùn)動(dòng)是二者的相同本質(zhì),所不同的是電影研究現(xiàn)實(shí)中存在的運(yùn)動(dòng);而動(dòng)畫是設(shè)計(jì)師對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行分析理解并加以想象力進(jìn)行再創(chuàng)造過程。動(dòng)畫藝術(shù)集大眾通俗文化與潮流、創(chuàng)新精神于一體,帶有強(qiáng)烈形式特性,汲取了繪畫的感染力、藝術(shù)設(shè)計(jì)無邊的展現(xiàn)空間,并運(yùn)用大眾最容易接受的漫畫卡通表現(xiàn)形式,動(dòng)畫有著電影本身無法比擬的創(chuàng)作和表現(xiàn)空間。21世紀(jì)隨著大眾對(duì)視聽效果的要求日益增強(qiáng),越來越多的視聽藝術(shù)形式都采用動(dòng)畫手段提升視覺效果,特別是非常規(guī)性鏡頭語言的設(shè)計(jì)與運(yùn)用,動(dòng)畫藝術(shù)都有著很強(qiáng)操控能力與表現(xiàn)可能。這種可能性的實(shí)現(xiàn)一方面由于動(dòng)畫二次創(chuàng)作的性質(zhì),另一方面也依賴三維虛擬技術(shù)日新月異的發(fā)展與突破。
一般說來動(dòng)畫由多種技術(shù)和表現(xiàn)手法完成,分為二維手繪動(dòng)畫、三維電腦動(dòng)畫和定格動(dòng)畫等。伴隨著電腦軟、硬件等方面的飛速發(fā)展和推進(jìn),無論哪種形式的動(dòng)畫創(chuàng)作甚至實(shí)拍電影都引入了三維虛擬技術(shù),并逐漸占據(jù)了商業(yè)市場(chǎng)的主流;如迪斯尼、皮克斯等動(dòng)畫制作帝國也將三維動(dòng)畫制作視為目前動(dòng)畫電影創(chuàng)作的主要方向,動(dòng)畫電影語言在這種大環(huán)境下開辟了極其廣闊的發(fā)揮空間。
動(dòng)畫電影的電影語言方面三維虛擬技術(shù)的發(fā)展使動(dòng)畫電影語言實(shí)現(xiàn)了大致以下幾方面的革新與突破(為了直觀效果,這里將傳統(tǒng)二維手繪動(dòng)畫和實(shí)拍電影作為對(duì)比對(duì)象)。
一、鏡頭運(yùn)動(dòng)的豐富性和無限制性
超越了二維手繪動(dòng)畫和實(shí)拍電影 在電影語言特別是鏡頭運(yùn)動(dòng)方面?zhèn)鹘y(tǒng)二維手繪動(dòng)畫使用方式與實(shí)拍電影類似,都是采用“推、拉、搖、移、升、降”幾種方法混搭的常規(guī)性設(shè)計(jì),原因有幾點(diǎn):一是二維動(dòng)畫的制作過程和手繪技術(shù)的限制,特別是大運(yùn)動(dòng)量或全方位鏡頭,流暢度很難掌控。二是實(shí)拍電影受時(shí)空對(duì)應(yīng)和場(chǎng)景布局等限制;如多角度或連續(xù)鏡頭表現(xiàn)個(gè)別情節(jié)或全景場(chǎng)面時(shí)很難達(dá)到預(yù)期效果。這些問題在三維動(dòng)畫虛擬技術(shù)中迎刃而解,其電影語言不僅實(shí)現(xiàn)無限制追蹤目標(biāo),而且虛擬攝影機(jī)可以在任何視角、方位和時(shí)間隨意的放置,運(yùn)動(dòng)軌道也隨心所欲設(shè)計(jì)。提供了角色運(yùn)動(dòng)的空間性和可能性,多個(gè)角色間或角色和場(chǎng)景間的互動(dòng)具有超高的切合度,這樣可以完整地將各類影像所需要的鏡頭不受時(shí)間、空間以及任何自然條件的影響由一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作完成。
另外,三維虛擬技術(shù)發(fā)展讓動(dòng)畫師逐漸了擺脫實(shí)際攝影的限制。目前被廣泛應(yīng)用的建筑場(chǎng)景漫游展示,就是運(yùn)用三維動(dòng)畫虛擬技術(shù)全景模擬大型建筑物,利用鏡頭跟蹤技術(shù),展示建筑物的內(nèi)外環(huán)境、建筑模式以及獨(dú)特細(xì)節(jié)等;甚至可以用一個(gè)長鏡頭從頭至尾地展示所有內(nèi)容。不僅讓觀眾有置身其中的參與感,而且可以全方位、多角度、縱身感地展示整個(gè)環(huán)境和空間,這是任何實(shí)拍電影和手繪效果圖都無法呈現(xiàn)的帶有預(yù)知性的一種視覺沖擊力。
二、實(shí)現(xiàn)二維手繪動(dòng)畫難以表現(xiàn)的
全景立體空間場(chǎng)景及超現(xiàn)實(shí)的角色運(yùn)動(dòng) 二維手繪動(dòng)畫的創(chuàng)作方法是背景與角色分層繪制,由于制作空間是平面的紙張,需要通過角色穿插走位和多個(gè)方向的運(yùn)動(dòng)來營造空間的立體感,而大場(chǎng)景中多角度靈動(dòng)的運(yùn)動(dòng)效果就需要?jiǎng)赢嫀熅哂休^高的技術(shù)和表現(xiàn)能力,造成了制作成本的大幅增加,因此相當(dāng)多的二維動(dòng)畫影片會(huì)弱化人物和景物交錯(cuò)的鏡頭調(diào)度。典型代表是日本動(dòng)畫影片,多使用具有動(dòng)感的停格鏡頭的切換來表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)過程;可這種方法已不太適應(yīng)目前大眾對(duì)視覺效果的要求。三維動(dòng)畫技術(shù)在這方面可以說優(yōu)勢(shì)明顯,虛擬技術(shù)搭建的場(chǎng)景是立體的三維空間,人物和景物是立體存在,可以在整個(gè)空間隨意運(yùn)動(dòng);鏡頭調(diào)度和設(shè)計(jì)更加自由,視覺享受不受任何限制。這種優(yōu)勢(shì)下,三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)中的角色與場(chǎng)景的互動(dòng)性明顯增強(qiáng),鏡頭語言更豐富、更繁復(fù)與炫目。如史克威爾公司出品的十幾部系列游戲和電影產(chǎn)品《最終幻想》里多種類鏡頭的綜合使用不僅是對(duì)動(dòng)畫電影語言的極大豐富,也是對(duì)其發(fā)展的極大促進(jìn);無論是二維手繪動(dòng)畫還是實(shí)拍電影都是難以企及的。
目前,很多二維動(dòng)畫和實(shí)拍影片將三維場(chǎng)景結(jié)合到制作當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)豐富的視覺效果。如二維繪制的角色動(dòng)作通過后期制作融入到三維場(chǎng)景中,也有實(shí)拍電影通過在藍(lán)屏背景下拍攝角色打斗等激烈動(dòng)作鏡頭,后期通過三維技術(shù)來虛擬各種場(chǎng)景,達(dá)到完美的立體視覺效果。特別是影視廣告,大多都是通過這種方法來拍攝的,一是能夠達(dá)到更加逼真的視覺效果,二是節(jié)省制作費(fèi)用最有效的途徑。
三、創(chuàng)造了實(shí)拍電影和二維手繪動(dòng)畫電影
無法想象的完美光影和絢麗色彩 在二維手繪動(dòng)畫里,光影變化和色彩表現(xiàn)是手繪的,與現(xiàn)實(shí)生活中有一定差距,難以表現(xiàn)實(shí)際光影的逼真細(xì)膩;操作的可復(fù)制性要將影片使用的顏色控制到最少種類。③因此二維手繪動(dòng)畫給人的視覺感觀是輪廓線條簡練、明確清晰;顏色較少且光影簡單。而這兩個(gè)因素是三維動(dòng)畫技術(shù)中最具表現(xiàn)力和影響力的,其營造的影像視覺能達(dá)到超寫實(shí)的逼真性和多層次附加效果。虛擬的燈光比現(xiàn)實(shí)空間中的燈光更加自由和靈活,做到“不見燈只見光”。三維技術(shù)的色彩是通過各種不同材質(zhì)和色彩做基底,再用屬性不同的燈光照射,最后渲染輸出足以媲美現(xiàn)實(shí)甚至表現(xiàn)想象力所能達(dá)到的極致的絢麗色彩;實(shí)拍電影中也難以實(shí)現(xiàn)這種豐富的效果。因此,迷人炫目的光影變化也成了三維虛擬動(dòng)畫與手繪動(dòng)畫最顯著的差別。有些動(dòng)畫師夸張地說:目前的三維技術(shù),只有想不到的,沒有做不到的。皮克斯公司制作的《海底總動(dòng)員》和《賽車總動(dòng)員》中讓人難以置信的逼真的光影效果對(duì)影片畫面和氣氛起到了畫龍點(diǎn)睛作用。
電影《阿凡達(dá)》的上映從視覺上給全世界帶來了無比的震撼,全虛擬技術(shù)制作的影片其畫面語言的豐富、角色膚質(zhì)、動(dòng)作的逼真,特別是光影和色彩的絢爛都可稱為巔峰之作。導(dǎo)演卡梅隆說為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)絢麗的光影世界,為了虛擬技術(shù)的發(fā)展,為了能夠完美的展現(xiàn)“潘多拉星球”的無可復(fù)制性,他等待了15年。這部影片的制作不僅達(dá)到甚至超越了實(shí)拍電影的真實(shí)性,也實(shí)現(xiàn)了三維虛擬技術(shù)質(zhì)的飛躍,不僅帶給動(dòng)畫電影語言以突破,更是其未來發(fā)展的主要方向和空間。④
四、表現(xiàn)特定環(huán)境的鏡頭語言
及效果特效可能性的突破 二維手繪動(dòng)畫和實(shí)拍電影在表現(xiàn)大自然各種現(xiàn)象方面是弱項(xiàng),欠缺臨場(chǎng)效果、直觀而真實(shí)的視覺沖擊力。以前只是通過圖片定格再現(xiàn)這些極具危險(xiǎn)性和真實(shí)環(huán)境中難以拍攝到的景致,現(xiàn)在三維虛擬技術(shù)完全可以隨心所欲的設(shè)計(jì)和表現(xiàn),如風(fēng)、雨、雷、電、云朵、煙霧、彩霞,甚至彩虹與流星、極光等效果;又如再現(xiàn)地震場(chǎng)景、模擬海嘯或洪水、龍卷風(fēng)等。⑤《天地大沖撞》《龍卷風(fēng)》《明天過后》《2012》等災(zāi)難電影不僅延伸了動(dòng)畫家的創(chuàng)作力,也達(dá)到了撼動(dòng)觀眾心理的視覺效果。以至不單動(dòng)畫,現(xiàn)今的許多實(shí)拍電影、廣告或影視MV都出現(xiàn)了三維特效創(chuàng)造的令人難辨真假的種種景象。另外,在實(shí)拍電影中融入虛擬的不可能實(shí)拍到的角色也為觀眾所喜歡,比如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍、《變形金剛》中的機(jī)器人、《精靈鼠小弟》里的小老鼠等。
相較二維手繪動(dòng)畫極具繪制藝術(shù)性的畫面而言,三維虛擬動(dòng)畫營造出的視覺特效更具真實(shí)感,這是電影語言的發(fā)展的例證;所以現(xiàn)在二維手繪動(dòng)畫中,很多鏡頭語言也需借助三維虛擬技術(shù)來制作。比如迪斯尼出品的動(dòng)畫影片《花木蘭》中百萬匈奴大軍以及夢(mèng)工廠的《埃及王子》中的兩輛馬車在獅身人面像的階梯飛奔、成千上萬的奴隸過紅海等鏡頭。
