網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)范文10篇
時(shí)間:2024-03-24 02:13:49
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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)研究論文
隨著我們步入信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在這快速發(fā)展的進(jìn)程中,也出現(xiàn)了不少問題,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。恰恰我國目前現(xiàn)行的法律條文中沒有一條是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出明確說明的。所以本就對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律問題進(jìn)行探究,以期引起大家的共鳴。
一、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的意義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在我國并沒有得到有效的保護(hù),很多網(wǎng)民在丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)后往往投訴無門,并且出現(xiàn)了因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的一系列的惡性案件。因此,為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)迫在眉睫。但我國的現(xiàn)行法律并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,我國《憲法》第十三條規(guī)定:"公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。"《民法通則》第七十五條規(guī)定:"公民的個人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或者個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。"《刑法》第二條規(guī)定:"中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會主義制度,保護(hù)國有財(cái)產(chǎn)和勞動群眾集體所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民私人所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護(hù)社會秩序、經(jīng)濟(jì)秩序,保障社會主義建設(shè)事業(yè)的順利進(jìn)行。"上述法條可以看出,我國公民的合法私有財(cái)產(chǎn)在民事領(lǐng)域和刑事領(lǐng)域都受到了法律的保護(hù)。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重。那么,作為一種特殊財(cái)產(chǎn)權(quán)利的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),是否可以納入我國法律體系,決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,加快制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)立法,是非常必要和迫切的。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍主要包括:
(1)游戲賬號等級
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下財(cái)產(chǎn)保護(hù)研究
隨著我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高。互連網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟(jì)體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟(jì)和人們的認(rèn)知。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來的5年內(nèi),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達(dá)到100億元人民幣。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營商的法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其財(cái)產(chǎn)屬性
(一)、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”又稱為“網(wǎng)財(cái)”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里含有多種虛擬財(cái)產(chǎn),個人認(rèn)為主要包括:1、游戲賬號(包括在游戲中的虛擬人物的等級、職業(yè)、性別等屬性)2、虛擬金幣(在某款游戲中所使用的貨幣)3、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)4、虛擬動植物。
(二)、虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)刑法保障
網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)是與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相對應(yīng)的一個概念。作為信息時(shí)代的科技產(chǎn)物,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生有著特殊的歷史背景。首先,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生為網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的形成提供了依托平臺;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的形成提供了生成契機(jī),而參與網(wǎng)絡(luò)游戲必須擁有一定的虛擬物品,但虛擬物品并不像免費(fèi)電子郵箱那樣隨時(shí)可以獲得,虛擬物品逐漸被財(cái)產(chǎn)化,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)應(yīng)運(yùn)而生。
一、網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的概念及其財(cái)產(chǎn)屬性
筆者認(rèn)為,使用“網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)”這個概念本身就會產(chǎn)生許多不必要的歧義,阻礙理論研究和司法實(shí)踐的順利進(jìn)行?!熬W(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)”概念的提出是以虛擬物品為基礎(chǔ)的,而所謂的虛擬物品是指通過網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端技術(shù),展現(xiàn)在游戲玩家面前的動態(tài)的數(shù)據(jù)組合。所以,虛擬物品實(shí)質(zhì)是一組數(shù)據(jù)的組合。但是,這種數(shù)據(jù)的組合卻對人們的生活產(chǎn)生了實(shí)實(shí)在在的影響,如可以滿足玩家對歸屬和愛的需要,滿足玩家被尊重和自我實(shí)現(xiàn)的需要。并且實(shí)際上,人們也可以通過一定的科技手段控制這些電磁數(shù)據(jù),即虛擬物品,如可以對其占有、使用、收益和處分。
