視覺與藝術(shù)論文范文
時間:2023-04-12 12:40:24
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篇1
筆者通過對河南高校視覺藝術(shù)專業(yè)的電腦藝術(shù)設(shè)計課程設(shè)置的抽樣調(diào)查、對本校上課過程的記錄以及采訪視覺藝術(shù)專業(yè)本科學(xué)生關(guān)于學(xué)習(xí)效果的問題,發(fā)現(xiàn)了三類較為突出的問題,影響著課程的教學(xué)效果。
(一)模糊不清的教學(xué)目的
電腦藝術(shù)設(shè)計在中國大學(xué)中的藝術(shù)系或?qū)W院作為必修課程僅僅20年的時間,由于普及時間相對西方發(fā)達(dá)國家較短,這門學(xué)科的專業(yè)教學(xué)法和課程設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)仍處于空白階段。位于中國中部地區(qū)的河南省是經(jīng)濟(jì)發(fā)展相對滯后的農(nóng)業(yè)大省,以科技為導(dǎo)向的電腦藝術(shù)設(shè)計教育在其高校的發(fā)展也就相對滯后。這種滯后的第一個表現(xiàn)就是教學(xué)目標(biāo)不清晰。多數(shù)課程在為期四到五周,每周16個小時左右的時間段中,把教會學(xué)生技能作為課程目標(biāo)。一般來講,教師會把介紹“像素”概念作為學(xué)習(xí)設(shè)計軟件的開頭,例如Photoshop,CorelDraw,Illustrator。接下來,一系列設(shè)計工具的功能被逐個展示及講解,學(xué)生按照教師的講解做沒有任何藝術(shù)理論支撐的練習(xí)?!斑@種授課的方式被中國大多數(shù)高校運(yùn)用,是由于幾乎所有電腦藝術(shù)設(shè)計教科書籍只強(qiáng)調(diào)電腦相關(guān)技能和手法而忽略了藝術(shù)或設(shè)計理論”[2]。因此,教學(xué)方法經(jīng)常被當(dāng)作課程目標(biāo)。雖然一些教師會在授課過程中講述藝術(shù)理論及歷史,但仍然不可避免地從掌握電腦設(shè)計技術(shù)為出發(fā)點(diǎn)講解設(shè)計工具。這樣做的結(jié)果是,為了具體展示說明他們的觀點(diǎn),教師有時不得不拼湊從網(wǎng)絡(luò)上找來的圖片,最終借助設(shè)計工具完成特殊效果制作。課程結(jié)束經(jīng)常以一張到兩張二維設(shè)計項(xiàng)目為評判標(biāo)準(zhǔn),例如海報設(shè)計,標(biāo)志設(shè)計或者書籍裝幀設(shè)計。非常遺憾的是,在大多數(shù)案例當(dāng)中,由于對技術(shù)以及特殊電腦效果的過度聚焦,學(xué)生所完成的設(shè)計作品經(jīng)常出現(xiàn)過度使用電腦特效的情況,而沒有反映他們的個人藝術(shù)表達(dá),這樣制作的藝術(shù)作品僅停留在應(yīng)用電腦技術(shù)的表層,失去了設(shè)計作品的藝術(shù)本質(zhì)。
(二)課程設(shè)置相對落后
數(shù)字藝術(shù)在當(dāng)今社會已顯現(xiàn)出越來越重要的地位。在河南省,已經(jīng)有超過40所高等院校開設(shè)了視覺藝術(shù)專業(yè)。雖然本科學(xué)生擴(kuò)招不斷增長,學(xué)校由于擴(kuò)招帶來的收益也不斷加大,但視覺藝術(shù)的課程設(shè)置十年來卻未有大幅變化。根據(jù)抽樣調(diào)查,河南省高校視覺設(shè)計本科專業(yè)課程設(shè)置可分為五個階段:公共基礎(chǔ)課、專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)核心課程、實(shí)踐課程以及選修課。具體來講,公共基礎(chǔ)課也可以稱作通識教育課,主要教授政治、思想、計算機(jī)等課程,安排在大學(xué)一年級和二年級課時當(dāng)中。專業(yè)基礎(chǔ)課主要集中在大學(xué)一年級和二年級上半學(xué)期,教授中外藝術(shù)及歷史理論,訓(xùn)練基礎(chǔ)繪畫及造型技能。專業(yè)核心課程包含電腦藝術(shù)設(shè)計及相關(guān)設(shè)計課程,例如海報設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、字體設(shè)計等,學(xué)生從大二下學(xué)期到大四上學(xué)期進(jìn)行學(xué)習(xí)。實(shí)習(xí)課程主要由外出實(shí)地考察以及畢業(yè)設(shè)計組成。據(jù)調(diào)查,視覺藝術(shù)專業(yè)的通識教育課程平均占到畢業(yè)總學(xué)分的約30%,專業(yè)基礎(chǔ)課與專業(yè)核心課程共占到總學(xué)分的約50%,剩余學(xué)分由實(shí)踐和選修課程組成。這就表明,電腦藝術(shù)設(shè)計課程設(shè)置時間的短缺會極大影響學(xué)生掌握電腦設(shè)計技能及方法的能力,至于將個人藝術(shù)表達(dá)融入其中的較深層面更無從談起。此外,今天的電腦藝術(shù)設(shè)計并不僅局限于二維或三維圖形圖像設(shè)計,動態(tài)平面設(shè)計早已成為圖形設(shè)計的另一種趨勢。這意味著表現(xiàn)視覺藝術(shù)的媒介在不斷更新,敘述手法在不斷完善。同時,這種現(xiàn)象提示了傳統(tǒng)電腦藝術(shù)設(shè)計課程所強(qiáng)調(diào)的知識點(diǎn)已不能夠滿足市場需求?!叭缃竦膭討B(tài)平面設(shè)計更強(qiáng)調(diào)圖形與觀眾動作產(chǎn)生互動效果,而非傳統(tǒng)平面設(shè)計只處理圖像視覺信息,多媒體的綜合技術(shù)運(yùn)用使動態(tài)圖形不僅有形態(tài),更有聲音與動態(tài)”[3]。正因?yàn)閯討B(tài)平面設(shè)計具有較強(qiáng)的交叉性、綜合性,傳統(tǒng)封閉的獨(dú)立課程單元需要被打破,取而代之的是將相關(guān)課程進(jìn)行有邏輯的交叉銜接。
(三)先進(jìn)教學(xué)設(shè)備的短缺
