程序設計論文范文
時間:2023-03-16 19:23:27
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篇1
【行為導向教學法;程序設計;教學案例
隨著計算機應用的普及,計算機應用專業(yè)也成了熱門專業(yè),而高級程序設計語言是計算機專業(yè)的一門必修課。在高級程序設計語言中,VisualBasic語言以其易學易用和功能強大,而且能夠方便快捷地開發(fā)Windows應用程序等特征,而深受使用者歡迎。因此,其也作為中等職業(yè)學校的高級程序設計課的首選。VB是一門集知識和技能于一體、實踐性很強的課程,要求學生既要學好理論知識,又要把握實際操作技能,同時,在進行軟件開發(fā)時,要對用戶需求及市場情況進行調研,再加上計算機軟、硬件快速更新換代的特征,要求學生還要具有很強的自學能力和終身學習的思想。對于這些要求來說,傳統(tǒng)的教學方法難以做到。而使用強調以職業(yè)活動為導向,以人的發(fā)展為本位的“行為導向教學法”將會較好的實現這些教學要求。本文擬就在中等職業(yè)教育的計算機程序設計(VisualBasic)教學中,如何運用“行為導向教學法”進行初步探索。
一、行為導向教學法的基本理論
“行為導向教學法”是在近幾年從德國引進的現代的職業(yè)教育新模式,其目標層次是培養(yǎng)人的行為能力,方法層次是人的行為活動。即摘要:這種教育以行為為目標,教學以行為為導向,教學是學生積極參和的全面的教學,學習過程是學生同時用腦、心、手來進行學習的過程。
行為導向教學法具有很強的針對性,即是以職業(yè)活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標而開展教學活動,因此,對學習者來說,學習目的是十分明確,即現在的學習是為今后的職業(yè)服務。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、新問題或項目開展,是以“學習任務”為載體,引導學生自主學習和探索的過程。整個教學過程為一個包括獲取信息、制訂計劃、做出決定、實施工作計劃、控制質量、評定工作成績等環(huán)節(jié)在內的完整的行為模式。使用“行為導向教學法”,將能更好的培養(yǎng)學生的關鍵能力(專業(yè)能力、方法能力、社會能力、個性能力),以達到職業(yè)教育的“職業(yè)教育就是就業(yè)教育”的教學目標。
二、行為導向教學法在VisualBasic教學中的必要性和可行性
(一)必要性
現行的計算機專業(yè)類教材大多和其它學科式的教材一樣,重視知識結構的系統(tǒng)性,教學內容大多以線性方式展開,適用于“循序漸進”的傳統(tǒng)教學模式,以《VisualBasic程序設計》的教材為例,從語言基礎、流程控制、過程和數組、窗體和控件、對話框設計、菜單、工具欄和狀態(tài)欄設計等等,分章編排,在每一章的內容里,也同樣按線性方式展開。假如,在教學中仍按傳統(tǒng)的教學方法按章節(jié)講授,勢必降低的課程的綜合性、實用性,也缺乏趣味性,這不但難以培養(yǎng)學生學習喜好,使得教學雙方都陷入困境,而且,學生不知道如何在真實的情境中靈活地使用知識和運用技巧。這樣的學習,是很難面對今后職業(yè)的。要改變這一現象的方法,比較成功的是運用以課題或項目來開展教學活動的行為導向教學法進行教學,在教學中,淡化知識的系統(tǒng)性和連貫性,更多關注的是知識之間的聯系,在聯系中學習知識、在綜合運用中學習知識,使學生不僅學會了程序設計知識本身,又培養(yǎng)了學生運用程序設計的知識去解決實際新問題的能力,達到“學以致用”的教學目的。
(二)可行性
《VisualBasic程序設計》是一門實踐性和操作性很強的課程,知識涉及許多抽象的術語,如摘要:類、對象、過程、語句、控件等等,還有大量的開發(fā)工具的使用。僅就VB的開發(fā)環(huán)境為例,其中就包含了摘要:窗體設計器、代碼編輯器、對象瀏覽器、屬性窗口、工程管理器、工具箱、菜單、工具欄等等。把握和熟悉它們的最好方法,就是在不斷的結合實際的“案例”(案例教學法)或“課題”(項目教學法)的操作實踐中去把握。在教學中,教師可以把課程內容包含在兩到三個綜合貼近實際的項目,給出案例,再把這個項目分成若干個小項目(或模塊)。例如摘要:以開發(fā)一個“學生信息管理系統(tǒng)”為一個綜合項目(教師首先給出案例演示,以引起同學們的關注),再分別以“登錄窗口”、“查詢窗口”等為小項目進行設計開發(fā),學習相關的基礎知識(如摘要:在設計“登錄窗口”的項目中,學生可以把握“文本框、標簽、命令按鈕、屬性設置、變量命名規(guī)則、變量定義、變量數據類型、變量的聲明語句、賦值語句”等相關知識群)。學生在具有目標明確的項目驅動下,以“做中學”的方法進行學習,這樣,不僅可以提高他們學習的主動性和學習樂趣,同時也培養(yǎng)了他們的關鍵能力。
二、“行為導向教學法”案例
行為導向教學法中的“項目教學法”是指師生以團隊的形式共同實施一個完整“項目”的工作而進行的教學活動。通過在開展項目過程中有針對性的工作來培養(yǎng)學生的關鍵能力,非凡是獨立工作能力、想象力、創(chuàng)新能力。項目教學法包括了計劃、實施和檢查及成果展示的全過程。它是由學生自己來完成整個過程的教學方法。以下是一個項目教學法的簡案。
項目摘要:學生信息管理系統(tǒng)
(一)教學目標
1.培養(yǎng)學生運用VisualBasic知識解決實際新問題的能力;
2.培養(yǎng)學生獨立學習和工作的能力;
3.培養(yǎng)學生和人合作的能力。
(二)項目的實施過程
三、需要重點注重的兩個新問題
(一)教師角色的轉換
在行為導向教學中,對教師提出了更高的要求。教師應是“雙師型”的教師,老師的角色由傳統(tǒng)的教學主導者轉變?yōu)榻虒W活動的引導者或主持人,在教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現在學生中,教學方法由注重“教法”轉變?yōu)樽⒅亍皩W法”,為此,要完成教學任務,教師要付出更多的心血。
(二)項目設計的合理性
項目設計的最重要的原則就是可實踐性,以保證學生可操作,并有收獲。因此,項目的設計應采用結構化的方法,自上而下,逐步細化的原則;項目的實施,則采用自下而上,由易到難,逐步完善的原則進行。
篇2
上機實驗課是《Java程序設計》課程教學環(huán)節(jié)中不可或缺的一部分,然而,在實際教學過程中,上機實驗課應有的作用并沒有被充分發(fā)揮出來。一項針對計算機專業(yè)學生的調查問卷結果顯示,學生即便將理論知識學的扎實透徹,但遇到實際的編程問題時卻很被動,不知道從何處下手。導致這種現象發(fā)生的原因就是高職院校對實驗的重視度和關注度不高,沒有給予學生充足的實驗機會及指導,這樣一來,學生的動手能力就相對較差。傳統(tǒng)的教學模式下上機實驗課的流程就是學生上機編程來完成教師預先布置的編程任務,教師則會呆在機房內隨時解決學生在實際操作過程中提出的問題。這種實驗方式沒有給學生設定明確的上機目標,致使學生沒有完成任務的緊迫感,甚至有的學生在教師看不到的時候肆意玩樂,這樣一來,非常不利于培養(yǎng)學生的動手能力及解決問題的能力。由此不難看出,按照傳統(tǒng)的教學模式來培養(yǎng)學生,學生不能夠很好地具備解決實際問題的能力,因此,傳統(tǒng)教學模式下的高職Java程序設計課程教學不能滿足社會對高素質、高能力技術型人才的需求。
2高職Java程序設計課程教學的改革
2.1教學內容的改革