對于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的定義,理論界可謂是眾說紛紜、莫衷一是。筆者認(rèn)為,所謂網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)是指特定人有權(quán)對一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的、具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的專屬性的數(shù)據(jù)資料進(jìn)行占有、使用、收益和處分的權(quán)利。那么網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)是否屬于財(cái)產(chǎn)的范疇?要判斷這個問題,需從精確“財(cái)產(chǎn)”這一基本概念入手。因?yàn)椤皼]有概念,我們便無法將我們對法律的思考轉(zhuǎn)變成語言,也無法以一種易懂明了的方式將這些思考傳達(dá)給他人?!雹偻ㄟ^分析不同法系對財(cái)產(chǎn)的表述,我們對財(cái)產(chǎn)作如下定義:所謂財(cái)產(chǎn),是指存在于人體之外,能夠滿足人的需要,具有稀缺性和控制支配可能的客觀物。這里所謂的客觀物不僅指客觀存在的物質(zhì),還包括在此之上形成的權(quán)利關(guān)系。財(cái)產(chǎn)不單是某種物質(zhì)的存在,很大程度上是一種權(quán)利的表述。根據(jù)這一定義,財(cái)產(chǎn)具有以下屬性:客觀性、有用性、稀缺性和可控性。網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)同時(shí)具有上述四個性質(zhì)。首先,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)名為虛擬,卻擬而不虛,而是一種本質(zhì)上為電磁數(shù)據(jù)記錄的客觀物質(zhì)存在,是在虛擬物品的基礎(chǔ)上形成的社會關(guān)系,實(shí)實(shí)在在的存在于我們的現(xiàn)實(shí)社會中的。其次,虛擬商品作為玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的必備物品,能夠滿足不同玩家對歸屬和愛的需要,滿足玩家被尊重的感覺和自我實(shí)現(xiàn)的需要,是具有主觀有用性的。
當(dāng)不同的虛擬物品在玩家與玩家之間以及玩家與游戲供應(yīng)商之間按照一定的規(guī)則進(jìn)行交易時(shí),虛擬物品的交換價(jià)值得到體現(xiàn),其實(shí)質(zhì)是虛擬物品上的權(quán)利關(guān)系發(fā)生了改變,即網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的有用性———客觀有用性———得到了實(shí)現(xiàn)。再次,作為網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)客觀物質(zhì)基礎(chǔ)的虛擬物品并不都具有財(cái)產(chǎn)意義,只有在經(jīng)過稀缺性測試之后才能成為真正的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)。這是因?yàn)?一方面,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)制作需要透入較大的人力、物力和財(cái)力,因此,游戲開發(fā)商在研發(fā)過程中加入了只能擁有虛擬物品才能進(jìn)入游戲的程序,這樣,虛擬物品就成為游戲開發(fā)商持有的一種稀缺資源;另一方面,玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲的心里需求越來越高,勢必造成對現(xiàn)有的虛擬商品的爭奪,這無疑更加彰顯了虛擬物品的稀缺性。而這當(dāng)中真正反應(yīng)出的是對網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)———虛擬物品使用權(quán)的不斷爭奪,客觀上體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的稀缺性。最后,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的可控性即虛擬物品的所有權(quán)的行使主要是通過帳號來實(shí)現(xiàn)的。游戲玩家可以通過帳號來取到、占有、使用和處分其帳號上的虛擬物品,從而實(shí)現(xiàn)其權(quán)利,這在客觀上體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的可控性,即通過帳號來實(shí)現(xiàn)這種控制的可能性。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)具備了一般財(cái)產(chǎn)的所有基本屬性,與現(xiàn)實(shí)社會也發(fā)生著越來越密切的聯(lián)系,是現(xiàn)實(shí)世界財(cái)產(chǎn)法律關(guān)系的延伸。因此,現(xiàn)實(shí)世界的法律,應(yīng)當(dāng)關(guān)注和適用于網(wǎng)絡(luò)空間之中,而且能夠適用于網(wǎng)絡(luò)空間之中。
二、網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的必要性
小議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法維護(hù)
1網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。他們有虛擬性,同時(shí)也體現(xiàn)著其現(xiàn)實(shí)的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實(shí)價(jià)值沖突的連接點(diǎn),同時(shí)也是所有對于虛擬財(cái)產(chǎn)矛盾的中心所在。
2法律保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍
在法律上對網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)加以限定,排除那些不正當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律條件之后,對于構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律條件所做的歸納。①須具有合法性。其合法性體現(xiàn)在:第一,主體資格合法。第二,財(cái)產(chǎn)內(nèi)容合法。第三,取得程序合法。②須依法取得,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)須經(jīng)過法律允許的方式取得。這種財(cái)產(chǎn)須產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,體現(xiàn)為無形性和虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種信息權(quán)利,而不是信息化的權(quán)利。③網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值須具有可評估性和確定性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)遵循市場經(jīng)濟(jì)的規(guī)律,遵循商品的價(jià)值規(guī)律—商品的價(jià)值量由生產(chǎn)這種商品的社會必要勞動時(shí)間決定,以商品價(jià)值量為基礎(chǔ),實(shí)行等價(jià)交換。④須具有現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)性即網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以理解為:第一,與現(xiàn)實(shí)的金錢發(fā)生聯(lián)系;第二,可以產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)效益;第三,對主體有積極意義,能滿足某種需要。
