VR技術(shù)對新聞傳媒的改變

時間:2022-06-10 15:23:06

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VR技術(shù)對新聞傳媒的改變

摘要:vr技術(shù)不但是娛樂與游戲領(lǐng)域中的核心技術(shù),而且在新聞傳媒領(lǐng)域中獲得了普遍的運(yùn)用??僧?dāng)前的VR技術(shù)自身還不太成熟,還需深入優(yōu)化,才可以在新聞傳媒領(lǐng)域中獲得有效的滲透,進(jìn)而最大限度地促進(jìn)新聞傳播領(lǐng)域的可持續(xù)發(fā)展。基于此,本文首先簡單介紹了VR技術(shù)的含義,然后重點(diǎn)分析了VR技術(shù)對新聞傳媒的改變與影響,最后探究了VR技術(shù)在新聞傳媒中的運(yùn)用策略及發(fā)展方向。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);新聞傳媒;影響;應(yīng)用

目前,科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展正深刻影響著新聞傳媒的可持續(xù)發(fā)展,VR技術(shù)在實(shí)踐過程中對新聞傳媒產(chǎn)生了極大的影響,對以前新聞傳媒的相關(guān)發(fā)展思維進(jìn)行了轉(zhuǎn)變[1]。站在技術(shù)角度來看,VR技術(shù)涉及人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等。一旦將VR技術(shù)的優(yōu)勢全面發(fā)揮出來,就可以推動新聞傳媒的深入發(fā)展。

一、VR技術(shù)的含義

VR技術(shù)就是借助計(jì)算機(jī)技術(shù)營造一個很逼真的世界,進(jìn)而讓人們從觸覺、聽覺、視覺等角度獲取多樣化的體驗(yàn),其核心形式就是經(jīng)過建立一個虛擬世界,以獲取真正意義上的仿真成效[2]。VR技術(shù)經(jīng)過創(chuàng)造、模擬三維世界,產(chǎn)生一個全新的交互系統(tǒng)。它借助計(jì)算機(jī)生成模擬的世界、環(huán)境,經(jīng)過有效融合各種各樣的信息形成三維動態(tài)視景,最終實(shí)現(xiàn)對實(shí)體行為的一種仿真。VR技術(shù)憑借其自身的獨(dú)特優(yōu)勢,受到了各行各業(yè)的廣泛關(guān)注以及運(yùn)用。

二、VR技術(shù)對新聞傳媒的改變

(一)信息傳播方式

VR技術(shù)的產(chǎn)生對傳統(tǒng)的傳受模式進(jìn)行了顛覆,對傳受雙方的實(shí)際地位進(jìn)行了改變,尤其是受眾在接受信息的過程中不再扮演旁觀者的角色,而是以參與者的角色對信息進(jìn)行感受[3]。傳統(tǒng)上,信息源經(jīng)過信道進(jìn)一步傳遞至接受者,信道噪音影響了信息內(nèi)容,然而VR技術(shù)的有效運(yùn)用對信息傳播時形成的噪音很小,可以更好地填補(bǔ)新媒體、傳統(tǒng)媒體的缺陷。經(jīng)過合理使用計(jì)算機(jī)技術(shù),可以對真實(shí)的現(xiàn)場情景進(jìn)行重現(xiàn),進(jìn)而有利于推動受眾在觸覺、聽覺、視覺等方面實(shí)時感知。使用VR技術(shù)能夠再現(xiàn)新聞現(xiàn)場,受眾在現(xiàn)場氛圍的帶動下,可以接受以及體驗(yàn)新信息,如此有利于讓受眾形成獨(dú)一無二的見解,不再受到記者文字等因素的相關(guān)影響,讓受眾將自己的真實(shí)現(xiàn)場感受結(jié)合起來實(shí)施判斷。