高職教育更側重于將學生培養(yǎng)成能夠滿足工作崗位或職業(yè)需求、掌握相應技能的應用型人才,因此,改革教學內容是非常有必要的。改革教學內容就是改變傳統(tǒng)的理論教學,引入適量的案例,將基本理論的講授穿插于案例教學中。需要特別注意的是,選擇恰當合理的案例是非常重要的,它的質量能夠直接影響到最終的教學效果。因此,教師要根據學生認知的特點選擇具有適用性及代表性的案例,而且這些被選擇的案例必須能夠包含Java程序設計中的大部分知識,這些案例既區(qū)別于課堂上的舉例,但又和它們具有一定的聯系。為了能夠很好地展開案例教學,教師在課前需要對案例教學進行周密詳細的安排,主要包括四個方面,它們分別是發(fā)放案例素材、組織案例實施、區(qū)分案例分析中的理論分析以及操作分析、安排處理案例教學中涉及到的外延知識。案例教學能夠在課堂上很好的結合理論與實踐,促進學生綜合能力的提升。學生帶著問題去分析案例,在這個過程中教師對涉及到的相關理論知識進行講授,這種方式能夠幫助學生更好地理解知識。對案例進行分析的過程不僅能夠使學生拓寬知識面,掌握分析問題的技巧,還能夠幫助學生將理論運用于實踐,更好地消化吸收所學知識。因此,相比傳統(tǒng)的理論教學,案例教學這種教學方法更夠滿足當今社會對應用型人才的需求。
2.2教學方法的改革
當今社會團隊協(xié)作能力是非常重要的,因此,改革教學方法最主要的一個途徑就是實行小組教學。所謂小組教學就是很據自愿或者協(xié)商的原則,將全班學生平均劃分成幾個小組,由小組成員共同推選出一個成員作為組長。在課堂上,首先教師需要在對典型案例進行講解的過程中穿插對Java語言的介紹,幫助學生更好地理解進而接受理論知識,并且深入了解Java語言面向對象的特性。然后教師通過為每個學習小組安排編程的任務來使學生對案例進行分析,并且分析討論后每個小組都要確定出最終的解決方案,由教師來點評這些方案。為了能夠使學生高效率的完成規(guī)定任務,教師要在分析討論過程中對學生提出相應的技術要求及紀律要求,并設定一個恰當的完成期限。這種教學模式充分體現了學生學習的自主性,彰顯了學生課堂的主體地位以及突出了教師協(xié)助引導的作用。小組教學的教學模式可以使學生進行不同的思想交流,擦出智慧的火花,正如蕭伯納所說“如果我有一個蘋果,你有一個蘋果,互相交換,還是你有一個蘋果,我有一個蘋果。但是我有一種想法,你有一種想法,交換一下,雙方就都有了兩種思想?!边@就說明了通過小組交流,學生思維會更加活躍,從而產生更優(yōu)的思想。通過小組教學,不僅可以提升學生對理論知識的認知度,培養(yǎng)團隊合作的能力,還能夠提升學生分析、處理、解決問題的能力。此外,在小組教學的過程中,教師能夠迅速接收到來源于學生的反饋信息,比如反饋分析案例過程中遇到的問題等信息,通過這些反饋信息,教師能夠及時的采取相應措施來解決問題,從而實現教學相長。
2.3考核方式的改革
對教學成果進行考核對無論是教還是學都能做出恰當的評價,目前我國高職院校中通常采取考核這一手段來對教學的效果進行檢驗。在傳統(tǒng)的教學模式下,通常采取卷面考試來進行考核,而且最終結果往往是由一次考試的成績來評定的,也就是說,無論學生平日里表現多好,但如果在作為最終考核的那次考試中發(fā)揮失常,那么就會在一定程度上否認這個學生的學習能力。而且這種考核方式并不能夠對學生的能力、知識以及技能做到真實的反映。由此看來,為了能夠對學生的學習做出恰當合理的評價,改革考核方式是非常有必要的。這就要求高職院校要制定一個科學的評價標準,重點突出對學生知識應用能力的培養(yǎng)。在對高職Java程序設計課程學習進行考核時,可以通過兩個方面來展開考核工作,相應地,學生總成績也由兩部分組成,一部分是綜合能力考核成績,另一部分是平時課堂表現成績。具體來講,一方面,通過案例教學,教師要求每個小組在對案例分析完成之后,做出案例的分析報告,在此基礎上,綜合小組成員的意見和建議,為假定的任意一個應用領域或虛擬企業(yè)設計一個信息管理系統(tǒng),然后模擬其運行環(huán)境,最后進行編碼或者程序設計。總之,就是給予學生一個展示自我知識、技能、操作等綜合能力的機會,這種考核方式能夠使學生更加牢固、系統(tǒng)的掌握所學的理論知識,這方面的考核成績占據較大的比重,在總成績中通常占據60%的比例。另一方面,也就是占據總成績40%的平時成績,具體來講,就是在平時教學過程中,教師要密切關注課堂小組討論中每位學生的表現,并且加以記錄,給出相應的分數。此外,在本門學科結束學習后,教師需要組織每個小組進行小組內成員間的彼此評價,相互打分。最后,教師通過對這兩小部分的成績進行綜合的評定,給出每個學生最終的平時課堂表現成績。
3總結
篇3
關鍵詞遺傳算法;TSP;交叉算子
1引言
遺傳算法是模擬生物在自然環(huán)境中的遺傳和進化過程而形成的一種自適應全局優(yōu)化概率搜索算法。總的說來,遺傳算法是按不依賴于問題本身的方式去求解問題。它的目標是搜索這個多維、高度非線性空間以找到具有最優(yōu)適應值(即最小費用的)的點[1]。
基本遺傳算法是一個迭代過程,它模仿生物在自然環(huán)境中的遺傳和進化機理,反復將選擇算子、交叉算子和變異算子作用于種群,最終可得到問題的最優(yōu)解和近似最優(yōu)解。
2遺傳算法程序設計改進比較
2.1基本遺傳算法對TSP問題解的影響
本文研究的遺傳算法及改進算法的實現是以C++語言為基礎,在Windows2000的版本上運行,其實現程序是在MicrosoftVisualStadio6.0上編寫及運行調試的。
1)遺傳算法的執(zhí)行代碼
m_Tsp.Initpop();//種群的初始化
for(inti=0;i<m_Tsp.ReturnPop();i++)
m_Tsp.calculatefitness(i);//計算各個個體的適應值
m_Tsp.statistics();//統(tǒng)計最優(yōu)個體
while(entropy>decen||variance>decvar)//m_Tsp.m_gen<100)
{
//將新種群更迭為舊種群,并進行遺傳操作
m_Tsp.alternate();//將新種群付給舊種群
m_Tsp.generation();//對舊種群進行遺傳操作,產生新種群
m_Tsp.m_gen++;
m_Tsp.statistics();//對新產生的種群進行統(tǒng)計
}
2)簡單的遺傳算法與分支定界法對TSP問題求解結果的對比
遺傳算法在解決NPC問題的領域內具有尋找最優(yōu)解的能力。但隨著城市個數的增加,已沒有精確解,無法確定遺傳算法求解的精度有多高。一般情況下,當迭代代數增大時,解的精度可能高,但是時間開銷也會增大。因此可以通過改進遺傳算法來提高搜索能力,提高解的精度。
2.2初始化時的啟發(fā)信息對TSP問題解的影響
1)初始化啟發(fā)信息
在上述實驗算法的基礎上,對每一個初始化的個體的每五個相鄰城市用分支界定法尋找最優(yōu)子路徑,然后執(zhí)行遺傳算法。
2)遺傳算法與含有啟發(fā)信息的遺傳算法求解結果的對比
當城市數增至20個時,用分支定界法已經不可能在可以接受的時間內得到精確的解了,只能通過近似算法獲得其可接受的解。試驗設計中算法的截止條件:固定迭代1000代。表2中的平均最優(yōu)解為經過多次試驗(10次以上)得到的最優(yōu)解的平均值,最優(yōu)解的出現時間為最優(yōu)解出現的平均時間,交叉操作次數為最優(yōu)解出現時交叉次數的平均值。
表220個城市的TSP問題求解結果數據
算法交叉操作
次數最優(yōu)解
出現時間平均
最優(yōu)解
簡單遺傳算法80244.479.4s1641.8
含初始化啟發(fā)信息的GA79000.237.4s1398.9
從表2中可以看出,當初始種群時引入啟發(fā)信息將提高遺傳算法的尋優(yōu)能力。同時縮短了遺傳算法的尋優(yōu)時間和問題的求解精度。
2.3交叉算子對TSP問題解的影響
1)循環(huán)貪心交叉算子的核心代碼