可以說三維虛擬技術(shù)在動(dòng)畫電影語言方面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大幅度的發(fā)展和突破,但仍有不盡如人意的地方,如全三維虛擬動(dòng)畫過于追求技術(shù)性和逼真性,在鏡頭語言方面少了些許的質(zhì)樸性、親和力以及繪畫意境。三維模擬技術(shù)雖然能夠輸出手繪效果,但是手繪作品的痕跡感和臨場(chǎng)的創(chuàng)作靈感與表現(xiàn)是無法虛擬的。所以很多藝術(shù)動(dòng)畫影片還用二維手繪作為主要表現(xiàn)方式,只是在后期或個(gè)別鏡頭中加入三維虛擬技術(shù)做補(bǔ)充,以保持原汁原味的風(fēng)格化。比如日本影片《千與千尋》和法國影片《美麗城三重奏》等,迪斯尼在不久前推出的回歸傳統(tǒng)二維手繪動(dòng)畫片《青蛙公主》也獲得了好評(píng)。
21世紀(jì)的腳步節(jié)奏快,面對(duì)琳瑯滿目的大眾娛樂項(xiàng)目,視覺影像類作品的任務(wù)是要在觀眾第一次接觸就抓住其心理和眼球?,F(xiàn)今的人們相比動(dòng)畫電影的內(nèi)涵來說更容易被其外在美所吸引,所以大多數(shù)動(dòng)畫電影已經(jīng)將強(qiáng)烈的視聽效果和感官刺激作為第一要求進(jìn)行市場(chǎng)運(yùn)作。面對(duì)要求越來越高的觀眾,動(dòng)畫電影的發(fā)展必須集合最強(qiáng)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和各方面的優(yōu)勢(shì)資源,才能打造出更多的優(yōu)秀作品。隨著三維虛擬技術(shù)的發(fā)展,促使電影語言一次又一次的革新和飛躍,實(shí)現(xiàn)了超炫的色彩效果、逼真炫目的燈光幻影、強(qiáng)烈刺激的動(dòng)作變化以及豐富變化的鏡頭語言,特別是三維虛擬特效技術(shù)在實(shí)拍電影、廣告、影視MV等影像領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,相信大眾將會(huì)在以后的生活中領(lǐng)略到更加生動(dòng)的視聽饕餮盛宴。
注釋:
①②曹小卉、黃穎:《現(xiàn)代動(dòng)畫概論》,海洋出版社,2008年版。
③嚴(yán)定憲、林文肖:《動(dòng)畫技法》,中國電影出版社,2001年版。
④《2011火星課堂》,人民郵電出版社,2011年版。
⑤《世界動(dòng)畫電影大師》,中國傳媒大學(xué)出版社,2010年版。
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[2][美]溫迪·特米勒羅.分鏡頭腳本設(shè)計(jì)[M].北京:中國青年出版社,2006.
[3][美]克里斯·韋伯斯特.動(dòng)畫——角色的運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作[M].北京:人民郵電出版社,2009.
篇3
1具體的實(shí)施過程及做法
1.1準(zhǔn)備階段
分析前緒課程成果:
課程開始前,需要學(xué)生準(zhǔn)備好前續(xù)課程《分鏡設(shè)計(jì)》、《動(dòng)畫角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)》的成果,并提交電子檔,包括原創(chuàng)三維動(dòng)畫分鏡、原創(chuàng)三維動(dòng)畫中的角色和場(chǎng)景原畫。因此,《三維動(dòng)畫制作》這門課必須和前后續(xù)課程銜接的非常好,學(xué)生才有可能在短短的一學(xué)年時(shí)間,即學(xué)會(huì)復(fù)雜的軟件操作,又能夠利用軟件制作出有吸引力的原創(chuàng)動(dòng)畫短片。
1.2實(shí)施階段
實(shí)施階段分為四個(gè)步驟:短片模型制作、角色綁定、Layout動(dòng)畫制作、分鏡頭動(dòng)畫制作。這四個(gè)階段,重點(diǎn)是模型和動(dòng)畫制作,而難點(diǎn)便是角色綁定,因此,學(xué)生除了課堂學(xué)習(xí)外,必須有足夠的參考資料用于自學(xué),課后用于輔助復(fù)習(xí)。這些參考資料中,最好的便是老師錄制的教學(xué)視頻,如此一來,重難點(diǎn)都可由學(xué)生自主的選擇反復(fù)學(xué)習(xí),再結(jié)合課堂上的疑難解答,鞏固知識(shí)。另外,每一階段前,分發(fā)任務(wù)單和組內(nèi)評(píng)價(jià)表,該階段結(jié)束時(shí)收齊評(píng)價(jià)表和階段總結(jié),這樣學(xué)生能夠明確學(xué)習(xí)任務(wù),老師也能及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
2學(xué)生能力分析
2.1知識(shí)能力
本項(xiàng)目對(duì)學(xué)生的綁定和運(yùn)動(dòng)規(guī)律方面的知識(shí)要求較高。50%的學(xué)生能夠完整地完成角色模型的綁定,其他同學(xué)需要協(xié)助或者修改后完成。在綁定階段,提前觀看教學(xué)視頻起到很大的幫助。另外,在運(yùn)動(dòng)規(guī)律方面,普遍有一定的基礎(chǔ),但是,僅局限在二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,因此需要進(jìn)一步加強(qiáng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律十二法則的學(xué)習(xí)。對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的學(xué)習(xí),重在體會(huì),死記硬背是無用的,可以開展表演課,讓學(xué)生養(yǎng)成“站”著做動(dòng)畫的好習(xí)慣。也可以通過研究優(yōu)秀的動(dòng)畫作品進(jìn)行學(xué)習(xí)。
2.2操作能力
項(xiàng)目要求學(xué)生熟練掌握Maya軟件的各個(gè)模塊的操作,在前續(xù)課程學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,80%的學(xué)生能夠熟練操作模型制作模塊,其他學(xué)生在第一階段項(xiàng)目制作后也能完全掌握。但是動(dòng)畫模塊的操作就普遍很陌生,需要首先用一些簡單的案例,講解動(dòng)畫模塊的基本操作,例如:小球運(yùn)用,讓學(xué)生掌握基本的加減速曲線調(diào)節(jié)方法。在Layout階段進(jìn)行攝像機(jī)動(dòng)畫的系統(tǒng)講解,在分鏡頭動(dòng)畫制作階段加強(qiáng)角色動(dòng)畫部分的操作能力。
2.3素質(zhì)能力
軟件和教學(xué)視頻是英文版本,對(duì)學(xué)生的英語能力提出較高要求,學(xué)生通過反復(fù)操作訓(xùn)練,都能達(dá)到要求。項(xiàng)目進(jìn)行過程中,對(duì)學(xué)生的自學(xué)能力也提出較高要求,特別是綁定階段,有70%的學(xué)生進(jìn)行了提前學(xué)習(xí),在此基礎(chǔ)上,再進(jìn)行課堂學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果較好。團(tuán)隊(duì)協(xié)助能力方面表現(xiàn)都很好,每一階段的組長都能很好地組織組員討論,互助。而且組與組之間也有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。都有正確的審美意識(shí),能夠根據(jù)返饋意見反復(fù)修改,直至達(dá)到好的視覺效果。
3對(duì)未來項(xiàng)目化教學(xué)改進(jìn)的思考
3.1前后課程銜接需要更緊密
本次項(xiàng)目化實(shí)施初期,對(duì)前續(xù)課程的分鏡設(shè)計(jì)進(jìn)行了部分修改,浪費(fèi)了一些時(shí)間。前續(xù)課程的成果要在項(xiàng)目化實(shí)施之前進(jìn)行檢查核對(duì),可利用假期,專門安排人員對(duì)成果進(jìn)行整理。
3.2關(guān)于分組
每個(gè)教學(xué)班人數(shù)不同,分組上也有所區(qū)別,要靈活應(yīng)對(duì)。本次教學(xué)班級(jí)人數(shù)少,因此,共同制作一個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫,今后,對(duì)于人數(shù)較多的班級(jí),可能需要分組制作數(shù)個(gè)動(dòng)畫短片,在組員管理上會(huì)和本次項(xiàng)目化實(shí)施有所區(qū)別。
3.3關(guān)于難點(diǎn)部分的教學(xué)方法改進(jìn)
綁定是該項(xiàng)目的重點(diǎn)也是難點(diǎn)部分,因?yàn)楸敬谓虒W(xué)班級(jí)人數(shù)少,還能較好的顧及到每個(gè)人。今后遇到人數(shù)較多的班級(jí),本階段的教學(xué)方法要進(jìn)行相應(yīng)改變,在項(xiàng)目實(shí)施初期,就把任務(wù)安排到位,選出綁定負(fù)責(zé)人,提供綁定教程,鼓勵(lì)學(xué)生提前自學(xué)。
篇4
將三維動(dòng)畫技術(shù)融入到影視廣告的設(shè)計(jì)中是一種廣泛的受到大眾認(rèn)可的方式,其主要原因是三維動(dòng)畫技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):
1.1增加影視廣告表達(dá)方式和強(qiáng)大的視覺沖擊力
利用三維動(dòng)畫技術(shù)創(chuàng)造出的視覺特效廣告,它能夠用一種超現(xiàn)實(shí)的虛幻的表現(xiàn)手法來創(chuàng)造廣告的特殊效果從而吸引消費(fèi)者眼球,讓人印象深刻、過目不忘,三維動(dòng)畫制作的廣告不僅能夠以虛幻的手段描述現(xiàn)實(shí)世界的事物,還可以真實(shí)的模擬微觀世界的事務(wù),從而達(dá)到宣傳隱性內(nèi)容的廣告宣傳效果。例如說某香皂廣告,利用三維動(dòng)畫創(chuàng)作出形象逼真的細(xì)菌和螨蟲的擬人化卡通形象,然后制作出這些細(xì)菌被殺死的情景,從而以微觀世界的角度演示了產(chǎn)品特殊功效。
1.2娛樂認(rèn)同心理
隨著人們物質(zhì)生活和精神生活的提高,人們?cè)趯?duì)事務(wù)的選擇過程中也越來越傾向于娛樂化,正是人們的這種“娛樂心理”的存在使得越來越多的廣告設(shè)計(jì)人員制作一些動(dòng)畫的效果用來增加廣告內(nèi)容、畫面的可觀性,從而增強(qiáng)影視廣告的吸引力。
1.3敞開創(chuàng)意的空間,使影視廣告設(shè)計(jì)不受任何實(shí)拍的約束
在三維動(dòng)畫技術(shù)等多媒體技術(shù)的支持下,影視廣告設(shè)計(jì)師們可以不受任何客觀條件的制約,將實(shí)際拍攝無法完成的困難鏡頭交給三維動(dòng)畫技術(shù)的后期處理去做。
