cg動(dòng)畫(huà)范文

時(shí)間:2023-03-23 06:12:31

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cg動(dòng)畫(huà)

篇1

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);時(shí)代;cg

中圖分類(lèi)號(hào):J218.7文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1005-5312(2012)11-0128-01

一、CG動(dòng)畫(huà)技術(shù)已成為時(shí)代的潮流

電腦技術(shù)的橫空出世,一門(mén)新興學(xué)科CG技術(shù)誕生并躍居時(shí)代的前沿,尤其以美國(guó)為首的三維CG技術(shù),成為21世紀(jì)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的主流。

CG為Computer Graphics(電腦圖形)的英文縮寫(xiě),這里泛指所有運(yùn)用電腦技術(shù)處理的圖形圖像,開(kāi)始于20世紀(jì)70年代后期的美國(guó)。從1982年迪斯尼公司推出的第一套CG動(dòng)畫(huà)《電腦爭(zhēng)霸》開(kāi)始,CG技術(shù)就愈來(lái)愈多地被應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)制作中。它制作周期短,節(jié)約了動(dòng)畫(huà)的成本,提高了效率,而且一些三維軟件的應(yīng)用,將動(dòng)畫(huà)的形象和背景直接用計(jì)算機(jī)來(lái)完成,使得人們能夠看到雖然是虛擬然而更加逼真、更加接近于現(xiàn)實(shí)、自然的畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)手法難以達(dá)到的藝術(shù)效果,使影視動(dòng)畫(huà)更具有視覺(jué)上的沖擊力。

同時(shí)三維CG技術(shù)逐漸成為主流,在1995年迪斯尼公司與皮克斯公司一同推出世界第一部完全使用三維CG技術(shù)的動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》,影片以1.92億美元的票房刷新了動(dòng)畫(huà)電影的紀(jì)錄,這個(gè)作品被稱(chēng)為繼《米老鼠》賦予動(dòng)畫(huà)片聲音,《白雪公主》賦予動(dòng)畫(huà)片色彩之后的第三次飛躍――賦予動(dòng)畫(huà)片三維CG技術(shù)。

然而風(fēng)光過(guò)后一向以擁有最先進(jìn)技術(shù)自居的歐美動(dòng)畫(huà)大國(guó),在這期間一度沉迷于三維CG技術(shù)所帶來(lái)的視覺(jué)盛宴,在制作過(guò)程中大秀特秀,曲解了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的真正內(nèi)涵,很容易使觀眾產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,對(duì)這種單純的視覺(jué)沖擊產(chǎn)生了免疫力。而歐美等國(guó)優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)人展開(kāi)了新的探索,于2003年上映的《海底總動(dòng)員》是迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。在北美以3.26億美元的票房超越了1994年《獅子王》創(chuàng)下的紀(jì)錄,成為歷史上最賣(mài)座的動(dòng)畫(huà)片。

二、中國(guó)CG技術(shù)探索的成功典范

放眼國(guó)內(nèi)也不乏好的例子,由廣東原創(chuàng)動(dòng)力文化傳播有限公司2005年出品的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)系列電視動(dòng)畫(huà)《喜羊羊與灰太狼》,陸續(xù)在全國(guó)近50家電視臺(tái)熱播,幾年來(lái)長(zhǎng)盛不衰,最高收視率達(dá)17.3%。于2009年1月首度推出《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》劇場(chǎng)版,首映以來(lái)累計(jì)票房已突破8000萬(wàn)元,后2010年又有《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》,票房依然很高,成為有史以來(lái)最“牛”的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)影片。

三、突破技術(shù)大關(guān)后,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)探索仍然任重道遠(yuǎn)

由深圳環(huán)球數(shù)碼公司2006年推出所謂“中國(guó)動(dòng)畫(huà)史上首部純?nèi)S高清動(dòng)畫(huà)電影”《魔比斯環(huán)》,該片歷時(shí)5年,耗資1.3億元,可謂是嘔心瀝血的大制作在大量運(yùn)用外援技術(shù),并且導(dǎo)演、編劇、技術(shù)總監(jiān)等一律為外籍,我們何談中國(guó)本土首部……這真的驗(yàn)證了影片發(fā)行人所說(shuō)的國(guó)際化路線嗎?不知何為真正意義上的國(guó)際化,是影片角色說(shuō)著一口流利的英語(yǔ)、披著藍(lán)眼睛黃頭發(fā)的外衣,一律是天馬行空的高科技、科幻題材的影片就是國(guó)際化了嗎?從影片內(nèi)部分析CG技術(shù)雖有提高但還是略顯粗糙,尤其是在近景的人物面部表情上,原形象設(shè)計(jì)過(guò)于普通,人物動(dòng)作和打斗場(chǎng)景的剪切不到位,反面角色的造型和城市街道場(chǎng)景都有似曾相識(shí)的感覺(jué),究其原因影片原創(chuàng)作者正是法國(guó)國(guó)寶級(jí)藝術(shù)家讓?杰拉德,我們不難發(fā)現(xiàn)這前面提到的兩點(diǎn)都有他原創(chuàng)的影片《第五元素》中邪惡勢(shì)力曼加洛雷人和警察追擊主角時(shí)那錯(cuò)綜復(fù)雜街道的影子。其他所描述的科幻場(chǎng)景設(shè)置也是已往作品中常見(jiàn)的,活躍氣氛的小元素形象設(shè)計(jì)普通無(wú)法為耗資1.3億巨資的影片帶來(lái)商業(yè)衍生品。為了突出科幻性,臺(tái)詞中不斷陳詞濫調(diào)的講述著“魔比斯環(huán)”的由來(lái),可以說(shuō)該片沒(méi)有什么藝術(shù)創(chuàng)作的新意。這樣一部“時(shí)間之長(zhǎng)、投資之巨、技術(shù)之先進(jìn)”的國(guó)際化路線的動(dòng)畫(huà)電影在歐美眾多優(yōu)秀三維CG動(dòng)畫(huà)中片刻淹沒(méi),所謂的“技術(shù)之先進(jìn)”較歐美還相差甚遠(yuǎn),“投資之巨” 1.3億人民幣折合成美元之后就更少的可憐。比起歐美真正意義上的大制作,我們有點(diǎn)打腫臉充胖子。“時(shí)間之長(zhǎng)”環(huán)球數(shù)碼的董事長(zhǎng)金國(guó)平遺憾的表示“如果電影能在5年前上映,觀眾沒(méi)看過(guò)《指環(huán)王》、《哈利?波特》這些電影,那《魔比斯環(huán)》的視覺(jué)效果肯定能吸引很多觀眾。國(guó)際CG動(dòng)畫(huà)水平突飛猛進(jìn),當(dāng)時(shí)覺(jué)得形象生動(dòng)、視聽(tīng)效果極佳的《魔比斯環(huán)》拖到5年后就顯得有些過(guò)時(shí)”。 該片在全國(guó)只取得約300萬(wàn)元的票房可謂是血本無(wú)歸。如果沒(méi)有實(shí)質(zhì)性動(dòng)畫(huà)藝術(shù)魅力,這部完全為國(guó)外觀眾量身定做的國(guó)際化大制作,其當(dāng)事人絲毫不領(lǐng)情,在觀看影片時(shí)更不會(huì)因?yàn)槲覀兡缓蟮牧伎嘤眯暮推鸩酵矶邮芪覀儯粫?huì)無(wú)情的與先進(jìn)大片做比較。而中國(guó)觀眾本著一顆愛(ài)國(guó)的心觀看后嚴(yán)重影響心理素質(zhì),完全沒(méi)有考慮中國(guó)觀眾的角度,國(guó)產(chǎn)大片卻沒(méi)有我們的一點(diǎn)藝術(shù)元素。

篇2

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)繪畫(huà);電腦繪畫(huà);手繪板;sai

中圖分類(lèi)號(hào):G623.75 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2015)09-0240-01

什么是手繪板呢?手繪板,又名數(shù)位板、繪圖板、繪畫(huà)板等等,是計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫(xiě)板等作為非常規(guī)的輸入產(chǎn)品相類(lèi)似,都針對(duì)一定的使用群體。我們?cè)陔娪爸谐R?jiàn)的逼真的畫(huà)面和栩栩如生的人物,就是通過(guò)數(shù)位板一筆一筆畫(huà)出來(lái)的。數(shù)位板的這項(xiàng)繪畫(huà)功能,是鍵盤(pán)和手寫(xiě)板無(wú)法媲美之處。

當(dāng)然,從手繪板的定義可以看出,它需要有一定的電腦及設(shè)計(jì)能力才能駕馭,并不適合全校推廣。湊巧的是,學(xué)校目前正在搞社團(tuán)建設(shè),于是,我們就嘗試著在美術(shù)社團(tuán)中引入了手繪板的教程,面向的是一批美術(shù)基礎(chǔ)較好,具備一定電腦操作能力的學(xué)生,希望從四個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域中的綜合探索領(lǐng)域找到一些新的靈感。

首先,我們來(lái)講一講手繪板與傳統(tǒng)繪畫(huà)的區(qū)別。

手繪板可以讓你找到拿著筆在紙上畫(huà)畫(huà)的感覺(jué),它可以模擬各種各樣的畫(huà)家的畫(huà)筆,例如模擬最常見(jiàn)的毛筆,當(dāng)我們用力的時(shí)候毛筆能畫(huà)很粗的線條,當(dāng)我們用力很輕的時(shí)候,它可以畫(huà)出很細(xì)很淡的線條,它可以模擬噴槍?zhuān)?dāng)你用力一些的時(shí)候它能?chē)姵龈嗟哪透蟮姆秶?,而且還能根據(jù)你的筆傾斜的角度,噴出扇形等等的效果...除了模擬傳統(tǒng)的各種畫(huà)筆效果外,它還可以利用電腦的優(yōu)勢(shì),作出使用傳統(tǒng)工具無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,例如根據(jù)壓力大小進(jìn)行圖案的貼圖繪畫(huà),你只需要輕輕幾筆就能很容易繪出一片開(kāi)滿大小形狀各異的鮮花的芳草地就像畫(huà)家的畫(huà)板和畫(huà)筆。

其次,手繪板需要結(jié)合繪圖軟件才可進(jìn)行創(chuàng)作,比如我們最常見(jiàn)的photoshop、Painter等,為了使學(xué)生盡快適應(yīng),我們選擇了偏向于漫畫(huà)類(lèi)又比較容易上手的繪圖軟件sai。手繪板與sai的完美結(jié)合,給我們的社團(tuán)教學(xué)帶來(lái)了莫大的驚喜。

一、可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

手繪板對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),是一個(gè)很新奇的事物,配合電腦,還能用它來(lái)作畫(huà),本身就引起了學(xué)生的興趣,而興趣是學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,是最好的老師。只有學(xué)生感興趣的東西,才能讓他主動(dòng)去探究。我在教學(xué)的時(shí)候,找了很多精美的手繪板繪圖作品給他們欣賞,從欣賞中激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,然后通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)范畫(huà),讓他們覺(jué)得這些精美的作品并不是高不可攀,只要他們通過(guò)認(rèn)真學(xué)習(xí),都是可以畫(huà)出來(lái)的,學(xué)生看完以后,很有一種躍躍欲試的感覺(jué),對(duì)他們的興趣引入起到了很好的作用。

二、區(qū)別于傳統(tǒng)繪畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程

從本質(zhì)上來(lái)講,不論是藝術(shù)價(jià)值還是繪畫(huà)精髓都與傳統(tǒng)繪畫(huà)有著顯著的不同,電腦繪畫(huà)是以傳媒藝術(shù)作為主要表現(xiàn)方法的繪畫(huà)范疇,具備一定的傳播性質(zhì)與娛樂(lè)色彩。我們從Sai軟件當(dāng)中引入圖層的概念,極大地方便了作圖,試想一下,傳統(tǒng)繪畫(huà)當(dāng)中,假如你在繪畫(huà)的過(guò)程中出現(xiàn)了一點(diǎn)小失誤,有一個(gè)地方?jīng)]畫(huà)好,或者上色的時(shí)候失誤了,而這個(gè)過(guò)程是不可逆的,這也意味著這幅畫(huà)報(bào)廢了,需要重畫(huà)。而在sai當(dāng)中,這種現(xiàn)象就不存在了,且不說(shuō)sai軟件當(dāng)中有“撤銷(xiāo)”這一項(xiàng)功能,可以恢復(fù)到上一步甚至幾步的步驟,更加重要的是,我們用sai創(chuàng)作時(shí),一般都會(huì)選用圖層進(jìn)行作畫(huà),比如我們打完一個(gè)人物底稿,需要上色時(shí),就會(huì)新建一個(gè)圖層,定名為上色,然后我們所有的操作都是在該圖層下進(jìn)行,即使畫(huà)錯(cuò)了,也不會(huì)影響到整體畫(huà)面,多個(gè)圖層的建立,也便于后期的修改與加工。