for(i=1;i<m_Chrom;i++)
{
flag=0;
city=m_newpop[first].chrom[i-1];//確定當前城市
j=0;
while(flag==0&&j<4)
{
sign=adjcity[city][j];//adjcity數組的數據為當前城市按順序排列的鄰接城市
flag=judge(first,i,sign);//判斷此鄰接城市是否已經存在待形成的個體中
j++;
}
if(flag==0)//如果所有鄰接城市皆在待擴展的個體中
{
while(flag==0)
{
sign=(int)rand()/(RAND_MAX/(m_Chrom-1));//隨機選擇一城市
flag=judge(first,i,sign);
}
}
if(flag==1)
m_newpop[first].chrom[i]=sign;
}
2)問題描述與結果比較
下面筆者用經典的測試遺傳算法效率的OliverTSP問題來測試循環(huán)貪心交叉算子的解的精度和解效率。OliverTSP問題的30個城市位置坐標如表3所示[2]。
從表4、圖1中可以看到,貪心交叉算子大大提高了遺傳算法的尋優(yōu)能力,同時也降低了交叉操作次數。在多次試驗中,貪心交叉算子找到的最優(yōu)解與目前記載的最佳數據的誤差率為2.7%。而部分匹配交叉算子找到的最優(yōu)解與目前記載的最佳數據的誤差率高達7%。從而可以得到交叉算子對于遺傳算法
2.4并行遺傳算法消息傳遞實現的核心代碼
1)主程序代碼
//接收各個從程序的最優(yōu)個體
for(i=0;i<slave;i++)
{
MPI_Recv(Rchrom[i],chrom,MPI_UNSIGNED,MPI_ANY_SOURCE,gen,MPI_COMM_WORLD,&status);
}
//計算接收各個從程序的最優(yōu)個體的回路距離
for(i=0;i<slave;i++)
{
fitness[i]=0.0;
for(intj=0;j<chrom-1;j++)
fitness[i]=fitness[i]+distance[Rchrom[i][j]][Rchrom[i][j+1]];
fitness[i]=fitness[i]+distance[Rchrom[i][0]][Rchrom[i][chrom-1]];
}
//找到最優(yōu)的個體并把它記錄到文件里
for(i=0;i<slave;i++)
{
if(1/fitness[i]>min)
{
sign=i;
min=1/fitness[i];
}
}
fwrite(&gen,sizeof(int),1,out);
for(i=0;i<chrom;i++)
fwrite(&Rchrom[sign][i],sizeof(unsigned),1,out);
fwrite(&fitness[sign],sizeof(double),1,out);
//每九代向從程序發(fā)送一個最優(yōu)個體
if(gen%9==0)
MPI_Bcast(Rchrom[sign],chrom,MPI_UNSIGNED,0,MPI_COMM_WORLD);
2)從程序代碼
//將上一代的最優(yōu)個體傳回主程序
MPI_Send(Rchrom1,chrom,MPI_UNSIGNED,0,gen,MPI_COMM_WORLD);
//每九代接收一個最優(yōu)個體并將其加入種群中替換掉最差個體
if(gen%9==0)
{
PI_Bcast(Rchrom2,chrom,MPI_UNSIGNED,0,MPI_COMM_WORLD);
Tsp.IndiAlternate(Rchrom2);
}
//進行下一代的計算
Tsp.Aternate();
Tsp.Generation();
Tsp.Statistics();
3)并行遺傳算法的性能
筆者在MPI并行環(huán)境下,用C++語言實現了一個解決TSP問題的粗粒度模型的并行遺傳算法。該程序采用的是主從式的MPI程序設計,通過從硬盤的文件中讀取數據來設置染色體長度、種群的規(guī)模、交叉概率和變異概率等參數。試驗環(huán)境為曙光TC1700機,測試的對象是OliverTSP問題的30個城市的TSP問題。
正如在測試串行遺傳算法所提到的數據結果,并行遺傳算法也沒有達到目前所記錄的最好解,但是它提高了算法的收斂性,并行遺傳算法的收斂趨勢如圖2所示[4]。
圖2遺傳算法的收斂過程
3結束語
本文通過對基本遺傳算法的不斷改進,證明了添加啟發(fā)信息、改進遺傳算子和利用遺傳算法固有的并行性都可以提高遺傳算法的收斂性,其中對遺傳算法交叉算子的改進可以大大提高遺傳算法的尋優(yōu)能力。
參考文獻
[1]劉勇、康立山,陳毓屏著.非數值并行算法-遺傳算法.北京:科學出版社1995.1
[2]IMOliverDJSmithandJRCHolland,Astudyofpermutationcrossoveroperatorsonthetravelingsalesman[C]//ProblemofthesecondInternationalConferenceonGeneticAlgorithmsandTheirApplication,Erlbaum1897:224-230
篇4
進行圖形程序設計時,還須考慮視頻接口的一個重要特性——虛擬終端功能,因為它允許控制幾個獨立的圖形應用窗口,允許多個應用程序在同一個終端上進行切換。本文提供針對IBM標準終端對虛擬終端進行有效管理的手段。
微機UNIX直接視頻圖形程序設計有兩種方法,一種是利用設備驅動程序(見參考文獻1),另一種是針對IBM標準終端進行編程,本文介紹后者。
一、圖形程序設計
1.檢測視頻適配器
視頻顯示器是由視頻適配器硬件控制的,視頻適配器決定了圖形方式下顯示圖形的分辨率及可能的顏色[2]。利用系統(tǒng)調用ioctl中的CONS-CURRENT命令可以檢測到當前的視頻適配器,即:
ioctl(0,CONS-CURRENT,NULL)
返回-1時表示出錯,即沒有相應的視頻適配器硬件,如果檢測到VGA卡則返回值為VGA,如果檢測到EGA卡則返回值為EGA,……。
2.初始化圖形系統(tǒng)
初始化圖形必須完成下列任務。
(1)獲取當前的視頻顯示方式
ioctl的CONS-GET命令用來判斷當前適配器的顯示方式,即:
ioctl(0,CONS-GET,NULL)
它返回顯示方式的值,這些值在包含文件vtkd.h中均有定義,如:SW-VAG640x480C為VGA適配器設置成640x480分辨率彩色圖形模式。
(2)設置圖形模式
直接將圖形模式值放入ioctl中的命令項即可設置相應的圖形模式,如ioctl(0,SW-VGA640x480C,NULL)
將VGA適配器設置成640x480分辨率的彩色圖形模式。
(3)獲取圖形模式下視頻緩沖區(qū)物理地址
利用ioctl的MAPCONS命令可以實現此功能,即:
char*scrnmem;
scrnmem=(char*)ioctl(0,MAPCONS,NULL)
所有實現基本圖素的操作都將針對scrnmem進行,scrnmem就是EGA/VGA相應的四個位平面的重疊地址,有關EGA/VGA的結構可參閱[2]。
3.實現基本圖素
DOS操作系統(tǒng)下,對EGA/VGA的各種視頻I/O寄存器進行操作是很方便的,可以直接使用匯編語言in和out指令進行讀寫。然而,UNIX操作系統(tǒng)下,對物理硬件的訪問都是由UNIX系統(tǒng)核心和設備驅動程序管理的,要訪問EGA/VGA的各種I/O寄存器,必須獲得對其訪問的特權,為了實現這種功能要求,可以使用下列ioctl系統(tǒng)調用方式:
ioctl(0,VGA-IOPRIVL,1)獲取VGA的各種I/O寄存器的訪問特權
ioctl(0,EGA-IOPRIVL,1)獲取EGA的各種I/O寄存器的訪問特權