1.4一些無法通過實(shí)拍來完成的危險(xiǎn)鏡頭
很多情況下,一些廣告的內(nèi)容會(huì)涉及到危險(xiǎn)的鏡頭,這些內(nèi)容在實(shí)際拍攝中是無法完成的,這時(shí)就可以利用三維動(dòng)畫技術(shù)用虛擬場(chǎng)景和角色來模擬真實(shí)的場(chǎng)景,如人在太空漫步或物品爆炸等危險(xiǎn)場(chǎng)景。
1.5制作成本的降低和周期的縮短
三維動(dòng)畫技術(shù)可以利用一些動(dòng)畫制作軟件制作出完全虛擬的場(chǎng)面和人物,特別是一些大場(chǎng)面的制作,因此可以大大的降低廣告的制作成本和減少開發(fā)的周期。
1.6與商品的智能交互功能
隨著社會(huì)和信息技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,人們不再滿足于被動(dòng)的接收“灌輸”的廣告信息,因此,利用三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用到影視廣告互動(dòng)元素的設(shè)計(jì)中可以大大增強(qiáng)受眾群體與廣告產(chǎn)品互動(dòng)的興趣,感染他們的情緒、與其產(chǎn)生共鳴,從而更好的實(shí)現(xiàn)廣告產(chǎn)品的推廣和客戶個(gè)性化需求的目的。
2三維動(dòng)畫技術(shù)在影視廣告中的功用
2.1在廣告創(chuàng)意中的功用
創(chuàng)意是一部廣告作品的靈魂,廣告能否吸引客戶的注意,能否起到宣傳營銷的目的,很大程度上取決于廣告作品有沒有好的點(diǎn)子,有沒有好的創(chuàng)意,它是整部廣告作品能否成功的關(guān)鍵因素。因此,廣告的設(shè)計(jì)人員必須利用大膽而新奇的廣告創(chuàng)意去完成廣告的制作,使得在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下商家推出的商品能夠讓客戶印象深刻,從而在市場(chǎng)上利于不敗之地。
2.2在廣告營銷中的功用
篇5
【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫;創(chuàng)新型人才;大學(xué)教育;動(dòng)畫市場(chǎng)
三維動(dòng)畫教學(xué)研究的意義重大,第一,突破傳統(tǒng)三維動(dòng)畫教育模式,健全和規(guī)范三維動(dòng)畫課程教學(xué)的內(nèi)容,調(diào)整人才培養(yǎng)方案結(jié)構(gòu),適合動(dòng)畫市場(chǎng)人才需求。第二,創(chuàng)新教學(xué)方式及提高教學(xué)質(zhì)量,提高學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)作思維。第三,提高學(xué)生三維技能培養(yǎng),把三維動(dòng)畫項(xiàng)目引進(jìn)課堂,讓學(xué)生提前接觸三維動(dòng)畫公司項(xiàng)目運(yùn)作。第四,拓寬學(xué)生就業(yè)面,提高學(xué)生自主團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)意識(shí)及藝術(shù)修養(yǎng),同三維動(dòng)畫市場(chǎng)所需人才接軌。第五,有助于提高動(dòng)畫質(zhì)量,避免以數(shù)量占據(jù)質(zhì)量為主導(dǎo)。第六,有用于中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的學(xué)術(shù)研究參考。在國外,以亞洲國家韓國為例,各個(gè)高校在90年代末就開始實(shí)行動(dòng)畫教育,在2000年達(dá)到更廣的推廣,并且三維動(dòng)畫教育越來越受到關(guān)注,并且由國家出資支持一批優(yōu)秀教師出國深造以提高國內(nèi)三維動(dòng)畫教育水平。至今,韓國境內(nèi)的大部分高校都設(shè)有三維動(dòng)畫專業(yè),并且形成產(chǎn)業(yè)與教學(xué)相結(jié)合的方式,讓學(xué)生不僅僅在課堂上學(xué)習(xí),還結(jié)合外部實(shí)際的動(dòng)畫項(xiàng)目,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握更為實(shí)用的動(dòng)畫制作技巧,同時(shí)為學(xué)校的學(xué)科建設(shè)提供了資金來源和提高學(xué)科硬件建設(shè)提供基礎(chǔ)。本論文主要通過國內(nèi)外三維動(dòng)畫高校教育及三維動(dòng)畫市場(chǎng)方面進(jìn)行分析,探索三維課程及人才培養(yǎng)方面的創(chuàng)新。
一、國內(nèi)外三維動(dòng)畫教育現(xiàn)狀分析
(一)美國
20世紀(jì)80年代,美國開始探索運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作動(dòng)畫。經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)驗(yàn)性的探索,1995年,由迪士尼發(fā)行的三維動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》上映并獲得巨大的反響,則意味著三維動(dòng)畫正式進(jìn)入尋常人的生活。由此可見,軟件技術(shù)發(fā)展對(duì)于三維動(dòng)畫發(fā)展的影響非常大。美國到現(xiàn)在為止都為世界頂級(jí)三維動(dòng)畫強(qiáng)國的稱號(hào),第一所三維動(dòng)畫專業(yè)創(chuàng)建于1974年,當(dāng)時(shí)主要是理工技術(shù)為基礎(chǔ)的軟件實(shí)力和動(dòng)畫相結(jié)合的方式發(fā)展起來。1987年成立了真正意義上的三維動(dòng)畫專業(yè)。這與他相對(duì)發(fā)達(dá)的軟件技術(shù)平臺(tái)的關(guān)系密不可分,除此之外,還有它創(chuàng)新自由的美術(shù)教育。在很多制作公司都設(shè)有專門的動(dòng)畫培養(yǎng)基地,例如迪士尼公司就設(shè)有自己的美術(shù)學(xué)校,這位學(xué)員提供了豐富的鍛煉機(jī)會(huì),同時(shí)耳濡目染,直接影響著學(xué)員的創(chuàng)作能力和技巧。并且很多大學(xué)的三維動(dòng)畫專業(yè),甚至整個(gè)動(dòng)畫專業(yè)都積極和外界制作公司合作,形成學(xué)員與社會(huì)接軌,已工作人員返回學(xué)校再教育的雙向合作模式。這種交流不僅活躍了教學(xué)內(nèi)容,而且還為三維動(dòng)畫事業(yè)輸送高質(zhì)量人才的同時(shí)不斷地提高著已有的創(chuàng)作水平。在教學(xué)內(nèi)容上,美國的三維動(dòng)畫教育做到最大化專業(yè)細(xì)分,在某種意義上提高了教學(xué)質(zhì)量,學(xué)生通過專項(xiàng)的專業(yè)學(xué)習(xí),提高了每個(gè)學(xué)生的專業(yè)素質(zhì),也同時(shí)因?yàn)閷W(xué)生的專業(yè)性提高,影響著企業(yè)公司制作方面更加專業(yè),制作水平更加完善。
(二)日韓
日本的動(dòng)畫開始于第二次世界大戰(zhàn)以后。隨后,因?yàn)槿毡敬蜷_門戶吸收了大量的西方文化,動(dòng)畫事業(yè)發(fā)展迅猛。日本的動(dòng)畫教育發(fā)展與1975年,隨后設(shè)立了專門的動(dòng)畫大學(xué),代表大學(xué)有東京設(shè)計(jì)師學(xué)院,日本電子專門學(xué)校等。日本的動(dòng)畫教育起步早,發(fā)展快之外,他的教育也有一定的獨(dú)特性。在日本的電子專門學(xué)校,日本工學(xué)院專門學(xué)校,東方學(xué)院專門學(xué)校電腦動(dòng)畫得打大力支持的專門大學(xué)。根據(jù)時(shí)代的要求,日本的大學(xué)對(duì)于三維動(dòng)畫學(xué)生的培養(yǎng)不僅僅受限于專業(yè)知識(shí)的教育,學(xué)生在學(xué)習(xí)期間也接受到電腦技術(shù),二維多媒體動(dòng)畫,繪畫,電影等知識(shí)的教育。韓國的電腦動(dòng)畫始于1994年樸先水(音譯)導(dǎo)演的九尾狐。隨后比較著名的三維動(dòng)畫有《波露露和他的朋友們》等一系列深受觀眾喜愛,并且形成產(chǎn)業(yè)鏈的三維動(dòng)畫。韓國的大學(xué)里大多都設(shè)立了專門的三維動(dòng)畫專業(yè)。很多大學(xué)生都是熱愛三維動(dòng)畫而選擇這個(gè)專業(yè),畢業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格化明顯。相比于美國三維動(dòng)畫最初始于公司開設(shè)的學(xué)院,日本的三維動(dòng)畫也是基于二維動(dòng)畫基礎(chǔ)上而開設(shè)的,而韓國在三維動(dòng)畫教育方面相對(duì)獨(dú)立較早有著很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。韓國三維動(dòng)畫教育方面主要尊重學(xué)生自我的學(xué)習(xí)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,設(shè)立專業(yè)的學(xué)習(xí)目標(biāo),帶領(lǐng)學(xué)生更好更快速地進(jìn)入到專業(yè)學(xué)習(xí)中。這樣是教育或者學(xué)習(xí)過程,教師和學(xué)生,教育內(nèi)容等構(gòu)成要素間相互緊密的依存,發(fā)揮教育的最大作用。教學(xué)內(nèi)容上側(cè)重于學(xué)生的技術(shù)培養(yǎng)的同時(shí)注重藝術(shù)涵養(yǎng)的培養(yǎng),通過多樣的教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生自主選擇自己的專業(yè)方向的同時(shí),老師作為輔佐,培養(yǎng)出了大批的藝術(shù)與技術(shù)兼?zhèn)涞膶W(xué)生。
(三)國內(nèi)三維動(dòng)畫教育水平分析