“中國政府財政收入與教育投入的比率失調(diào)具有相當(dāng)長的歷史?!盵4]這種教育資源配置的短缺首先體現(xiàn)在對公立學(xué)校的財政撥款方面,教學(xué)設(shè)備的定期更新是許多高校面臨的問題。盡管教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法以及課程設(shè)置是達(dá)到預(yù)期教學(xué)效果的核心,但是先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備也是教育的基本要求,同時也是有效使三者結(jié)合并實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的護(hù)航使者。尤其在視覺藝術(shù)專業(yè)領(lǐng)域里,電腦的硬件及軟件更新對于其課程的有效展開有著至關(guān)重要的作用。目前,河南許多高校的藝術(shù)學(xué)院仍存在著此類問題,低級別配置的電腦無法滿足不斷更新的設(shè)計軟件的速度要求。此外,一些藝術(shù)學(xué)院無法保證電腦總數(shù)匹配學(xué)生總數(shù),這就造成了教師有時候不得不要求學(xué)生上課帶自己電腦的尷尬局面。在如此情況下,教師很難保證良好的教學(xué)環(huán)境,學(xué)生也可能會逐漸失去學(xué)習(xí)的興趣。
二、改革電腦設(shè)計課程的方法建議
改革電腦藝術(shù)設(shè)計課程的前提條件是明確新的課程設(shè)置目標(biāo)。課程理論之父拉爾夫•泰勒曾經(jīng)提出一條經(jīng)典的課程目標(biāo)設(shè)置基準(zhǔn):“既制出要使學(xué)生養(yǎng)成的那種行為,又言明這種行為能在其中運(yùn)用的生活領(lǐng)域或內(nèi)容?!盵5]相關(guān)課程設(shè)置應(yīng)該遵循兩個原則:第一是培養(yǎng)學(xué)生能夠把所學(xué)知識運(yùn)用到生活中的能力;第二是學(xué)生在運(yùn)用知識的領(lǐng)域中能有光明的前景。除此之外,課程設(shè)置應(yīng)具備可持續(xù)性的特質(zhì),意味著各門課程直接的邏輯交叉關(guān)系應(yīng)給予足夠的重視,學(xué)生才能從中積累知識并且循序漸進(jìn)地培養(yǎng)自己的能力。根據(jù)以上理論基礎(chǔ),本文提出五點(diǎn)整合電腦藝術(shù)設(shè)計課程的辦法。
(一)專業(yè)基礎(chǔ)課程
高校視覺藝術(shù)專業(yè)仍舊需要專業(yè)基礎(chǔ)課程來強(qiáng)調(diào)藝術(shù)及設(shè)計理論與歷史的重要性,并給學(xué)生創(chuàng)造一個了解藝術(shù)及設(shè)計背景的途徑。這些課程可以同時以傳統(tǒng)及現(xiàn)代藝術(shù)理論為重心,并用多媒體為主要教學(xué)手段。通過學(xué)習(xí)不同的藝術(shù)理論,學(xué)生可以把所學(xué)知識作為怎樣把美學(xué)概念融入數(shù)字藝術(shù)的手段,并充分理解電腦藝術(shù)設(shè)計在他們作品中的重要地位[6]。這樣,便有助于解決學(xué)生在創(chuàng)作過程中遇到的不會將藝術(shù)理論與設(shè)計藝術(shù)手法相結(jié)合的難題。
(二)專業(yè)核心課程
理論概念和不同的多媒體技術(shù)的課程應(yīng)該在大學(xué)一年級開始。但在河南省,此類課程經(jīng)常到大學(xué)二年級第一學(xué)期才開設(shè)。在此狀況下,學(xué)生可能并不能熟練掌握電腦技術(shù)。如果多媒體相關(guān)課程可以較早開設(shè),學(xué)生就可能更熟練掌握此項(xiàng)技能并更容易把自己的藝術(shù)觀點(diǎn)融入到其設(shè)計作品中去,而不會由于技能的生疏限制了他們創(chuàng)作靈感的發(fā)揮。同時,“電腦藝術(shù)設(shè)計課程需要緊跟當(dāng)今科技與數(shù)字藝術(shù)的趨勢”[7]?,F(xiàn)今的美學(xué)觀念和動態(tài)平面設(shè)計課程應(yīng)該納入視覺藝術(shù)課程體系以及實(shí)踐類課程,例如讓學(xué)生接觸現(xiàn)實(shí)實(shí)踐設(shè)計項(xiàng)目,是培養(yǎng)他們適應(yīng)未來工作的有效方案。
(三)與設(shè)計產(chǎn)業(yè)聯(lián)系的工作室制度
工作室制度的教學(xué)模式,可以從視覺藝術(shù)專業(yè)的第三年級開始建立并持續(xù)到畢業(yè)年。與傳統(tǒng)教學(xué)課堂相比,這種模式更能夠積極地鼓勵學(xué)生參與到數(shù)字媒體相關(guān)產(chǎn)業(yè)中去。工作室模式教學(xué)和以“項(xiàng)目設(shè)計”為中心的教學(xué)在西方國家已經(jīng)運(yùn)作得較為成熟,它具備很強(qiáng)的開放性與互動性,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生參與到設(shè)計課題當(dāng)中而絕非完成單獨(dú)不相關(guān)的作業(yè)。高??梢越?jīng)常請設(shè)計企業(yè)代表或?qū)<襾淼秸n堂與學(xué)生分享設(shè)計趨勢,或舉辦一些與電腦藝術(shù)設(shè)計行業(yè)相關(guān)的研討會,并提供真實(shí)的設(shè)計項(xiàng)目。教師在設(shè)計過程中作為“促進(jìn)者”,能幫助學(xué)生不斷反思設(shè)計問題,并在沒有固定方式和局限條件下共同研究設(shè)計方案。這樣,使學(xué)生提前了解社會市場需求,以便培養(yǎng)相關(guān)能力,為其畢業(yè)找工作做好準(zhǔn)備。
(四)畢業(yè)設(shè)計項(xiàng)目
鼓勵臨近畢業(yè)的視覺藝術(shù)專業(yè)學(xué)生在相關(guān)企業(yè)中進(jìn)行實(shí)習(xí)并尋求工作崗位。學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計項(xiàng)目是開放的,允許他們根據(jù)喜好挑選感興趣的命題或者根據(jù)未來工作需求擬定相關(guān)題目。在設(shè)計過程中,教師應(yīng)以學(xué)生為中心,輔助指導(dǎo)他們完成畢業(yè)設(shè)計。
三、課程設(shè)置改革之相關(guān)問題
