網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)民法維護綜述
時間:2022-05-04 09:49:00
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一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而誕生的新興事物,我國現(xiàn)行法律對其沒有明確的規(guī)定。學(xué)術(shù)界對其含義的觀點不一。主要有兩種觀點:廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)說,認為一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的具有專屬性的財產(chǎn)都是虛擬財產(chǎn)。狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)說,認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)特指在現(xiàn)實生活中可以交易的,具有現(xiàn)實交易價值的虛擬物。筆者認為,綜合兩種學(xué)說,狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)說更為合理。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的確定,必須同其在現(xiàn)實生活中所具有的交換價值相聯(lián)系。
二、侵害網(wǎng)絡(luò)虛托的民事責(zé)任
1、侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)責(zé)任的構(gòu)成要件
侵權(quán)民事責(zé)任的構(gòu)成要件由四個方面組成:侵害事實、違法行為、因果關(guān)系和主觀過錯。第一,存在侵害事實,由于其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家或者是網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的的行為,對權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)造成了不利后果。在這里,權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)具有合法性,對于不是通過不合法的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律不予保護。這里的合法性主要是指通過合法途徑取得虛擬財產(chǎn)、虛擬財產(chǎn)自身的內(nèi)容合法等。第二,存在違法行為,侵犯權(quán)利人合法權(quán)益的侵犯行為必須是違法的。比如:盜取他人游戲賬號、游戲裝備等。第三,侵害行為和侵害事實之間存在因果關(guān)系,這是侵害行為人對損害事實承擔(dān)民事責(zé)任的必備條件之一。第四,存在主觀過錯,是指行為人通過其實施的侵權(quán)行為所表現(xiàn)出來的在法律和道德上應(yīng)受非難的故意和過失。由此可見,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商侵犯玩家的利益時,因為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商居于統(tǒng)9巾地位,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商僅一般過失就可以認定其主觀存在過錯。
2、侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)責(zé)任的歸責(zé)原則
歸責(zé)原則在侵權(quán)法中有著重要地位,因為不同的侵權(quán)原則決定了不同的責(zé)任構(gòu)成要件、舉證責(zé)任有誰承擔(dān)和損害賠償方法。我國侵權(quán)行為的歸責(zé)原則有四種過錯責(zé)任原則、嚴格責(zé)任原則、公平責(zé)任原則和無過錯責(zé)任原則。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)責(zé)任的歸責(zé)原則上,筆者認為應(yīng)當(dāng)適用過錯責(zé)任原則,并且由于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運營商之間存在不對等關(guān)系,在網(wǎng)絡(luò)游戲運營者侵犯玩家利益時,應(yīng)當(dāng)適用“舉證責(zé)任倒置”,由運營商來提供能證明自己無過錯的證據(jù)。這是因為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商掌握著整個網(wǎng)絡(luò)游戲資源,而普通的玩家所能了解的信息則非常有限,如果由玩家提供證據(jù),則大大增加了游戲玩家訴訟的難度,不利于維護其合法權(quán)益。
3、建立完善我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護
(1)對于建立和完善我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事立法展望第一,擴大現(xiàn)行(民法通則》第75條,法條采用了列舉加概括方法對公民的個人財產(chǎn)進行歸納,但是對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否屬于其他合法財產(chǎn),法條沒有給與明確說明。對此,應(yīng)當(dāng)首先明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性,認定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于公民個人財產(chǎn)的一種。其次,界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍,對于何種網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是具有泛綠上的意義的。最后,還應(yīng)當(dāng)明確對這種網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值大小怎樣計算,這樣在司法實踐中才可以順利的解決這方面的民事糾紛。第二,完善(合同法的有關(guān)規(guī)定,在實際生活中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家想開始某一游戲時,總是先要與網(wǎng)絡(luò)游戲運營商簽訂一份合同,才可以進入游戲。而這款合同是由網(wǎng)絡(luò)游戲運營商提供的,玩家只可以選擇接受或不接受,不能就合同其中的條款與運營商進行協(xié)商。這款合同是典型的格式合同。玩家出于顯而易見的劣勢地位。對此,首先應(yīng)當(dāng)明確規(guī)定,商家負有合理提供消費者審閱格式合同或格式條款的機會的義務(wù)??梢越梃b的是在美國,歸納司法實踐的做法,這些審閱合同的機會具體包括拆開封緘、點選線上對話盒、初次使用智慧卡等,當(dāng)然更應(yīng)該包括使用電子簽章鑒別方式。第三,建立專門的關(guān)于民事網(wǎng)絡(luò)法律。目前,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,出現(xiàn)了一系列利用互聯(lián)網(wǎng)侵害他人著作權(quán)、隱私權(quán)、名譽權(quán)的問題、電子交易安全問題等?;ヂ?lián)網(wǎng)由于其本身的特點,使現(xiàn)行民法中的很多條款都難以直接使用。網(wǎng)絡(luò)時代的到來,針對互聯(lián)網(wǎng)的立法勢必將占據(jù)越來越重要的地位。在國際上,德國的“傳媒法”涉及有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)的方方面面,是一部全面的綜合性法律。仿效德國制定全面規(guī)定網(wǎng)絡(luò)法律問題的“傳媒法”從長遠來看,才是正真可行的辦法。
(2)加強行業(yè)自律在現(xiàn)階段,沒有法律予以明確規(guī)定的情況下,加強行業(yè)自律,通過網(wǎng)絡(luò)游戲玩家、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商、行業(yè)組織和政府管理部門的共同努力,建立和完善網(wǎng)絡(luò)自律,是對法律的有效補充。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家應(yīng)該對自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)加強防范意識,其次,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應(yīng)該完善維護網(wǎng)絡(luò)的措施,保障網(wǎng)絡(luò)的正常秩序。最后,有關(guān)政府管理部門,應(yīng)當(dāng)積極協(xié)助建立包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)行業(yè)規(guī)范和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。隨著科技技術(shù)的進步,網(wǎng)絡(luò)還會繼續(xù)的發(fā)展,類似于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的這種網(wǎng)絡(luò)新興事物將層出不窮。據(jù)2008上半年網(wǎng)絡(luò)游戲投訴統(tǒng)計分析報告顯示,315消費電子投訴網(wǎng)每月的投訴統(tǒng)計中,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的投訴一直都位居榜首,而占據(jù)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品投訴半壁江山的網(wǎng)絡(luò)游戲投訴也一直居高不下,集體性投訴事件頻發(fā)。同時,在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家同網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的協(xié)商中,回訪投訴用戶的網(wǎng)游運營商不多,而能夠?qū)γ恳粋€投訴用戶都進行回訪的運營商更是少之又少??梢钥闯?,加強關(guān)于網(wǎng)絡(luò)民事權(quán)益的立法,建立健全的保護機制,已刻不容緩。完善關(guān)于虛擬財產(chǎn)立法,不僅可以保護網(wǎng)民的合法權(quán)益免受侵害,也有利于促進網(wǎng)絡(luò)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,從而有利于我國國民經(jīng)濟的快速發(fā)展??v觀全球,一些發(fā)達國家,紛紛制定了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)民事法律關(guān)系的法律,譬如德國、美國、韓國等,立足我國實際,同時借鑒國外立法中的成果經(jīng)驗,這對我國建立和完善這反面的法律具有重要意義。