3我國民法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)予以保護(hù)的意見
3.1程序方面
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)探索
摘要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是與傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相對應(yīng)的一個新概念,目前關(guān)于其定義在法學(xué)理論界尚未達(dá)成共識,主要有狹義理解說和廣義理解說這兩種觀點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新產(chǎn)物,其法律屬性也富有爭議,主要有無價(jià)值說、知識產(chǎn)權(quán)說、債權(quán)說、物權(quán)說及新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說等觀點(diǎn)。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)仍存在諸多困境,如訴訟主體難明確、舉證認(rèn)證難、價(jià)值確定標(biāo)準(zhǔn)不一及物權(quán)變動模式爭議。在立足我國立法體系及司法實(shí)踐基礎(chǔ)上,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)困境提出針對性建議,以助力我國經(jīng)濟(jì)巨輪行穩(wěn)致遠(yuǎn)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商;網(wǎng)絡(luò)用戶
1網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念解讀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的衍生物,因其興起時(shí)間不長,各方尚未對其概念達(dá)成共識。目前,關(guān)于其定義有兩種較為主流的觀點(diǎn):一是廣義理解說,指存在于網(wǎng)絡(luò)空間環(huán)境中能夠?yàn)槿怂鶕碛?、支配且具有一定價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物和其他財(cái)產(chǎn)權(quán)利均可視為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),如網(wǎng)絡(luò)用戶的各類賬戶信息、網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色、貨幣等[1];二是狹義理解說,指能存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家通過投入一定成本可獲得并且能在游戲中使用的虛擬財(cái)產(chǎn),僅包括游戲賬號、角色、貨幣、裝備等。可見,廣義理解說與狹義理解說本質(zhì)區(qū)別在于是否將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)限定在網(wǎng)絡(luò)游戲中,在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異的今天,狹義網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念僅著眼于網(wǎng)絡(luò)游戲,忽視對其之外的大量具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值權(quán)益的保護(hù),具有較大局限性;廣義理解說因其靈活性、包容性更符合時(shí)展吁求。
2網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
2.1知識產(chǎn)權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有創(chuàng)造性、無形性、可復(fù)制性及時(shí)空限制性,是一種智力型的勞動成果[2]。但是持知識產(chǎn)權(quán)說的內(nèi)部也存在分歧,一種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商原始取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的版權(quán),網(wǎng)絡(luò)用戶經(jīng)著作權(quán)人同意后僅具有使用權(quán),換言之,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商的智力成果;另一種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)用戶投入大量的時(shí)間和精力至網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值增漲與網(wǎng)絡(luò)用戶的智力投入息息相關(guān),是故,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)用戶的智力成果。但這學(xué)說也具有明顯缺陷,首先國家對知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)范圍規(guī)定采取列舉模式,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并未納入其中;其次,網(wǎng)絡(luò)用戶在網(wǎng)絡(luò)平臺中創(chuàng)造的各種成果離不開網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商開發(fā)時(shí)期的初始設(shè)定而憑空產(chǎn)生。2.2債權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商之間屬于服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)質(zhì)上是債權(quán)性權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)用戶基于服務(wù)合同享受網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商提供各類服務(wù)的同時(shí),需向網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商支付相應(yīng)的對價(jià)[3]。網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商依照服務(wù)合同提供服務(wù)是網(wǎng)絡(luò)用戶獲取、使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的前提。這一特殊的權(quán)利行使方式使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)打上債權(quán)屬性的烙印,難以上升到物權(quán)的高度[4]。但該觀點(diǎn)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)簡單歸入債權(quán)客體,明顯與我國民法基本理論相悖,混淆了法律關(guān)系客體與客體所指向的對象。網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商之間的服務(wù)合同關(guān)系可以視為法律關(guān)系客體,在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同成立時(shí)債權(quán)的客體是網(wǎng)絡(luò)用戶根據(jù)服務(wù)合同,請求網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商為或不為該用戶的一定行為,滿足其自身需求的這一行為本身,而非網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)(僅是行為指向的對象)。2.3物權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代衍生的特殊形式的“物”,可適用于物權(quán)的相關(guān)規(guī)定。