而新穎獨(dú)特的上色方法,更是為學(xué)生的自由發(fā)揮創(chuàng)造了條件,傳統(tǒng)繪畫(huà)中色彩的使用需要一定的基礎(chǔ)知識(shí),特別是復(fù)合色的難度更大,給許多初學(xué)者帶來(lái)了困難,而繪圖軟件sai的色盤(pán)很好的解決了這個(gè)問(wèn)題。

三、激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力

方便易用的繪畫(huà)工具,大大解放了學(xué)生的思想,讓一些美術(shù)基礎(chǔ)相對(duì)薄弱的學(xué)生也有勇氣一試身手,一改在傳統(tǒng)繪畫(huà)的紙上不敢下筆、無(wú)從下筆的境況,在手繪板中,學(xué)生可以隨心所欲地展開(kāi)想象的翅膀,想畫(huà)什么畫(huà)什么,方便快捷的上色,更是增添了作畫(huà)的樂(lè)趣,多種壓感的運(yùn)用,不同畫(huà)筆種類(lèi)的嘗試,使他們?cè)谧鳟?huà)中可發(fā)揮的空間越來(lái)越大,敢于做一些傳統(tǒng)繪畫(huà)無(wú)法嘗試的東西。同時(shí),sai軟件也很方便修改已有的圖片,當(dāng)我們拿到一副作品,每個(gè)人肯定都有自己的見(jiàn)解,覺(jué)得哪里還可以再改進(jìn)一下,哪里換一種畫(huà)法會(huì)更好,而這些想法都可以通過(guò)手繪板,把圖片導(dǎo)入到sai中,進(jìn)行再加工,再創(chuàng)造:我們可以把夏天變成冬天,也可以把照片人物變成卡通人物,可以把一幅畫(huà)變成彩鉛、水粉、國(guó)畫(huà)、素描等各種畫(huà)種風(fēng)格。更可以運(yùn)用已有素材,通過(guò)改變其空間結(jié)構(gòu),形成一幅全新的作品。在此過(guò)程中,學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力得到了充分的展示。

四、增強(qiáng)自信心,體驗(yàn)成就感

社團(tuán)中的學(xué)生通過(guò)嘗試手繪板,創(chuàng)作出一幅幅屬于自己的繪畫(huà)作品,繪畫(huà)效果堪比大作,通過(guò)打印、寫(xiě)真的方式大幅輸出,在全校展示,學(xué)生們充分體驗(yàn)到了成功的喜悅,非常有成就感,同時(shí)更加增強(qiáng)了他們繪畫(huà)上的自信心,創(chuàng)作時(shí)感覺(jué)到駕輕就熟,對(duì)于他們形成自己的繪畫(huà)風(fēng)格,起到了非常積極的作用。

篇3

(桂林理工大學(xué),廣西 桂林 541004)

【摘要】伴隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,產(chǎn)生了許多基于WEB的系統(tǒng),使人們得以方便、高效的處理事情,完成相應(yīng)任務(wù)。其中的E-learning系統(tǒng)擁有數(shù)量眾多的教學(xué)資源,利用E-learning系統(tǒng),教師可以高效快捷的開(kāi)展教學(xué)工作,學(xué)生可以進(jìn)行個(gè)性化學(xué)習(xí)。本文闡述了一個(gè)E-learning系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),該系統(tǒng)包括了E-learning系統(tǒng)的基本功能,如課程資源上傳下載、教學(xué)視頻在線播放、在線測(cè)驗(yàn)以及智能交互等功能,并且該系統(tǒng)引入了Microsoft Agent,Microsoft Agent負(fù)責(zé)與用戶進(jìn)行交互,對(duì)用戶進(jìn)行提醒和提示。

關(guān)鍵詞 E-learning系統(tǒng);Struts;J2EE;Microsoft Agent

基金項(xiàng)目:廣西高等學(xué)校立項(xiàng)科研項(xiàng)目(201204LX177)。

作者簡(jiǎn)介:薛斌(1991—),男,廣西南寧人,學(xué)士,畢業(yè)于桂林理工大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院。

通訊作者:陶小梅(1980—),女,廣西桂林人,碩士,桂林理工大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院,講師,研究方向?yàn)槿斯ぶ悄?、情感學(xué)習(xí)。

0前言

傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式受限于時(shí)間與空間。并且一位老師教授多位學(xué)生,不能因材施教,學(xué)生無(wú)法個(gè)性化學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí)資源多,質(zhì)量參差不齊,學(xué)生選擇學(xué)習(xí)資源會(huì)有一定的困難。使用E-learning系統(tǒng)則可以在一定程度上解決以上問(wèn)題。但是通過(guò)傳統(tǒng)E-learning平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生是在一個(gè)封閉的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),缺少互動(dòng)樂(lè)趣,交互情感得不到滿足。并且傳統(tǒng)E-learning系統(tǒng)沒(méi)有提供智能化學(xué)習(xí)意見(jiàn)的功能,對(duì)于學(xué)生開(kāi)展個(gè)性化學(xué)習(xí)支持不足。因此設(shè)計(jì)該E-learning系統(tǒng),不僅實(shí)現(xiàn)基本的教學(xué)及學(xué)習(xí)功能,還引進(jìn)微軟Agent助手。學(xué)生可以與一個(gè)虛擬人物進(jìn)行互動(dòng),并且這樣的互動(dòng)是及時(shí)的、有趣的,從而彌補(bǔ)了學(xué)生對(duì)交互情感方面的需求,提高了使用積極性。該助手基于后臺(tái)程序提供的有關(guān)數(shù)據(jù),還能提供智能化的學(xué)習(xí)建議,真正實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)。

1系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)介紹

E-learning系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)為MyEclipse10.7,使用Struts2.1作為系統(tǒng)框架,Web服務(wù)器使用Tomcat7.0,數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器為MySQL5.0,Java虛擬機(jī)的版本為JDK1.7.0。并且引入Microsoft Agent負(fù)責(zé)與用戶進(jìn)行交互。Agent在中文中,表示、人等意思。它可以接收有關(guān)的指令,然后完成相應(yīng)的指令,減輕有關(guān)人員的勞動(dòng)量。微軟公司開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)了Microsoft Agent技術(shù)。它是軟件組件,可以生成一個(gè)虛擬的人物。并且該人物擁有多種動(dòng)作和表情,可以向該虛擬人物輸入語(yǔ)音,也可以使用TTS技術(shù),使該人物將文本轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的語(yǔ)音并且播放出來(lái)。正是由于上述的功能,Microsoft Agent具有很強(qiáng)的交互功能。

2系統(tǒng)功能模塊

根據(jù)系統(tǒng)的功能需求和總體的設(shè)計(jì)思想,整個(gè)E-learning系統(tǒng)主要分為兩個(gè)部分,即教師端部分和學(xué)生端部分。

教師端模塊又可分為3個(gè)子模塊,分別為課程資源管理、視頻資源管理和測(cè)驗(yàn)管理。

課程資源管理模塊可以讓教師用戶查看課程資源,可以上傳課程資源,可以修改已經(jīng)的課程資源,還可以刪除課程資源。視頻資源管理模塊可以讓教師用戶上傳視頻、修改已經(jīng)的視頻資源、刪除視頻。測(cè)驗(yàn)管理模塊具有新增單選題、試題的修改和刪除管理的功能;具有新增測(cè)驗(yàn)功能,可以指定測(cè)驗(yàn)使用隨機(jī)題庫(kù)或者使用指定的題目生成的題庫(kù)。教師系統(tǒng)功能圖參見(jiàn)圖1和圖2。

學(xué)生端系統(tǒng)分為4個(gè)子模塊,分別為提醒未參加的考試、課程資源模塊、視頻資源模塊、在線測(cè)驗(yàn)?zāi)K。

提醒未參加的考試模塊,根據(jù)學(xué)生參加考試的情況,提示出學(xué)生是否有尚未參加的考試。

課程資源模塊,學(xué)生用戶可以查詢課程資源、下載課程資源;系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)一些指標(biāo)向?qū)W生用戶推薦資源;學(xué)生用戶在下載資源的時(shí)候,該模塊還會(huì)對(duì)下載量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

視頻模塊,學(xué)生用戶可以查詢視頻資源、下載視頻資源、在線播放視頻;學(xué)生用戶在下載視頻的時(shí)候,該模塊還會(huì)對(duì)下載量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

在線測(cè)驗(yàn)?zāi)K,具有查詢學(xué)生用戶可以參加的測(cè)驗(yàn)、參加測(cè)驗(yàn)、查詢測(cè)驗(yàn)成績(jī)功能。學(xué)生用戶在提交測(cè)驗(yàn)之后,系統(tǒng)會(huì)針對(duì)本次測(cè)驗(yàn)成績(jī)給出一個(gè)鼓勵(lì)或者一個(gè)復(fù)習(xí)建議,并且會(huì)統(tǒng)計(jì)出哪一章的錯(cuò)題在所有錯(cuò)題中比率最高,提醒學(xué)生復(fù)習(xí)該章節(jié)的有關(guān)知識(shí)。學(xué)生系統(tǒng)功能圖參見(jiàn)圖3。

3系統(tǒng)設(shè)計(jì)

3.1數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)

一共為該系統(tǒng)設(shè)計(jì)了9張表,以滿足系統(tǒng)的需要。這9張表分別為教師表、學(xué)生表、課程資源表、視頻資源表、試題表、測(cè)驗(yàn)表、測(cè)驗(yàn)試題關(guān)聯(lián)表、成績(jī)表、喜愛(ài)類(lèi)型表。教師表和學(xué)生表分別保存了教師和學(xué)生的基本信息。課程資源表和視頻資源表保存了資源編號(hào)、資源名稱(chēng)、下載量、喜愛(ài)類(lèi)型編號(hào)和教師推薦指數(shù)等信息。試題表、測(cè)驗(yàn)表、測(cè)驗(yàn)試題關(guān)聯(lián)表和成績(jī)表用于系統(tǒng)在線測(cè)驗(yàn)?zāi)K。喜愛(ài)類(lèi)型表保存了學(xué)生喜歡的資源類(lèi)型。

3.2關(guān)鍵程序模塊設(shè)計(jì)

本系統(tǒng)的學(xué)生端相關(guān)模塊是整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵模塊,下面主要介紹系統(tǒng)學(xué)生端的有關(guān)模塊。

3.2.1學(xué)生端系統(tǒng)Microsoft Agent在網(wǎng)頁(yè)上的顯示并展示歡迎信息

學(xué)生用戶登陸系統(tǒng)的時(shí)候,進(jìn)入學(xué)生端首頁(yè)時(shí),Microsoft Agent要出現(xiàn)并且顯示歡迎信息。要使微軟助手在網(wǎng)頁(yè)上顯示,則需要使用<object>標(biāo)簽和javascript調(diào)用有關(guān)的微軟助手函數(shù)。首先在網(wǎng)頁(yè)中使用<object>標(biāo)簽導(dǎo)入微軟助手的ActiveX控件,隨后啟動(dòng)微軟助手的連接,之后加載需要的微軟助手人物數(shù)據(jù),最后調(diào)用微軟助手內(nèi)置函數(shù)完成相應(yīng)的功能,

該模塊代碼如下:

通過(guò)在javascript中調(diào)用相應(yīng)的微軟助手內(nèi)置函數(shù),可以控制微軟助手做不同動(dòng)作,給出不同的文字提示。使得整個(gè)系統(tǒng)變得生動(dòng),因此也更能吸引學(xué)習(xí)者使用該E-learning系統(tǒng)。Microsoft Agent在網(wǎng)頁(yè)上的顯示并展示歡迎信息如圖4所示。

