數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用探析

時(shí)間:2022-03-09 02:12:05

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數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用探析

【摘要】隨著新世紀(jì)的到來(lái),社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷進(jìn)步,各類(lèi)行業(yè)的興起帶動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)的蓬勃發(fā)展。為人們的娛樂(lè)增添了不少別樣的色彩,本文著重分析數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用和對(duì)現(xiàn)代社會(huì)的影響。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);設(shè)計(jì);應(yīng)用

我們現(xiàn)在的生活中到處都充滿(mǎn)著數(shù)字媒體藝術(shù)的影子,比如手游網(wǎng)游等游戲,平時(shí)看的電影和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),聽(tīng)的音樂(lè)和玩的vr,廣告?zhèn)髅?,甚至包括攝影錄像。由于我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的比較晚,所以很多人都不清楚甚至不知道這是什么。

1.什么是數(shù)字媒體藝術(shù)

數(shù)字媒體藝術(shù)是新時(shí)展的產(chǎn)物,是社會(huì)和人文相結(jié)合的科學(xué)綜合科目,屬于藝術(shù)領(lǐng)域。其特點(diǎn)是具有交互性和虛擬性,借助新興的多媒體科技設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)來(lái)進(jìn)行傳播,但是各個(gè)學(xué)科的交叉點(diǎn)很多,分為數(shù)字媒體和藝術(shù)兩個(gè)方向,數(shù)字媒體是以二進(jìn)制數(shù)的形式來(lái)傳播及獲取過(guò)程的信息載體,比如動(dòng)畫(huà)、圖像、文字等。藝術(shù)就是包括音樂(lè)美術(shù)以及舞蹈等元素,要想學(xué)習(xí)數(shù)字媒體藝術(shù)這門(mén)科學(xué),不但要求有良好的科學(xué)素養(yǎng),還要學(xué)會(huì)多種數(shù)字媒體軟件和計(jì)算機(jī)知識(shí),同時(shí)也要有良好的藝術(shù)修養(yǎng)具有一定的設(shè)計(jì)能力??偟膩?lái)說(shuō),數(shù)字媒體藝術(shù)就是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合體。

2.數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用和重要性

2.1數(shù)字媒體藝術(shù)中游戲的應(yīng)用。數(shù)字游戲作為誕生在20世紀(jì)60年代末的產(chǎn)物,在這幾十年得到了飛速的發(fā)展,如今以成為第九大藝術(shù),并且很多學(xué)校都開(kāi)設(shè)了這門(mén)課程去學(xué)習(xí)怎樣制作游戲,比如3D美術(shù)、游戲策劃、角色動(dòng)畫(huà)、游戲程序等科目。我以怎樣制作3D模型為例來(lái)概括分析數(shù)媒怎樣應(yīng)用。①如果是要做角色要先確定好他的定位性格特征及細(xì)節(jié),根據(jù)游戲設(shè)定背景劇情,畫(huà)出二維設(shè)計(jì)圖并找合適的參考。②利用3dmax或者maya等三維軟件進(jìn)行基礎(chǔ)建模,先導(dǎo)入一個(gè)素體或者自己在zbrush里雕刻出一個(gè)人體,在此基礎(chǔ)上完成服裝武器道具等的低模,利用三維軟件或者unfold3d拆UV,然后導(dǎo)入zbrush里進(jìn)行高模的細(xì)節(jié)雕刻處理。③用SubstancePainter和PhotoShop來(lái)進(jìn)行貼圖的繪制,根據(jù)模型的材質(zhì)和屬性來(lái)繪制出不同的效果。要注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。由此可見(jiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)決定了游戲的發(fā)展,離不開(kāi)多媒體計(jì)算機(jī)軟件和良好的美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。由于我國(guó)游戲設(shè)計(jì)的教育起步太晚,人才的素質(zhì)還不能滿(mǎn)足我國(guó)游戲發(fā)展的需求,但是相信以我國(guó)的文化及優(yōu)秀的社會(huì)發(fā)展條件,游戲設(shè)計(jì)人才會(huì)越來(lái)越多素質(zhì)越來(lái)越高。2.2數(shù)字媒體藝術(shù)中動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)是要?jiǎng)赢?huà)師一幀一幀的手繪,以紙和筆墨為工具,出錯(cuò)了不易修改,工作量極大而且效率很低。但是自從數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展起來(lái)以后,動(dòng)畫(huà)師可以利用計(jì)算機(jī)上的設(shè)計(jì)軟件比如PhotoShop或Sai來(lái)繪制手稿,可以自由發(fā)揮想象創(chuàng)造,不用擔(dān)心出錯(cuò)了不宜修改,而且節(jié)省資源不會(huì)造成紙墨的浪費(fèi),最大的提高了制作動(dòng)畫(huà)的效率,促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。一些非專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)師也可以自己利用這些設(shè)計(jì)軟件來(lái)制作自己的小動(dòng)畫(huà)或者動(dòng)態(tài)表圖,簡(jiǎn)單易上手。2.3數(shù)字媒體藝術(shù)中影視的應(yīng)用。經(jīng)過(guò)社會(huì)的發(fā)展,影視題材也在不斷的更新,到現(xiàn)在可以制作宏大的虛擬世界觀和逼真的影視特效,利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)構(gòu)建出一個(gè)又一個(gè)虛擬的場(chǎng)景讓人身臨其境有代入感。不像是傳統(tǒng)影視片,沒(méi)辦法把觀眾帶入虛擬世界中,只能依靠拍攝手法和后期剪輯來(lái)提高片子的質(zhì)量。數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)影視帶來(lái)的影響不止有虛擬特效,還有音樂(lè)氛圍和鏡頭拍攝手法。如《哈利波特》系列,運(yùn)用了大量的虛擬特效,讓人情不自禁想融入進(jìn)去,拍攝的時(shí)候盡量避免了困難有危險(xiǎn)的鏡頭,利用出鏡再入境的手法拍攝出一些很逼真的畫(huà)面。音樂(lè)處理也恰到好處,由此可見(jiàn),如果數(shù)字媒體藝術(shù)沒(méi)有發(fā)展起來(lái),這些優(yōu)秀的影視作品可能也不會(huì)出現(xiàn)。2.4數(shù)字媒體藝術(shù)中VR的應(yīng)用。VR是VirtualReality的縮寫(xiě),中文名是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其特點(diǎn)是沉浸性交互性、多感知性、構(gòu)想性和自主性等,它可以利用計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬場(chǎng)景,使用者戴上設(shè)備就可以沉浸其中,利用人們的感知功能可以模擬出聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué),讓使用者身臨其中,虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建需要3D建模的全景制作,大大節(jié)約了制作實(shí)物的時(shí)間和精力,人們可以利用與VR的人機(jī)交互的特性來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí),可以激發(fā)學(xué)生的積極性,醫(yī)學(xué)生可以利用VR技術(shù)進(jìn)行模擬手術(shù)練習(xí),飛行員可以練習(xí)操作飛機(jī),玩家可以用來(lái)打游戲,相信隨著科技的進(jìn)步和數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)能更加成熟為人們帶來(lái)更多便利和提高效率。