早期的高校藝術(shù)教育培養(yǎng)高等人才的理論架構(gòu)中偏重對(duì)學(xué)生理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng),其次是技能的培訓(xùn),結(jié)果高校學(xué)生畢業(yè)之后面臨相當(dāng)大的困難:社會(huì)上的生產(chǎn)企業(yè)需要聘用的是立即能產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益的工人,對(duì)于被聘用者的繼續(xù)學(xué)習(xí)和深入培養(yǎng)往往缺乏信心和足夠的物質(zhì)、人力支持,在對(duì)人才的二次開發(fā)上,不愿意投入過多的成本。這一矛盾的出現(xiàn),促使社會(huì)上一批以社會(huì)辦學(xué)形式出現(xiàn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如雨后春筍般不斷成長并壯大起來,但也只在某種程度上彌補(bǔ)了高校教育和社會(huì)生產(chǎn)實(shí)際需求間對(duì)于技術(shù)工種的空白,對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展并沒有多少貢獻(xiàn),模式單一、缺乏想象力的教育模式顯然已不能滿足時(shí)代的需要。高校還在教育的硬件條件上不斷進(jìn)行建設(shè),從最早的配備拷貝臺(tái)、線拍系統(tǒng),到建設(shè)專門的動(dòng)畫軟件工作室、建設(shè)定格動(dòng)畫拍攝間,再到錄音棚、后期、三維制作以及最近幾年對(duì)于三維動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、三維掃描系統(tǒng)等大型工作場(chǎng)所的投入,為三維動(dòng)畫技術(shù)教育奠定了一定的物質(zhì)基礎(chǔ)。[1]隨著科技的發(fā)展,一般質(zhì)量和缺少創(chuàng)意、缺少藝術(shù)感的三維動(dòng)畫已不能滿足觀眾對(duì)于高質(zhì)量、富逼真感和有視覺震撼力的動(dòng)畫作品的強(qiáng)烈需要。因此中國政府繼續(xù)加大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的投入力度,國家“十二五”規(guī)劃中依然把動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)扶持產(chǎn)業(yè)。
二、國內(nèi)三維動(dòng)畫市場(chǎng)需求分析
國內(nèi)三維動(dòng)畫發(fā)展起步較晚,但是近年來隨著社會(huì)需求擴(kuò)大,政府支持力度不斷擴(kuò)大,市場(chǎng)也逐漸成熟起來,電影,電視及動(dòng)漫游戲方面設(shè)計(jì)隊(duì)伍不斷壯大。例如動(dòng)畫片《秦時(shí)明月》,運(yùn)用了三維動(dòng)畫技術(shù),畫面效果表現(xiàn)優(yōu)秀,故事內(nèi)容設(shè)計(jì)完善等,受到不少觀眾的喜愛,也表現(xiàn)了國內(nèi)三維動(dòng)畫創(chuàng)作的高水平。2016年出品的動(dòng)畫電影《大魚海棠》利用三維技術(shù)和傳統(tǒng)二維結(jié)合的技法,設(shè)計(jì)制作,同樣得到了社會(huì)的廣泛好評(píng)。雖然我國比國外的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)起步晚10年左右,但是在各種應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展迅猛。2015年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到337億元,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大,因此動(dòng)畫人才需求量不斷擴(kuò)大。加上VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣,更多三維動(dòng)畫市場(chǎng)被打開,但是依然存在優(yōu)秀人才缺失的現(xiàn)象,曾經(jīng)市場(chǎng)上某企業(yè)給出月薪3萬的薪酬,但是還是沒有招到理想的人才。理想的三維動(dòng)畫人才必須兼?zhèn)浼夹g(shù)與審美能力,并且對(duì)于現(xiàn)在就業(yè)越來越困難的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀,鼓勵(lì)年輕人利用技術(shù)創(chuàng)業(yè),因此掌握一些經(jīng)營管理能力對(duì)團(tuán)隊(duì)建設(shè)及創(chuàng)業(yè)都有很大幫助。但是我國的教育一直在“全面”及“創(chuàng)新”方面有所缺失。對(duì)于市場(chǎng)上三維動(dòng)畫人才需求的分析,大部分企業(yè)需要有創(chuàng)新和團(tuán)隊(duì)意識(shí),可以獨(dú)立思考及制作的人才,這就需要在教育過程中按照社會(huì)需求改變和創(chuàng)新教育方式及內(nèi)容,從而使學(xué)生更快適應(yīng)市場(chǎng)需求,并且為我國三維動(dòng)畫應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域創(chuàng)造價(jià)值。
三、結(jié)語
國內(nèi)三維動(dòng)畫起步比較晚,但發(fā)展比較迅速。唯一不足的就是質(zhì)量很難跟上。全國各大高校在近十多年都相繼開設(shè)三維動(dòng)畫專業(yè),由于教學(xué)硬件、師資力量及人才培養(yǎng)定位很難跟上。造成培養(yǎng)出的學(xué)生與動(dòng)畫市場(chǎng)所需的人才脫軌,我認(rèn)為創(chuàng)新三維動(dòng)畫教育可以從以下幾點(diǎn)出發(fā):首先,應(yīng)該通過聯(lián)合國外優(yōu)秀高校進(jìn)行實(shí)地考察調(diào)研、國內(nèi)三維動(dòng)畫市場(chǎng)調(diào)研及結(jié)合學(xué)校實(shí)際情況對(duì)三維動(dòng)畫課程進(jìn)行教學(xué)改革,融合國外動(dòng)畫教育方式,可以通過引進(jìn)國外優(yōu)秀三維動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)人才或選送年輕的教師送到國外進(jìn)行培訓(xùn)。這樣可以吸取和借鑒國外優(yōu)秀教學(xué)方式代入三維動(dòng)畫教學(xué)過程去,和國內(nèi)動(dòng)畫教學(xué)實(shí)際情況相結(jié)合。其次,分析三維動(dòng)畫行業(yè)及專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀,以實(shí)際教學(xué)和實(shí)際項(xiàng)目相結(jié)合,探求解決方法與途徑。尋找三維動(dòng)畫教學(xué)中規(guī)范、系統(tǒng)、專業(yè)的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系;通過對(duì)三維動(dòng)畫課程教學(xué)改革,以促進(jìn)學(xué)生對(duì)三維動(dòng)畫的重新認(rèn)識(shí),結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目激發(fā)學(xué)生的求知欲,加強(qiáng)專業(yè)學(xué)習(xí),以達(dá)到行業(yè)市場(chǎng)專業(yè)要求,為三維動(dòng)畫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)范化、系統(tǒng)化、專業(yè)化做出有力支撐,同時(shí)也擴(kuò)大學(xué)生就業(yè)方向和創(chuàng)業(yè)途徑。同時(shí)我們要進(jìn)一步的加大和動(dòng)畫公司合作。把項(xiàng)目細(xì)分到專業(yè)中去,讓學(xué)生更好地把握理論和實(shí)踐的相結(jié)合。動(dòng)畫項(xiàng)目從社會(huì)需求和學(xué)校實(shí)踐出發(fā),以安師大新聞與傳播學(xué)院在校學(xué)生為例,將實(shí)際教學(xué)案例與實(shí)踐項(xiàng)目相結(jié)合,梳理新的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方式、教學(xué)效果表現(xiàn)及如何將動(dòng)畫公司項(xiàng)目引入課堂。使學(xué)生能獲得規(guī)范、系統(tǒng)、專業(yè)的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系,積累經(jīng)驗(yàn)不斷創(chuàng)新。這對(duì)相關(guān)高校三維動(dòng)畫課程體系建設(shè)發(fā)展提供一個(gè)借鑒。
參考文獻(xiàn):
篇6
一、活動(dòng)目標(biāo)
通過此次活動(dòng)的舉辦,讓員工心情得到調(diào)節(jié),增強(qiáng)集體榮譽(yù)感,增進(jìn)對(duì)公司企業(yè)文化的了解;而且使來自五湖四海的員工們了解**公司發(fā)展知識(shí)、公司福利、公司內(nèi)涵等各方面;讓員工體會(huì)公司對(duì)員工的關(guān)心與支持。
二、活動(dòng)時(shí)間
20**年3月8日
三、活動(dòng)對(duì)象
公司所有女員工
四、參考方案
1、贈(zèng)送女性類書籍。如:《做一個(gè)幸福的職業(yè)女性》、《女性的美好人生》、《女性健康素養(yǎng)》、《職業(yè)女性枕邊書》、《幸福女人必修的18堂課》……
實(shí)用指數(shù):品質(zhì)生活、時(shí)尚健康、美麗風(fēng)采等方面的書籍永遠(yuǎn)是職業(yè)女性的貼心讀物。
具體操作:按健康營養(yǎng)、服裝打扮、職場(chǎng)禮儀、家庭、情感、工作方面準(zhǔn)備8本書,用彩亮紙包裝并系上小禮花。
效果:能充分體現(xiàn)公司對(duì)女職工送知識(shí)、送健康的人文關(guān)懷。同時(shí),女員工之間在業(yè)余時(shí)就不自覺的會(huì)對(duì)書中知識(shí)進(jìn)行交流、探討,互相借閱,增強(qiáng)了員工之間的溝通。
成本指數(shù): 20-30元/本
2、靠墊、個(gè)性抱枕。
實(shí)用指數(shù):一個(gè)柔和舒適的抱枕能給人特別溫馨的感受,并且有一定的保護(hù)作用。在家躺的沙發(fā)上、床上、電腦桌前都是一種不錯(cuò)的享受。
成本指數(shù):30-40元/個(gè)
3、購物卡。
實(shí)用指數(shù):每位女性朋友都喜歡購物、逛超市。
4、牛奶一箱。
實(shí)用指數(shù):現(xiàn)代女性長期在電腦前工作,會(huì)使皮膚出現(xiàn)以下3個(gè)癥狀:一是皮膚干燥、膚色變黃;二是斑點(diǎn);三是黑眼圈。專家指出,多喝牛奶能夠在一定程度上起到改善膚色的作用,讓忙碌中的女人變得更加漂亮。同時(shí)還能增強(qiáng)抵抗力、改善睡眠、提高視力、提高大腦的工作效率。
5、花頭筆。