3.2.2學(xué)生端系統(tǒng)Microsoft Agent根據(jù)學(xué)生的考試成績(jī)做出分析

這個(gè)模塊獲得學(xué)生的答題信息,比對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中相應(yīng)的題目信息后,得出學(xué)生的成績(jī)。并且統(tǒng)計(jì)學(xué)生的錯(cuò)題中,哪一個(gè)章節(jié)的錯(cuò)題數(shù)目最多,并且把學(xué)生答題正確率和錯(cuò)題集合中錯(cuò)題比率最高的章節(jié)號(hào)傳遞到頁(yè)面。

錯(cuò)題統(tǒng)計(jì)涉及兩個(gè)關(guān)鍵的屬性,分別為錯(cuò)題章節(jié)號(hào)和該章節(jié)錯(cuò)題的數(shù)量,所以可以使用Map的key-value結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)這些信息。錯(cuò)題章節(jié)號(hào)為key,該章節(jié)號(hào)錯(cuò)題數(shù)量為value。遍歷錯(cuò)題集合,經(jīng)過(guò)有關(guān)處理,將會(huì)得到所有錯(cuò)題所屬的章節(jié),并且該章節(jié)的錯(cuò)題數(shù)量。

Microsoft Agent讀取由后臺(tái)傳遞到前臺(tái)的成績(jī)信息及錯(cuò)題信息,根據(jù)該信息判斷學(xué)生的成績(jī)是否理想。如果成績(jī)理想,則給出鼓勵(lì)。如果成績(jī)不理想,則會(huì)根據(jù)后臺(tái)傳遞的錯(cuò)題集合中錯(cuò)題比率最高的章節(jié)信息,給出建議即復(fù)習(xí)該章節(jié)。

3.2.3學(xué)生端系統(tǒng)Microsoft Agent向?qū)W生智能化推薦課程資源

該模塊可以根據(jù)一些事先制定好的規(guī)則向當(dāng)前學(xué)生用戶推薦對(duì)其來(lái)說(shuō)最好的資源。最后由Microsoft Agent給出文字和語(yǔ)音提示,分別提示資源編號(hào)和資源名稱(chēng)。

但是如何判斷每一個(gè)資源對(duì)于當(dāng)前學(xué)生來(lái)說(shuō),是好的資源還是壞的資源,需要一個(gè)評(píng)價(jià)體系來(lái)對(duì)每一個(gè)資源進(jìn)行評(píng)價(jià)打分。對(duì)每個(gè)資源的評(píng)價(jià),主要是評(píng)判該資源的三個(gè)指標(biāo),即教師推薦指數(shù)、下載量轉(zhuǎn)化成的推薦指數(shù)和是否與當(dāng)前學(xué)生用戶的喜好資源類(lèi)別匹配。評(píng)價(jià)系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)每一項(xiàng)資源的三項(xiàng)分?jǐn)?shù),并且把它們相加,得到每一個(gè)資源的推薦總分。評(píng)價(jià)體系考慮了教師、學(xué)生群體、學(xué)生用戶這三個(gè)因素,較為全面客觀,適用于該E-learning系統(tǒng)。

(1)推薦模塊中后臺(tái)程序的實(shí)現(xiàn)

向?qū)W生智能化推薦資源的后臺(tái)程序模塊主要分為三部分。第一部分先從資源表resource中查找出所有資源,第二部分則遍歷這個(gè)資源,對(duì)每一個(gè)資源進(jìn)行打分,最后找出評(píng)分最高的資源,將該資源信息封裝后放入request域中,傳到頁(yè)面端。該模塊程序流程圖如圖5所示。

(2)推薦模塊中Microsoft Agent的實(shí)現(xiàn)

當(dāng)學(xué)生用戶登陸系統(tǒng),并且點(diǎn)擊資源板塊的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)智能化推薦的后臺(tái)程序,智能化后臺(tái)推薦程序?qū)⑦x出的資源的信息傳遞到頁(yè)面端,而Microsoft Agent中的javascript程序則讀取頁(yè)面端的推薦資源信息,根據(jù)推薦資源信息的內(nèi)容,給用戶相應(yīng)的提示,并且語(yǔ)音播報(bào)這些內(nèi)容,引起用戶的關(guān)注。該模塊程序流程圖如圖6所示。

參考文獻(xiàn)

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篇4

關(guān)鍵詞: Arcgis; 自動(dòng)化; 制圖; 專(zhuān)題; 技術(shù)

Abstract: with the development of economy and the improvement of social technology, drawing work has been widely recognized. In the present work of the geological survey, surveying and mapping technology and data analysis technology have been greatly improved, the suited standard is necessarily in thematic mapping. This paper discusses the key technologies of Arcgis based automatic thematic mapping, and puts forward some reasonable suggestions

Key words: Arcgis; automation; Cartography; special subject; Technology

基于Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖關(guān)鍵技術(shù)的實(shí)施,目的是在固有的技術(shù)水平上,將專(zhuān)題制圖工作更好地完成,減少原有的缺失與不足。從客觀的角度來(lái)分析,Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的落實(shí),已經(jīng)在一定程度上表現(xiàn)出了較大的進(jìn)步,但需面對(duì)的挑戰(zhàn)仍然較多,應(yīng)該將制圖的技術(shù)、技巧充分發(fā)揮出來(lái),保證工作體系的健全,由此來(lái)應(yīng)對(duì)更多的工作挑戰(zhàn)。

1. 專(zhuān)題圖制作背景

我國(guó)在地理事業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,各地方的資源表現(xiàn)出一定的差異化特點(diǎn),在河流山川上也表現(xiàn)出較大的不同。在我國(guó)的南方地區(qū),降雨量及河流增長(zhǎng)量,都表現(xiàn)突出,而對(duì)于北方而言,則在四季上更加分明,地理方面的項(xiàng)目建設(shè),會(huì)更有規(guī)律一些。從客觀的角度來(lái)分析,專(zhuān)題圖的制作背景,在于各個(gè)地方的資源管理水平要得到相應(yīng)的提升,特別是在水資源的管理上,應(yīng)充分的落實(shí)高效、科學(xué)管理平臺(tái)。另一方面,Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖在實(shí)施以后,還要對(duì)其他的資源管理、地理規(guī)劃、項(xiàng)目建設(shè)等,都進(jìn)行一定的革新,由此來(lái)為長(zhǎng)久的工作發(fā)展,提供足夠的支持,告別以往的經(jīng)驗(yàn)作業(yè)。

2. 基于Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的關(guān)鍵技術(shù)

2.1 數(shù)據(jù)采集及地理數(shù)據(jù)庫(kù)的建立

對(duì)于Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖而言,其在開(kāi)展的過(guò)程中,必須將數(shù)據(jù)做出完善的采集,將數(shù)據(jù)庫(kù)有效地建立。例如,在城市的水資源專(zhuān)題圖分析、城市的水利分布專(zhuān)題圖制作過(guò)程中,其需要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是比較多的,這其中包括了地區(qū)行政規(guī)劃底圖、城市內(nèi)部河流分布基礎(chǔ)底圖、省級(jí)水功能劃分信息等等,這些都會(huì)對(duì)Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)生影響。在地理位置信息的搜集和處理上,要求技術(shù)人員和信息采集人員,都必須到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行勘察和搜集,可通過(guò)手持GPS來(lái)采集經(jīng)緯度信息等,針對(duì)其他的設(shè)施參數(shù),則需要相關(guān)部門(mén)來(lái)準(zhǔn)確地提供。此外,基于Arcgis的專(zhuān)題制圖中的以點(diǎn)狀為基礎(chǔ)的制圖數(shù)據(jù),能夠?qū)崿F(xiàn)從文本向圖形的自動(dòng)轉(zhuǎn)化,十分便利。負(fù)責(zé)操作的人員,只需明確投影以及相關(guān)數(shù)據(jù)參數(shù),就可通過(guò)Arcgis構(gòu)建點(diǎn)要素,之后利用系統(tǒng)中存有的經(jīng)緯度數(shù)據(jù),結(jié)合表中的經(jīng)緯信息,自動(dòng)導(dǎo)入到圖層中。需要注意的是表中的經(jīng)緯度信息格式,必須滿足屬性庫(kù)的要求相符,能夠存儲(chǔ)到庫(kù)中。通常,制圖中圖層含有的每一個(gè)圖形,都會(huì)對(duì)應(yīng)相應(yīng)的屬性選項(xiàng),在每一個(gè)選項(xiàng)當(dāng)中,所儲(chǔ)存的字段都不唯一,可包括若干個(gè)甚至數(shù)十個(gè),制度操作者就需要添加對(duì)應(yīng)的字段屬性,從中調(diào)字段中所含有信息,見(jiàn)圖1。

2.2 符號(hào)及標(biāo)注生成

基于Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的關(guān)鍵技術(shù)當(dāng)中,符號(hào)及標(biāo)注生成,是一項(xiàng)細(xì)節(jié)上的工作,對(duì)最終的專(zhuān)題圖制作具有決定性的影響,因此不能有任何的忽視情況出現(xiàn)。對(duì)于現(xiàn)有的技術(shù)水平而言,Aregis當(dāng)中的新符號(hào)建立,表現(xiàn)為靈活的狀態(tài),可以在符合創(chuàng)建器Symbol Property Dditor當(dāng)中,將層作為組織單位(圖2)。每一層利用簡(jiǎn)單、單一的符號(hào)作為基礎(chǔ)來(lái)實(shí)施,這樣的符號(hào)可以定義在2×2的窗口當(dāng)中,由此可以將該符號(hào)在格網(wǎng)當(dāng)中的位置屬性、大小屬性等做出相應(yīng)的改變。在操作過(guò)程中,當(dāng)多個(gè)單一的符號(hào)疊加在一起后,就可以形成各種不同的復(fù)雜符號(hào),這對(duì)于用戶更多的自定義符號(hào)而言,可以充分地滿足需求,在工作的便利性方面得到了明顯的提升。對(duì)于標(biāo)注的生成而言,主要是包括兩種方法。第一種是應(yīng)用符號(hào)庫(kù)當(dāng)中的字符庫(kù)符號(hào)進(jìn)行逐個(gè)生成;第二種則是通過(guò)Arcgis內(nèi)部的標(biāo)注管理器來(lái)達(dá)到自動(dòng)生成。兩種方法的操作過(guò)程中,“逐個(gè)生成”的應(yīng)用,可以在單個(gè)標(biāo)注或者是少量的特殊標(biāo)注時(shí)進(jìn)行應(yīng)用;“自動(dòng)生成”的應(yīng)用,則可以通過(guò)識(shí)別地物所附的屬性來(lái)完成。因此,標(biāo)注生成的處理,要將兩項(xiàng)方法聯(lián)合應(yīng)用。

2.3 圖幅的整飾

Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的操作過(guò)程中,經(jīng)過(guò)上述幾項(xiàng)內(nèi)容的開(kāi)展,能夠得到一個(gè)簡(jiǎn)單的草圖。該草圖雖然具備很多的信息和數(shù)據(jù),在各方面基本上符合要求,但不能直接應(yīng)用,需要有效開(kāi)展圖幅的整飾。通常Arcgis系統(tǒng)本身就帶有地圖整飾的操作功能,能夠自由成制圖的基本要素,由此來(lái)對(duì)專(zhuān)題圖的制作提供相應(yīng)的幫助。例如,在圖名的處理上,主要是通過(guò)制圖操作者將相關(guān)信息輸入到處理層上,系統(tǒng)通過(guò)內(nèi)部自帶的整飾樣式進(jìn)行整飾,最后形成滿意的效果圖。此外對(duì)于圖例選擇、比例尺自動(dòng)設(shè)置等內(nèi)容,同樣可以利用Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的系統(tǒng)內(nèi)部功能來(lái)實(shí)現(xiàn),在自動(dòng)抽取的過(guò)程中,達(dá)到圖層符號(hào)、樣式相互符合的特點(diǎn),由此將制圖的效率充分提升。值得注意的是,必須在圖幅整飾的過(guò)程中,針對(duì)圖紙的大小做出一個(gè)良好的設(shè)計(jì),同時(shí)在出圖大小的相關(guān)范圍內(nèi),針對(duì)比例尺做出一定的調(diào)整,由此在專(zhuān)題圖的美觀性、專(zhuān)業(yè)性方面達(dá)到較大的提升。