一方面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)兼具使用價(jià)值和交換價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)用戶可依據(jù)個人意志使用、收益甚至處分,這些特征與物權(quán)特征高度貼合;另一方面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有支配性、排他性、獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性及管理的可能性,這些與物權(quán)的特征極其相似。可見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)符合法律對“物”的定性,因此將其納入物權(quán)框架下予以規(guī)制更為合理。在中國當(dāng)前的立法背景下,這一學(xué)說有其合理之處。其一,《民法總則》在民事權(quán)利章規(guī)定,若法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有特殊規(guī)定,從其規(guī)定,表明立法者更傾向于將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)視為民事權(quán)利客體。其二,法律具有滯后性,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展、多元事物的出現(xiàn)要求法律對物的概念應(yīng)有新的認(rèn)識,物權(quán)范圍的設(shè)定應(yīng)符合公眾保護(hù)自身的權(quán)益的吁求。2.4新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在其生成時(shí)具有物權(quán)屬性,但當(dāng)其投入使用時(shí)便具備了債權(quán)屬性,因此應(yīng)將其視為一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán)利。該學(xué)說提出了一個新穎的分段式理論模式:網(wǎng)絡(luò)平臺運(yùn)營商對其經(jīng)營的平臺本身擁有所有權(quán);網(wǎng)絡(luò)用戶基于雙方簽訂的協(xié)議書產(chǎn)生債權(quán),其通過勞動投入可使得自身賬戶內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)增值。不難看出,網(wǎng)絡(luò)用戶對其賬戶內(nèi)虛擬財(cái)產(chǎn)的原始部分是一種具有近似于用益物權(quán)的物權(quán)屬性的特征,而對虛擬財(cái)產(chǎn)投入使用后的增值部分則是基于債權(quán)協(xié)議產(chǎn)生的。該學(xué)說雖在理論上提供了一個較為新穎的分析思路,但在實(shí)踐操作中針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛,易陷入采取何種方式予以保護(hù)的兩難境地。此外,新型財(cái)產(chǎn)權(quán)利尚未納入中國現(xiàn)行民事立法體系內(nèi),若想通過此種方式尋求網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的路徑,無法避免突破傳統(tǒng)民法二元體系,牽一發(fā)動全身[5]。
網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)民法維護(hù)綜述
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而誕生的新興事物,我國現(xiàn)行法律對其沒有明確的規(guī)定。學(xué)術(shù)界對其含義的觀點(diǎn)不一。主要有兩種觀點(diǎn):廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)說,認(rèn)為一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的具有專屬性的財(cái)產(chǎn)都是虛擬財(cái)產(chǎn)。狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)說,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特指在現(xiàn)實(shí)生活中可以交易的,具有現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬物。筆者認(rèn)為,綜合兩種學(xué)說,狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)說更為合理。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的確定,必須同其在現(xiàn)實(shí)生活中所具有的交換價(jià)值相聯(lián)系。
二、侵害網(wǎng)絡(luò)虛托的民事責(zé)任
1、侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)責(zé)任的構(gòu)成要件
侵權(quán)民事責(zé)任的構(gòu)成要件由四個方面組成:侵害事實(shí)、違法行為、因果關(guān)系和主觀過錯。第一,存在侵害事實(shí),由于其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家或者是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的的行為,對權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)造成了不利后果。在這里,權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)具有合法性,對于不是通過不合法的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律不予保護(hù)。這里的合法性主要是指通過合法途徑取得虛擬財(cái)產(chǎn)、虛擬財(cái)產(chǎn)自身的內(nèi)容合法等。第二,存在違法行為,侵犯權(quán)利人合法權(quán)益的侵犯行為必須是違法的。比如:盜取他人游戲賬號、游戲裝備等。第三,侵害行為和侵害事實(shí)之間存在因果關(guān)系,這是侵害行為人對損害事實(shí)承擔(dān)民事責(zé)任的必備條件之一。第四,存在主觀過錯,是指行為人通過其實(shí)施的侵權(quán)行為所表現(xiàn)出來的在法律和道德上應(yīng)受非難的故意和過失。由此可見,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商侵犯玩家的利益時(shí),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商居于統(tǒng)9巾地位,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商僅一般過失就可以認(rèn)定其主觀存在過錯。
2、侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)責(zé)任的歸責(zé)原則
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)論文
【內(nèi)容摘要】
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。而我國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。本人在文中通過對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征及其財(cái)產(chǎn)屬性、關(guān)于對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的迫切性與必要性、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)、虛擬財(cái)產(chǎn)違法行為的認(rèn)定以及立法對策進(jìn)行的說明和分析,闡述了我國在虛擬物品的保護(hù)方面的欠缺。希望國家盡快出臺關(guān)于虛擬物品保護(hù)方面的法律,從而保護(hù)廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能受到法律的保護(hù),進(jìn)而使我國的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)能的到更廣闊的發(fā)展空間。以上進(jìn)位個人觀點(diǎn),希望對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律研究以及相關(guān)立法起到參考作用。