除了需要對電腦藝術(shù)設(shè)計相關(guān)課程設(shè)置進(jìn)行重新整合外,也不能忽視教育資金的短缺與中國傳統(tǒng)教育制度的遺留問題所造成的影響。作為全國最大的農(nóng)業(yè)省,政府資金的投放與分配,不能夠完全滿足教育發(fā)展的需求。依賴先進(jìn)并昂貴的硬件及軟件設(shè)備支持的電腦藝術(shù)設(shè)計課程改革將會因?yàn)橘Y金的欠缺受到影響。此外,高校視覺藝術(shù)專業(yè)中的公共基礎(chǔ)課程比例應(yīng)該削減,要增加電腦藝術(shù)設(shè)計課程的整體比重。思想教育及通識教育課程的過度填充可能會對此專業(yè)教學(xué)效果產(chǎn)生消極的影響。相比之下,與電腦藝術(shù)設(shè)計相關(guān)的選修課程可以適當(dāng)增加,因?yàn)榇祟愓n程可以拓寬學(xué)生對藝術(shù)設(shè)計的理解能并培養(yǎng)其設(shè)計技能。但以思想教育為核心的此類課程設(shè)置所占比例也會影響未來課程設(shè)置的改革。
四、結(jié)語
篇2
在信息極度發(fā)達(dá)的時代,最熱門的溝通方式無疑是新媒體所創(chuàng)造的互動溝通方式?;仡櫲祟愡M(jìn)化的過程,一直想要解決的就是溝通與交流的問題,人類利用各種各樣的媒介符號進(jìn)行溝通、傳遞信息。遠(yuǎn)古時代人類的祖先在生存的過程中,為了表述某種事件、某種情感,常常以繪畫來闡釋,這正是利用視覺符號進(jìn)行溝通的方式。及至今天,當(dāng)我們佇足在穴洞壁畫前,無不為古人歸納視覺符號和形式美感的才情而觸動。人類的聰明才智永遠(yuǎn)都是無止境的,當(dāng)文字、紙張、印刷術(shù)等被發(fā)明時,利用文字符號進(jìn)行溝通就必然擴(kuò)大了空間范圍,在整個世界范圍內(nèi)出現(xiàn)了多種文字,那些已經(jīng)消亡或者正在使用的文字符號正是人類對視覺美感、意念傳達(dá)的狂熱追求。只是到了最近幾個世紀(jì),由于無限電的發(fā)明,廣播、電視與人造衛(wèi)星的出現(xiàn),使人類能夠迅速得到全球各地的信息,其實(shí)這無疑是人類語言符號對其最強(qiáng)有力的推動。
"整個藝術(shù)史是一部關(guān)于視覺方式的歷史,關(guān)于人類觀看世界所采用的各種方法的歷史"。1人類通過自身五種不同的感覺與外界溝通,但從久遠(yuǎn)的原始藝術(shù)開始,視覺藝術(shù)就一直占據(jù)著藝術(shù)的主流。其實(shí)透過不同感覺所得到的不同信息之間會互相影響,為了增加溝通的效果,用不同形式的視覺符號與不同的溝通方式來表達(dá)自己的意念,從而也使這個世界變得越來越有趣味,生活也變得越變得越來越美好。
在計算機(jī)科技發(fā)展之后,科學(xué)家們也常利用計算機(jī)繪圖和動畫這些視覺符號表現(xiàn)枯燥無味的科學(xué)數(shù)據(jù),使科學(xué)也在一夜之間變得通俗有趣了。進(jìn)入大眾傳播時代,再到二十一世紀(jì)所謂多媒體傳播時代,受眾運(yùn)用電腦儲存與再取信息的技術(shù),將各種信息符號如文字、圖像、聲音、影像、動畫和錄像等用美的原則與形式結(jié)合成不同的多媒體系統(tǒng),隨時隨地與不同時候、不同地點(diǎn)的人互通信息,使我們的視覺符號變得也越來越有秩序,信息傳達(dá)也變得越來越豐富多彩。
篇3
論文關(guān)鍵詞:女性,動作片,女性主義
“動作片又稱為驚險動作片,是以強(qiáng)烈緊張的驚險動作和視聽張力為核心的好萊塢影片類型。”[1]作為類型片的一種,動作片通常都具備有巨大的沖擊力、持續(xù)的高效動能、一系列外在的驚險動作和事件,常常涉及追逐、營救、戰(zhàn)斗、毀滅性災(zāi)難,比如大自然帶來的洪水、大火等災(zāi)害。其一系列核心動作段落的設(shè)置,如搏斗、逃亡、激烈的動作,驚人的節(jié)奏速度和歷險的英雄等,都是為觀眾提供一種視覺上的享受。因此,好萊塢動作片中的女性也往往被設(shè)置成視覺觀看的對象。當(dāng)然,從純粹花瓶式的存在到“男性化”角色的設(shè)置,再到近年來隱約顯現(xiàn)的女性主義意識,動作片中的女性也有著豐富而多變的角色內(nèi)涵。
一
在早期經(jīng)典“歷險”動作片(20世紀(jì)20至50年代)中,女性大多只是男性的附庸品和相互爭奪的戰(zhàn)利品,她們的存在更多地是為了突出男性地位的高尚、體現(xiàn)他們擁有浪漫情懷的見證。如《人猿泰山》中的女主角簡,雖然有女主角的身份,但她從頭至尾都只是扮演著被壞人抓住等待英雄來搭救因而凸顯英雄超凡能力的有力證明。
20世紀(jì)60年代至80年代,隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展和世界地位的提高文學(xué)藝術(shù)論文,表現(xiàn)英雄主義、美國夢等好萊塢主流意識形態(tài)的動作片逐漸增多并形成主流,其代表就是持續(xù)到今天還在繼續(xù)拍攝的赫赫有名的“007詹姆斯?邦德系列”。這個時期的好萊塢動作片中,主角永遠(yuǎn)被設(shè)置成一個白人男性,他足智多謀、沉著冷靜、身手敏捷、勇往直前、帥氣風(fēng)流并且有著拯救世界和人類的正義感與責(zé)任感,他代表了西方世界“白人至上”和男權(quán)主義,而第三世界和非主流種族以及女性永遠(yuǎn)都只能成為陪襯。因此,女性在此類動作片中一般都是花瓶,最典型的就是“007詹姆斯?邦德系列”。最早第一部是由肖恩?康納利主演的《鐵金剛勇破神秘島》,其中烏蘇拉?安德絲飾演Honey Rider飾演了第一代邦女郎,在電影后半段以當(dāng)時認(rèn)為性感尺度的泳裝現(xiàn)身,從此奠定了邦德女郎性感花瓶的地位論文格式模板。詹姆斯?邦德是永遠(yuǎn)的詹姆斯?邦德,而邦女郎卻是走馬觀花地不斷變化著,其中包括雪莉?伊頓、霍納爾?布萊克曼、戴安娜?瑞格、郎伊莎貝拉?斯科露波、蘇菲?瑪索、哈里?貝瑞,甚至包括中國的楊紫瓊。“邦女郎”的變化,既能用固定的詹姆斯?邦德的魅力來滿足觀眾對類型電影的模式需求,也能用不斷變化的新鮮女性面孔來滿足觀眾對創(chuàng)新元素的需求。
勞拉?穆爾維曾經(jīng)分析過好萊塢電影中的三種“窺視”模式,按照她的觀點(diǎn),女性在好萊塢電影中或者被影片中的男性窺視、或者被站在攝影機(jī)位置的觀眾為了滿足其“窺癖”而窺視、或者作為一個客觀存在的對象而被窺視,永遠(yuǎn)處于弱勢地位。這種現(xiàn)象,在20世紀(jì)80年代以前的好萊塢動作片中,尤其嚴(yán)重。所以,此時期好萊塢動作片中的女性,總是以“天使面孔、魔鬼身材”出現(xiàn),而且性情柔弱,完全符合男性的傳統(tǒng)審美觀。