2.4 地圖輸出

將Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的關(guān)鍵技術(shù)全部操作均完成時(shí),就進(jìn)入到地圖輸出的環(huán)節(jié)。針對(duì)自動(dòng)輸出地圖方面,ArcGIS系統(tǒng)帶有各類(lèi)地圖輸出接口,實(shí)現(xiàn)形成柵格圖形、打印等多種功能。在9.2以上的ArcGIS系統(tǒng)中,還可將地圖輸出為PDF形式,并可單獨(dú)抽取其中的某一圖層并可對(duì)地圖或其中某個(gè)圖層進(jìn)行放大、縮小等操作。雖然通過(guò)ArcGIS系統(tǒng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)電子地圖的查詢功能,但可以滿足非專(zhuān)業(yè)人士的地圖制圖操作。

總結(jié):

本文對(duì)基于Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的關(guān)鍵技術(shù)展開(kāi)討論,從現(xiàn)有的制圖工作來(lái)看,該項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用在整體上是比較符合要求的,未出現(xiàn)特別嚴(yán)重的不足。日后,應(yīng)在基于Arcgis自動(dòng)化專(zhuān)題制圖的關(guān)鍵技術(shù)方面,繼續(xù)深入研究,健全技術(shù)體系,將系統(tǒng)開(kāi)發(fā)和技術(shù)優(yōu)化作為主要內(nèi)容來(lái)對(duì)待,推動(dòng)地理制圖工作的更大進(jìn)步。

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篇5

關(guān)鍵詞:Logistic回歸;景觀立地要素;耕地?cái)?shù)量變化;新市區(qū)

中圖分類(lèi)號(hào):F323.211 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):0439-8114(2016)11-2987-06

DOI:10.14088/ki.issn0439-8114.2016.11.068

土地利用覆被變化(LUCC)的研究越來(lái)越受到人們的關(guān)注,已經(jīng)成為全球環(huán)境變化研究的重要組成部分[1,2]。土地利用覆被變化已經(jīng)對(duì)人們生活的各個(gè)方面造成了影響,包括食物生產(chǎn)、森林資源、地區(qū)氣候、淡水資源和空氣質(zhì)量等諸多方面[3,4]。面對(duì)這些問(wèn)題,土地利用覆被變化受到了國(guó)際社會(huì)的廣泛關(guān)注,2005年9月,國(guó)際全球環(huán)境變化人文因素計(jì)劃(IHDP)提出了全球土地計(jì)劃(GLP),深化人類(lèi)對(duì)地球系統(tǒng)演化背景下耦合的人類(lèi)-陸地環(huán)境系統(tǒng)的理解[5-7]。耕地變化是土地利用覆被變化的重要內(nèi)容,耕地資源保護(hù)關(guān)系到我國(guó)糧食安全以及生態(tài)經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)性[8]。改革開(kāi)放至今,我國(guó)耕地資源持續(xù)減少,威脅我國(guó)糧食安全,成為目前國(guó)家發(fā)展進(jìn)程中亟需解決的問(wèn)題之一[9],得到了國(guó)內(nèi)眾多學(xué)者的關(guān)注。張鳳榮等[10]、趙其國(guó)等[11]、李勁峰等[12]、趙婷婷等[13],論述非農(nóng)化建設(shè)用地占用耕地、耕地減少所產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng)以及耕地保護(hù)預(yù)警等,并預(yù)測(cè)未來(lái)區(qū)域內(nèi)耕地變化情況。

然而在宏觀層面上對(duì)區(qū)域尺度耕地?cái)?shù)量變化時(shí)空過(guò)程進(jìn)行定量分析研究,尤其是結(jié)合未來(lái)耕地?cái)?shù)量趨勢(shì)模擬進(jìn)行的研究尚不多見(jiàn),且驅(qū)動(dòng)力因子的選取多為社會(huì)經(jīng)濟(jì)指標(biāo),景觀格局方面的因素考慮較少。本研究從耕地的景觀立地條件出發(fā),利用Logistic回歸模型對(duì)保定市新市區(qū)2009―2012年耕地?cái)?shù)量變化的驅(qū)動(dòng)力進(jìn)行回歸分析,并對(duì)未來(lái)耕地?cái)?shù)量變化的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行了預(yù)測(cè),為耕地保護(hù)提供科學(xué)指導(dǎo)和依據(jù)。

1 研究區(qū)概況

新市區(qū)地處北緯38°51′-38°56′,東經(jīng)115°21′-115°29′之間,地處大清河系沖積扇中下部,屬平原地區(qū),地勢(shì)較為平坦開(kāi)闊。隸屬于河北省保定市,位于保定市西郊,東與北市區(qū)、南市區(qū)毗鄰,北與滿城縣東馬鄉(xiāng)、尹莊鄉(xiāng)接壤,南與南市區(qū)五堯鄉(xiāng)相鄰。京廣鐵路、京深高速公路等交通干線從境內(nèi)穿過(guò),南部有107國(guó)道,西北部有外環(huán)路橫穿,交通便利,四通八達(dá)。屬暖溫帶季風(fēng)性大陸氣候,為半干旱地區(qū)。年平均氣溫為12.4 ℃,月平均氣溫為26.7 ℃,無(wú)霜期213 d。全年日照2 610.2 h。耕地總面積5 937.20 hm2,占全區(qū)土地總面積的39.71%,其中水澆地面積5 872.47 hm2,占耕地面積的98.91%,旱地面積64.73 hm2,占耕地面積的1.09%。

2.2 數(shù)據(jù)準(zhǔn)備

2.2.1 因變量 從保定市新市區(qū)2009年和2012年土地利用現(xiàn)狀圖中提取兩年的耕地圖斑,進(jìn)行疊加處理,并將2009年的耕地劃分為兩種情況(圖1),即流失耕地(2012年土地利用類(lèi)型由耕地轉(zhuǎn)為建設(shè)用地)和未流失耕地(2012年土地利用類(lèi)型仍為耕地)。以耕地?cái)?shù)量變化情況,即流失與未流失作為因變量,取值為“0”和“1”,“0”表示耕地未流失,“1”表示耕地流失。耕地?cái)?shù)量變化分布圖清楚地呈現(xiàn)了2009―2012年耕地?cái)?shù)量變化的空間分布狀況,可以看到耕地的流失主要發(fā)生在新市區(qū)東部,特別是靠近新市區(qū)的耕地大量減少,而新市區(qū)西部耕地分布密集的地區(qū)耕地流失較少,耕地?cái)?shù)量基本保持不變。同時(shí),耕地的流失沿主要道路呈現(xiàn)出帶狀分布。

2.2.2 自變量 景觀格局指數(shù)法是景觀生態(tài)學(xué)中的一種空間分析方法[17],景觀格局指數(shù)是指能夠高度濃縮景觀格局信息,反映其結(jié)構(gòu)組成和空間配置某些方面特征的簡(jiǎn)單定量指針[18],因此選取斑塊尺度上的景觀格局指數(shù)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)力分析。本研究將耕地與各景觀立地要素(包括城鎮(zhèn)、獨(dú)立工礦、村莊、設(shè)施農(nóng)用地、主要道路、主要河流)的最近鄰距離(包括距城鎮(zhèn)用地距離、距獨(dú)立工礦用地距離、距村莊用地距離、距設(shè)施農(nóng)用地距離、距主要道路距離、距主要河流距離)作為回歸模型的自變量,單位為km。采用邊到邊的最近鄰距離,通過(guò)ArcGIS 9.3中的Proximity工具提取,距離值從0開(kāi)始。在進(jìn)行回歸分析前,對(duì)自變量進(jìn)行了共線性檢驗(yàn),發(fā)現(xiàn)自變量間共線性不顯著,可以將所有自變量加入模型進(jìn)行回歸分析。

3 基于Logistic回歸模型的耕地?cái)?shù)量變化景觀立地要素驅(qū)動(dòng)力分析

3.1 基于統(tǒng)計(jì)學(xué)的單因素相關(guān)性分析

本研究采用統(tǒng)計(jì)學(xué)的研究方法進(jìn)行單因素相關(guān)性分析,利用流失耕地與未流失耕地的累積概率曲線和不同范圍內(nèi)的流失耕地比例來(lái)分析耕地?cái)?shù)量變化與自變量之間的相關(guān)性,以找出對(duì)耕地?cái)?shù)量變化有貢獻(xiàn)的因素。研究發(fā)現(xiàn),耕地?cái)?shù)量變化與距獨(dú)立工礦用地距離、距村莊用地距離、距設(shè)施農(nóng)用地距離等因素?zé)o顯著相關(guān)性,與距城鎮(zhèn)用地距離、距主要道路距離、距主要河流距離有顯著的相關(guān)性。

3.1.1 耕地?cái)?shù)量變化與城鎮(zhèn)用地距離的相關(guān)性分析 由圖2可知,累積概率曲線中距城鎮(zhèn)用地6 km范圍內(nèi),兩條曲線有明顯的差異性,且流失耕地的曲線在上方,說(shuō)明在此范圍內(nèi),該影響因素對(duì)耕地流失起負(fù)向作用。從流失耕地比例曲線來(lái)看,距城鎮(zhèn)用地距離6 km范圍內(nèi),隨著距離的增加,流失耕地比例從47%下降到近3%,說(shuō)明距城鎮(zhèn)用地越近,耕地流失的可能性就越大。

3.1.2 耕地?cái)?shù)量變化與主要道路距離的相關(guān)性分析 由圖3可知,累積概率曲線中距主要道路3 km范圍內(nèi),兩條曲線有明顯的差異性,且流失耕地的曲線在上方,說(shuō)明在此范圍內(nèi),該影響因素對(duì)耕地流失起負(fù)向作用。從流失耕地比例曲線來(lái)看,距主要道路3 km范圍內(nèi),隨著距離的增加,流失耕地比例從近37%下降到近2%,說(shuō)明距主要道路越近,耕地流失的可能性就越大。

3.1.3 耕地?cái)?shù)量變化與主要河流距離的相關(guān)性分析 由圖4可知,累積概率曲線中距主要河流6 km范圍內(nèi),兩條曲線有明顯的差異性,且未流失耕地的曲線在上方,說(shuō)明在此范圍內(nèi),該影響因素對(duì)耕地流失起正向作用。從流失耕地比例曲線來(lái)看,距主要河流6 km范圍內(nèi),隨著距離的增加,流失耕地比例從近1%上升到近40%,說(shuō)明距主要河流越近,耕地流失的可能性就越小。

3.2 Logistic回歸模型結(jié)果與分析

本研究通過(guò)空間隨機(jī)抽樣的方法進(jìn)行樣本的選取,在ArcGIS 9.3中隨機(jī)生成了一些點(diǎn),選取具有耕地信息的點(diǎn)并去除重復(fù)項(xiàng),得到了1 600個(gè)耕地有效樣本,代入Logistic回歸模型使用向后逐步分析法進(jìn)行回歸計(jì)算。

3.2.1 模型檢驗(yàn) 本研究采用模型χ2統(tǒng)計(jì)檢驗(yàn)和HL檢驗(yàn)對(duì)模型的有效性和擬合效果進(jìn)行了檢驗(yàn)(表1)。模型χ2統(tǒng)計(jì)檢驗(yàn)結(jié)果中卡方值為60.902,顯著性水平為0小于0.05,說(shuō)明變量加入模型之后對(duì)因變量有明顯的影響,所建模型中所有的因變量都有顯著的解釋能力。HL檢驗(yàn)結(jié)果中卡方值為15.419,顯著性水平為0.131大于0.05,統(tǒng)計(jì)檢驗(yàn)不顯著,說(shuō)明模型擬合度較高。

3.2.2 模型解釋 最終的Logistic回歸模型中自變量為流失耕地距城鎮(zhèn)用地距離、距主要道路距離和距主要河流距離(表2),說(shuō)明這三個(gè)變量為2009―2012年耕地流失的主要影響因素。