隨著我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高?;ミB網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟(jì)體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟(jì)和人們的認(rèn)知。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來的5年內(nèi),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達(dá)到100億元人民幣。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營商的法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其財(cái)產(chǎn)屬性
(一)、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”又稱為“網(wǎng)財(cái)”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。
財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司網(wǎng)絡(luò)營銷策略
摘要:財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)市場的日益火爆,吸引了大量資本的流入,構(gòu)建“線上+線下”的營銷模式,正成為財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司戰(zhàn)略性營銷發(fā)展的重要方向。本文立足財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司網(wǎng)絡(luò)營銷的現(xiàn)狀,從形成網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)品體系、提高網(wǎng)絡(luò)營銷服務(wù)質(zhì)量、構(gòu)建“線上+線下”模式等方面,具體闡述了財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司的網(wǎng)絡(luò)營銷策略,提高公司的市場競爭力。
關(guān)鍵詞:財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司;現(xiàn)狀;網(wǎng)絡(luò)營銷;策略
隨著保險(xiǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,激烈的市場競爭,強(qiáng)調(diào)財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司應(yīng)注重營銷渠道的構(gòu)建,為市場競爭力的提升創(chuàng)設(shè)條件。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大背景之下,財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司以“網(wǎng)絡(luò)+營銷”的模式,搭建新的營銷渠道,是拓展?fàn)I銷市場,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展的中不要之舉。我國保險(xiǎn)網(wǎng)絡(luò)營銷起步晚,但在20余年的發(fā)展之下,逐步形成了“線上+線下”的營銷體系,適應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展步伐。因此,在新的視域之下,財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司積極拓展網(wǎng)絡(luò)營銷渠道,是基于新時(shí)期的發(fā)展需求,更是構(gòu)建行業(yè)競爭力的重要著力點(diǎn)。本文立足對財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司網(wǎng)絡(luò)營銷的研究,就如何構(gòu)建具有創(chuàng)造力、競爭力的網(wǎng)絡(luò)營銷策略,做了如下具體闡述。
一、財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司網(wǎng)絡(luò)營銷的現(xiàn)狀
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司依托互聯(lián)網(wǎng),構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)營銷渠道,是拓展產(chǎn)品輻射力、提高市場競爭優(yōu)勢的重要保障。從我國保險(xiǎn)網(wǎng)絡(luò)營銷保費(fèi)收入來看,網(wǎng)絡(luò)營銷收入呈現(xiàn)出良好發(fā)展趨勢,2017年網(wǎng)絡(luò)營銷收入1835.29億元,同比下降21.83%。但網(wǎng)絡(luò)營銷仍是各大保險(xiǎn)公司的重要營銷渠道,在市場營銷份額中占有較大比重,是財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司營銷戰(zhàn)略構(gòu)建的重要領(lǐng)域。從產(chǎn)品角度來看,網(wǎng)絡(luò)營銷的保險(xiǎn)產(chǎn)品涉及面廣,意外險(xiǎn)、財(cái)產(chǎn)險(xiǎn)、理財(cái)險(xiǎn)等,都可以通過網(wǎng)絡(luò)營銷渠道,實(shí)現(xiàn)市場營銷的鋪展。但是,網(wǎng)絡(luò)營銷存在不足,往往難以提供專業(yè)人士對產(chǎn)品的面對面介紹,網(wǎng)絡(luò)營銷在成交量上相對較少,且營銷的難度較大,對營銷策略要求高。如表1所示,是2018年2月大型保險(xiǎn)公司在淘寶網(wǎng)保險(xiǎn)產(chǎn)品的營銷情況。從中可以知道,網(wǎng)絡(luò)營銷市場比較良好,特別是對于大型保險(xiǎn)公司而言,良好的社會信譽(yù),促使很大部分消費(fèi)者選擇網(wǎng)絡(luò)方式購買,并且價(jià)格更加優(yōu)惠,促使中國人壽、中國人保等成交量較大,且存在廣大的潛在用戶,財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司潛在的營銷力比較強(qiáng)。此外,財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司網(wǎng)絡(luò)營銷的構(gòu)建,以第三方平臺為主體,通過開設(shè)光放旗艦店等方式,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)營銷的開展。當(dāng)然,像中國人壽、中國人保等大型保險(xiǎn)公司,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品在線投保服務(wù),在網(wǎng)絡(luò)營銷建設(shè)方面更加完善,形成了相對完善的渠道網(wǎng)絡(luò)。
二、財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司網(wǎng)絡(luò)營銷策略
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)研究管理論文