二
當(dāng)然,隨著女性社會地位的提高和女性主義理論的興起,不管是影視制作者、影視評論者還是觀眾,都慢慢注意到這種“花瓶式”女星的局限性,開始對動作片中的女性提出了更高的要求。人們漸漸發(fā)現(xiàn),邦女郎開始有頭腦、有肌肉了。風(fēng)情萬種兼陰險冷酷的蘇菲?瑪索出現(xiàn)在銀幕上,成為公認(rèn)的“最成功的邦德女郎”,這從某種意義上給傳統(tǒng)的007時代劃上了句號。然后,我們又看到了楊紫瓊,這位用槍和肌肉說話的女性出現(xiàn)在007中,也從一個側(cè)面反映了主流社會意識形態(tài)的轉(zhuǎn)變。而這些文學(xué)藝術(shù)論文,也只是個開始。隨著女性意識的逐漸覺醒,越來越多的女明星朝著武打女星的方向奮斗,除了要有天使的面孔、魔鬼的身材,如男性一般勇猛的兇狠打斗也成了眾多女星的追求。
女星男性化的角色設(shè)置意味著女性地位一定程度的提高,但是按照女性主義的觀點(diǎn)來看,這種抹殺了女性性別特征的設(shè)置仍然是對真正的女性精神的背離。當(dāng)吉娜?戴維斯站在海盜船上手執(zhí)利劍、梅麗爾?斯特里普在《狂野的河》中疾速迎擊對手、莎朗?斯通一副《你準(zhǔn)備死吧》的氣勢、辛迪?克勞福特從飛馳的火車上跳上跳下……我們發(fā)現(xiàn),往昔只對動作男星要求的“無限放大自己的肌肉和力量、永不言累的精力和一板一眼的打斗”,現(xiàn)在同樣也適應(yīng)于這些想要進(jìn)軍動作片的女星身上,她們要做的,就是把自己練得和那些大塊頭一樣,在銀幕上要會狠會打,而她們的女性特征卻蕩然無存。在這些動作片中,女性代替男性成為拯救世界的主導(dǎo),但遺憾的是,她們走的卻是在模仿那些男性英雄同樣的道路,在這個以男性規(guī)則為最高準(zhǔn)則的世界中,女性的“自我”在不斷迷失。
三
20世紀(jì)90年代以后,世界影壇興起一股“暴力”動作片的浪潮,這一美學(xué)思潮不僅賦予好萊塢動作片更刺激的視覺效果,更為動作片中的女性開辟了新的發(fā)展空間。女性暴力動作電影作為一個電影研究對象首次進(jìn)入人們的視野應(yīng)該是從90年代初的《末路狂花》說起,在這部女性動作電影的經(jīng)典中,兩個女人以純粹的暴力方式自我表達(dá),她們結(jié)伴搶劫、殺人,一路逃亡,直到最后毅然驅(qū)車沖下懸崖,最為對社會最后的抗議,而引發(fā)這一連串暴力行為的是男性對她們的,這也成為了女性暴力的一個成因——哪里有壓迫,哪里就有反抗。
20世紀(jì)初英國的一位偉大女性就提出:“有一間自己的屋子,女人就可以平靜而客觀地思考,然后用小說、詩歌的形式寫下自己這一性別所見到的像蛛網(wǎng)一樣輕輕地附在人生之上的生活。”[2]弗吉尼亞?伍爾芙的預(yù)言終于在今天實(shí)現(xiàn)了,女性在動作片中終于也可以真正憑借自己的優(yōu)勢來控制男性、戰(zhàn)勝男性。更為重要的是,在和男性的對抗中,動作片中的女性展示了自己性別的特點(diǎn)和優(yōu)勢:《黑客帝國》系列打造出的崔妮蒂,將多倫多的頂級模特凱麗?安妮?摩斯調(diào)教成一位外形冷酷到了極點(diǎn)的女戰(zhàn)士文學(xué)藝術(shù)論文,相對于她的驍勇善戰(zhàn)而言,觀眾更認(rèn)可的,是她作為女性的柔韌和堅持?!杜Z嬌娃》中,男性被擺在了一個需要天使來營救的弱小地位,影片中那位年過四十的墮落天使既能在關(guān)鍵時刻一襲黑衣黑褲、手持雙槍從屋頂一躍而下,完成“美女救英雄”的使命;也會在閑暇時開著跑車去海灘沖浪、或是穿著裘皮在家中評品紅酒。而在昆汀?塔倫蒂諾的《殺死比爾》系列中,冷艷性感的好萊塢女星烏瑪?瑟曼飾演一個不遠(yuǎn)千里執(zhí)行復(fù)仇計劃的血腥新娘,本片的成功,不僅讓烏瑪?瑟曼咸魚翻身,再嘗走紅滋味,同時也讓她成為影迷心目中最冷艷最冷酷的銀幕女英雄。然而即使是這位最冷酷的殺手,就在面對自己一直尋找的仇敵比爾的時候,一聲女兒的喊叫“媽媽”,讓這位冷酷的殺手頃刻扔下了手里的刀,重歸了一位溫柔的母親論文格式模板。女性不但是女性,同時,女性還兼有母親這一偉大的角色,而這一點(diǎn)是最能體現(xiàn)女性自我的身份。所以說,真正的女性在動作片中的發(fā)展,不應(yīng)該僅僅只是可以替代男人的女人,同時也更應(yīng)該是女人自己。“成為自己”,越來越成為動作片中女性的追求,她們不但要具有能與男性相對抗的外在,更要堅持的是女性的自我真實(shí)。
四
女性主義經(jīng)歷了“從女權(quán)主義到女性主義再到現(xiàn)在的女人主義”的發(fā)展,女性在動作片中的地位也隨著社會的發(fā)展而不斷變化。純粹的血腥與暴力已經(jīng)不能成其為動作片占領(lǐng)電影市場的制勝法寶,女性的加入無疑是給動作片注入了不一樣的活力。在女性動作片中,女性獨(dú)有的溫柔和人性暴戾的矛盾將會是一個不同的亮點(diǎn),如果能在動作片中很好的將這一矛盾結(jié)合起來,讓女性既能擁有完成不可能任務(wù)的超凡能力又能不失女性獨(dú)有的溫柔、體貼、品味生活,這樣興許是動作片中的女性能夠繼續(xù)走下去的一條道路。
21世紀(jì)的女性已經(jīng)深刻地體會到,女性解放的目的是為了尋求自由、獨(dú)立和幸福感,而不是為了把男性貶為“第二性”,更不是為了給自己戴上一個雖然閃爍著光環(huán)卻是枷鎖的“女權(quán)主義”的籠頭。同樣,在動作片的發(fā)展過程中,女性意識要追求的并不是要練就與男性一樣的發(fā)達(dá)肌肉和不死的健身文學(xué)藝術(shù)論文,在充分運(yùn)用自己智慧的同時,女人還是要做回到女人自己。女人有懂得享受的權(quán)利,也有用自己雙手去為自己打拼的義務(wù)?,F(xiàn)代女性主義追求的是一個沒有成見、沒有歧視、更為公正、更富于人性的理想社會,建立起更為和諧、健康的兩性關(guān)系,開創(chuàng)一個適于女性發(fā)展的社會環(huán)境,爭取建設(shè)一個平等的、體現(xiàn)人道主義精神的新世界。所以,動作片要繼續(xù)發(fā)展,必須得在結(jié)合女性意識的發(fā)展前提下,賦予動作片中的女性不一樣的性格和魅力,讓她們的生活變得更有意義,更具有人性。
需要注意的是,作為視聽藝術(shù)的代表,電影永遠(yuǎn)不能抹殺的一個內(nèi)在要求就是對“視覺享受”的追求,正如勞拉?穆爾維所說,“看本身就是的源泉”,從這個意義上來說,女性在電影中的存在首先就要滿足觀眾視覺上的審美需求,尤其是在特別看重視覺刺激的動作片中,女性很難改變自己“被觀看”的屬性,這就使動作片中的女性主義追求永遠(yuǎn)成為一個悖論。