根據(jù)Wald統(tǒng)計(jì)量,解釋變量的貢獻(xiàn)程度為距城鎮(zhèn)用地距離(21.084)大于距主要河流距離(11.057),大于距主要道路距離(7.923),說(shuō)明解釋變量的重要性程度依次為距城鎮(zhèn)用地距離、距主要河流距離、距主要道路距離。

耕地流失過(guò)程中,第一個(gè)重要的解釋變量為距城鎮(zhèn)用地距離,模型中該變量的回歸系數(shù)為-1.312,表明耕地流失的概率隨著距城鎮(zhèn)用地距離的減小而增大,且距城鎮(zhèn)用地距離每減小1 km,耕地流失概率增大3.72倍?;貧w結(jié)果表明,距城鎮(zhèn)用地距離是耕地流失重要的影響因素之一,在景觀格局上表現(xiàn)為距城鎮(zhèn)用地越近,耕地流失概率越大。保定市高新開(kāi)發(fā)區(qū)位于新市區(qū)內(nèi),且東與北市區(qū)、南市區(qū)毗鄰,區(qū)域人口規(guī)模的增加、人口密度的增大、經(jīng)濟(jì)水平和人民收入的快速增長(zhǎng),都不斷刺激著新市區(qū)住房、交通和城市用地的擴(kuò)張。新市區(qū)東部隨著高新開(kāi)發(fā)區(qū)的發(fā)展耕地流失特別明顯。受城市集聚效應(yīng)的影響,城市建設(shè)用地多為連片擴(kuò)張,導(dǎo)致城鎮(zhèn)周邊耕地更易流失,轉(zhuǎn)化為建設(shè)用地。

耕地流失過(guò)程中,第二個(gè)重要的解釋變量為距主要河流距離,模型中該變量的回歸系數(shù)為0.709,表明耕地流失的概率隨著距主要河流距離的增大而增大,且距主要河流距離每增加1 km,耕地流失概率增大0.49倍?;貧w結(jié)果表明,距主要河流距離是耕地流失的重要因素之一,在景觀格局上表現(xiàn)為距主要河流越近,耕地流失概率越小。灌溉保證率是影響耕地生產(chǎn)力的重要因子之一,一畝泉河、侯河、白草溝河流經(jīng)新市區(qū),保證農(nóng)田灌溉,距離水源越近則在同等質(zhì)量的情況下,產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)價(jià)值大于距水源地較遠(yuǎn)地帶,由于利益驅(qū)逐,產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價(jià)值較少的耕地更容易流失。

耕地流失過(guò)程中,第三個(gè)重要的解釋變量為距主要道路距離,模型中該變量的回歸系數(shù)為-0.058,表明耕地流失的概率隨著距主要道路距離的減小而增大,且距主要道路距離每減小1 km,耕地流失概率增大1.06倍?;貧w結(jié)果表明,距主要道路距離是耕地流失的重要影響因素,在景觀格局上表現(xiàn)為距主要道路越近,耕地流失概率越大。交通道路為人類(lèi)生產(chǎn)生活中的物質(zhì)流、能量流和信息流的獲取提供了一條全方位的聯(lián)結(jié)紐帶。主要道路周邊的土地,由于其交通便達(dá)性使其具有的很大的區(qū)位優(yōu)勢(shì),工業(yè)用地選址時(shí),為了其原料和產(chǎn)品運(yùn)輸便捷,多在主要道路周邊進(jìn)行建設(shè);新增居民點(diǎn)也向主要道路周邊轉(zhuǎn)移,距離主要道路越近,農(nóng)村居民點(diǎn)用地的增加越多;交通基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的迅猛發(fā)展也成為道路周邊耕地遭到占用的原因之一。

3.2.3 模型預(yù)測(cè) Logistic回歸分析的結(jié)果可以用來(lái)計(jì)算耕地土壤質(zhì)量下降的概率,對(duì)耕地土壤質(zhì)量下降的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行預(yù)測(cè),模擬未來(lái)耕地土壤質(zhì)量變化趨勢(shì)。根據(jù)回歸結(jié)果,耕地土壤質(zhì)量下降的概率可以通過(guò)公式(4)進(jìn)行計(jì)算。

P=exp(-0.665+0.709X1-0.058X2-1.312X3) (4)

式中,P為耕地流失的概率;X1為距主要河流距離;X2為距主要道路距離;X3為距城鎮(zhèn)用地距離。

通過(guò)計(jì)算耕地流失的概率得到了耕地流失風(fēng)險(xiǎn)分布圖(圖5)。從圖5可知,高度風(fēng)險(xiǎn)區(qū)主要集中在新市區(qū)、韓村鄉(xiāng)、頡莊鄉(xiāng)的城鎮(zhèn)用地周?chē)?,這些鄉(xiāng)鎮(zhèn)城鎮(zhèn)化程度高,城鎮(zhèn)用地較多,城鎮(zhèn)擴(kuò)張將給耕地帶來(lái)不小的壓力。中度風(fēng)險(xiǎn)區(qū)主要集中于南奇鄉(xiāng)、大馬坊鄉(xiāng)、富昌鄉(xiāng)周邊,并沿主要道路呈現(xiàn)兩條帶狀分布,隨著城市化進(jìn)程的加快,各重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,新企業(yè)的不斷涌入,原有工業(yè)園區(qū)和廠房的擴(kuò)建及新廠房的建設(shè),必將成為耕地流失的重要推手。低度風(fēng)險(xiǎn)區(qū)一般距離城鎮(zhèn)和主要道路都較遠(yuǎn),且在主要河流附近分布較多,在快速的城鎮(zhèn)化、工業(yè)化進(jìn)程中,距離河流較近為耕地提供充足的水源,這部分耕地最容易保留下來(lái),繼續(xù)支持新市區(qū)現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的發(fā)展。

4 結(jié)論與討論

4.1 結(jié)論

通過(guò)Logistic回歸分析研究表明,耕地流失過(guò)程主要受到城鎮(zhèn)、主要道路和主要河流三個(gè)景觀立地要素的影響。離城鎮(zhèn)用地和主要道路的距離越近,耕地流失的風(fēng)險(xiǎn)越高,而離主要河流越近,耕地流失的風(fēng)險(xiǎn)越低。貢獻(xiàn)程度為距城鎮(zhèn)用地距離(21.084)大于距主要河流距離(11.057),大于距主要道路距離(7.923)。

Logistic回歸分析與單因素相關(guān)性分析結(jié)合,不僅能很好的篩選出影響耕地流失的因素,而且定量化地描述了每個(gè)影響因素的重要性程度和影響力。兩者相互驗(yàn)證更加確定了影響耕地變化的因素。同時(shí)利用Logistic回歸結(jié)果能對(duì)耕地流失概率進(jìn)行計(jì)算,能對(duì)耕地流失風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行預(yù)測(cè),模擬未來(lái)耕地變化情況,為土地利用規(guī)劃、基本農(nóng)田保護(hù)規(guī)劃與生態(tài)環(huán)境保護(hù)規(guī)劃提供科學(xué)指導(dǎo)和依據(jù)。

耕地流失高度風(fēng)險(xiǎn)區(qū)主要集中在新市區(qū)、韓村鄉(xiāng)、頡莊鄉(xiāng)的城鎮(zhèn)用地周?chē)?,這些鄉(xiāng)鎮(zhèn)城鎮(zhèn)化程度高,城鎮(zhèn)用地較多,城鎮(zhèn)擴(kuò)張將給耕地帶來(lái)不小的壓力。中度風(fēng)險(xiǎn)區(qū)主要集中于南奇鄉(xiāng)、大馬坊鄉(xiāng)、富昌鄉(xiāng)周邊,并沿主要道路呈現(xiàn)兩條帶狀分布,隨著城市化進(jìn)程的加快,各重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,新企業(yè)的不斷涌入,原有工業(yè)園區(qū)和廠房的擴(kuò)建及新廠房的建設(shè),必將成為耕地流失的重要推手。低度風(fēng)險(xiǎn)區(qū)一般距離城鎮(zhèn)和主要道路都較遠(yuǎn),且在主要河流附近分布較多,在快速的城鎮(zhèn)化、工業(yè)化進(jìn)程中,距離河流較近為耕地提供充足的水源,這部分耕地最容易保留下來(lái),繼續(xù)支持新市區(qū)現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的發(fā)展。

4.2 討論

本研究對(duì)耕地?cái)?shù)量變化的景觀立地要素驅(qū)動(dòng)力進(jìn)行分析,通過(guò)單因素相關(guān)性分析和Logistic回歸分析,定性和定量地分析了景觀立地要素驅(qū)動(dòng)力的影響。但在指標(biāo)選取上,主要考慮了耕地在土地利用系統(tǒng)中的位置,以斑塊尺度的最近鄰距離為主要的分析指標(biāo),因而在以后的研究中,可加入類(lèi)型尺度、景觀尺度的相關(guān)指標(biāo)進(jìn)行分析,以豐富驅(qū)動(dòng)力指標(biāo)。同時(shí),影響耕地?cái)?shù)量的驅(qū)動(dòng)力因素還有很多,本研究只針對(duì)景觀立地要素進(jìn)行了分析,在以后的研究中,可以考慮納入更多的影響因素,如社會(huì)經(jīng)濟(jì)因素(如農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、人口密度、二三產(chǎn)業(yè)人口等)和自然地理因素(如地形地貌、土壤質(zhì)地和類(lèi)型等),通過(guò)驅(qū)動(dòng)力指標(biāo)體系的完善,更加準(zhǔn)確地對(duì)耕地?cái)?shù)量的驅(qū)動(dòng)力進(jìn)行分析,模擬未來(lái)的耕地變化趨勢(shì)。

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篇6

本土CG十八年發(fā)展的首次總結(jié)

從1989年的電腦動(dòng)畫(huà)軟件初步進(jìn)入中國(guó),開(kāi)始出現(xiàn)本土的職業(yè)CG人。在國(guó)內(nèi)CG制作,軟件、教育及相關(guān)行業(yè)蓬勃發(fā)展的2007年,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出無(wú)數(shù)的專(zhuān)業(yè)人士和精彩作品。視覺(jué)中國(guó)經(jīng)過(guò)1年的精心策劃推出了本次CG英雄盛會(huì)。整體活動(dòng)內(nèi)容分為盛放2007中國(guó)CG英雄作品展,行業(yè)研討會(huì)、中國(guó)數(shù)字教育發(fā)展論壇,CG技術(shù)現(xiàn)場(chǎng)PK,中國(guó)CG英雄榜頒獎(jiǎng)典禮和CG英雄會(huì)晚宴六大組成部分。以論壇與賽事結(jié)合為主軸,匯集業(yè)界精英,權(quán)威專(zhuān)家,對(duì)CG行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了深入探討。

多樣的形式出彩的內(nèi)容

本次活動(dòng)展出了眾多2006、2007年度中國(guó)優(yōu)秀原創(chuàng)CG作品,內(nèi)容涵蓋建筑動(dòng)畫(huà),數(shù)字電影,電影特效,數(shù)字角色,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)近2000平米的展出面積分為A、B、C、D 4個(gè)展區(qū),不同的展區(qū)展示不同的內(nèi)容。2007中國(guó)數(shù)字教育發(fā)展論壇和2007中國(guó)CG行業(yè)研討會(huì)主辦方除了邀請(qǐng)到內(nèi)地最頂級(jí)的行業(yè)專(zhuān)家、高校領(lǐng)導(dǎo)及機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人外,還首次邀請(qǐng)到了香港意馬國(guó)際(獨(dú)立發(fā)行《忍者神龜》)和香港萬(wàn)寬電藝(全球十大三維動(dòng)畫(huà)制作公司)等亞洲頂級(jí)數(shù)字特效公司的負(fù)責(zé)人來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)對(duì)未來(lái)國(guó)際化專(zhuān)業(yè)數(shù)字人才需求做詳細(xì)的分析報(bào)告。此外,主辦方還請(qǐng)到了IDD國(guó)際動(dòng)畫(huà)教育的總裁和DDF數(shù)字設(shè)計(jì)基金會(huì)創(chuàng)始人John Stadler(施德全)先生為大家?guī)?lái)精彩的報(bào)告。

篇7

迪斯尼與皮克斯的分道揚(yáng)鑣對(duì)于夢(mèng)工廠與PDI來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。因此《馬達(dá)加斯加》的三位創(chuàng)始人卡岑博格、斯皮爾伯格以及大衛(wèi)?格芬顯然都對(duì)這部CG動(dòng)畫(huà)片寄予厚望?!恶R達(dá)加斯加》上映一周的票房成績(jī)達(dá)到了6100萬(wàn)美元,但本片并未從技術(shù)和內(nèi)容上達(dá)到《海底總動(dòng)員》和《怪物史萊克》那樣里程碑式的高度。這也預(yù)示著CG電影技術(shù)的創(chuàng)新遇到了一個(gè)瓶頸。隨著2D動(dòng)畫(huà)片的強(qiáng)力反彈,迷惑又油然而生:技術(shù)和內(nèi)容,到底什么才是關(guān)鍵?