UNIX操作系統(tǒng)基本上是采用C語言編寫的,只是在低層的系統(tǒng)內核方面才使用低級的匯編語言,遵循這一原則,對EGA/VGA的I/O寄存器的訪問可以采用匯編語言,而實現圖形系統(tǒng)的基本圖素則采用C語言。
如果用戶的UNIX系統(tǒng)中已有inb()和outb()函數(嵌入在/usr/include/sys/inline.h中),則可以直接使用它們完成對各種I/O寄存器的讀寫,否則,必須編寫下列低級匯編語言例程:
/*向一端口輸出一字節(jié)*/
/*從一端口輸入一字節(jié)*/
voidoutb(intport,ucharvalue)
{
-asmpushedx
-asmmovedx,port
-asmmoval,value
-asmoutdx,al
-asmpopedx
}
ucharinb(intport)
{
-asmpushedx
-asmmovedx,port
-asminal,dx
-asmpopedx
}
基本圖素一般包括:設置顏色,對調色板的操作,畫點、線、弧、矩形、圓、橢圓、多邊形、畫扇形、餅圖,任意圖形填充,多邊形填充,保存屏幕,恢復屏幕等,這些操作均可用C語言實現,細節(jié)問題可參閱[2]。
4.關閉圖形系統(tǒng)
退出圖形系統(tǒng)之前必須恢復EGA/VGA各I/O寄存器的值,并將顯示模式恢復到進入圖形模式之前的模式。采用下列ioctl調用實現:
ioctl(0,MODESWITCH|oldmode,NULL)
oldmode是進入圖形方式之前獲取的方式,UNIX系統(tǒng)中,獲取的方式和設置的方式之間的關系為:
設置方式值=獲取方式值|MODESWITCH
二、虛擬終端的使用
虛擬終端(VirtualTerminal,簡稱VT)加強了UNIX系統(tǒng)V/386的接口功能,它不僅允許單個用戶開發(fā)一個圖形應用軟件,而且允許多用戶、多道程序在同一個物理終端上運行,在開始一個用戶的應用程序之前不必停止另一個應用程序,而且各個用戶之間可以互相切換。
虛擬終端有兩種操作方式[1],一種是自動操作方式(VT-AUTO),這是默認情況,比較簡單,應用程序并不了解終端用戶接受或放棄當前VT的請求,這意味著被切換掉的進程的任何輸入輸出都可能丟失。另一種方式是進程控制方式(VT-PROCESS),該方式支持應用程序與其它正在使用VT的進程之間同步,應用程序可以負責接受或放棄使用VT。
[1]中介紹了以進程方式控制VT的過程,并以設備驅動程序方式介紹了接受和放棄對VT控制的信號處理例程。本文給出針對IBM標準終端編制VT的程序和相應的信號處理例程。
/*設置虛擬終端*/
voidsetvirtualterm(void)
{
structvt-modevtmode;
signal(SIGUSR1,release-disp);//release-disp為放棄VT的信號處理例程
signal(SIGUSR2,acquire-disp);//acquire-disp為接受VT的信號處理例程
vtmode.mode=VT_PROCESS;//設置進程控制方式
vtmode.relsig=SIGUSR1;
vtmode.acqsig=SIGUSR2;
if(ioctl(0,VT-SETMODE,&vtmode)==-1)exit(1);//出錯即終止此進程
}
/*放棄VT的信號處理例程*/
voidrelease-disp(void)
{
signal(SIGUSR1,release-disp);
保存整個圖形屏幕于內部緩沖區(qū)videobuf中;
ioctl(0),MODESWITCH|oldmode,NULL);
//oldmode為進入圖形模式之前的顯示方式
ioctl(0,VT-RELDISP,VT-TRUE);
//VT-TRUE表明同意放棄VT,如果此項為0,則表示拒絕放棄VT.
}
/*接受VT的信號處理例程*/
voidacquire-disp(void)
{
signal(SIGUSR2,acquire-disp);
ioctl(0,newmode,NULL);//newmode為應用程序所處的圖形模式
scrnmem=(char*)ioctl(0,MAPCONS,NULL);
//重新獲取圖形緩沖區(qū)的物理地址
從videobuf中恢復整個圖形屏幕,并釋放videobuf;
ioctl(0,VT-RELDISP,VT-ACKACQ);//VT-ACKACQ表明接受VT
}
在微機UNIX操作系統(tǒng)下,針對EGA/VGA進行直接視頻程序設計,獨立開發(fā)一個圖形程序包,不僅小巧方便,而且可以重用以前在DOS下開發(fā)的圖形應用程序。筆者在SCOUNIX系統(tǒng)下開發(fā)了一個小的低層圖形軟件包,許多以前的DOS圖形應用程序都可以移植到UNIX系統(tǒng)下來。
另外,本文介紹的程序在使用前還應包含下列文件,即:
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/console.h>
#include<sys/vtkd.h>
#include<termio.h>
#include<sys/signal.h>
分配空間時還應加上#include<malloc.h>
參考文獻
篇5
1.算法思想。數學里的算法是極其重要的內容,是數學的組成部分,同時是計算機理論的核心,也是技術的核心。在社會發(fā)展過程中,人們的日常生活已經離不開計算機,它成為生活中的重要工具,如看電影、繪畫、處理數據等,它所涉及的面非常廣,和生活息息相關。計算機雖是生活過程中必不可少的工具,但它的工作情況是什么樣呢?想要了解這個問題,就要先從算法來開始學習。算法能使邏輯思維能力提高,對有條理思考和表達的發(fā)展非常有利。在過去時間里,算法這個名詞雖然沒有出現,但這種算法思維已經滲透到數學教學過程中,例如,運算過程中的四則運算、求解方程等,這些步驟的完成都需要程序化的表達,這個過程也是算法思想的形成。
2.算法的構建。在處理一些問題時,一系列可操作的步驟需要設計,或者設計它的可算操作,來通過這些步驟進行解決問題,這種解決問題的方法就是通常指的算法。廣義的算法:就是一種工作的方法和步驟,例如,歌曲的歌譜、洗衣機說明書等都是它們使用的算法。數學教學中的算法:數學中,把計算機解決問題過程中的程序認為是現代意義的“算法”。這種算法可以用計算機實現,對求解的方法也是統(tǒng)一、機械的,例如:解方程、作圖問題、函數求值等的算法。
二、ARCS動機設計模式在高中數學程序設計教學中的應用
1.注意策略。在學生考慮到需要輸入輸出時,實際上他們就已經開始有了算法思維,只是很多學生在開始時不確定如何準確劃分步驟。通過上述例證使學生了解算法解決問題的思路和步驟。
2.相關性策略?!秾O子算經》中原文是:“今有物,不知其數,三三數之,剩二,五五數之,剩三,七七數之,剩二,問物幾何?答曰:二十三?!睂Ω咧猩鷣碚f,在問題提出后,即使有些同學的思路一開始出現了偏差,但是和實際情況對比之后基本都能猜出正確答案。因此,對自己判斷與實際情況不一致的同學來說,他們就會更深一步地問自己:為什么不一樣?哪里出現了問題?這有助于學生獨立思考能力的培養(yǎng)。只有讓學生自己發(fā)現錯誤、判斷錯誤、解決錯誤,才能讓學生真正地掌握相關知識,這也有助于提高學生的高階思維能力。