(二)新聞敘述方式

在以前,一般采取線性的方式來編輯新聞內(nèi)容,就是依照如空間、時間等順序,由相關(guān)人員采取交談的方式來編寫新聞內(nèi)容[4]。這類編撰方式,受眾沒有廣泛參與到閱讀過程中,且不能充分體會到一些新聞本身所擁有的震撼成效,信息傳遞成效不佳。在新聞傳媒中有效使用VR技術(shù)會減少傳統(tǒng)敘事方式產(chǎn)生的消極影響。如VR技術(shù)是經(jīng)過全面配置若干種信息,將新聞現(xiàn)場進(jìn)一步放于受眾面前,受眾能夠按照自身觀看需求、思維邏輯對新聞事件的觀看角度、獲知順序進(jìn)行隨意調(diào)整,擁有高互動性的主要特征,受眾本身的參與感顯著提高。除此之外,基于VR技術(shù)的新聞傳播,新聞稿件僅僅當(dāng)作一種輔助方法,防止受眾在自主瀏覽時造成對部分重要信息的遺漏,其并不直接影響受眾的體驗(yàn)。

(三)媒介

在科技飛速發(fā)展的形勢下,新技術(shù)的廣泛運(yùn)用給公眾提供了大量的便利,且對公眾的日常生活方式進(jìn)行了改變,也極大地影響了媒介[5]。VR技術(shù)可以改變媒介,充分提升了媒介的綜合運(yùn)用價值。VR技術(shù)可以有效填補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)互動內(nèi)容形式的缺陷,沉浸傳播方式可以給人帶來特殊的互動感受。面對面地傳播信息擁有一系列優(yōu)點(diǎn)(如無信道噪音的干擾),可傳播的缺陷也很大(如會受到時間以及空間的約束)。因此在使用VR技術(shù)的時候,就可以對這一缺陷進(jìn)行優(yōu)化,有利于受傳雙方實(shí)現(xiàn)面對面?zhèn)鞑?,能夠更好地處理傳播過程中產(chǎn)生的問題。一些研究者就認(rèn)為采取VR技術(shù),可以視為人類交流活動中的新型媒體,使用此媒體,能夠給人提供良好的傳播溝通方式,即沉浸式傳播方式。

三、VR技術(shù)對新聞傳媒可持續(xù)發(fā)展的影響

(一)提升了新聞傳媒的層級劃分

信息化技術(shù)下,VR技術(shù)依舊是一項(xiàng)成本很高的技術(shù)。隨著其深入推廣以及使用,新聞傳媒的門檻會進(jìn)一步提高[6]。這類現(xiàn)象并不是指資金缺乏的個人將不能再開展新聞傳媒工作,而是新聞媒體里面將會產(chǎn)生一個很明顯的層級劃分———是否可以熟練使用VR技術(shù)。從市場的角度來看,這類層級劃分的優(yōu)勢比危害大。借助VR技術(shù)篩選出部分優(yōu)質(zhì)的新聞媒體,確保一些媒體的強(qiáng)大公信力,使關(guān)鍵信息的傳播途徑依舊保持通暢,有利于新聞傳媒將其社會價值充分發(fā)揮出來。

(二)清空了新聞傳媒發(fā)展的阻礙

伴隨受眾可獲取信息手段的擴(kuò)增,新聞傳媒的相關(guān)受眾群體持續(xù)縮小,新聞傳媒發(fā)展遇到極大的阻礙。在新聞媒體中廣泛使用VR技術(shù),能夠在受眾面前充分展現(xiàn)新聞現(xiàn)場,與以前的閱讀新聞相比,VR技術(shù)背景下的受眾可以體會到新聞現(xiàn)場所帶來的震撼效果,受眾愈發(fā)廣泛地參與其中,新聞將不再作為刻板與無聊的信息傳播方式[7]。且在VR技術(shù)背景下,新聞傳媒因?yàn)槠湓谌粘I钪袑?shù)據(jù)進(jìn)行采集,在感動受眾上,比影視作品更具優(yōu)勢。新聞傳媒將會獲取更好的發(fā)展空間。

(三)提高了受眾的信任感

如今自由化的信息傳播與發(fā)布渠道,使得受眾對于新聞傳媒的信任感逐漸降低。針對新聞傳媒的可持續(xù)發(fā)展來講,受眾的這種心理變化是致命的[8]。VR技術(shù)的有效運(yùn)用,新聞傳播與制作時可人為修改的內(nèi)容縮減,受眾無需再擔(dān)心新聞人員扭曲新聞事實(shí)。這些因素都充分提高了受眾對于新聞的信賴感,新聞傳媒可以將其現(xiàn)實(shí)價值全面施展出來,對于新聞傳媒的可持續(xù)發(fā)展有利。