實(shí)用指數(shù):三八婦女節(jié)是女性朋友的節(jié)日,不能沒有花的陪襯,真正的鮮花每人一束,費(fèi)用成本高,又不實(shí)用。建議每人送一支帶花的筆,它包括筆桿、筆芯、筆套,其特征在于筆桿的尾部插裝有仿真花朵。它既是一種書寫工具,將其放在筆筒內(nèi),又是一枝美化環(huán)境的仿真花,在工作間息還能緩解眼睛疲勞,放松心情。
成本費(fèi)用:8-12元/支
6、三八婦女節(jié)慰問信,貼于宣傳欄。
7、知識(shí)小問答。
篇7
關(guān)鍵詞:水墨風(fēng)格;三維動(dòng)畫;傳統(tǒng)藝術(shù)
以水墨風(fēng)格制作的三維動(dòng)畫,是我國本土特有的動(dòng)畫形式,并在全新的領(lǐng)域中散發(fā)著光彩,充分展示了我國傳統(tǒng)藝術(shù)的博大精深,并且在創(chuàng)作三維動(dòng)畫的同時(shí)也為創(chuàng)作者帶來了更多的靈感。在20世紀(jì)60年代,我國第一部水墨風(fēng)格動(dòng)畫片《牧笛》成功問世,給我國水墨動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了發(fā)展之機(jī)。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也隨著科技的不斷進(jìn)步穩(wěn)步向前,通過引進(jìn)大量的外國動(dòng)畫,形成了多種動(dòng)畫形式。目前,我國水墨風(fēng)格的三維動(dòng)畫已發(fā)展到了瓶頸階段,為適應(yīng)現(xiàn)代觀眾日益提高的審美情趣,水墨風(fēng)格的三維動(dòng)畫必須找到新的發(fā)展途徑,為我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。
1水墨畫的藝術(shù)元素體現(xiàn)
水墨畫風(fēng)格的藝術(shù)元素主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):第一,制作的構(gòu)思;第二,人物、自然造型的規(guī)律;第三,構(gòu)圖與色彩的法則;第四,作品整體所要表達(dá)的意境。以上幾點(diǎn)是水墨畫的主要表現(xiàn)形式,彼此相輔相成并不可分割。畫中體現(xiàn)的不僅僅是物體的“形”,更重要的在于表達(dá)物體的神韻,使得簡單的線條表現(xiàn)出真實(shí)的觸感。從構(gòu)想方面來說,首先需明確構(gòu)圖的意義,只有明確了意義才能開始創(chuàng)作。其次,是整體作品的造型規(guī)律,以簡單的線條勾勒出畫作的真題造型,并滿足“以形寫神”的創(chuàng)作原則。因此,在創(chuàng)作過程中,不僅要體現(xiàn)形,還要通過潤色等方式使畫作與實(shí)物更為接近。再者,構(gòu)圖與色彩的表現(xiàn)法則,首先是構(gòu)圖法則,雖只是在平面進(jìn)行畫作,但也要體現(xiàn)出物體的立體動(dòng)態(tài),為了使畫作的真實(shí)性得以更好地表達(dá),需將畫作中的物體以合理的比例進(jìn)行分配,以增強(qiáng)立體型。然后是色彩法則,通常情況下,水墨畫的結(jié)構(gòu)以水墨為主,輔以水的潤澤,使得墨色可以以不同的色號(hào)進(jìn)行區(qū)分,形成專業(yè)成分更高的水墨畫。例如,花鳥魚蟲一類的畫作,配色則相對(duì)更加復(fù)雜,并且墨色需要事先進(jìn)行調(diào)和,使墨色從整體上看更加和諧。最后也是最重要的部分,便是畫作所要表達(dá)的意境,水墨畫的意境擔(dān)負(fù)著體現(xiàn)畫作神韻的職責(zé)。在古代,水墨畫要求著重體現(xiàn)畫作的氛圍,也就是意境,只有擁有意境的水墨畫才能給人真實(shí)的感覺。
2水墨三維動(dòng)畫特點(diǎn)及效果設(shè)計(jì)
2.1水墨三維動(dòng)畫分析
山水是水墨風(fēng)格的三維動(dòng)畫常用的題材之一,其濃濃的畫面感將水墨的穿透力,以及唯美的意境展現(xiàn)得淋漓盡致。通過筆墨來表達(dá)動(dòng)畫的語意。雖在創(chuàng)作方式上與傳統(tǒng)水墨畫有著明顯的差別,但仍保留了水墨畫的基本特征:第一,將三維技術(shù)運(yùn)用到水墨畫的構(gòu)圖過程中,將墨與水結(jié)合后的變干、變淡現(xiàn)象形象地渲染出來,以此讓觀眾產(chǎn)生水墨暈染的視覺感受;第二,將優(yōu)美的意境以抽象的方式進(jìn)行表達(dá),表現(xiàn)了繪畫對(duì)象的虛實(shí)交替;第三,采用我國傳統(tǒng)文化的特色,并將民俗特點(diǎn)加入其中進(jìn)行敘事,充分展示了我國古典藝術(shù)的博大精深。通過上述特征的比對(duì),我們不難發(fā)現(xiàn),水墨三維動(dòng)畫也有著自身獨(dú)有的特質(zhì):第一,在制作過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代技術(shù)的優(yōu)勢(shì),簡化了分層渲染等繁雜的步驟,節(jié)省了制作水墨動(dòng)畫的時(shí)間,相對(duì)也節(jié)約了人力物力,提升了動(dòng)畫的產(chǎn)量;第二,傳統(tǒng)水墨畫在處理畫面方面有著非常嚴(yán)格的要求,水墨三維動(dòng)畫的出現(xiàn)成功省略了三點(diǎn)透視,而是依循三維透視的原則進(jìn)行處理,并且通過現(xiàn)代化的技術(shù)有段,增強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)力,使得特殊的詩意感在空話變化中得以充分展示,效果也符合創(chuàng)作的基本原則,充分展示了動(dòng)畫最基本的組成要素“動(dòng)”。
2.2水墨三維動(dòng)畫水墨效果設(shè)計(jì)
水墨三維動(dòng)畫的精髓在于立意。在創(chuàng)造過程中,首先應(yīng)確立設(shè)計(jì)作品的含義,才能將實(shí)際生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴完美地融入創(chuàng)作之中,才能完美定位三維動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)先在腦海中勾勒出設(shè)計(jì)的基本輪廓,包括角色和角色的定位等。在設(shè)計(jì)水墨三維動(dòng)畫效果時(shí),不但要求在形狀上精益求精,還要充分地展現(xiàn)出內(nèi)在的精神和蘊(yùn)含的情感。要有良好的創(chuàng)新意識(shí),為水墨畫中的景物找準(zhǔn)定位,在經(jīng)由軟件的加工,為模型增添神韻。在設(shè)計(jì)畫面過程中,不再是傳統(tǒng)單一的色彩,而是充分滿足每一處的色彩需求,進(jìn)而使畫面與色彩完美結(jié)合。
2.3三維水墨動(dòng)畫的制作工藝
水墨三維動(dòng)畫與普通三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)流程基本一致。首先便是建立相應(yīng)的模型,并通過分析、畫貼圖、調(diào)節(jié)動(dòng)作、后期處理等來完成。其中,不一樣的地方在于,傳統(tǒng)三維動(dòng)畫在建模過程中,所依憑的是真實(shí)的對(duì)象,而水墨三維動(dòng)畫是通過筆墨的關(guān)系完成建模。并且,在接下來的畫貼圖步驟中,有著嚴(yán)格的筆觸要求,結(jié)合現(xiàn)代軟件并圍繞水墨畫的特點(diǎn)進(jìn)行繪圖,渲染效果則是以不同的筆刷來完成。在三維的世界中,想要以三維的形式來建模,進(jìn)而渲染中國古老藝術(shù),是具有一定難度的。從古至今,人們對(duì)水墨畫的理解仍停留在二維世界,因此,要想以三維的方式進(jìn)行展示,僅憑貼圖和渲染是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需體現(xiàn)水墨畫所蘊(yùn)含的內(nèi)在精神。以三維動(dòng)畫的形式展現(xiàn)水墨畫,是我國動(dòng)畫發(fā)展的必然趨勢(shì),也是推廣與發(fā)展我國水墨畫的重要途徑。對(duì)此,我們應(yīng)加強(qiáng)培養(yǎng)三維動(dòng)畫人才的力度,充分挖掘相關(guān)的優(yōu)秀人才。與此同時(shí),也應(yīng)加大對(duì)制作三維動(dòng)畫財(cái)政方面的支持力度,保證三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。除此之外,還要積極采用國內(nèi)外的先進(jìn)技術(shù)手段,這也是提高我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的重要手段。綜上所述,我們應(yīng)積極采取措施,幫助我國動(dòng)畫在競(jìng)爭(zhēng)激烈的世界動(dòng)畫市場(chǎng)中取得先機(jī)。
參考文獻(xiàn):
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篇8
同志們:
今天我們召開這次會(huì)議,主要目的是傳達(dá)全市"三提升"活動(dòng)動(dòng)員大會(huì)精神,對(duì)團(tuán)市委機(jī)關(guān)"三提升"活動(dòng)進(jìn)行動(dòng)員部署。"三提升"活動(dòng)是市委、市政府立足我市發(fā)展現(xiàn)狀和干部思想作風(fēng)實(shí)際,為實(shí)現(xiàn)新跨越做出的重大決策,要求全市黨員干部通過大力提升能力、提升標(biāo)準(zhǔn)、提升效率,把學(xué)習(xí)實(shí)踐科學(xué)發(fā)展觀和干部作風(fēng)建設(shè)不斷引向深入,為推進(jìn)全市科學(xué)發(fā)展、跨越發(fā)展提供保證。前不久,市委已經(jīng)就"三提升"活動(dòng)進(jìn)行全面部署,我們要不折不扣,一以貫之地抓好落實(shí),全力確?;顒?dòng)開展不走樣,有創(chuàng)新,見實(shí)效。下面,我就團(tuán)市委機(jī)關(guān)開展"三提升"活動(dòng)講幾點(diǎn)意見:
一、深刻認(rèn)識(shí)并認(rèn)真領(lǐng)會(huì)"三提升"活動(dòng)的重要意義
市委書記××同志在動(dòng)員會(huì)上從推動(dòng)××科學(xué)發(fā)展的戰(zhàn)略高度,作了一次政治性、思想性、指導(dǎo)性很強(qiáng)的報(bào)告,為我市開展"三提升"活動(dòng)確立了目標(biāo),指明了方向。作為黨領(lǐng)導(dǎo)下的青年組織,我們的任務(wù)就是要通過"三提升"活動(dòng),解決好我們?cè)谒枷胗^念、工作思路、工作措施、工作作風(fēng)等方面存在的突出問題,推動(dòng)我市共青團(tuán)事業(yè)更好更快發(fā)展。