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篇4
了解藝術(shù)的本質(zhì),首先需要了解藝術(shù)本質(zhì)的重要特征,特征是事物區(qū)別于外物的重要標(biāo)志。對于藝術(shù)本質(zhì)特征的研究,可以從其顯性的外部特征和隱性的內(nèi)部特征著手進(jìn)行研究。
一、藝術(shù)本質(zhì)的外部特征
藝術(shù)作品是人們接觸藝術(shù)的重要窗口。欣賞一幅繪畫作品、聽一首悅耳的樂曲,都能讓人感受到濃郁的藝術(shù)氣息。因此,要想理解藝術(shù)的本質(zhì),首先需要理解藝術(shù)本質(zhì)的外部特征。藝術(shù)本質(zhì)的外部特征可以歸納為形象性、審美性和主體性。
(一)形象性是藝術(shù)最突出的特征
藝術(shù)是人類對客觀世界進(jìn)行認(rèn)識和反映的基本形式,藝術(shù)以具體生動的形象反映生活、體現(xiàn)藝術(shù)家的思想情感。人們通過感性的藝術(shù)形象表達(dá)對事物本質(zhì)規(guī)律的認(rèn)識。不同的藝術(shù)種類有著不同的藝術(shù)形象,從藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式劃分,大體可分為視覺形象、聽覺形象、綜合形象和文學(xué)形象四種類型。它們增添了藝術(shù)形象的審美色彩,豐富了欣賞者的審美感受。
(二)審美性是藝術(shù)特有的屬性
審美性是藝術(shù)特有的屬性,是人類審美價值的集中體現(xiàn),也是藝術(shù)區(qū)別于其他事物的重要特征之一。
德國哲學(xué)家黑格爾強(qiáng)調(diào)藝術(shù)美高于自然美。藝術(shù)美是藝術(shù)家主觀創(chuàng)造出來的,這種創(chuàng)造性是人類智慧和勞動的結(jié)晶,與自然美有著重要區(qū)別。藝術(shù)作品的審美性不僅表現(xiàn)了內(nèi)容美,更表現(xiàn)了形式美。藝術(shù)以其特有的形式生動地表現(xiàn)出內(nèi)容的美感,我國著名書法家王羲之就曾提出“意在筆先”的說法,強(qiáng)調(diào)意念產(chǎn)生在構(gòu)思之前,藝術(shù)作品應(yīng)凸顯內(nèi)在精神。藝術(shù)的審美性強(qiáng)調(diào)人的主觀創(chuàng)造性,是內(nèi)容美與形式美相結(jié)合的產(chǎn)物。
(三)主體性與藝術(shù)密不可分
藝術(shù)的主體性貫穿于藝術(shù)創(chuàng)作的整個過程。藝術(shù)創(chuàng)作的主體是藝術(shù)家。藝術(shù)家通過藝術(shù)媒介將自己對生活的感悟和體會物態(tài)化為可供他人欣賞的藝術(shù)作品。藝術(shù)作品是藝術(shù)家創(chuàng)作出來的產(chǎn)物,不同的藝術(shù)家創(chuàng)作的藝術(shù)作品會有各自獨(dú)特的風(fēng)格,因而藝術(shù)作品也有鮮明的主體性色彩。欣賞者是藝術(shù)欣賞的主體,不同的欣賞者在欣賞同一件藝術(shù)作品時會因?yàn)樽约核帟r代、環(huán)境、教育背景等因素的不同而產(chǎn)生不同的審美感受,這些不同的審美感受體現(xiàn)出藝術(shù)欣賞過程中強(qiáng)烈的主體性色彩。
藝術(shù)的形象性、審美性和主體性構(gòu)成了藝術(shù)本質(zhì)的外部特征。藝術(shù)生動的外部形象能夠給人鮮明的審美感受,使人強(qiáng)烈地感受到藝術(shù)獨(dú)特的魅力。
二、藝術(shù)本質(zhì)內(nèi)在規(guī)律的特征
如果把藝術(shù)的外部特征看成藝術(shù)的表現(xiàn),那么其內(nèi)在規(guī)律的特征就是藝術(shù)的升華。關(guān)于藝術(shù)的升華可以歸結(jié)為以下三點(diǎn):
(一)藝術(shù)應(yīng)當(dāng)具有思想性
好的藝術(shù)作品必須是一件能夠引人深思、耐人尋味、使人產(chǎn)生共鳴的藝術(shù)作品。因此,藝術(shù)作品必須帶有思想性。從一定意義上講,藝術(shù)的思想性就是藝術(shù)作品應(yīng)當(dāng)具有的文化內(nèi)涵和人文精神。通過研究藝術(shù)作品,人們了解了其所處時代的人文背景、文化環(huán)境以及該時代人們的思想潮流,使藝術(shù)凸顯了深刻的歷史意義和人文價值。
(二)藝術(shù)應(yīng)當(dāng)具有情感性
俄國文學(xué)家列夫·托爾斯泰曾經(jīng)說過:“人們用藝術(shù)相互傳達(dá)感情。”情感性是人們對于客觀生活的特殊反映。在藝術(shù)創(chuàng)作中,藝術(shù)家?guī)е约簩陀^自然的感悟和體會進(jìn)行創(chuàng)作。因此,情感是藝術(shù)家靈感的源泉。在藝術(shù)鑒賞活動中,欣賞者通過對藝術(shù)作品進(jìn)行深入、用心的賞析,理解藝術(shù)作品所蘊(yùn)含的深刻哲理,并聯(lián)系自身,從而與其產(chǎn)生共鳴,與藝術(shù)家的情感相碰撞,產(chǎn)生強(qiáng)烈的心靈震撼。這種深刻的情感體驗(yàn)是藝術(shù)區(qū)別于其他事物的重要標(biāo)志。
(三)藝術(shù)應(yīng)當(dāng)具有想象力
想象是藝術(shù)活動中不可或缺的重要心理活動。藝術(shù)創(chuàng)作活動以客觀世界作為靈感的源泉,它并非單純地再現(xiàn)客觀生活,而是通過藝術(shù)家的主觀想象進(jìn)行加工創(chuàng)造,將生活中所見之物進(jìn)行升華,從而創(chuàng)造出具有審美意義的藝術(shù)作品。藝術(shù)鑒賞活動同樣與想象密不可分,如人們在欣賞音樂時,需要通過想象將一個個跳躍的音符在大腦中組合成一幅優(yōu)美的畫面。想象力貫穿于藝術(shù)活動的全過程。
結(jié)語
綜上所述,探究藝術(shù)本質(zhì)問題可以從它的特征入手。特征是本質(zhì)的表象。透過現(xiàn)象看本質(zhì),可以得出以下的結(jié)論:藝術(shù)是由藝術(shù)家主觀想象創(chuàng)造出來的具有深刻思想和豐富情感的審美形象。主體性、形象性、審美性以及思想性、情感性、想象力都是具有藝術(shù)魅力的藝術(shù)作品不可或缺的重要屬性。
參考文獻(xiàn):
[1]彭吉象.藝術(shù)學(xué)概論[M].北京:北京大學(xué)出版社,2007.