四、在新聞傳媒領(lǐng)域中如何運(yùn)用VR技術(shù)

(一)強(qiáng)化新聞現(xiàn)場的體驗(yàn)成效

在VR技術(shù)背景下的新聞傳播重點(diǎn)借助于頭盔與眼鏡等設(shè)備,利用這類方式使VR技術(shù)與新聞傳播實(shí)現(xiàn)了有機(jī)結(jié)合,繼而能夠讓受眾借助有關(guān)設(shè)備進(jìn)一步獲取優(yōu)良的現(xiàn)場體驗(yàn)感。這既能縮短新聞報道現(xiàn)場和受眾之間的距離,也可以最大限度地提高新聞傳播成效,能夠強(qiáng)化受眾對新聞的青睞度、認(rèn)可度,對于新聞傳播業(yè)的深入發(fā)展有利[9]。在新聞傳播實(shí)踐中使用VR技術(shù)更好地實(shí)現(xiàn)了受眾視覺、觸覺以及聽覺等的提升,能夠讓受眾有一種身臨其境的感覺。針對傳統(tǒng)的新聞傳播來講,很多新聞記者不能對新聞進(jìn)行完整地報道,一般會遺漏部分細(xì)節(jié)內(nèi)容,降低新聞報道的綜合成效。而新聞記者經(jīng)過使用VR技術(shù)可以還原新聞現(xiàn)場場景,使得受眾能夠經(jīng)過親身體驗(yàn)挖掘以及研究新聞信息,在提升新聞現(xiàn)場傳播成效的過程中,推動新聞傳播的深入發(fā)展。

(二)創(chuàng)建立體式的新聞報道體系

以前的新聞傳播一般以二維報道為核心,通過視頻、圖片、音頻、文字等來進(jìn)行新聞事件報道。隨著科技的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的新聞傳播方式已不能更好地滿足當(dāng)前的新聞傳播需求。因此,需要將VR技術(shù)廣泛運(yùn)用于新聞傳播行業(yè)中,為受眾充分展現(xiàn)出立體化的新聞報道模式,使受眾能夠愈發(fā)直觀地體會事件的相關(guān)發(fā)展。在報道新聞的時候,使用VR技術(shù)其實(shí)是借助前沿的技術(shù)手段對現(xiàn)場進(jìn)行還原,經(jīng)過這類手段能夠讓受眾進(jìn)一步接觸新聞現(xiàn)場,防止了有關(guān)人員“粉飾”報道,并且可以將受眾對于跟蹤報道的積極性更好地激發(fā)出來,從而有助于新聞內(nèi)容關(guān)注度的提升。然而,需要注意的是在VR技術(shù)背景下的新聞報道并不是只采取圖片與文字相結(jié)合的方式對新聞內(nèi)容進(jìn)行報道,而是要利用相關(guān)技術(shù)來有效還原新聞現(xiàn)場,使受眾可以更好地感受新聞現(xiàn)場及過程,強(qiáng)化新聞報道的趣味性、生動性以及互動性,從而激發(fā)越來越多的受眾對于新聞報道的興趣,并且對新聞報道實(shí)現(xiàn)持續(xù)跟蹤。

(三)實(shí)時的反饋以及互動

媒體的飛速發(fā)展充分關(guān)注受眾的實(shí)際需求,受眾在媒體可持續(xù)發(fā)展中發(fā)揮了重要作用。以受眾為主,按照受眾的具體需求制作出良好的新聞內(nèi)容是媒體深入發(fā)展的核心基礎(chǔ),也是媒體在市場環(huán)境中屹立不倒的前提。在新聞傳播行業(yè)中使用VR技術(shù)不但可以幫助受眾在第一時間獲得可靠、真實(shí)的新聞信息,而且能夠讓傳播者對受眾反饋的相關(guān)信息進(jìn)行實(shí)時掌握,方便傳播者在未來的信息傳播過程中對傳播方式與內(nèi)容進(jìn)行有效調(diào)整等,進(jìn)而最大限度地提升新聞傳播的可靠性、有效性。使用了VR技術(shù)的新聞傳媒之所以能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時的互動、反饋,是因?yàn)槭鼙娫趯π侣勑畔㈤_展閱讀的過程中一般會借助眼鏡以及頭盔等設(shè)備,而這些設(shè)備可以對信息進(jìn)行有效搜集,可以對受眾的反映進(jìn)行及時記錄,接著將信息進(jìn)一步反饋給傳播人員,如此一來就使受眾、傳播者之間實(shí)現(xiàn)了有效的互動,就能夠有效減少反饋時間,提升新聞傳播的可靠性以及時效性。