第一,"三提升"活動(dòng)是延伸鞏固學(xué)習(xí)實(shí)踐和作風(fēng)建設(shè)年活動(dòng)成果的重要舉措。集中開展學(xué)習(xí)實(shí)踐和作風(fēng)建設(shè)年活動(dòng)是有階段性的,但貫徹落實(shí)科學(xué)發(fā)展觀、加強(qiáng)干部作風(fēng)建設(shè)卻是沒有階段的長期任務(wù)。活動(dòng)開展中我們?cè)诠睬鄨F(tuán)工作思路、服務(wù)全市經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展,服務(wù)青年成長成才方面三提升"活動(dòng)的開展,為我們鞏固提升學(xué)習(xí)實(shí)踐活動(dòng)和延伸拓展作風(fēng)建設(shè)成果提供了抓手和載體,也為我們推進(jìn)全市共青團(tuán)進(jìn)一步發(fā)展的提供了良好機(jī)遇,我們一定要順勢(shì)而為,牢牢把握,認(rèn)真學(xué)習(xí)實(shí)踐,切實(shí)把學(xué)習(xí)成果體現(xiàn)到我們的各項(xiàng)工作中去。
第二,"三提升"活動(dòng)是適應(yīng)新形勢(shì)、站在新起點(diǎn)、實(shí)現(xiàn)新跨越的現(xiàn)實(shí)需要。當(dāng)前,全市面臨著加快經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式轉(zhuǎn)變的新形勢(shì),確立建設(shè)京冀晉蒙交界區(qū)域中心城市,發(fā)展"4+3"現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),打造獨(dú)具特色的現(xiàn)代城市的戰(zhàn)略目標(biāo),肩負(fù)著推進(jìn)跨越發(fā)展的新任務(wù)。而我們共青團(tuán)也面對(duì)很多新情況、新變化,如黨的歷史方位發(fā)生的變化,青年的政治意識(shí)表達(dá)方式的新變化,科學(xué)技術(shù)特別是信息技術(shù)發(fā)展和工業(yè)化、城鎮(zhèn)化進(jìn)程帶來的社會(huì)變革對(duì)當(dāng)代青年的深刻影響,這都對(duì)我們提出了更高的要求。我們要建設(shè)一個(gè)有強(qiáng)大凝聚力的共青團(tuán),迫切需要有有一個(gè)更高的目標(biāo)追求。我們要提高落實(shí)科學(xué)發(fā)展觀的自覺性和執(zhí)行力,要樹立向一流水平看齊的標(biāo)準(zhǔn)和戰(zhàn)略思維,要以更快的速度推進(jìn)工作落實(shí),努力推動(dòng)××共青團(tuán)實(shí)現(xiàn)新的跨越。
第三,"三提升"活動(dòng)是加強(qiáng)干部隊(duì)伍建設(shè)的迫切要求。應(yīng)該說,我們的團(tuán)干部隊(duì)伍,總體上是朝氣蓬勃,素質(zhì)較高的,特別是通過學(xué)習(xí)實(shí)踐和作風(fēng)建設(shè)年活動(dòng)的開展,干部隊(duì)伍的整體素質(zhì)得到了進(jìn)一步提升,工作作風(fēng)得到了進(jìn)一步錘煉。但是我們也有個(gè)別同志,學(xué)習(xí)能力還不夠強(qiáng),辦事情、干工作一流意識(shí)、趕超意識(shí)不足,主動(dòng)思考主動(dòng)干事的氛圍不夠,作風(fēng)還不夠過硬,有的方面還不夠成熟。這些問題有的是團(tuán)干部共有的,也有的是一些同志固有的,還有的是個(gè)別同志獨(dú)有的。我們要針對(duì)這些問題、下大力解決這些問題,毫不放松地把作風(fēng)建設(shè)抓緊抓好,努力打造一支能力強(qiáng)、作風(fēng)硬、工作實(shí)的干部隊(duì)伍。
許寧書記在動(dòng)員會(huì)上強(qiáng)調(diào)了"三提升"活動(dòng)的基本目標(biāo)要求?;A(chǔ)是深化學(xué)習(xí),核心是對(duì)標(biāo)定位,關(guān)鍵是解決突出問題。根本是健全體制機(jī)制,目的是促進(jìn)工作落實(shí)。開展"三提升"活動(dòng)要突出一個(gè)主題:就是科學(xué)發(fā)展,要達(dá)到"六個(gè)新"的目標(biāo)要求:即:發(fā)展理念得到新轉(zhuǎn)變、發(fā)展能力得到新提升、發(fā)展定位得到新提高、發(fā)展難題得到新破解、發(fā)展環(huán)境得到新優(yōu)化、發(fā)展機(jī)制得到新完善。著力提升"五種能力"即:提升各級(jí)干部辯證思維、統(tǒng)籌兼顧的能力;提高開拓創(chuàng)新、求真務(wù)實(shí)的能力;提高轉(zhuǎn)變發(fā)展方式、推動(dòng)科學(xué)發(fā)展的能力;提高做好群眾工作、維護(hù)和諧穩(wěn)定的能力;提高攻堅(jiān)克難、推動(dòng)落實(shí)的能力。市委的安排為我們工作指明了方向,在實(shí)際工作中要認(rèn)真領(lǐng)會(huì),把握關(guān)鍵點(diǎn),著力提升這五種能力,力爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)既定目標(biāo),推動(dòng)團(tuán)的工作不斷前進(jìn)。
二、把握關(guān)鍵環(huán)節(jié),全力推進(jìn)團(tuán)的各項(xiàng)工作再上新臺(tái)階
我們要清楚認(rèn)識(shí)到,"三提升"活動(dòng)事關(guān)當(dāng)前全市工作大局,事關(guān)××長遠(yuǎn)發(fā)展,是今年全市政治生活中的一件大事,今年也是團(tuán)十七大召開后的開局之年,一定要為十七大確定的各項(xiàng)任務(wù)目標(biāo)打好良好的基礎(chǔ),開個(gè)好頭。全體機(jī)關(guān)干部一定提高政治敏銳性,增強(qiáng)政治責(zé)任感,切實(shí)把這項(xiàng)活動(dòng)抓緊,抓實(shí),抓好。
首先,以"抓學(xué)習(xí)、提能力、強(qiáng)素質(zhì)"為目標(biāo),開展創(chuàng)建學(xué)習(xí)型機(jī)關(guān)活動(dòng)。一是突出重點(diǎn),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的針對(duì)性。重點(diǎn)圍繞全市提出的"建設(shè)京冀晉蒙交界區(qū)域中心城市"發(fā)展定位、"4+3"現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)定位,學(xué)習(xí)現(xiàn)代市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)、現(xiàn)代國際關(guān)系、現(xiàn)代社會(huì)管理等新知識(shí),了解新趨向,深入研究當(dāng)前青年特點(diǎn),青年普遍利益訴求和青年思想動(dòng)態(tài),結(jié)合共青團(tuán)工作實(shí)際,找準(zhǔn)切入點(diǎn),去學(xué)習(xí)、去思考,去創(chuàng)造性地工作。二是創(chuàng)新載體,增強(qiáng)學(xué)習(xí)靈活性。把準(zhǔn)青年干部學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)特點(diǎn),靈活運(yùn)用多種學(xué)習(xí)方式,通過開展"團(tuán)干部應(yīng)知應(yīng)會(huì)測(cè)試"活動(dòng),檢驗(yàn)機(jī)關(guān)干部的學(xué)習(xí)成果,查找不足,找差距。通過開展"團(tuán)干部論壇",激發(fā)大家思考的主動(dòng)性與創(chuàng)造性。通過開展"專家學(xué)者走進(jìn)機(jī)關(guān)"活動(dòng),使機(jī)關(guān)干部不斷改善自身的知識(shí)結(jié)構(gòu),拓寬知識(shí)面。我們也愿意用大家樂于接受,能夠迅速掌握的學(xué)習(xí)方式來促進(jìn)學(xué)習(xí)。三是學(xué)以致用,增強(qiáng)學(xué)習(xí)實(shí)效性。以學(xué)習(xí)的深入開展推動(dòng)工作,用工作的成效檢驗(yàn)學(xué)習(xí)的成果,防止出現(xiàn)學(xué)習(xí)和工作"兩張皮"。我們的一些同志,特別是新同志,大部分屬于"三門"干部,只了解"書房"里的情況、"上邊"的情況,知識(shí)比較受局限。一個(gè)人再聰明,讀書再多,如果不實(shí)踐,想做好工作是很困難的。要統(tǒng)籌學(xué)習(xí)與工作,真正做到以學(xué)增智、融學(xué)見勢(shì),學(xué)以致用、學(xué)用相長。我們要將學(xué)習(xí)納入干部績效考核體系,使學(xué)習(xí)成為一種習(xí)慣。
其次,以"學(xué)一流,提標(biāo)準(zhǔn),爭(zhēng)先進(jìn)"為總要求,全面比照浙江臺(tái)州團(tuán)市委,比優(yōu)學(xué)先找差距。一是開展"對(duì)標(biāo)定位"活動(dòng),全面對(duì)標(biāo)全國共青團(tuán)工作先進(jìn)地市-浙江臺(tái)州共青團(tuán),明確××共青團(tuán)努力方向。對(duì)標(biāo)定位決定工作的力度和成效。對(duì)標(biāo),就是要瞄準(zhǔn)一流標(biāo)準(zhǔn),要虛心學(xué)習(xí)思考,臺(tái)州團(tuán)市委的工作卓有成效的原因,定位,就是要明確努力方向,深刻剖析××團(tuán)的工作的不足和現(xiàn)狀,認(rèn)真謀劃下一步該怎么辦。只有開展對(duì)標(biāo)、明確定位,提升能力才有方向,提升標(biāo)準(zhǔn)才有依托,提升效率才有動(dòng)力。二是必須把開展對(duì)標(biāo)定位作為"三提升"的核心,作為檢驗(yàn)活動(dòng)成效的重要標(biāo)志。在思想觀念上,就是要學(xué)習(xí)臺(tái)州轉(zhuǎn)變觀念,開闊思路,在工作理念上,就是要學(xué)習(xí)臺(tái)州"不做青年官,要做青年友",在工作方式上,就是要學(xué)習(xí)臺(tái)州"服務(wù)職能化,職能項(xiàng)目化,項(xiàng)目社會(huì)化",基層基礎(chǔ)工作上,就是要學(xué)習(xí)臺(tái)州"強(qiáng)鎮(zhèn)(鄉(xiāng))帶村"的好經(jīng)驗(yàn),全面對(duì)比,找差距,提標(biāo)準(zhǔn),爭(zhēng)當(dāng)先進(jìn)。三是每個(gè)機(jī)關(guān)干部都要搞對(duì)標(biāo),比照先進(jìn),比照高標(biāo)準(zhǔn),人人開展找差距,找不足活動(dòng),采取有效的措施,去彌補(bǔ),去趕超,在機(jī)關(guān)營造一種"比學(xué)趕幫超"的氛圍,拿出年輕人那種不服輸,不甘落后,永爭(zhēng)一流的勁頭來!