3.信心策略。算法實例基本是必考題,每次的考試中都有或多或少地涉及一些。算法題出題方式靈活,可考查內容較多,是一個全面評估學生知識掌握程度的考題。教師在對學生進行考核時,要考慮到學生自身知識的掌握水平,從學生角度出發(fā),循序漸進地增加難度,切忌一次考核過難,打擊學生的自信心,降低學生的學習興趣。案例:例1.通過求1+2+3+4+5中的一個算法。解:算法1用逐一相加的方法來進行。第一步:計算1+2,得數3;第二步:把第一步中所得結果3與3相加,計算得到6;第三步:將第二步中所得的運算結果6與4相加,計算得到10;第四步:將第三步中所得的結果10與5相加,計算得得到15.說明:①一個問題的算法肯定不是唯一。②若將本例題改為“求1+2+3+…+100的結果,給一個算法”,則以上第二算法和第三算法表達較為方便。對剛開始接觸程序設計的學生來說,這類題型可以提高學生的自信心,使學生產生強烈的榮譽感。題目的難度是明確的,但實際解題思路并不復雜,卻有多種解題方法,對解題思路明確后,其流程圖繪制也就輕而易舉了。給學生自信心,讓學生感受自身的能力有助于提升學生的學習動力。
4.滿意策略。以滿意度策略為基礎的數學課堂教學方式有很多,如多媒體教學、學生學習目標設定、多元化教學方式等。在教學中,本人根據學生各自情況,與學生進行溝通后為每人設定了相應的學習目標。每次測評之后并不以全班同學的成績來評論學生的好壞,而是通過橫向與縱向兩方面相比,讓學生全面了解自身當前學習狀況。另外,數學課堂教學中,要重視學生的能動性,通過參與問題、解決問題的方式讓學生充分表現自己。通過滿意策略提高學生的學習動機。
三、總結
篇6
1城市設計的主要內容及其對計算機圖形圖像技術的要求
城市設計簡要地說就是為人們設計聚居地的一種藝術,它是城市規(guī)劃的重要組成部分。城市設計所關心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環(huán)境的創(chuàng)造;整個城市景觀改善的進程。城市設計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構圖及其與周圍空間的三維關系,為獲得美學與社會質量成就進行視景布置建立整體框架。
1.1城市設計內容的層次性。城市設計的基本內容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。
宏觀層次:城鎮(zhèn)分布與城市形象。城市設計的宏觀層次包括在一定區(qū)域內的城鎮(zhèn)分布;城鄉(xiāng)一體化規(guī)劃與景觀設計;城市的格局與形態(tài)、功能組團、環(huán)境保護、基礎設施、分區(qū)特色與舒適的環(huán)境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設計的宏觀層次內容與城鎮(zhèn)體系規(guī)劃相輔相成,不過城市設計更注重于城市的關鍵性特征與自然景觀的構成;注重城市開發(fā)建設對自然景觀、文化或社會經濟資源的物質的和視覺質量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設計進行評價時,創(chuàng)造高質量的城市環(huán)境和優(yōu)美的城鄉(xiāng)視野成為重要準則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協(xié)調性,與傳統(tǒng)景觀的協(xié)調性等等。為應用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮(zhèn)布局。為應用ArcGIS對炎陵縣重點發(fā)展地區(qū)的用地空間發(fā)展所作的規(guī)劃。規(guī)劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態(tài)旅游縣的自然環(huán)境特色。
中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設計內容包括用地布局、建筑設計、交叉口與廣場、街道和路網格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標物、開敞空間和公園、人行道與步行系統(tǒng)的連接等等內容。中觀層次城市設計內容與城市總體或分區(qū)規(guī)劃相輔相成,不過城市設計主要關注開發(fā)建設對自然景觀的物質和視覺質量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協(xié)調性;與城市整體立面輪廓和體量的協(xié)調性;與地方傳統(tǒng)的協(xié)調和對周圍環(huán)境的影響等等。圖3為應用ArcGIS對炎陵縣城現狀所作的全景鳥瞰。
微觀層次:使用者環(huán)境。微觀層次的城市設計內容包括建筑物的人的尺度、街道陳設、材質顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標志、街道景觀等。微觀層次的城市設計與詳細規(guī)劃設計相輔相成。在對微觀層次城市設計進行評價時,自然方面主要關注功能上的適宜性。人造方面關注街道結構和功能的適宜性,創(chuàng)造好的步行環(huán)境,人的尺度和生活質量的提高,空間的創(chuàng)造等。圖4為某中學新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。
1.2城市設計對信息技術的要求
從城市設計各層次的內容及評價原則來看,人與自然環(huán)境的協(xié)調,恰當的空間組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規(guī)劃和建筑設計由于受到技術手段的限制,規(guī)劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構思和評價設計方案,僅在進行建筑單體設計或很小的群體設計中才應用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關系和視覺效果。眾所周知,傳統(tǒng)的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內存。因此多方案的交互式設計和實時動畫根本不可能進行。
城市設計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。
其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經濟與環(huán)境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為2.5維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統(tǒng)一的VR系統(tǒng)中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發(fā)之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。
2一種基于GIS與VR的城市設計技術方案
2.1虛擬現實系統(tǒng)集成。無論是GIS還是VR,當前國內外均有多種商業(yè)軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統(tǒng),不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國Multigen-Paradigm公司的Multigen-Vega是當前虛擬現實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經有了一個綜合兩個方面的優(yōu)勢來解決城市設計技術問題的方案。這就是ESRI公司委托Multigen-Paradigm公司開發(fā)了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應用于城市設計的虛擬現實系統(tǒng).