五、VR技術(shù)在新聞傳媒中的發(fā)展前景

(一)強(qiáng)化用戶的體驗(yàn)成效

第一,要優(yōu)化用戶的體驗(yàn)成效。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心特征之一就是能夠?yàn)橛脩魩砹己玫捏w驗(yàn),這類方式將抽象內(nèi)容向感官體驗(yàn)轉(zhuǎn)化,這盡管可以使用戶深入理解新聞內(nèi)容,可是也增加了用戶的行為惰性,使其逐漸喪失了理性思考的能力。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要對本身的體驗(yàn)感進(jìn)行優(yōu)化,比如在不真實(shí)的世界中設(shè)置問答環(huán)節(jié)等方式將體驗(yàn)人員的思維充分活躍起來。第二,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在可持續(xù)發(fā)展中應(yīng)該重視指引用戶冷靜思考。VR技術(shù)要體現(xiàn)出自身的無窮魅力,推進(jìn)用戶及時發(fā)現(xiàn)靜下心來思考新聞的核心意義。

(二)充分融合傳播內(nèi)容

第一,VR技術(shù)要重視新聞資源的有機(jī)整合。新媒體以及傳統(tǒng)媒體都應(yīng)重視挖掘與人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的內(nèi)容,這與新聞的基本要求相符。然而這種報道的主要傾向?qū)е麓蟛糠帧靶”姟毙侣劚还姾鲆?。因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需充分整合新聞資源,大力創(chuàng)新內(nèi)容,將“長尾效應(yīng)”的核心功能施展出來。第二,VR技術(shù)應(yīng)該深度融合傳統(tǒng)媒體。VR新聞是VR技術(shù)與傳統(tǒng)媒體密切合作的重要產(chǎn)物,其從產(chǎn)生初期就受到了公眾的熱烈歡迎。從此角度來分析,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及傳統(tǒng)媒體之間的有效合作是一種最佳的選擇。因此,VR技術(shù)需要從形式與內(nèi)容等方面加強(qiáng)與傳統(tǒng)媒體的有機(jī)結(jié)合。

(三)融合媒介技術(shù)

第一,加強(qiáng)5G技術(shù)、VR技術(shù)之間的有機(jī)融合。5G技術(shù)的飛速進(jìn)步加快了信息的傳輸速度,并且增加了存儲空間,為大部分行業(yè)都提供了全新的發(fā)展契機(jī)[10]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)盡管在4G時代就獲得了普遍的運(yùn)用,可是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)傳輸很慢,用戶在體驗(yàn)時會產(chǎn)生強(qiáng)烈的眩暈感,所以VR技術(shù)需有機(jī)結(jié)合5G技術(shù),通過5G技術(shù)的快速傳輸最大限度地提高用戶的體驗(yàn)成效。第二,加強(qiáng)大數(shù)據(jù)技術(shù)、VR技術(shù)之間的結(jié)合[11]。VR技術(shù)在深入發(fā)展中需依賴大數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛支持,因?yàn)榻柚鶹R技術(shù)建立的各個虛擬世界都需以大量數(shù)據(jù)為重要支撐,所以VR技術(shù)應(yīng)該充分結(jié)合大數(shù)據(jù)技術(shù),從而制作出與用戶實(shí)際需求相符的VR新聞。

六、結(jié)語

總而言之,本文從信息傳播方式、新聞敘述方式、媒介等方面分析了VR技術(shù)對新聞傳媒的改變,以實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)在新聞傳媒中的有效運(yùn)用。VR技術(shù)作為一種全新的信息傳播手段、途徑,其被運(yùn)用于新聞傳媒中能夠很好地優(yōu)化如今新聞傳媒所遭遇的發(fā)展困境,使受眾更容易接受,乃至有利于凈化新聞傳媒的環(huán)境。對此新聞傳媒行業(yè)需要引起高度的重視,為自身可持續(xù)發(fā)展探尋源源不斷的動力。

作者:李夢梵