3.數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)

3.1數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)是一門(mén)以技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新世紀(jì)發(fā)展的學(xué)科,目標(biāo)是培養(yǎng)一些兼具科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)素養(yǎng)的新型復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計(jì)和制作人才。數(shù)字媒體藝術(shù)是個(gè)大的綜合性專(zhuān)業(yè),其涵蓋的內(nèi)容非常廣,比如會(huì)接觸到動(dòng)畫(huà)、剪輯、計(jì)算機(jī)科學(xué)、聲音、視覺(jué)特效、影視、藝術(shù)、交互、VR等各個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容。隨著1946年第一臺(tái)計(jì)算機(jī)誕生使世界邁入一個(gè)嶄新的世代?,F(xiàn)在通過(guò)計(jì)算機(jī)這個(gè)載體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及文化產(chǎn)業(yè)相互的相互交融而誕生的數(shù)字媒體行業(yè)正在高速發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)是借助先進(jìn)的計(jì)算機(jī)以及多媒體通信手段,處理文本、音頻、視頻等信息。數(shù)字媒體普遍應(yīng)用到數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù);依托人機(jī)交互、計(jì)算機(jī)圖形和顯示等技術(shù),普遍應(yīng)用到娛樂(lè)、廣播、展示與教育等領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。3.2數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。隨著國(guó)家社會(huì)特別是公司對(duì)游戲設(shè)計(jì)人才素養(yǎng)需求的增長(zhǎng),游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)將更加強(qiáng)調(diào)可持續(xù)發(fā)展,更具國(guó)際性、交叉性、創(chuàng)新性和前沿性。第一,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合更為緊密。我國(guó)具有深厚的文化底蘊(yùn),伴隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展可以帶動(dòng)傳統(tǒng)文化推陳出新在新時(shí)代以新的文化姿態(tài)彰顯在世人面前。第二,數(shù)字媒體藝術(shù)彰顯在各行各業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)囊括了動(dòng)畫(huà)、游戲、剪輯、計(jì)算機(jī)科學(xué)、聲音、視覺(jué)特效、編程、藝術(shù)、交互、平面設(shè)計(jì)和VR等各個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容帶動(dòng)著各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,一步一步實(shí)現(xiàn)著科學(xué)與藝術(shù)雙雙結(jié)合相輔相成的目標(biāo)。第三,數(shù)字媒體藝術(shù)的多樣性。數(shù)字媒體藝術(shù)是一門(mén)技術(shù)為主、藝術(shù)為輔的新興專(zhuān)業(yè)產(chǎn)物。它具備開(kāi)放性、融合性、等諸多特點(diǎn),在數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程中,實(shí)現(xiàn)了與傳統(tǒng)文化的融合碰撞,催生了許多新興產(chǎn)物,與教育的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂科學(xué)技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計(jì)算機(jī)新的媒體設(shè)計(jì)工具軟件進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。

4.結(jié)語(yǔ)

綜上所訴,現(xiàn)代社會(huì)離不開(kāi)數(shù)字媒體藝術(shù),它影響并充斥著人們的日常生活,提高了人們的生活水平,是科技進(jìn)步和藝術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果。數(shù)字媒體藝術(shù)具有的交互性和綜合性推動(dòng)了游戲、影視、動(dòng)畫(huà)、VR等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為人類(lèi)帶來(lái)了很大的便利并提高了發(fā)展效率。

參考文獻(xiàn):

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[3]趙明明.數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合性探究[J].科技傳播,2018,10(17):66-67.

作者:閆嘉樂(lè) 郉桐桐 單位:吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院