《馬達(dá)加斯加》講述了紐約中央動(dòng)物園里的四位動(dòng)物好朋友的友誼。在離開(kāi)城市,首次回歸大自然后,它們能否適應(yīng)物競(jìng)天澤、弱肉強(qiáng)食的森林生活?這部集歷險(xiǎn)、搞笑為一體的CG電影,非常適合兒童的口味。從CG技術(shù)上來(lái)解剖,一是動(dòng)物模型的塑造;二是表情生成技術(shù)的廣泛應(yīng)用;三是基于64位PC技術(shù)的應(yīng)用。

本片花費(fèi)了大量的工作在動(dòng)物模型的制作中,例如對(duì)于河馬的3D模型,PDI首先制作了真實(shí)的河馬實(shí)體,再加以掃描輸入到計(jì)算機(jī)中,同時(shí)并行進(jìn)行的是由藝術(shù)家進(jìn)行的2D創(chuàng)作,然后CG技術(shù)人員用軟件對(duì)數(shù)字化的3D模型進(jìn)行夸張?zhí)幚?,盡可能地接近藝術(shù)家創(chuàng)作的卡通效果,最終得到理想的三維效果。在創(chuàng)作過(guò)程中,模型的實(shí)體在各種燈光的效果下被用來(lái)作為最終渲染的光照效果的參考。這種手法處理使2D的漫畫(huà)和3D的制作被結(jié)合起來(lái),同時(shí)也保證了光照的制作具有實(shí)體的真實(shí)感。在這種處理中,困難的一點(diǎn)在于把3D數(shù)字模型拉伸和變形,PDI的建模工具正好在此發(fā)揮了優(yōu)勢(shì),這種工具并不需要費(fèi)勁地調(diào)整局部細(xì)節(jié),而是具有全局效應(yīng),這種技術(shù)在圖形學(xué)中也是一個(gè)最新的研究熱點(diǎn)。

二是動(dòng)物表情的處理,PDI和夢(mèng)工廠的“EMO”軟件在此發(fā)揮了專(zhuān)長(zhǎng),“EMO”不僅能處理動(dòng)畫(huà)效果(Animation),最重要的是它具有感情的“復(fù)制”和“轉(zhuǎn)移”功能。首先,它可以定義CG人物的表情,其次這種表情可以被復(fù)制到其他人物。舉一個(gè)夸張的例子,例如可以復(fù)制獅子的表情到河馬上,這種技術(shù)對(duì)于“群體”動(dòng)畫(huà)尤其有用。如果動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景具有成千上萬(wàn)的角色,“EMO”可以節(jié)省大量的制作時(shí)間,也可以用來(lái)建立表情庫(kù)以備將來(lái)所用。

本片的另一個(gè)技術(shù)就是用了64位的渲染系統(tǒng),《馬達(dá)加斯加》是CG歷史上擁有最多帶有毛發(fā)角色的電影,例如獅子阿歷克斯頭上有170萬(wàn)根頭發(fā)。以往的CG電影中,幾個(gè)有毛發(fā)的動(dòng)物可能就會(huì)耗盡渲染系統(tǒng)的資源。不過(guò),當(dāng)有一天CG技術(shù)終于不再執(zhí)著于渲染了多少毛發(fā)、多少多邊形,而是游刃有余地致力于充分想象力的時(shí)候,才標(biāo)志著這種CG電影技術(shù)真正走向了成熟。

篇8

【關(guān)鍵詞】數(shù)字模型;CG;三維動(dòng)畫(huà)

1.引言

三維模型經(jīng)常用三維建模工具這種專(zhuān)門(mén)的軟件生成,但是也可以用其它方法生成。作為點(diǎn)和其它信息集合的數(shù)據(jù),三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。盡管通常按照虛擬的方式存在于計(jì)算機(jī)或者計(jì)算機(jī)文件中,但是在紙上描述的類(lèi)似模型也可以認(rèn)為是三維模型。

三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實(shí)際上,它們的應(yīng)用早于個(gè)人電腦上三維圖形的流行。許多計(jì)算機(jī)游戲使用預(yù)先渲染的三維模型圖像作為sprite用于實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)渲染。

現(xiàn)在,三維模型已經(jīng)用于各種不同的領(lǐng)域。在醫(yī)療行業(yè)使用它們制作器官的精確模型;電影行業(yè)將它們用于活動(dòng)的人物、物體以及現(xiàn)實(shí)電影;視頻游戲產(chǎn)業(yè)將它們作為計(jì)算機(jī)與視頻游戲中的資源;在科學(xué)領(lǐng)域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏木_模型;建筑業(yè)將它們用來(lái)展示提議的建筑物或者風(fēng)景表現(xiàn);工程界將它們用于設(shè)計(jì)新設(shè)備、交通工具、結(jié)構(gòu)以及其它應(yīng)用領(lǐng)域;在最近幾十年,地球科學(xué)領(lǐng)域開(kāi)始構(gòu)建三維地質(zhì)模型。

圖1 古墓麗影游戲中的角色模型

2.什么是數(shù)字模型、CG和三維動(dòng)畫(huà)

所謂數(shù)字模型,是指計(jì)算機(jī)用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,用0,1開(kāi)關(guān)原理在計(jì)算機(jī)內(nèi)部編寫(xiě)排列出來(lái),在計(jì)算機(jī)中顯示出來(lái)虛擬的空間圖像信息。常用計(jì)算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體,也可以是虛構(gòu)的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。

CG(Computer Graphics)計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué),是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形圖像,以及如何利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形圖像的生成、處理和顯示的相關(guān)原理與算法,構(gòu)成了計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容。圖形圖像通常由點(diǎn)、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來(lái)看,圖形圖像主要分為兩類(lèi),一類(lèi)是由線條組成的圖形,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類(lèi)是類(lèi)似于照片的明暗圖(Shading),也就是通常所說(shuō)的真實(shí)感圖像。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)圖像的研究?jī)?nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。

三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。

3.數(shù)字模型在不同風(fēng)格CG動(dòng)畫(huà)中具體的應(yīng)用

3.1數(shù)字模型在CG影視動(dòng)畫(huà)中的具體應(yīng)用

在電影、電視廣告、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上都有很好的應(yīng)用。在受制于人力物力的局限性下,有些場(chǎng)景很難實(shí)現(xiàn),例如張藝謀的《英雄》中那萬(wàn)箭齊發(fā)的場(chǎng)景,04年上映的《后天》中城市中被海水淹沒(méi)這樣浩大的場(chǎng)景,這些實(shí)現(xiàn)起來(lái)都非常困難。CG動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用均可稱(chēng)為畫(huà)龍點(diǎn)睛的神來(lái)之筆,沒(méi)有這些CG動(dòng)畫(huà)的加入,如何能展現(xiàn)這浩大的場(chǎng)景。還有些許場(chǎng)景,根本無(wú)法現(xiàn)實(shí)。無(wú)論是流星撞擊地球場(chǎng)面,還是追溯到恐龍時(shí)代的場(chǎng)景,還有遙遠(yuǎn)的未來(lái)時(shí)空。這些種種在現(xiàn)實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)。電影應(yīng)該是影片的想象空間非常廣闊,為觀眾描繪出了神奇的世界。

3.2數(shù)字模型在CG游戲動(dòng)畫(huà)中的具體應(yīng)用

游戲中角色動(dòng)畫(huà)中,在數(shù)字模型構(gòu)建上多采用模擬建模中的多邊形建模,因?yàn)樵谟螒蜷_(kāi)發(fā)和應(yīng)用中,受限于游戲引擎和帶寬的限制,也是為了保障游戲畫(huà)面流暢。在游戲產(chǎn)業(yè)中運(yùn)用數(shù)字模型的就豐富多了,現(xiàn)在的3D游戲,都是在數(shù)字模型為基礎(chǔ),建立起來(lái)的。

3.3數(shù)字模型在CG插畫(huà)創(chuàng)作中的具體應(yīng)用

數(shù)字模型在構(gòu)建的三維模型上,建立的立體感,轉(zhuǎn)化為二維平面的視覺(jué)創(chuàng)作,在創(chuàng)作立體感的插畫(huà)視覺(jué)這個(gè)方面更突出。

3.4數(shù)字模型在醫(yī)療、教育、軍事中的具體應(yīng)用

隨著3D打印機(jī)的發(fā)展,可以將原本只能在電腦中實(shí)現(xiàn)的三維模型,打印成為實(shí)實(shí)在在的可以觸摸到的三維模型,這一重大實(shí)現(xiàn)將可以大大的節(jié)約經(jīng)濟(jì)成本和人力成本等等,設(shè)計(jì)師可以在電腦中建立好數(shù)字模型,然后將其打印出來(lái),作為樣品,進(jìn)行一系列的科學(xué)實(shí)驗(yàn),在醫(yī)療和軍事中,可以首先打印樣品,在真真的生產(chǎn)之前,就可以試驗(yàn)是否可以實(shí)際應(yīng)用。在教育中,可以使其成為實(shí)實(shí)在在的課件,讓教育更加立體化。

參考文獻(xiàn):

[1]Donald Hearn.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第三版)[M].電子工業(yè)出版社,2010.

[2]孫家廣.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)[M].清華大學(xué)出版社,1998.

篇9

面對(duì)卜一,傳媒界也震驚了,中國(guó)民族音像出版社與卜一合作成立了第一動(dòng)畫(huà)工作室,并簽下了360萬(wàn)元的三維動(dòng)畫(huà)片約,中央電視臺(tái)、上海電視臺(tái)等多家媒體也對(duì)卜一進(jìn)行了跟蹤采訪。

卜一是誰(shuí)?

