建筑施工動畫制作研究論文
時間:2022-04-01 02:55:00
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1.1相關(guān)軟件介紹
(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動畫軟件如Flash、AfterEftect,用來制作平面動畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項目的建筑施工圖。
(4)三維動畫制作主流軟件用3DSMAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來制作高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來進(jìn)行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺圖形工作站級的高性能機(jī)器用來承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動畫編導(dǎo)小組
(1)策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術(shù)的重點,構(gòu)思整個動畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說詞。通常由技術(shù)負(fù)責(zé)人擔(dān)任總策劃。
(2)監(jiān)制人員多名,負(fù)責(zé)與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任。
1.3.2動畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且對于材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在一定程度上都能把握。2.制作流程及要點
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2.1制作流程:總體策劃→編寫解說詞→動畫交底→資料交接→細(xì)化動畫腳本→審核動畫腳本→編寫制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(平面動畫)制作→錄制解說詞→初步合成→后期合成→項目復(fù)檢→保存輸出文件→整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項
(1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時,需注意以下幾點:
①建筑成品的大場景要安排在所有動畫之前;②可重復(fù)利用的場景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、減少制作沖突;④加強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個要素;⑥要按照流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,提高制作效率。
(2)三維動畫制作
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機(jī)動畫制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點,設(shè)計好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達(dá)動畫主題。⑦渲染輸出。
3.混凝土施工動畫舉例
混凝土施工是復(fù)雜的大型的動態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響著混凝土澆筑的進(jìn)程。
模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實際施工中存在的問題或可能出現(xiàn)的問題,這就需要對實際施工進(jìn)行仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動畫模擬只是對流程起到了一定作用,并沒有對施工過程的實際過程起到真正的作用。
4.動畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性。描述概念的科學(xué)性;問題表述的準(zhǔn)確性;引用資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。
4.2教育性。動畫表達(dá)具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問題具有針對性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)運用具有多樣性;操作方式具有交互性;調(diào)試運行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運行環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護(hù)性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實用性。
4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言文字樸實規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。來源于公務(wù)員之家/
5.結(jié)語
(1)動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做好以下幾點:①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團(tuán)隊意識的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,提高協(xié)同工作效率。
(2)動畫制作小組要注重施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中具有很強(qiáng)的說服力,對于豐富動畫制作的素材很有意義。
總結(jié):建筑施工動畫,主要用來展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等有關(guān)內(nèi)容,制作人員既要熟悉施工技術(shù),又要熟練地使用計算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建真實的施工方案數(shù)字環(huán)境。
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