篇5
當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,很多富有想象力的作品也大量孕育而生,可是能夠讓觀眾真正從心靈深處為之感動的作品卻很少。在現(xiàn)代動畫創(chuàng)作上,應(yīng)體現(xiàn)傳承民族文化內(nèi)涵,才能使作品更有根基,更加富有生命力和活力,更加能夠使觀者與作品產(chǎn)生共鳴,其中一個典型范例就是日本動畫大師宮崎駿的動畫作品《千與千尋》。宮崎駿的動畫作品雖然天馬行空光怪陸離,但是其中的諸多元素都體現(xiàn)出作品來源于民俗與傳說。他的很多動畫作品都浸潤著創(chuàng)作者從本國民俗與神話傳說中汲取的養(yǎng)分,也充分的繼承了日本文學(xué)、藝術(shù)中的優(yōu)良傳統(tǒng)。根據(jù)這些來創(chuàng)作故事、塑造人物形象,不僅可以表現(xiàn)宮崎駿的創(chuàng)作意圖,而且也是日本文化的一種有趣的縮影。從傳統(tǒng)民間故事中所流傳的擄走小孩的天狗化身外形像老鷹一樣的湯婆婆,一直糾纏千尋的無面怪、可愛的龍貓、渾身泥巴的河神等人物(如圖1),這些千奇百怪的神鬼形象也被廣泛地應(yīng)用于動畫中。以動畫片宮崎駿的《千與千尋》為代表的一系列日本優(yōu)秀動畫作品中都融合了很多日本民族文化元素。這些優(yōu)秀動畫片成功的重要因素是其蘊(yùn)含有濃郁的日本文化獨(dú)特性。廣西儺文化中包含的眾多民族文化元素和日本動畫中普遍使用的民族文化元素有很多共同點(diǎn),同時也為廣西本土原創(chuàng)動畫吸收傳統(tǒng)民族文化提供了一個很好的范例。
一、廣西儺文化探究
(一)廣西的儺文化概述
“儺”是我國一種古老的文化現(xiàn)象,隨著長時間的社會存在,約定俗成,已經(jīng)成為一種特定的儀式。我們常說的“儺”即是所指的“儺文化”。所謂的“儺文化”是指儺的全套祭祀活動和在祭祀活動中唱、念、舞、面具、陳設(shè)等多種藝術(shù)形態(tài)以及在這些形式中附加的儺戲。儺文化是中國古代農(nóng)耕社會的一種原始信仰,它包含音樂、舞蹈、面具、戲劇等,是指導(dǎo)人們思想言行的一種意識形態(tài)。古代中國農(nóng)耕民族為了祭祀農(nóng)神(即儺神)而創(chuàng)造出來的原始文化信仰。“儺文化”是中國傳統(tǒng)文化中多元宗教(包括原始自然崇拜和宗教)、多種民俗和多種藝術(shù)相融合的文化形態(tài),包括儺儀、儺俗、儺歌、儺舞、儺戲、儺藝等項(xiàng)目。其目的是驅(qū)鬼逐疫、除災(zāi)呈祥,而內(nèi)涵則是通過各種儀式活動達(dá)到陰陽調(diào)和、風(fēng)調(diào)雨順、五谷豐登、人壽年豐、國富民強(qiáng)和天下太平。目前,它仍活躍或殘存于我國的漢族和壯、侗、苗、毛南、仫佬、瑤、水、仡佬、彝、土家、藏、門巴、蒙古、布衣等20 多個少數(shù)民族地區(qū)。廣西是多民族聚居地區(qū),歷史悠久,民族文化藝術(shù)遺產(chǎn)十分豐富。
廣西儺至少可以追溯到戰(zhàn)國越巫,直至秦漢唐宋,當(dāng)下儺從桂林到全州、興安、平樂各地,并在桂中、桂北、桂南等地廣為盛行。廣西境內(nèi)居住的壯、瑤、毛南、仫佬等10 個民族地區(qū)的“儺文化”成為當(dāng)?shù)厝罕娒袼谆顒又斜夭豢缮俚募漓牒蛫蕵坊顒又?。“儺文化”也是廣西民歌、民間故事、神話傳說、花山巖畫、銅鼓藝術(shù)、壯劇藝術(shù)、壯錦瑤繡等眾多藝術(shù)文化瑰寶中的一幟,也在世界藝術(shù)寶庫中獨(dú)放異彩。
(二)廣西儺文化內(nèi)蘊(yùn)
數(shù)千年來民間自發(fā)流傳的祭祀儀式與祭祀儀式中的戲劇、舞蹈,已成為民俗文化的一部分。儺作為一種古老的祭祀儀式,它的主體由各種法事活動組成,其中有大量迷信的、非理性的巫術(shù)行為,這使它具有極大神秘色彩,但也蘊(yùn)含了許多智慧,與民眾生活、風(fēng)俗、思想、感情等方面聯(lián)系緊密,它是廣西傳統(tǒng)文化重要組成部分,也是廣西民族文化的重要傳承載體,因而具有多重的文化價值。
1.思想特征
以儺儀式中的儺戲?yàn)槔?,廣西的儺戲多以廣西少數(shù)民族人民的心理素質(zhì)和審美觀點(diǎn)以及欣賞習(xí)慣為依據(jù),因此在藝術(shù)上也必然會形成自己的特色,其中突出的一點(diǎn)便是善于運(yùn)用神話來體現(xiàn)人們的思想和愿望。在主題和內(nèi)容上往往反映了廣西少數(shù)民族人民的生活追求和精神理想,它們或者通過社會生活故事,反映壯民懲惡揚(yáng)善的道德觀念和勇武精神,或者以曲折的故事情節(jié),表現(xiàn)對忠貞愛情的追求,總之,儺戲故事多頌揚(yáng)除暴安良、為國為民的英雄人物,宣揚(yáng)孝順、勤勞和感恩等美好品格,體現(xiàn)了寶貴的傳統(tǒng)精神內(nèi)涵。如:激勵人們與天與神斗的民間傳說布洛陀的故事《盤古》;描寫人們與統(tǒng)治階級斗爭的儺戲《特遼》《百鳥衣》;描寫贊美堅貞的愛情的儺戲《二姑》《達(dá)七》《花王張達(dá)環(huán)》;描寫人們改邪歸正,歌頌勞動致富的典范的儺戲《灶王》;宣揚(yáng)倫理道德的儺戲《妹梭與勒梭》等。