2.2系統(tǒng)應用步驟。該系統(tǒng)的完整的應用包括場景的規(guī)劃設計、單體的建筑設計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內容
2.2.1城市規(guī)劃設計。無論是新城區(qū)的開發(fā)還是老城區(qū)的改建均要先確定規(guī)劃設計目標,提出社會、經濟、環(huán)境方面的要求。根據要求,進行自然條件、建設條件等一系列的基礎分析。在分析基礎上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規(guī)劃、工程設施等規(guī)劃設計方案。值得注意的是,以往規(guī)劃設計僅用CAD進行輔助設計。本系統(tǒng)強調應用ArcGIS技術輔助規(guī)劃設計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應用ArcGIS制作的湖南城市學院新校區(qū)地勢圖,圖6為新校園的一個規(guī)劃模型。
2.2.2建筑設計。在規(guī)劃布局的基礎上,進行建筑設計方案。各單體設計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當的立體效果。如有必要,某些單體可設計出多個,供虛擬替代方案優(yōu)化所用。
2.2.3組織ArcGIS主題。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數據庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關聯,則不同的建筑物模型都會被引入場景中。
2.2.4創(chuàng)建三維模型。本虛擬系統(tǒng)采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結構來組織管理場景數據。
城市設計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構造物、樹木、街道陳設物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應根據場景中每個實體的幾何空間位置以及模型內部與模型之間的相互關系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調用。三維模型并非越細越好。我們要在幾何真實與紋理真實之間取得某種協(xié)調。適當地劃分幾何面和準備適當分辨率的圖片是建筑虛擬的關鍵。
2.3.5創(chuàng)建虛擬動畫場景。起動ArcGIS及其擴展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實例與主題中的各特征建立起聯系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現在三維場景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實時動畫。
3新建校園虛擬現實應用實例
篇7
為了彌補立法上過于粗簡的缺陷,最高人民法院先后頒布了一系列司法解釋對簡易程序進行進一步規(guī)范,其中部分內容,如賦予雙方當事人程序選擇權、規(guī)定簡易程序與普通程序的轉換等,還在此次修訂中正式寫入《民事訴訟法》。上述司法解釋對于立法的粗簡起到了一定的彌補作用,在司法審判實踐中發(fā)揮了巨大的作用。但是,司法解釋囿于效力的限制,與《民事訴訟法》不在一個法律位階,執(zhí)行起來顯得剛性不足,這就使得簡易程序沒有建立起相應的地位。適用標準抽象和不明確。我國現行《民事訴訟法》第一百五十七條用“事實清楚”、“權利義務關系明確”、“爭議不大”三者結合起來界定適用簡易程序的標準,這種規(guī)定存在著很明顯的缺陷和邏輯錯誤。在司法實踐中,何為簡單民事案件,完全取決于法官的主觀理解。程序設計未體現簡便快捷。簡便快捷是簡易程序區(qū)別于普通程序的明顯特點,也是其最大價值所在。目前,我國《民事訴訟法》在普通程序的基礎上規(guī)定了簡易程序,其大部分規(guī)定都參照普通程序的做法,只是少了合議庭組成,無合議庭筆錄,對案件審理的部分環(huán)節(jié)進行了簡化,其他環(huán)節(jié)與普通程序相比沒有太大差異,并未體現簡易程序應有的規(guī)律,遠不能滿足對簡易民事案件審判的要求。
我國小額經濟糾紛案件訴訟程序的構建
(一)立法模式的選擇
綜觀世界各國各地區(qū)的小額訴訟立法,大致存在三種模式。第一種模式是在民事訴訟法典外單獨設置小額訴訟程序,如美國各州都規(guī)定了專為小額法庭制定的訴訟程序,韓國為處理大量的小額案件專門制定了《小額審判法》。第二種模式是在民事訴訟法典中設置專門的章節(jié)來規(guī)定小額訴訟程序,如英國在其《民事訴訟規(guī)則》里專章規(guī)定了小額索賠審理制,日本在其《民事訴訟法》里第六編專編規(guī)定了“關于小額訴訟的特則”,我國臺灣地區(qū)也在其《民事訴訟法》里對小額訴訟程序做出了特別規(guī)定。第三種模式是在民事訴訟法簡易程序中對小額訴訟程序做出規(guī)定,如德國和法國的小額訴訟程序就是通過對簡易程序的簡化來實現的。筆者認為,結合世界小額訴訟的幾種主要立法模式,并從我國國情和立法傳統(tǒng)出發(fā),我國可以在民事訴訟法典中的簡易程序一章后設置專章來規(guī)定小額訴訟程序,從而使小額訴訟程序獨立于普通程序和簡易程序。
(二)適用范圍的確定
對于小額訴訟程序的適用范圍,我國應當采用世界各國的普遍做法,即以訴訟標的額的最高限額作為小額訴訟的適用標準。小額的標準直接與普通民眾的消費規(guī)模和交易習慣相關,我國人均收入偏低且不同地區(qū)差別較大,甚至在同一個省、自治區(qū)、直轄市內的不同地區(qū)也有很大的差異,因此各地區(qū)不宜統(tǒng)一規(guī)定“一刀切”的標準。應根據中國各地的不同情況,在“各省、自治區(qū)、直轄市上年度就業(yè)人員年平均工資百分之三十以下”的基礎上,各省級人民法院可以根據各自的經濟發(fā)展水平在上述幅度內自行確定轄區(qū)內不同地區(qū)的標的額上限,最后報最高人民法院備案。同時,小額訴訟程序適用案件類型一方面限于給付之訴,另一方面給付請求不僅限于金錢,也可包括其他小額動產或有價證券,這樣更符合小額訴訟程序的目的。
(三)地域管轄的特殊性
現行《民事訴訟法》對民事案件的管轄采取了“地域管轄”原則,第二十一條確定了“原告就被告”的管轄原則,第三十四條確定了“合意管轄”的原則。在小額經濟糾紛中大量存在著消費者與商家或廠家的消費糾紛,而消費者與商家或廠家的經濟地位懸殊,如果還是要求廣大消費者統(tǒng)一到商家或廠家住所地或格式合同確定的法院,將可能給當事人帶來更大的訴訟成本,進而影響當事人訴諸法院維護自身權利的積極性。因此,在小額訴訟程序中,應當確立原告所在地法院管轄這一原則,有助于保護經濟上處于弱勢地位的小額案件當事人的合法權利;而當雙方當事人均為法人商人或均為自然人時,就不適用此項原則,而仍應依照通常的“原告就被告”與“合意管轄”原則。
(四)賦予當事人程序選擇權
在民事訴訟領域,程序選擇權主要是指在民事訴訟法規(guī)定的范圍內,當事人有選擇訴訟程序及其他程序事項的權利。與《民事訴訟法》當事人雙方“約定”適用簡易程序的規(guī)定不同,原告時,可以主動行使程序選擇權,選擇是否適用小額訴訟程序。如果原告選擇適用小額訴訟程序,則被告享有了程序異議權。即如果被告就適用小額訴訟程序有異議,應當在答辯期內向法院提出異議申請,并說明理由,經法院審查,如果異議成立,應將案件轉入簡易程序或普通程序;如果被告在答辯期內沒有提出異議,則視為默示同意選擇小額訴訟程序。
(五)限制律師
小額訴訟因其標的額較小,訴訟成本有限,聘請律師必將大大增加當事人的訴訟成本,不符合小額訴訟設立的目的??梢栽谛☆~訴訟程序的立法中取消有關律師的規(guī)定,但針對當事人法律專業(yè)知識不足的情況,法官應更主動地介入訴訟、行使職權,而不像在普通程序和簡易程序中那樣消極。
我國小額經濟糾紛案件訴訟程序的具體設置
(一)形式
當事人可以預約到法院。當事人可以口頭,也可使用固定格式化狀,這種狀由法院提供,并且法院應預先印制各種常見狀的樣稿,供當事人參考填寫。當事人口頭的,法院應當記入筆錄,由當事人簽字確定。
(二)庭前準備工作
為了保證庭審的順利進行,開庭前的準備工作是完全必要的,但不能把準備工作復雜化。關于開庭的各種通知和訴訟權利的告知,應以口頭方式,并簡化送達、簽字等手續(xù),避免小額訴訟程序復雜化。
(三)實行獨任審判
通過對小額訴訟程序的域外考察可以看出,世界各國均規(guī)定了法官獨任審理的制度。我國《民事訴訟法》第一百四十五條也規(guī)定:“簡單的民事案件由審判員一人獨任審理”,而小額訴訟程序審理的是較之更為簡單的小額經濟糾紛。因此,我國在構建小額訴訟訴程序時,也應當規(guī)定一審審理由審判員一人獨任擔當的制度。
(四)審理時間和審理期限