再次,以"轉(zhuǎn)作風(fēng)、提效率、促工作"為目標(biāo),增效提速促工作。一是以河北省共青團(tuán)干部作風(fēng)十六條為標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合××實(shí)際,切實(shí)規(guī)范團(tuán)干部的言行,切實(shí)轉(zhuǎn)變作風(fēng),提高工作效率。用制度約束干部,加強(qiáng)機(jī)關(guān)精細(xì)化管理,精簡工作環(huán)節(jié),規(guī)范工作流程。二是通過制度建設(shè)實(shí)現(xiàn)增效提速。要建立完善責(zé)任機(jī)制,以責(zé)任的落實(shí),促進(jìn)能力、標(biāo)準(zhǔn)、效率的提升。要建立完善評(píng)價(jià)機(jī)制,對(duì)干部的能力、標(biāo)準(zhǔn)、效率是否得到提升進(jìn)行全方位評(píng)價(jià),引導(dǎo)機(jī)關(guān)干部進(jìn)一步增強(qiáng)進(jìn)位意識(shí)、爭(zhēng)先意識(shí)、趕超意識(shí)。要建立完善激勵(lì)機(jī)制,讓想干事,會(huì)干事的同志能干事,干成事。三是開展任何活動(dòng)關(guān)鍵是要解決問題,問題解決得越好,活動(dòng)成效越明顯,我們要緊扣全市中心工作,關(guān)心青年需求,傾聽青年呼聲,突出解決青少年民生問題,為黨政分憂,為青年解難。
三、加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo),狠抓落實(shí),確保"三提升"活動(dòng)取得實(shí)效
開展"三提升"活動(dòng),既是全市政治生活中的一件大事,又是學(xué)習(xí)提高的過程,事關(guān)當(dāng)前,影響長遠(yuǎn)。大家一定要把此項(xiàng)活動(dòng)作為一項(xiàng)重要的政治任務(wù)來做,做到認(rèn)識(shí)到位、措施到位、落實(shí)到位,確?;顒?dòng)取得實(shí)效、不走過場(chǎng)。
一是要高度重視,加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)。為進(jìn)一步強(qiáng)化活動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo),機(jī)關(guān)成立由我任組長、文冬、偉奇為副組長,各部室負(fù)責(zé)人為成員的領(lǐng)導(dǎo)小組,辦公室設(shè)在組宣部。組宣部具體負(fù)責(zé)"三提升"活動(dòng)的組織、協(xié)調(diào)工作,安排組織好全委的學(xué)習(xí),各部室要積極配合,保證活動(dòng)扎實(shí)有序推進(jìn)。
二是全員參與,對(duì)標(biāo)創(chuàng)先。這次"三提升"活動(dòng)時(shí)間緊、任務(wù)重,責(zé)任重大,意義深遠(yuǎn)。機(jī)關(guān)每名同志都要搞好對(duì)標(biāo)活動(dòng),每個(gè)人都要定目標(biāo),有標(biāo)準(zhǔn),人人開展找差距活動(dòng),要真學(xué)、真對(duì)、真比。特別是今年,我們工作任務(wù)重,人員又緊張,我們年初制定的八項(xiàng)重點(diǎn)工作還要有序地展開。所以要妥善處理好當(dāng)前工作和活動(dòng)之間的關(guān)系,搞好統(tǒng)籌協(xié)調(diào),既要搞好集中性的活動(dòng),也要抓好當(dāng)前,謀劃長遠(yuǎn),實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)工作與活動(dòng)"兩手抓、兩不誤、兩促進(jìn)"。
篇9
基礎(chǔ)三維動(dòng)畫是這近些年計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)而產(chǎn)生的一種新技術(shù),三維動(dòng)畫涉及廣告特效、前期拍攝、3D制作,后期特效、合成等,隨著3D軟件的升級(jí)增加,三維數(shù)字技術(shù)已經(jīng)打破了原本的影視拍攝的局限性,和創(chuàng)意的局限性,三維動(dòng)畫和現(xiàn)實(shí)生活中拍攝相比它沒有物理局限性,你可以把3DMAX中的虛擬攝影機(jī)比作是理想中視頻攝影機(jī),然而技術(shù)工作人員就相當(dāng)于攝影師、燈光師、導(dǎo)演、美工等。最終畫面的效果好壞就看這個(gè)技術(shù)人員的技術(shù)水平、藝術(shù)修養(yǎng)、經(jīng)驗(yàn)、和軟件、硬件的技術(shù)局限。三維動(dòng)畫技術(shù)入門低,但是要成為專業(yè)型人才那就并不容易了,不得那要掌握精通軟件技術(shù),還要有美術(shù)功底,藝術(shù)修養(yǎng)同時(shí)還要不斷地學(xué)習(xí)新技術(shù)。但是它相比傳統(tǒng)的影視廣告有巨大的優(yōu)勢(shì),當(dāng)今社會(huì)的物價(jià)上漲,給影視廣告拍攝增加成本,傳統(tǒng)拍攝成本過高,而且有的鏡頭實(shí)拍很危險(xiǎn)、有些鏡頭也受天氣、季節(jié)等因素的制約、有些重要鏡頭不能重復(fù)拍攝,這些在三維動(dòng)畫里面都能很好的表達(dá)完成。
2.廣告的傳播基礎(chǔ)
在于內(nèi)容的真實(shí)與簡單廣告被觀眾接受的前提是真實(shí),在影視廣告的表現(xiàn)中三維比傳統(tǒng)的二維有更大的表現(xiàn)形式,那就是在于內(nèi)容與形式上給觀眾以真實(shí)的感受。隨著三維影像技術(shù)的不斷提高,三維圖形技術(shù)越來越受人們的喜愛,三維動(dòng)畫比二維動(dòng)畫更真實(shí),比平面更直觀,能給觀眾置身于廣告環(huán)境當(dāng)中,更能使廣告增加對(duì)觀眾的說服力和信服力。如今的三維技術(shù)發(fā)展到能挑戰(zhàn)觀眾的分辨能力,讓觀眾的判斷游離在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間。比如三維在汽車廣告行業(yè)的應(yīng)用,近幾年汽車廣告對(duì)三維的需求非常大,現(xiàn)在的三維技術(shù)日益提高,用三維技術(shù)坐出的汽車與真實(shí)實(shí)拍的汽車相差無幾,比如東風(fēng)的一款轎車在足球場(chǎng)上模仿人踢足球,在汽車做一些高難度的動(dòng)作,在實(shí)拍中是不可能實(shí)現(xiàn)的,這就是應(yīng)用三維技術(shù)做出來的汽車、足球,畫面中的汽車足球與真實(shí)的汽車一樣。正是三維動(dòng)畫給人們帶來的視覺體驗(yàn)。在廣告?zhèn)鞑ミ^程中,通過三維動(dòng)畫把專業(yè)、復(fù)雜的產(chǎn)品與品牌的主張,以一種直觀、簡單的方式表現(xiàn)出來,許多產(chǎn)品與品牌的傳播主張,源自或生成了一個(gè)專業(yè)概念。像這種專業(yè)概念如果用單純的實(shí)拍方式,是很難通俗易懂的傳達(dá)給人們,還有有的根本無法通過實(shí)拍完成。這樣影視廣告就通過三維動(dòng)畫效果表現(xiàn)方式,把許多難懂的專業(yè)術(shù)詞詞語和專業(yè)概念通俗易懂的表現(xiàn)在觀眾人們面前。
3.三維特效可以大大的提高影視廣告的藝術(shù)感染力
影視廣告并不單單是藝術(shù),而是信息傳播溝通的工具,但是非常優(yōu)秀的廣告可以成為藝術(shù)品。短短的幾十秒,十幾秒,怎么能做到奪取消費(fèi)者的心智和眼球,不僅僅是完美的策略、精彩的創(chuàng)意,還有就是富有感染力的創(chuàng)意執(zhí)行,三維特效就為創(chuàng)意提供了無限的思維空間,并為其創(chuàng)意的執(zhí)行得到了可靠地保障,并豐富了創(chuàng)意的形式和風(fēng)格手段。三維特效經(jīng)過不斷的推陳出新,已經(jīng)制作出了一些讓人耳目一新的視覺感官體驗(yàn)的作品,為影視廣告的表現(xiàn)力填入了強(qiáng)大的活力?,F(xiàn)代的影視廣告行業(yè)在娛樂性和新奇性方面做足了功夫,追求新的特效技術(shù),創(chuàng)造新的視覺效果,使廣告更具有視覺沖擊力和吸引力。在汽車廣告行業(yè),日益發(fā)達(dá)的三維技術(shù)給汽車廣告創(chuàng)意提供了保障,如汽車突出它的發(fā)動(dòng)機(jī)的創(chuàng)新特性,實(shí)拍是不可能拍攝的,里面的汽油燃燒活塞運(yùn)動(dòng)缸的運(yùn)動(dòng)這些是拍攝不到的,廣告大運(yùn)汽車,大運(yùn)重卡車型,在大運(yùn)重卡TVC中,是實(shí)拍與三維結(jié)合的,大量的三維動(dòng)畫和特效構(gòu)建了震撼的視覺幻象,大運(yùn)重卡行駛一條蜿蜒盤旋的山路上,大運(yùn)重卡汽車極速的奔馳,瞬間,一條巨大的蟒騰空而起阻擋了卡車的去路,在現(xiàn)實(shí)生活中是沒有那么大的,還有道路的崩裂效果也是拍攝不到的,大運(yùn)汽車以其不可阻擋之勢(shì)穿越巨蟒,重卡飛速行駛飛起從巨蟒嘴中進(jìn)入穿透其頭,巨蟒碎裂,大運(yùn)汽車飛躍而過,標(biāo)志大運(yùn)重卡一飛沖天。在短短的十幾秒內(nèi)完成創(chuàng)意和產(chǎn)品的展示,氣勢(shì)恢宏、奪人眼球,影視廣告作品,對(duì)三維動(dòng)畫的色彩、構(gòu)圖等方面應(yīng)該體現(xiàn)視覺的精致和美感的特點(diǎn)。
4.總結(jié)
篇10
關(guān)鍵詞:三維特效;影視廣告;創(chuàng)意;畫面效果
1三維特效動(dòng)畫的興起和發(fā)展
1.1三維動(dòng)畫特效的興起
隨著電腦技術(shù)日益發(fā)展和進(jìn)步,讓三維動(dòng)畫特效技術(shù)逐漸的進(jìn)入了人們的日常生活中.三維動(dòng)畫特效技術(shù)具有強(qiáng)大的塑造各種效果物體的本領(lǐng),因此,當(dāng)代的制作人員不再使用實(shí)拍來實(shí)現(xiàn)各種效果的畫面,開始通過使用電腦這種新式工具,以創(chuàng)造出更好的三維特效效果.只需要通過三維設(shè)計(jì)軟件在虛擬空間里進(jìn)行制作,并通過創(chuàng)建虛擬攝像機(jī)再配上模擬的現(xiàn)實(shí)燈光,可以使這個(gè)虛擬空間更加真實(shí).最終能得到流暢的完美特效片段以及更能增加視覺效果增強(qiáng)電視畫面的視覺沖擊力.