2. 藝術(shù)特征
在廣西儺文化的發(fā)展過程
中,經(jīng)歷了由單純的宗教性質(zhì)逐
步過渡到宗教性質(zhì)與娛樂精神相結(jié)合的演變,其表演形式也有最初的儺祭到儺舞再到儺戲的衍變過程。佩戴面具是儺戲表演的典型特征之一,面具是儺文化中最具象最直觀的象征符號。
廣西儺面具主要集中體現(xiàn)在桂林儺、環(huán)江毛南族的儺面、仫佬族儺面和壯族的師公儺面幾種表現(xiàn)形式上。這些儺面具風(fēng)格多樣,造型豐富,它通過典型化、夸張、變形、虛構(gòu)等手法和一些象征性的裝飾符號塑造了千姿百態(tài)的人物造型,并以具有民間傳統(tǒng)特色的色彩體系勾畫出艷麗瑰奇的顏色,具有鮮明的審美特征和無窮的藝術(shù)美感。廣西儺戲面具造型整體寫意的雕刻,不追求逼真的細(xì)節(jié)且種類多樣,“老少妍陋,無一相似者”(如圖2)。造型常常以夸張的手法加強(qiáng)角色神韻,整體粗獷豪放,古樸傳神,大耳垂,大嘴唇,有棱有角和活靈活現(xiàn)的神像一般,顯示了人們質(zhì)樸的生命意識和浪漫的想象力,是一種古樸思維的藝術(shù)體現(xiàn)。根據(jù)桂林儺面具、環(huán)江毛南族儺面具、仫佬族儺面具和壯族師公儺面具中所刻畫的這些儺神分析,大致可以分成三大類:第一類是具有善相的面具,男造型多肅穆、莊嚴(yán)、慈祥、英武、俊俏;女造型多是梳鬢、細(xì)眉櫻唇、粉面嫵媚。
如:三元、三光、社王、關(guān)公、盤古、功曹、土地、廣福王、觀音、哪吒、白馬三姑娘、靈娘、花王等;第二類是具有兇相的面具,這類數(shù)量不是很多卻非常有特色,大多黃金四目,呲牙咧嘴,兇神惡相,更有甚者刻畫成青面獠牙或免冠長角,給人威嚴(yán)、兇惡、恐怖的感覺。如:開路神君、雷王、靈官、鄧帥、山魈、龍王等。第三類是具有丑相的面具,雖然形象丑陋但并不是極惡之人,大多刻畫成調(diào)皮、詼諧的人物形象,給人一種機(jī)智、滑稽的感覺。多是擠眉弄眼、笑容可掬,或有麻臉、單目、歪嘴巴等,如:魯班、挑夫、特瑤等。
廣西儺戲面具在色彩運(yùn)用上是一個不斷發(fā)展變化的過程,是一個由感性走向理性,由稚拙走向嫻熟的過程。廣西儺面具的色彩特征長期以來受宗教、民俗和審美的影響,在色彩使用上所形成的程式化規(guī)則和一些約定俗成的色彩體現(xiàn)有所不同。在早期儺面具對色彩的運(yùn)用上多是以自然本色為基礎(chǔ),并沒有體現(xiàn)出色彩的裝飾性、寓意性和審美性。到了后期,儺面具在色彩的運(yùn)用上逐漸走向成熟,在自然本色的基礎(chǔ)上,同類顏色互相啟發(fā),引起聯(lián)想,因而使得各種色彩都具有了豐富的象征意義,包括宗教的、道德的、民俗的、性格的等。廣西儺戲面具大多運(yùn)用紅、黃、白、藍(lán)、青等強(qiáng)烈而多變的大面積對立色塊,再以補(bǔ)色或中性色來勾畫五官或圖紋,顏色對比鮮明強(qiáng)烈,頗有風(fēng)趣。這些對比強(qiáng)烈的色彩在搭配上呈現(xiàn)出強(qiáng)烈而富有跳躍感,使角色的表現(xiàn)力和感染力得以強(qiáng)化,同時又遵循了色彩學(xué)中色塊的分割、穿插,色彩的對比、呼應(yīng)等原則。儺面具上色的典型化手法對傳統(tǒng)戲曲影響很深,和京劇臉譜在色彩使用上具有異曲同工之妙。從色彩的情感訴求中可以體現(xiàn)出,紅色象征著忠勇的性格;黃色為基本膚色,象征著溫暖;白色表現(xiàn)人物的文靜善良;藍(lán)色或者綠色表現(xiàn)人物的陰險可怖;青色多為兇狠驍勇之將。
儺面具不僅是儺文化的藝術(shù)表征,還形象地凝聚著儺文化所體現(xiàn)的原始崇拜意識、宗教意識和民俗意識。儺面具作為神靈的載體,體現(xiàn)了儺文化與巫、道、佛等多種宗教文化的相互滲透,在其千百年的發(fā)展過程中更是與各地的民風(fēng)民俗緊密融合,有著深厚的文化積淀和廣大的群眾基礎(chǔ),凝聚著民間藝人的智慧和心血,是我國各民族的文化瑰寶。還有儺舞淳厚古樸的藝術(shù)風(fēng)格,以及特有的舞蹈動作和獨(dú)特的壯族樂器伴奏等,這些古老珍貴的文化藝術(shù)表現(xiàn)形式,都體現(xiàn)了廣西少數(shù)民族樸素的藝術(shù)審美觀念。
3. 民族特征
儺文化非常古老,儺儀式及儺戲唱本涉及了地方歷史發(fā)展、自然環(huán)境、風(fēng)俗習(xí)慣、社會觀念等內(nèi)容,從中顯現(xiàn)出對神靈的表演和塑造及對想象中的美好生活祈盼。廣西儺戲劇目真實(shí)地反映了廣西少數(shù)民族的歷史傳說和社會生活,如實(shí)地反映了當(dāng)?shù)厝嗣竦纳瞽h(huán)境、風(fēng)俗習(xí)慣和人民的心理素質(zhì)。這些由民族宗教發(fā)展而來的祭祀形式在傳承中無疑成為了本地域歷史文化的保存和傳承者,具有強(qiáng)烈的民族精神。可見儺文化既是當(dāng)?shù)厣贁?shù)民族精神生活的重要內(nèi)容,也是當(dāng)?shù)厣鐣畹慕M成部分。
(三)廣西儺文化的社會價值