為了不影響當事人的正常工作,節(jié)約當事人的訴訟成本,可以將開庭時間安排在節(jié)假日或者夜間,由法官根據當事人雙方的具體情況自行決定。在雙方當事人一同到法院要求解決糾紛的情況下,則應當立即安排人員進行審理,爭取當日審結。并且,按照我國簡易程序所規(guī)定的3個月的審理期限,對于小額訴訟程序來說還嫌過長,可以規(guī)定在立案之日起30日內審結。
(五)調解前置
注重調解一直是我國民事審判的優(yōu)良傳統(tǒng),在構建我國的小額訴訟程序時應當規(guī)定調解前置主義:即凡適用小額訴訟程序審理的案件,應當先行調解,鼓勵雙方當事人達成調解協(xié)議,及時化解矛盾,調解不成的才進入審判程序;并且,對于調解成功的案件,當事人只須繳納二分之一的訴訟費用,以調動當事人的積極性,提高前置調解的成功率。
(六)簡化證人作證
在小額訴訟程序中,證人未必都要出庭作證。可以允許證人將法官需要詢問的事項提供證言,并在當地公證機關進行公證,或由法官在開庭階段電話詢問證人,而不必一定要求證人出庭作證。
(七)簡化法庭調查和法庭辯論程序
在小額訴訟程序中,關于法庭調查和法庭辯論程序,有三種情形可以從簡進行:第一,遇有雙方當事人相互認可或無爭議的事實及情節(jié),法庭調查和法庭辯論完全可以從簡進行,對事實、情節(jié)、證據不進行審理和調查,只將雙方認可的情況記錄在卷就可以了;第二,遇有雙方當事人對案件事實、證據無爭議,只是在舉證責任的承擔和法律的運用上有分歧的情形,法庭調查可以省略,而直接引導雙方進行法庭辯論;第三,依小額訴訟程序審理的案件,法庭調查和法庭辯論不必機械地分開,完全可以靈活地交叉進行。
篇8
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篇9
關鍵詞:高職院校,程序設計,語言,教學方法
一、引言
近年來,隨著科技的進步,各行業(yè)對計算機技術的應用越來越普及,為適應社會對高層次人才的需求,各高校也在非計算機專業(yè)加強了計算機知識的教學,在一些理工科專業(yè)中開設了計算機公共基礎課程,并進一步提升了程序設計課程的重要性。另外,程序設計課程是高職高專院校計算機專業(yè)的專業(yè)基礎課程之一,它不僅可以培養(yǎng)學生的編程能力,增強學生的邏輯思維能力,還是學生學習好后續(xù)專業(yè)課程的前提和保障。
為了將學生順利地領進計算機程序設計語言的大門,為了培養(yǎng)和訓練學生的邏輯思維能力和編程的實際動手能,為了取得較好的教學效果和提高教學質量。筆者通過近年來的教學經驗,對程序設計課程教學中存在的實際問題做個分析、在教學思路與教學方法上提出一些建議。
二、教學中存在的問題
1、學習目標不明確,興趣不濃,積極性不高
由于高職院校學生的入學成績相對較低,學習基礎和學習能力相對較差,對知識的渴望程度有限,在沒有明確的學習目標指引下,很難學好一門課程。免費論文參考網。在教學中本人發(fā)現,有很多學生不清楚學習程序設計語言課程的重要性,認為程序語言設計課程與他未來的工作毫無關系;有些學生認為學習程序設計語言太枯燥,不如學習多媒體或網絡的一些課程;有些學生是因為學習程序設計需要較強的邏輯思維能力和一定的數學、英語基礎,因而在學習程序設計時顯得力不從心,不能掌握應用計算機解題的基本思維方式,對計算機程序設計產生畏懼感,知難而退。
2、教學方式呆板,教學內容陳舊
在教學過程中,有許多教師仍在沿用傳統(tǒng)的教學方法,偏重知識的傳授,忽視能力的培養(yǎng)。課堂上往往只是知識的傳授者、灌輸者,以教師作為課堂的中心,以廣大學生為講授對象,教師一邊講解教學內容,一邊進行演示,課堂氣氛沉悶,師生間缺乏互動溝通,課堂上留給學生練習的時間偏少,忽視了學生的認知主體作用,無法激發(fā)學生的積極主動性,所有學生被迫按照老師的講授速度進行學習,不利于培養(yǎng)思維能力與創(chuàng)造能力,多數理論停留在紙上談兵的階段。
教材內容陳舊、枯燥,脫離課程教學目的,脫離實際。有些教師往往把很大的精力甚至是主要精力放在程序設計語言的語法規(guī)則和語義上,不自覺地把“程序設計”課變成“程序語言”課,在考查方式上也常常是一張試卷決定該課程的成績,導致了學生學習精力的偏移教材中的例題和習題大都是立足于程序語言本身的語法規(guī)則,與現實生活相差太遠,致使部分學生覺得學習編程語言是一件枯燥的事。
3、過于注重理論學習而忽略了編程實踐能力
在高職院校中,非計算機專業(yè)的程序設計語言課程的課時量往往很少,例如我校安排的理論課時和實踐課時加起來總課時為64課時。在教學過程中,很多老師由于受到課時的限制,無法按照正常進度講授完所需的課程知識,或者無法對知識進行詳細展開講解,只好占用上機時間講授理論知識,導致學生過度重視課本上的理論細節(jié)的東西,忽略問題的整體結構,輕視實驗課上的上機操作。
三、提高語言程序設計教學質量的幾點思考
1、努力培養(yǎng)學生學習興趣
對于計算機程序設計語言而言,由于許多學生在進入大學以前并未接觸過它,所以,他們會認為計算機語言很深奧、很難學,導致對計算機語言的學習缺乏信心。教師應該采取適當的方式激發(fā)學生的積極性和自信心。
“興趣是最好的老師”, 因為高職學生有基礎較弱自律性不強的特點,所以在講授語言程序設計課時更應該優(yōu)先考慮如何調動學生的積極性,激發(fā)學生的學習興趣,點燃他們的學習熱情。所以在上課伊始應該向學生介紹作為 21世紀的大學生在計算機應用方面的要求,以及計算機應用對于他們今后就業(yè)的影響以及工作中的用途。另外,在剛進行計算機語言教學時,不易涉及難度大、不易理解的內容,要突出趣味性、易學性,降低學生對新事物的困難感??稍谡n堂上當場編寫一些小程序、小游戲,并進行演示,以調動學生的興趣和積極性。
2、采用靈活多變的教學方法
1)實例教學法
教師根據本節(jié)課的教學目標,確定本節(jié)課的教學目的,然后再精選具有一定代表性的、能涵蓋本節(jié)課要講的知識點的案例程序,通過對案例程序的簡單講解引出本節(jié)課要講的語法知識,運用語法反過來分析程序的運行結果,根據程序的執(zhí)行過程分析程序的功能,根據程序的功能反過來分析編程思路,理解了上述編程思路后,運用這種方法結合原程序結構再來完成一系列類似程序的編寫。
下面以本人C語言課程中“for 語句”的教學過程為例,詳細闡述一下運用實例教學法如何來實施課堂教學。
①根據本節(jié)課在教學大綱中的要求:熟練掌握for語句的使用,利用任務驅動的方式為本節(jié)課設定任務。(任務:求1-100之間所有的奇數和)
②精心選擇案例程序。
③以案例程序引入本節(jié)課的for語句的語法知識,介紹for語句的一般形式,講解for語句的執(zhí)行過程。
④通過前面兩項的講解,將所學知識運用到案例中去,畫出程序執(zhí)行的實際過程,從而得出程序運行的結果。
⑤針對案例進行編程思路上的分析,讓同學們真正地理解各變量及表達式在for語句中所起的作用,以便于他們今后獨立編寫程序。
2)比較歸納法
程序設計語言中有很多的定義、概念、語法規(guī)則,它們的使用靈活,功能強大,但是難以記憶。教師可以通過比較歸納的方法將這些概念、語法歸類,使學生獲得的零散知識系統(tǒng)化,對知識理解的更深刻,掌握得更牢固。
下面還是以本人C語言課程為例,在講解完指針這一章后,及時歸納和總結指針的數據類型是至關重要的。學生們普遍反映這樣一個問題,前面的章節(jié)學得挺明白的,一到了指針這一章就開始糊涂起來。而指針又是C語言的一個重要概念,也是 C語言的一個重要特色,如果不掌握指針就是沒有掌握C的精華。免費論文參考網。所以在教學中一定要提醒學生,在學習本章內容時要多思考、多比較、多上機,應用的時候應十分小心。
3、突出上機實踐的重要地位,加強操作環(huán)節(jié)教學指導
為了鍛煉學生解決較大型復雜問題的能力,老師在安排實驗課內容時,可以布置一個大題目作為長期任務,再按不同功能模塊分解開來,形成一個個短期任務。每次實驗課要求學生完成其中一個或幾個簡單的功能模塊,這樣,每次實驗課就好像一條鐵鏈上的一個個鐵環(huán),緊密聯系。僅以VF語言課程教學中的“學生信息管理系統(tǒng)”為例,把這個系統(tǒng)作為一個長期任務,然后把這個系統(tǒng)劃分為若干個小的模塊。免費論文參考網。比如輸入輸出學生信息、添加學生信息、修改學生信息、查詢學生信息等模塊。這樣,當學生完成每一個功能模塊后,便發(fā)現原來自己實現的是一個復雜的程序。通過這種方法,一方面可以大大降低學生對大型復雜程序的懼怕心理,另一方面也可以培養(yǎng)學生結構化程序設計方法的思想。
四、結束語
程序設計語言課程作為高職院校學生的計算機基礎課程,直接影響到學生的后續(xù)課程的學習以及未來就業(yè)中的實踐能力,所以在為高職院校的學生講授該課程時,一定要從內因和外因兩方面進行深入研究學生的狀況,合理利用教學環(huán)境中的各種教學資源,注重以興趣為導向設計教學內容,并且采用有效的教學方法,這樣就能夠使該門課程的教學質量上一個臺階。
參考文獻
[1] 譚浩強.C 程序設計[M] .北京:清華大學出版社, 2004.