1.2三維特效動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
從技能層面來說,三維動(dòng)畫特效的成長大致可分為初步成長階段、迅速成長階段和鼎盛時(shí)期.1995年,皮克斯公司創(chuàng)作的動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》代表著三維動(dòng)畫特效的初步成長階段,從2001年到2003年,迪士尼等公司不再出眾,夢(mèng)工廠突飛猛進(jìn)的發(fā)展起來,制作出所有人對(duì)童話故事的常規(guī)印象的動(dòng)畫電影———《怪物史萊克》,這象征著三維動(dòng)畫特效發(fā)展階段的開始.而從2004年至今,則是三維影視動(dòng)畫的鼎盛時(shí)期,在此階段不斷的出現(xiàn)優(yōu)秀經(jīng)典的三維動(dòng)畫影片,如:華納兄弟的《極地快車》、??怂沟摹侗邮兰o(jì)》等等,隨時(shí)時(shí)間的推移,也會(huì)有越來越多的優(yōu)秀的新三維動(dòng)畫影視作品出現(xiàn),如2015年上映由迪士尼與漫威聯(lián)合出品的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》和由迪士尼電影工作室、皮克斯動(dòng)畫工作室聯(lián)合出品的《頭腦特工隊(duì)》等.2015年的暑假,一部國產(chǎn)三維動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》,猶如一匹黑馬橫空出現(xiàn)在人們眼前,不斷的刷新著中國動(dòng)畫電影的記錄.
2三維動(dòng)畫特效的應(yīng)用領(lǐng)域和存在價(jià)值
2.1三維動(dòng)畫特效的應(yīng)用
領(lǐng)域隨著三維動(dòng)畫技術(shù)日益成熟,三維動(dòng)畫特效成為各個(gè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展的重要依托.不論是在動(dòng)畫領(lǐng)域,還是在電影、廣告、建筑、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,三維動(dòng)畫技術(shù)都是必不可少的技術(shù)支持.三維動(dòng)畫特效技術(shù)在影視領(lǐng)域有著顯著的表現(xiàn).影視作品中常常會(huì)有一些無法直接拍攝或很難完成的鏡頭,這些很難完成的鏡頭通常分為這么幾種,一種是現(xiàn)實(shí)世界中已不存在的生物或者目前不會(huì)發(fā)生的事情,如:遠(yuǎn)古生物等;另一種是一些拍攝起制作成本過高的一些鏡頭,如:爆炸等.除了其他領(lǐng)域,最常見的就要數(shù)廣告了.廣告有很多種,其中最普遍的就是影視廣告.影視廣告是一種具有感染力和直觀性的宣傳手段,即有場(chǎng)景鏡頭又有聲響,出色的影視廣告可以說是視覺上的藝術(shù)品,它與影視一樣都是效勞于大眾的.而動(dòng)畫本身就是一種通俗易懂不受文化程度和年齡影響的表現(xiàn)形式,通過將廣告需求進(jìn)行設(shè)計(jì)的主體、背景、音效等與實(shí)拍部分巧妙的合在一起,在視覺上給觀眾強(qiáng)烈沖擊,更凸顯出影視廣告中動(dòng)畫獨(dú)特的藝術(shù)魅力.當(dāng)動(dòng)畫特效添加到影視廣告中時(shí),不但給影視廣告增添了吸引力,還提高了廣告的可視性和趣味性,給人留下強(qiáng)烈的印象.
2.2三維動(dòng)畫特效的存在意義
隨著三維動(dòng)畫特效被應(yīng)用的領(lǐng)域越來越多,人們?cè)絹碓诫x不開這門技術(shù)了.三維動(dòng)畫特效的出現(xiàn),使動(dòng)畫制作變得更加方便,更加快捷,相對(duì)來說動(dòng)畫電影制作的成本也有所降低.三維動(dòng)畫特效制作的分工明了、精細(xì),操作簡單,即使制作者沒有美術(shù)功底也能夠完成動(dòng)畫的制作.通過三維動(dòng)畫特效制作出來的畫面效果更加美麗有光彩,沖擊著觀眾的視覺感官,給觀眾身臨其境的視覺感受.這不但保證了影視行業(yè)中動(dòng)畫電影的地位,還讓動(dòng)畫電影獲得高票房.其次,因?yàn)槿S動(dòng)畫特效技術(shù)的出現(xiàn),人們的想象力不再受到技術(shù)問題的限制,這不僅提升了動(dòng)畫電影的成片效果,還在視覺和感官上給觀眾帶來不一樣的體驗(yàn)和享受.
3三維動(dòng)畫特效在影視廣告中的應(yīng)用與現(xiàn)狀分析
3.1三維動(dòng)畫特效在影視廣告中的應(yīng)用范例
三維動(dòng)畫特效技術(shù)在影視廣告中的應(yīng)用越來越廣泛,因此,我們需要對(duì)影視中的三維動(dòng)畫特效有一個(gè)明確的界定.通常我們會(huì)把應(yīng)用了三維動(dòng)畫特效的影視廣告分為兩類,一類是純?nèi)S動(dòng)畫式的廣告,能夠區(qū)分成仿真三維動(dòng)畫影視廣告和專門為吸引兒童與一些熱愛動(dòng)畫的年輕人所制作的卡通廣告.美國聯(lián)合航空公司(United)的海洋交響樂篇就是一支純?nèi)S動(dòng)畫的影視廣告,通過三維動(dòng)畫特效的制作為觀眾帶來一種奇妙的海上經(jīng)歷.各種各樣的海洋生物各顯神通,組成一只龐大的管弦樂隊(duì),演奏出雄壯的狂想曲,以此作為歡迎禮歡迎四面八方的來客.雄壯的旋律震撼了整個(gè)海洋,也打動(dòng)了無數(shù)旅客.每座島嶼演奏的樂曲不同,就如同每次的旅程都是與眾不同的一次經(jīng)歷,突顯出美國聯(lián)合航空公司要為每一位旅客帶來一場(chǎng)獨(dú)特經(jīng)歷的宗旨.另一類就是攝像與三維特效動(dòng)畫組合在一起的影視廣告.影視動(dòng)畫中,我們可以經(jīng)過三維動(dòng)畫特效技術(shù)避免拍錄些許危險(xiǎn)的場(chǎng)景,在減少危險(xiǎn)的同時(shí)還能節(jié)省搭設(shè)場(chǎng)景的本錢.我們還能利用三維動(dòng)畫特效技術(shù)來模擬真實(shí)實(shí)物,實(shí)現(xiàn)一些我們沒辦法搭建出來的場(chǎng)景或一些真實(shí)事物無法表現(xiàn)的奇幻場(chǎng)景.如,三只松鼠的影視廣告,三只擬人化的松鼠活潑可愛,在一張放著堅(jiān)果的桌子上載歌載舞.這種卡通形象本身就是十分惹人喜愛的,更能吸引觀眾的注意.現(xiàn)實(shí)生活中,擬人化的松鼠是根本不會(huì)存在的,但是有了三維動(dòng)畫技術(shù)的加入,讓一切都變得可能,這也是三維動(dòng)畫特效的魅力所在.
3.2三維動(dòng)畫特效技術(shù)在影視廣告中對(duì)觀眾的視覺影響
現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)投入到一個(gè)全新的影視文化社會(huì)中,影視文化經(jīng)過逐漸普及和發(fā)展,占據(jù)了人們?nèi)粘I钪械乃蓄I(lǐng)域.人類審美文明的發(fā)展軌跡經(jīng)過傳媒的形態(tài)來進(jìn)行劃分,能夠劃分為表面文明時(shí)期、印刷文明時(shí)期、電子文明時(shí)期這三個(gè)階段.表面文明時(shí)期文化傳播的主要方式是口耳相傳,人們對(duì)于主體完全依靠概念和想象,這是現(xiàn)代傳媒的原始形態(tài).當(dāng)傳媒方式從口耳相傳變成印刷文明時(shí),文章在開始穿插圖畫,人們能夠?qū)χ黧w有進(jìn)一步的具體化的認(rèn)知,不再是概念和腦中的想象.審美觀念發(fā)生很大的變化是傳媒方式變成電子媒體后的事了,這類轉(zhuǎn)變用傳媒革命來說一點(diǎn)不過分,對(duì)人們的審美體驗(yàn)有很大的影響,體驗(yàn)的方式不再是單一的圖片或者文字,變成了畫面、音效和光影所帶來的美感.審美體驗(yàn)的過程中,由于影視傳媒的出現(xiàn)把審美的主體與客體之間的距離縮短了.
作為一種特殊的商品,影視的自身包含了傳播、文化和藝術(shù),是一種特殊又高尚的藝術(shù).影視觀眾的審美觀逐漸的被這種大眾傳媒改變.在廣告心理學(xué)中,影視廣告設(shè)計(jì)可以在人文環(huán)境、社會(huì)經(jīng)濟(jì)、文化環(huán)境和心理因素這四個(gè)方面接近消費(fèi)者.人文環(huán)境能包含在了文化環(huán)境中,一切人類創(chuàng)造的非物質(zhì)環(huán)境,如:娛樂環(huán)境,都扎根在社會(huì)歷史的傳統(tǒng)中.人類的天性就是玩耍娛樂,不論是老人還是小孩,都喜歡玩耍,只是玩耍的方式不同.年輕人對(duì)新鮮事物有很強(qiáng)的接受能力,而且很少考慮價(jià)格,通常都是根據(jù)品牌品質(zhì)來進(jìn)行消費(fèi).因此,年輕人成了影視廣告的主要目標(biāo)人群.影視廣告中加入三維動(dòng)畫,能夠擬補(bǔ)影視廣告的不足,通過將年輕人喜愛的卡通人物角色進(jìn)行惟妙惟肖的塑造,再加上逼真的光影等特效,帶領(lǐng)年輕觀眾進(jìn)入一個(gè)如幻如真的動(dòng)畫世界.還能在年輕觀眾中形成角色的認(rèn)同感,吸引到青年觀眾群體.
4總結(jié)與展望
在影視廣告行業(yè)和IT行業(yè)飛速發(fā)展的今天,彼此的“互動(dòng)關(guān)系”得到了進(jìn)一步的鞏固和融合,三維特效技術(shù)也成為影視廣告必不可少的一部分.因?yàn)槿S特效動(dòng)畫的加入,使影視廣告獲益良多,展現(xiàn)出光彩照人充滿創(chuàng)意的感官效果.藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合拓展了廣告創(chuàng)意的創(chuàng)作范圍,讓眼光越來越苛刻的觀眾在充分了解商品屬性的前提下,來一場(chǎng)視覺盛宴上的享受.盡管我國的影視廣告設(shè)計(jì)在最近幾年內(nèi)有了一定的進(jìn)步,但我們還是應(yīng)該清晰的看清自己目前的狀況.目前,不論是技術(shù)層面還是創(chuàng)意方面,我國影視廣告行業(yè)與發(fā)達(dá)國家相比相差甚遠(yuǎn).因此,我們應(yīng)該學(xué)習(xí)發(fā)達(dá)國家的創(chuàng)意和制作方面的經(jīng)驗(yàn),加強(qiáng)對(duì)三維動(dòng)畫特效技術(shù)和創(chuàng)意方面的研究,再結(jié)合我國自身的特點(diǎn),總結(jié)出與眾不同的創(chuàng)意理念和制作技巧.
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