儀式是社會團(tuán)結(jié)的表現(xiàn),儀式使個體間的情感聯(lián)系得以強(qiáng)化,通過對情感的強(qiáng)調(diào)來重塑社會或社會秩序,儀式就是強(qiáng)化社會凝聚力的手。儺文化是一種特定社會的意識形態(tài),也是一種重要的民間信仰文化,對地方社會有著多維的意義和影響。它在長期的流傳中,融入了當(dāng)?shù)匕傩盏纳?,并影響著社會的各個方面,它是當(dāng)?shù)孛癖姷囊环N生活方式、交流模式和社會整合的紐帶。儺儀式的社會功能也在于維系社會的凝聚力,強(qiáng)化社會集體認(rèn)同感,維持社會平衡。儺儀式是通過多種符碼和途徑來進(jìn)行交流,是一種隱喻思維,比如,法術(shù)、化妝、面具等會直接產(chǎn)生象征的、隱喻的結(jié)果,營造出使人畏懼的神秘氛圍,實(shí)現(xiàn)從世俗到神圣的轉(zhuǎn)換,使人們實(shí)現(xiàn)對情感的展演,并通過這個機(jī)會鞏固他們的社會認(rèn)同。
二、廣西儺文化在現(xiàn)代動畫中的應(yīng)用與傳承如何將廣西儺文化元素融入到現(xiàn)代動畫創(chuàng)作中,我們必須提取儺儀、儺俗、儺歌、儺舞、儺戲、儺藝等元素結(jié)合動畫的劇本、造型設(shè)計、美術(shù)設(shè)定、動作設(shè)定、配音配樂等環(huán)節(jié)進(jìn)行動畫創(chuàng)作。
(一)儺戲故事的借鑒
儺戲中具有豐富的神話故事和民間故事,這些都為我們編劇創(chuàng)作提供了豐富的素材。從儺戲中各種神靈的原型進(jìn)行加工改編,提取塑造有藝術(shù)生命力、有藝術(shù)價值、市場需要的動畫神話形象,并將這些題材合理地改編、創(chuàng)新,融入到自己的動畫劇本設(shè)計中。如:《盤古》《百鳥衣》《灶王》《妹梭與勒梭》《土地公》《四帥》《甘王》《花婆》《雷王》《前市》《三祖家仙》《白府,白馬》等(如圖3)。
(二)從儺面具到動畫造型設(shè)計
我們在現(xiàn)代動畫創(chuàng)中可以通過儺面具的造型特點(diǎn)提取動畫設(shè)定元素,嘗試提取儺文化中造型元素進(jìn)行造型設(shè)定,其中包括儺面具造型以及器具造型等。如:三十六神,七十二相、李令公、廣福王、武婆、梁吳、莫一大王等。這些粗獷豪放,古樸傳神,大耳垂,大嘴唇,有棱有角的造型都為我們動畫造型設(shè)定提供了靈感與啟發(fā)。
(三)從儺舞中提取動作設(shè)計元素以及動畫設(shè)定元素
在動畫原畫設(shè)計中,我們可以從儺舞中提取出許多動作特征進(jìn)行動作設(shè)計。儺儀式中的頭戴面具的儺戲表演,當(dāng)?shù)厝罕姺Q為“出相”或“演武”,每個面具代表一個人物角色,每個角色都有一個唱本和獨(dú)特的舞蹈動作,舞蹈動作時而沉穩(wěn)健壯,時而活潑瀟灑,時而含蓄虔誠時,而滑稽逗趣。儀式舞蹈步伐主要有前點(diǎn)步、后點(diǎn)步、點(diǎn)跳步、觀音步、明燈步、八字蹲跳步、丁字立掌步等。手的動作有繞手、拍手、推手、劃圈等。舞蹈動作與身段,隨角色的需要進(jìn)行變換,如:三元祖師的三元舞,土地公的土地掃壇舞,灶王的卜卦舞,魯班先師的砍山舞,花婆的置花奉花舞等。舞蹈除了單人、雙人外,還有多人的舞蹈,如:四帥、五海、八仙等,其舞蹈動作往往剛勁有力、敏捷明快、風(fēng)格古樸。這些儺舞和一些壯族傳統(tǒng)舞蹈的表現(xiàn)形式都為我們進(jìn)行動畫動作設(shè)計提供了很好的借鑒。
(四)運(yùn)用儺歌給動畫配音配樂
動畫配樂作為構(gòu)成動畫藝術(shù)的幾個要素中占據(jù)重要作用。動畫配樂不但可以深化故事情節(jié)、推動劇情發(fā)展、烘托氣氛,還可以塑造人物形象、突出人物心理變化,更可以描繪時代背景。儺戲演唱以唱為主,演唱的曲調(diào)有兩種,一為傳統(tǒng)的師公腔,用壯語或漢語唱,一般為七言體,二句一段,段中押腳韻或腰韻,每段唱完時要擊鼓打鑼、踩臺過門。另一種是壯族民歌壯歡腔,用壯語演唱。歡腔的唱詞由五言四句為一段,唱詞講究押韻,第二句前三字中有一字押首句末字的韻,二、三句同壓腳韻,第四句前三字有一字押二、三句腳韻。儺歌題材十分廣泛,內(nèi)容非常豐富多彩,藝術(shù)表現(xiàn)形式多樣,另外還有許多其他音樂形式的呈現(xiàn),如:儺儀式用鼓和鑼打擊樂器伴奏,其中有蜂鼓、天琴等。常用鼓點(diǎn)有開場鼓、長鼓、短鼓、朝陽鼓、三座鼓、急鼓、武打鼓和慢鼓等。這些多樣的音樂表現(xiàn)形式給我們動畫配樂提供了一個藝術(shù)寶庫。
結(jié)語
我們從宮崎駿的動畫電影《千與千尋》中可以看到其融入了大量日本民族文化,展現(xiàn)了日本獨(dú)特的文化元素。不僅僅是故事趣味與視覺的享受,更帶給觀眾貼切的人文關(guān)懷,甚至能夠讓人從作品中得到反思。從中可以看出,結(jié)合本國文化去創(chuàng)作,抓住文化根基,在細(xì)節(jié)中融入民族文化元素,給動畫作品賦予真實(shí)的文化魅力,是我們可以值得借鑒學(xué)習(xí)之處。廣西儺文化中包含眾多民族文化元素和深厚的民族文化內(nèi)涵為我們今天的動畫藝術(shù)的創(chuàng)作提供了一個很廣闊的創(chuàng)作空間。
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