勤奮而執(zhí)著的天才少年

1981年10月31日,在沈陽(yáng)市202醫(yī)院,卜一降生了,卜一生在一個(gè)軍人之家,祖父是前進(jìn)報(bào)社社長(zhǎng),父親卜丹是惟一一個(gè)雙先進(jìn)連的連長(zhǎng),母親是軍醫(yī),外祖父也是軍隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)干部。

卜一天資聰穎,性格怪異,父親在大山里帶兵,母親一個(gè)人帶他,他可以在母親用椅子加木條做的小柵欄里一待一上午,不哭也不鬧,只是不停地用小手拆裝著積木和變形金剛。卜一不喜歡電動(dòng)汽車(chē)等成型的玩具,他喜歡把所有能拿到的東西拆開(kāi)來(lái)重新組裝。

卜一的繪畫(huà)才能是兩歲半時(shí)被發(fā)現(xiàn)的。有一天,祖父領(lǐng)他上街,走到一輛大吊車(chē)前,卜一不走了,呆呆地站在那里看大吊車(chē),回來(lái)就在紙上像模像樣地畫(huà)了一輛大吊車(chē)。祖父一生喜愛(ài)繪畫(huà),在軍界小有名氣。發(fā)現(xiàn)孫子具有繪畫(huà)才能,祖父欣喜異常,當(dāng)即就鋪紙蘸墨,教卜一畫(huà)國(guó)畫(huà)。

1987年,卜一的母親從遼寧省丹東市調(diào)到長(zhǎng)春市。上小學(xué)后,聰明的卜一深得老師的喜愛(ài)。小學(xué)二年級(jí)時(shí),東北師大美術(shù)系孫吉安教授到北安路小學(xué)選學(xué)生,只選兩個(gè),卜一就被選中了,成了孫吉安教授關(guān)門(mén)授畫(huà)的弟子之一。跟孫吉安教授學(xué)畫(huà)僅半年,卜一的畫(huà)作就在全國(guó)、省、市畫(huà)展中屢屢獲獎(jiǎng)。那時(shí),電視臺(tái)正播放動(dòng)畫(huà)片《變形金剛》和《七龍珠》,卜一一集不落地看,然后就模仿電視上的圖像畫(huà)連環(huán)畫(huà)。一段時(shí)間后,卜一竟畫(huà)出《變形金剛》和《七龍珠》兩本連環(huán)畫(huà),他把這兩本連環(huán)畫(huà)裝訂好,封面用塑料布封好,擺在那里,跟真的連環(huán)畫(huà)一樣,被小朋友們爭(zhēng)相翻閱。

卜一在繪畫(huà)方面顯示出的才能,引起了卜家極大的關(guān)注。卜一隨母親來(lái)到長(zhǎng)春市的第二年,卜一的父親卜丹就轉(zhuǎn)業(yè)來(lái)到了長(zhǎng)春市。

從小學(xué)到高中,卜一一直生活在繪畫(huà)中。

大學(xué)一年級(jí)就想創(chuàng)造財(cái)富

2000年9月,卜一以專(zhuān)業(yè)課考試第一名的成績(jī)考進(jìn)東北師范大學(xué),成了美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)的一名大學(xué)生。入學(xué)之初,卜一滿腔熱情,但很快他就失望了。高考前,他曾有一年多的時(shí)間一邊學(xué)習(xí)高中課程備考,一邊跟東北師大教授學(xué)繪畫(huà),還在中央工藝美術(shù)學(xué)院進(jìn)行過(guò)短期學(xué)習(xí),因此,大一課程一開(kāi),卜一明顯感到“吃不飽”。一段時(shí)間,卜一很痛苦。

有一天,卜一在電腦前正玩游戲,突然腦中電光雷火般閃過(guò)一個(gè)念頭:與其這樣消磨時(shí)間,不如研究制作三維動(dòng)畫(huà)片,既可以向動(dòng)畫(huà)高科技挺進(jìn),又可以掙大錢(qián)。被這個(gè)想法激動(dòng)著的卜一關(guān)掉電腦,去找?guī)讉€(gè)要好的同學(xué),想同他們聯(lián)手做這件事。幾個(gè)要好的同學(xué)個(gè)個(gè)搖頭,覺(jué)得他們一無(wú)資金、二無(wú)技術(shù),又沒(méi)有相應(yīng)的軟件,肯定搞不成。卜一又去跟老師講他的想法,老師詫異地瞅了他一會(huì)兒,說(shuō)你要是能搞出三維動(dòng)畫(huà),能耐可就大啦。聽(tīng)這話,卜一感到老師話中隱隱透著嘲笑與懷疑。卜一的心被刺痛了,他與生俱來(lái)的執(zhí)著勁兒又上來(lái)了,他下決心非自己研究制作出三維動(dòng)畫(huà)不可。

他到書(shū)攤上買(mǎi)來(lái)能買(mǎi)到的所有《CG》雜志、《數(shù)碼設(shè)計(jì)》雜志、無(wú)數(shù)張好萊塢大片影碟,又到書(shū)店買(mǎi)來(lái)有關(guān)CG方面的書(shū)。研究CG,就離不開(kāi)《MAYA》一書(shū),可這書(shū)一套就600多元,卜一眼睛眨也不眨就買(mǎi)下來(lái)了。卜一這樣突然增加開(kāi)支,引起了父母的警覺(jué),當(dāng)他們知道卜一把這些錢(qián)都用來(lái)買(mǎi)書(shū)了,就放心了。雖然這些高科技的書(shū)他們看不懂,但知道兒子在干正事,在研究三維動(dòng)畫(huà)。在卜一的要求下,他們拿出8000多元為卜一買(mǎi)了一臺(tái)品牌電腦。

資料備齊了以后,卜一就撲到書(shū)堆里沒(méi)日沒(méi)夜地研究,并不時(shí)地在電腦上操作。2000年年末的一天,放寒假在家的卜一臉色通紅地從自己屋里出來(lái),對(duì)在客廳里看電視的父親說(shuō),爸,你來(lái)看一下,我成功了!在兒子的電腦前,卜丹看到兒子在電腦里建起了一幢栩栩如生的大樓,兒子彈指一敲鍵盤(pán),電光石火在大樓底部一閃,整幢大樓慢慢坍塌,煙塵四起,響聲隆隆,宛如真的一般。卜一抬臉望向父親,只見(jiàn)父親滿臉都是成功的喜悅。

研究成功以后,卜一要把他的三維動(dòng)畫(huà)成果變成財(cái)富,他關(guān)上電腦,走出家門(mén)去找商家。很快,卜一就攬到了為一個(gè)住宅小區(qū)設(shè)計(jì)制作三維環(huán)藝動(dòng)畫(huà)瀏覽圖的活。接下活后,卜一把自己關(guān)在屋里沒(méi)日沒(méi)夜地苦干兩個(gè)月,終于完成了片長(zhǎng)4分鐘的小區(qū)三維環(huán)藝動(dòng)畫(huà)瀏覽圖,此圖逼真的動(dòng)畫(huà)效果讓商家非常滿意,商家以每秒鐘500元的價(jià)格給卜一支付了報(bào)酬。大一剛讀了半個(gè)學(xué)期,卜一就結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地掘到了一大桶金。

2001年3月,卜一決定創(chuàng)作一部三維動(dòng)畫(huà)片,從編寫(xiě)劇本、角色設(shè)定、主題音樂(lè)、視覺(jué)效果、渲染等都由他一個(gè)人做。制作這樣一部動(dòng)畫(huà)片有價(jià)值嗎?對(duì)CG一竅不通的卜丹沒(méi)有盲目向兒子發(fā)問(wèn),他一頭扎進(jìn)兒子購(gòu)買(mǎi)來(lái)的雜志堆,看有關(guān)CG方面的信息,他看到了北京、上海、廣州三地200多位專(zhuān)家,耗時(shí)4個(gè)月,耗資數(shù)百萬(wàn)才制作出一部片長(zhǎng)5分鐘的三維動(dòng)畫(huà)片《青娜》,他也看到了美國(guó)一個(gè)大學(xué)畢業(yè)生耗時(shí)三年半,制作出一部近10分鐘的三維動(dòng)畫(huà)片《f8》而被譽(yù)為好萊塢的榮耀,他知道了兒子制作的動(dòng)畫(huà)片,就是在制作美國(guó)大片中、張藝謀的《英雄》中那些奇妙、宏大的特技鏡頭,這項(xiàng)工作目前中國(guó)還沒(méi)有一個(gè)人能獨(dú)立完成。卜丹震驚了,他知道兒子在做什么了。為了鼓勵(lì)卜一,卜丹為他特配了一臺(tái)兩萬(wàn)多元的雙CPU電腦。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的準(zhǔn)備,2001年7月,卜一正式開(kāi)始了創(chuàng)作,為了讓卜一有個(gè)安靜的環(huán)境,卜丹在兒子學(xué)校附近租了一間房子,作為卜一的工作室。在這個(gè)工作室,卜一開(kāi)始了沒(méi)日沒(méi)夜的工作,在5個(gè)多月的時(shí)間里,卜一編寫(xiě)這部名叫《瑪雅石》的動(dòng)畫(huà)片的劇本,繪制了300多幅原創(chuàng)圖畫(huà),無(wú)數(shù)的分鏡頭稿,效果圖稿,建模、渲染,破解了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的軟件命令,攻破了《MAYA》3.5。

在兒子揮汗如雨制作《瑪雅石》時(shí),父親卜丹已形成了推出兒子卜一的思路,他要將兒子推向北京,推向中國(guó)CG界。

卜一拼命工作著,手指累得張不開(kāi)了,不得不用毛巾熱敷。春節(jié)來(lái)了,卜一只是年三十回家吃了一頓年夜飯,初一早晨就又回到了工作室。正月初八,卜一拎著一只足有15公斤重的大皮箱回來(lái)了,臉色蒼白,滿臉疲憊,卜一終于制作出了片頭3分鐘長(zhǎng)的《瑪雅石》。

一部《瑪雅石》震驚京城,大三生簽下360萬(wàn)動(dòng)畫(huà)片約

按照父親卜丹的計(jì)劃,卜一定于2002年正月初十?dāng)y《瑪雅石》片頭及所有資料闖北京。三維動(dòng)畫(huà)片《瑪雅石》講述了這樣一個(gè)故事:公元154年10月的瑪雅村,一場(chǎng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)正在進(jìn)行,只有找到傳說(shuō)中的“瑪雅石”才能拯救世界,男女主人公高德?tīng)柡途S利亞歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,找到了瑪雅石,給世界帶來(lái)了和平,并一直守護(hù)著它。

坐了一夜火車(chē),卜一踏上了北京的街頭,他在火車(chē)站前稍一遲疑,就去了中國(guó)教育電視臺(tái),電視臺(tái)有關(guān)人員看了他帶去的片頭光碟和資料非常震驚,當(dāng)即就同他定下了采訪的時(shí)間,正月十三,卜一去《CG》雜志社,《CG》雜志當(dāng)時(shí)就采訪了他,并從當(dāng)期起開(kāi)辟跟蹤卜一創(chuàng)作《瑪雅石》專(zhuān)欄,并以“一個(gè)人的力量有多大”為題在CG界展開(kāi)討論。正月十五上午,中國(guó)教育電視臺(tái)對(duì)卜一進(jìn)行了專(zhuān)訪。正月十六上午,剛坐火車(chē)回到長(zhǎng)春家中的卜一又接受了《藝術(shù)與設(shè)計(jì)?數(shù)碼設(shè)計(jì)》雜志的電話采訪。接下來(lái)的一段時(shí)間,吉林電視臺(tái)等吉林省的媒體也紛紛對(duì)卜一進(jìn)行了報(bào)道。

業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可和媒體的宣傳,使卜一更加堅(jiān)定了信心,他更加夜以繼日地工作了。2002年5月,卜一從《CG》雜志上看到國(guó)家文化部定于2002年8月26日在北京舉辦日本媒體5年成就展,國(guó)際三維動(dòng)畫(huà)大師河口洋一郎要來(lái)北京。一向非常沉穩(wěn)的卜一不禁激動(dòng)得跳了起來(lái)。河口洋一郎是世界級(jí)大師,亞洲三維動(dòng)畫(huà)第一人,卜一非常崇拜他,極想見(jiàn)到他。從那天起,卜一給自己制出時(shí)間表,一定要在8月26日之前完成《瑪雅石》,帶著這部作品去北京見(jiàn)河口洋一郎。

2002年8月18日,歷時(shí)13個(gè)月,長(zhǎng)達(dá)44分鐘的三維動(dòng)畫(huà)片《瑪雅石》終于完成了。為了慰勞卜一,也是為了搶時(shí)間,8月19日,父親卜丹帶著卜一乘飛機(jī)飛到了北京。

父子倆這次進(jìn)北京,去了中央電視臺(tái)、北京廣播學(xué)院、中國(guó)民族報(bào)社、中國(guó)民族音像出版社,所到之處,引起了極大的轟動(dòng),中央電視臺(tái)動(dòng)畫(huà)部有關(guān)人士看完卜一的《瑪雅石》和有關(guān)資料后,對(duì)卜一在北京的活動(dòng)進(jìn)行了全程采訪,北京廣播學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院副院長(zhǎng)石民勇教授看過(guò)卜一的《瑪雅石》及有關(guān)資料后,激動(dòng)地將北京動(dòng)畫(huà)學(xué)院全部的教學(xué)資料都拷貝給了卜一?!吨袊?guó)民族報(bào)》用了一整版的篇幅對(duì)卜一進(jìn)行了報(bào)道。中國(guó)民族音像出版社還為卜一制作了專(zhuān)題片《01,01,上》(第一個(gè)01為第一部,第二個(gè)01代表高科技,上是卜一的名字)。