[2] 楊延廣.對高職程序設計課教學方法的研究與探討.高教論壇,2006(2).
[3] 范新明.高校非計算機專業(yè)《程序設計基礎》課程的教學模式研究與實踐[J].電腦知識與技術,2009,5(20):5 462-5 463.
篇10
關鍵詞:VB,程序設計,過程調用,參數傳遞
1 前言
VB程序設計是采用面向對象的可視化操作界面,功能強大,應用廣泛,而相對于其他面向對象的編程語言,如VC,Delphi等容易學習掌握。在程序設計中,為了縮短程序運行的時間,也為了方便、簡化程序設計,就需要建立相應的過程,建立過程的目的之一就是減少重復代碼,將公共代碼放入過程中,并由其他事件過程調用它,調用過程有諸多技巧,經常根據程序編寫的需要,按功能將程序分解成若干個相對獨立的部分,然后對每個部分進行程序編寫測試,這樣就把每一個部分稱之為過程。免費論文。
在全國VB等級考試中,要求學生掌握的過程主要有事件過程,Sub過程和Function過程。在過程調用中,Sub過程與Function過程相似,它們都是用來完成特定功能的獨立程序代碼,它們由一組符合VB語法的語句組成,但它們不同的是,Function過程可以返回一個值給調用程序。但有一點需要特別注意,那就是Sub過程與Function過程必須在事件過程或其他過程中有調用它們,否則過程代碼將永遠不會被執(zhí)行。在過程的調用中,由于二者參數傳遞的機制相同,為便于描述,本文就以Sub過程(即子過程)為例,對過程的定義、調用及參數傳遞進行分析和說明。
2 VB過程的調用與分析
在調用過程時,主調過程的實參以一定的形式傳遞給被調過程的形參,完成實參與形參的配對結合,然后執(zhí)行被調用的過程體即語句塊。經被調過程處理后,并可得到處理的結果,但如果被調過程為Function過程時,可將所得結果返回給主調過程。VB中,參數的傳遞有傳值和傳址(引用)兩種形式。免費論文。
2.1子過程的定義與調用
自定義子過程的格式:
[Public | Private] [ Static]Sub子過程名([形參表列] )
局部變量和常量定義
<語句塊>
[Exit Sub]
[語句塊]
End Sub
其中形參表列的每個參數的形式:[ByVal](變量名[()] [As類型,]……)
形參表列中的參數稱為形參或啞元,只能是變量或數組名,不能是常量、函數、表達式等。在過程定義時,參數有傳值和傳址兩種定義形式,帶ByVal定義的參數為值傳遞,用于接收過程調用時實參傳遞過來的值,否則為地址(引用)傳遞,用于接收過程調用時實參傳遞過來的地址。
子過程的調用格式:
(1) Call過程名( [實參表列] )
(2) 過程名[實參表列]
子過程的調用是一條獨立的調用語句,有上述(1)、(2)兩種調用格式。其中:“實參表列”中的參數稱為實參,實參的個數、數據類型都要與被調用過程的形參一一對應,實參可以是同類型的常量、變量、數組、表達式等。
2.2傳值方式(ByVal)
VB中的傳值方式,實參與形參在內存中占用不同的內存單元,當調用一個過程時,系統(tǒng)把實參的值復制給形參,當執(zhí)行被調用的過程時,實參與形參并斷開聯系,過程的調用也將結束,形參的任何操作和變化都不會影響到實參。傳值方式是“單向”的,形參的值不能返回給實參。在教學中,通過總結給出了如下按傳值方式(ByVal)對過程調用的分析方法。
例1:編寫兩個數相加的過程,執(zhí)行程序并輸出結果。
Option Explicit
Public Sub Add(ByValx As Integer, ByVal y As Integer)
x =x + y : Print “x=” ;x
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Dim a AsInteger , b As Integer
a = 20: b = 15: Call Add(a, b): Print “a=”; a;“b=”;b
End Sub
程序運行后得到的結果為:x=35a=20 b=15,通過該方法能簡潔明了地得到正確結果,x的值由兩個數相加所得的結果,而a,b兩個數的值沒有變化,分析參數傳遞過程的情況如圖1所示,由于采用傳值方式,實參和形參在內存中占用不同的內存單元,當調用過程Add時,系統(tǒng)把實參a, b的值復制一份給形參x和y,便斷開實參與形參的聯系,執(zhí)行Add過程中的語句塊后,形參x的值進行了變化即為兩個數的和,但它的變化并不影響實參a和b,當返回到主調過程時,形參所占的內存被釋放。
2.3傳址方式(ByRef)
傳址方式也稱引用方式,是VB默認的參數傳遞方式,當調用一個過程時,系統(tǒng)將實參的地址傳遞給形參,實參與形參在內存中占用相同的存儲單元,即過程接受的是實參變量的地址。因此在被調過程中對形參的任何操作都變成了對相應實參的操作,實參的值會隨著形參的變化而改變,這種傳遞是“雙向”的。下面來分析一下傳址方式(ByRef)的一般情況,即形參與實參均為簡單類型的變量。免費論文。
當形參是傳址方式的簡單類型變量,實參是同類型的簡單變量時,系統(tǒng)采用傳址方式實現虛實結合。下面采用傳址方式,改編例1的程序,分析能否改變a,b的值。Add子過程修改如下,其主調過程與傳值方式的主調過程相同。
Public Sub Add(ByRefx As Integer, ByRef y As Integer)
x =x + y : Print “x=” ;x
End Sub
執(zhí)行程序,運行結果為:x=35 a=35 b=15。分析參數傳遞過程如圖2所示,由于采用傳址方式,實參和形參在內存中占用同一存儲單元,當調用過程Add時,系統(tǒng)把實參a, b的地址分別傳遞給形參x和y,使得x與a是同一存儲單元,y與b也是同一存儲單元,在這種情況下可以把x與a看成是同一個變量,y與b也可看成是同一個變量,執(zhí)行Add過程中的語句塊后,形參x的值進行了改變,等同于實參a的值也進行了變化,調用結束后,返回主調過程,這樣也就改變了a的值,由于y的值沒有變化,所以b的值也就沒有改變。