隨著我們步入信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在這快速發(fā)展的進(jìn)程中,也出現(xiàn)了不少問題,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。恰恰我國目前現(xiàn)行的法律條文中沒有一條是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出明確說明的。所以本就對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律問題進(jìn)行探究,以期引起大家的共鳴。
一、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的意義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在我國并沒有得到有效的保護(hù),很多網(wǎng)民在丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)后往往投訴無門,并且出現(xiàn)了因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的一系列的惡性案件。因此,為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)迫在眉睫。但我國的現(xiàn)行法律并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,我國《憲法》第十三條規(guī)定:"公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。"《民法通則》第七十五條規(guī)定:"公民的個人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或者個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。"《刑法》第二條規(guī)定:"中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會主義制度,保護(hù)國有財(cái)產(chǎn)和勞動群眾集體所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民私人所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護(hù)社會秩序、經(jīng)濟(jì)秩序,保障社會主義建設(shè)事業(yè)的順利進(jìn)行。"上述法條可以看出,我國公民的合法私有財(cái)產(chǎn)在民事領(lǐng)域和刑事領(lǐng)域都受到了法律的保護(hù)。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重。那么,作為一種特殊財(cái)產(chǎn)權(quán)利的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),是否可以納入我國法律體系,決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,加快制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)立法,是非常必要和迫切的。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍主要包括:
(1)游戲賬號等級
淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
黨的十六大指出“全面建設(shè)小康社會,必須大力發(fā)展社會主義文化,建設(shè)社會主義精神文明”,并提出“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進(jìn)文化的重要陣地”。根據(jù)新聞出版總署的有關(guān)調(diào)查報(bào)告,2003年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬戶,比2002年增長63.8%;消費(fèi)市場規(guī)模達(dá)13.2億元,比2002年增長45.8%,同時(shí)帶動電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長近150億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律問題和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營商法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。但是我國法律,甚至世界各國法律的規(guī)定都相對滯后,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案例層出不窮。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),至今仍然沒有一個明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍是一片空白。據(jù)悉,韓國規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)物的性質(zhì)與銀行賬號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)物將被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、我國虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
小吳玩某網(wǎng)游已經(jīng)兩年了,兩個月前,他終于升到了32級道士,這意味著他的角色有了較高的戰(zhàn)斗力,小吳著實(shí)為此高興了幾天。但沒過多久,小吳就發(fā)現(xiàn),32級道士的“道袍”不見了,戰(zhàn)斗力也因此大打折扣。
而讓小吳心疼的是,煉成這個32級道士不但耗費(fèi)了他許多時(shí)間,還為此花了不少錢。算上購買游戲點(diǎn)卡的費(fèi)用和上網(wǎng)費(fèi),升到這個32級道士需要1000多元。小吳找到游戲運(yùn)營商要求追查,得到的答復(fù)是先到公安機(jī)關(guān)報(bào)案,但公安部門卻以找不到法律依據(jù)為由拒絕受理。而我國現(xiàn)有法律,如《民法通則》、《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》等均未對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)予以明確規(guī)定。四川一名青年男子利用高科技軟件在網(wǎng)絡(luò)上盜竊了100多個《傳奇》游戲的ID號,并把號上的虛擬裝備掛在網(wǎng)上進(jìn)行現(xiàn)金交易,被眾網(wǎng)友當(dāng)場抓獲并送到成都黃瓦街派出所,警官只對該男子進(jìn)行了嚴(yán)厲的批評教育。武漢3名男子在網(wǎng)上賣“兵器”,收到對方“寄”來的游戲幣3000元“錢”,不料還未下網(wǎng),“錢”已被盜。他們懷疑是被接替其上網(wǎng)的兩名男子所竊取,要求對方還“錢”,遭到拒絕后遂報(bào)警。民警稱,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬的“錢”,不能等同于真正的錢,不受法律保護(hù),遂對此類“盜竊案”拒絕立案偵查。
在我國,網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)并沒有得到有效的保護(hù),究其原因在于現(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中,網(wǎng)民對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項(xiàng),因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財(cái)物后投訴無門的現(xiàn)象。因而為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性認(rèn)定、制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等關(guān)鍵問題”迫在眉睫。
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