8月26日上午,令卜一激動(dòng)的時(shí)刻來(lái)了,在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,卜一終于見(jiàn)到了他崇拜已久的河口洋一郎大師,高挑清瘦的河口洋一郎先生在眾人的陪同下,完完整整地看完了卜一的《瑪雅石》,并一頁(yè)一頁(yè)仔細(xì)地翻閱卜一帶去的資料。之后,河口洋一郎握著卜一的手,感嘆著說(shuō):在日本搞CG這一行,一個(gè)人能有這樣的成就很少見(jiàn)。河口洋一郎通過(guò)翻譯詢問(wèn)了卜一的一些情況,邀請(qǐng)卜一有機(jī)會(huì)去日本交流。

篇10

3D CG行業(yè)也就是俗稱(chēng)的三維數(shù)字化畫(huà)面設(shè)計(jì)與表現(xiàn)??萍嫉母咚侔l(fā)展,3D數(shù)字技術(shù)突飛猛進(jìn),三維跳出二維,“虛擬”模擬“現(xiàn)實(shí)”的變革浪潮在各個(gè)領(lǐng)域以洪水之勢(shì)掀起。同時(shí),伴隨各種CG軟件在PC機(jī)上的發(fā)展,三維圖像設(shè)計(jì)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視與廣告、工業(yè)建筑設(shè)計(jì)、燈光照明展示、多媒體表現(xiàn)、游戲、教學(xué)以及工程可視化等方面。

好奇引進(jìn)門(mén)修行靠個(gè)人

我進(jìn)入這個(gè)行業(yè)其實(shí)很意外,在我大學(xué)的時(shí)候?qū)τ贑G的了解也僅限于美國(guó)電影大片、游戲電玩等等。

大學(xué)畢業(yè)之后,我進(jìn)入一家大型跨國(guó)外企工作,公司的產(chǎn)品要做一個(gè)推廣宣傳,國(guó)外總部派來(lái)了市場(chǎng)部的幾位技術(shù)人員制作宣傳片。看著一張張平面的圖片在他們手中變得立體,再變成絢麗的動(dòng)畫(huà),這種奇妙的感覺(jué)我至今都難以忘記。

當(dāng)時(shí),我的崗位恰好是給這些國(guó)外技術(shù)人員提供支持。由于工作的關(guān)系,和他們有了非常多的聯(lián)系和溝通。他們給我最大的感受就是:他們工作得很快樂(lè)。一張簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的設(shè)計(jì)稿,一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,通過(guò)自己的技術(shù),加以實(shí)現(xiàn),然后再不斷細(xì)化完善,當(dāng)最后的成品完美顯現(xiàn)之時(shí),他們的臉上既疲倦又開(kāi)心。通過(guò)與他們的交流,能夠充分地感受到,強(qiáng)烈的興趣與成就感,是他們從事這行最大的動(dòng)力。帶著好奇心和興趣,工作之余,我向這些技術(shù)人員討教了一些基本知識(shí),為我進(jìn)入這一行打下了基礎(chǔ)。

沒(méi)過(guò)多久,2010年上海世博會(huì)召開(kāi)了。世博會(huì)上各個(gè)展館中各種3D展示令人眼花繚亂贊嘆不已。中國(guó)館的鎮(zhèn)館之寶清明上河圖,沙特國(guó)家館月亮船的4D影片,更是吸引了世界各地?zé)o數(shù)游客在烈日下排上七八個(gè)小時(shí)。當(dāng)時(shí)我已基本了解這種全新的媒體展示制作流程,但在觀看了這些令人震撼的藝術(shù)品之后,一直藏在心底的想法突然進(jìn)發(fā)并且灼熱:如果我能做出這樣的東西,我大概一輩子也不會(huì)后悔了。

所以,在那一刻,我決定跨進(jìn)這一行。

我是半途轉(zhuǎn)行,付出的時(shí)間與心力都很巨大。對(duì)于在讀的學(xué)生來(lái)說(shuō),要做的選擇就簡(jiǎn)單多了。如果你對(duì)這一行感興趣,建議你可以向美術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)、設(shè)計(jì)、建筑、展會(huì)等專(zhuān)業(yè)發(fā)展。有了這些專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ),后期的技術(shù)要求只是一個(gè)提升的過(guò)程。學(xué)好上述專(zhuān)業(yè),會(huì)讓打算步入這行的你受益匪淺。

分門(mén)別類(lèi)各有千秋

隨著技術(shù)的發(fā)展,3D CG這一行的覆蓋面非常廣泛。我只能做一點(diǎn)簡(jiǎn)單的分類(lèi)與介紹。

一是游戲行業(yè)。我相信很多同學(xué)都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生極大的興趣。如果你想做一個(gè)游戲策劃,很抱歉,3D CG行業(yè)并不是做這個(gè)的,CG的重點(diǎn)只是畫(huà)面的表現(xiàn),它分為場(chǎng)景與人設(shè)。如果想跨入這行。你可以選擇向模型或者原畫(huà)方向發(fā)展。

二是影視后期特效。無(wú)論是電影還是電視,特效與3D CG鏡頭運(yùn)用得越來(lái)越多,這也是未來(lái)影視的發(fā)展方向。

三是動(dòng)畫(huà)行業(yè)。雖然中國(guó)動(dòng)畫(huà)目前處于一個(gè)比較尷尬的時(shí)期,原創(chuàng)環(huán)境非常不景氣。但是大家都相信,動(dòng)畫(huà)的黃金時(shí)代肯定會(huì)到來(lái),這只是一個(gè)時(shí)間的問(wèn)題。

四是建筑表現(xiàn)行業(yè)。這是在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)展得非常成熟的產(chǎn)業(yè)。室內(nèi)設(shè)計(jì),室內(nèi)室外效果圖,各種房地產(chǎn)宣傳片,相信大家平常接觸得非常多。

五是多媒體展示。其實(shí)這行與建筑表現(xiàn)相輔相成。一家3D制作公司往往同時(shí)有建筑表現(xiàn)與多媒體展示的業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,奧運(yùn)會(huì)世博會(huì)上各種讓人震撼的展示都是這行的技術(shù)結(jié)晶。

六是舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)。還記得201 1年、2012年那讓人驚艷的春晚舞美設(shè)計(jì)嗎?這其實(shí)也是3D CG行業(yè)的一個(gè)分支。只要你有燦爛的想象力,深厚的美術(shù)功底,還有一點(diǎn)靈感,踏入這一行并不難。

工欲善其事必先利其器

對(duì)于外行人來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)最直觀的感受就是美國(guó)大片中不可思議而又如身臨其境的逼真的宏大場(chǎng)面?!栋⒎策_(dá)》中神秘如仙境的潘多拉星球,《云圖》里黑暗絢麗的未來(lái)首爾,《古墓麗影》中詭秘幽暗的古墓,《極品飛車(chē)》里塵土飛揚(yáng)的賽道,

《秦時(shí)明月》里古色古香的街道等。

工欲善其事必先利其器,展現(xiàn)它們的最大功臣便是3D CG軟件。目前世界上主流制作三維視覺(jué)圖像的軟件有3dmax、lightwave、Maya、AfterEffect、nuke等等。

在中國(guó)。運(yùn)用最普及的軟件是3dmax與Maya。Maya從它誕生的那一刻開(kāi)始,就注定專(zhuān)為夢(mèng)想而生。藝術(shù)家和造夢(mèng)師們通過(guò)它在各個(gè)領(lǐng)域締造了無(wú)數(shù)奇跡。

Maya的推出可謂劃時(shí)代的變革。工業(yè)光魔采用Maya軟件制作了《星戰(zhàn)前傳:幽靈的威脅》《木乃伊》等影片,這一舉動(dòng)轟動(dòng)了全球。在2001年,史克威爾公司用Maya作為唯一的三維制作軟件創(chuàng)作了全3D電影《最終幻想》,至此Maya開(kāi)始作為主流軟件廣泛運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域。《蜘蛛俠》《冰河世紀(jì)》《魔戒》《侏羅紀(jì)公園》《海底總動(dòng)員》《哈利?波特》,無(wú)數(shù)經(jīng)典場(chǎng)景被奇跡般地展現(xiàn)在電影銀幕上,Maya實(shí)現(xiàn)了很多動(dòng)畫(huà)人夢(mèng)寐以求的夢(mèng)想,將三維虛擬效果表現(xiàn)與真實(shí)相差無(wú)幾,可以說(shuō),它就是為影視特效而生。

相比Maya,3dmax是國(guó)內(nèi)應(yīng)用最普及也是使用者最多的3D軟件,與Maya一樣,它與Windows NT的組合大大降低了CG制作的門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)了CG時(shí)代跨時(shí)代的革命。3dMax目前主要應(yīng)用于影視、游戲、動(dòng)畫(huà)方面。在游戲方面,大家熟知的《古墓麗影》中的勞拉就是3dmax的杰作,除了游戲之外,3dmax也參與了影視片的特效制作,比如《X戰(zhàn)警Ⅱ》《最后的武士》《功夫》《十面埋伏》《赤壁》等。

總之Maya與3dmax是國(guó)內(nèi)3DCG界最常用的神兵利器。如果你掌握了其中之一,你的半只腳已經(jīng)踏入了這個(gè)充滿夢(mèng)想的行業(yè)。

既定目標(biāo)修身養(yǎng)性

看電影看動(dòng)畫(huà)玩游戲,評(píng)論某個(gè)CG鏡頭感覺(jué)真不真.效果炫不炫,是普通觀眾對(duì)于3D CG成果的直接評(píng)價(jià)。因此在這個(gè)行業(yè)中,能否展現(xiàn)為世人認(rèn)可的完美視覺(jué)效果,是每個(gè)從業(yè)人員的終極目標(biāo)。成為藝術(shù)家一般的造夢(mèng)師,相信是每個(gè)3D CG人的愿望。如何成為一個(gè)3DCG人員?

首先,成為一個(gè)3D CG人,你最好有相關(guān)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)。半途轉(zhuǎn)行畢竟太艱辛。如果有條件,建議選擇影視、美術(shù)、建筑、設(shè)計(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)。這些專(zhuān)業(yè)都將為你入行前墊下良好的基石。其次。你最好能掌握至少一種3D軟件或后期軟件。這樣你就具備了從事3D CG行業(yè)的敲門(mén)磚。

成為一個(gè)3D CG人之后,接下來(lái)的首要任務(wù)就是要提高你的技術(shù)。這行最看重的就是技術(shù)的高低,無(wú)關(guān)學(xué)歷,無(wú)關(guān)男女,只要你的技術(shù)精湛,無(wú)論在何處,無(wú)論在CG行業(yè)中的哪個(gè)方面,你永遠(yuǎn)受歡迎。

這行的各個(gè)領(lǐng)域、電影、電視、游戲、動(dòng)畫(huà)、廣告、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)等等,目前最普遍的狀況就是:新手大量涌入,一般制作人員飽和,高級(jí)人才匱乏。要想在3D CG行業(yè)立穩(wěn)腳跟,必須要成為高手。尤其是在充滿干勁的新人不斷增加的情況下,軟件不斷更新,技術(shù)日新月異,如果止步不前,很容易被時(shí)代拋在后面?!皶r(shí)間不夠用,時(shí)間太緊迫”是廣大CG從業(yè)人員經(jīng)常的感嘆。

成為一個(gè)3D CG人,還需要有一定的藝術(shù)修養(yǎng)。軟件僅僅是一件工具。當(dāng)你掌握了軟件的操作.這只是跨上了CG世界的第一級(jí)臺(tái)階。如何將材質(zhì)調(diào)節(jié)得更好,如何打造合適的燈光,如何將氣氛營(yíng)造得更合適,藝術(shù)修養(yǎng)或者說(shuō)是一定的美術(shù)基礎(chǔ)必不可少。基本的軟件操作,自己看書(shū)學(xué)習(xí),通過(guò)培訓(xùn)班學(xué)習(xí),或者網(wǎng)上視頻,或者請(qǐng)人教授,渠道數(shù)之不盡。無(wú)論是誰(shuí),只要有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)3dmax或者M(jìn)aya的了解通過(guò)一兩個(gè)月就能初步掌握。但接下來(lái)呢?如何打造出可以讓人接受的場(chǎng)景。如何做出公司客戶可以接受的鏡頭,如何讓自己的水平更上一層樓,這一切都依賴(lài)于你的美術(shù)基礎(chǔ)和個(gè)人審美。