虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

時(shí)間:2022-02-05 09:55:22

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

摘要:伴隨著信息時(shí)代的到來(lái),諸多現(xiàn)代化科技手段在不知不覺(jué)中改變著人們的生活.對(duì)于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)而言,計(jì)算機(jī)技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的涌現(xiàn)沖破了固有的傳統(tǒng)模式,促使基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的環(huán)藝設(shè)計(jì)方案及其應(yīng)用更具實(shí)踐價(jià)值.本文針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用狀況進(jìn)行闡述,探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程所帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響,以期為拓寬環(huán)藝設(shè)計(jì)思路提供借鑒.

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);應(yīng)用研究

現(xiàn)階段,信息技術(shù)快速發(fā)展,與此同時(shí),各類多媒體技術(shù)涌現(xiàn)出來(lái),為實(shí)際工作帶來(lái)了新的發(fā)展動(dòng)能.在日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,如何提升現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的水平成為該領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者所共同關(guān)注的問(wèn)題.在以往,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)迫于經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地等因素的限制,往往令設(shè)計(jì)方案無(wú)法繼續(xù)推進(jìn).因此,提出將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)藝設(shè)計(jì)相整合,借以強(qiáng)化環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的高效性與經(jīng)濟(jì)性.在實(shí)際應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多感知性、交互性、構(gòu)想性等技術(shù)特征,能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)環(huán)藝設(shè)計(jì)中的不足之處.

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

1.1淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)質(zhì)上是一系列先進(jìn)技術(shù)的集合,其中包含多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及仿真技術(shù)等等,依托這些種類的技術(shù)營(yíng)造一種較為逼真的三維虛擬環(huán)境,在硬件設(shè)備的支撐下,實(shí)現(xiàn)多維度信息空間的創(chuàng)設(shè),從而為具體的行業(yè)領(lǐng)域呈現(xiàn)出極為直觀且形象立體的虛擬環(huán)境[1].虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在用戶指定需求的指引下一步步完成的,不同的虛擬場(chǎng)景需要依托不同的技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn),總體來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用需要設(shè)置有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的信息輸入模塊,并且憑借多媒體技術(shù)以及信息采集模塊的具體運(yùn)作來(lái)布設(shè)虛擬環(huán)境的根基,以便于后期在其根基的基礎(chǔ)上營(yíng)造三維空間立體環(huán)境以及擺設(shè)具體的虛擬物件,令虛擬環(huán)境更加逼真.此外,最為重要的是,虛擬技術(shù)互感特性模塊的運(yùn)作,正是有了該模塊,令虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程中,才有了人與環(huán)境間的交互體驗(yàn)過(guò)程.最后,將虛擬現(xiàn)實(shí)方案通過(guò)多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)信息技術(shù)等手段呈現(xiàn)給受眾群體.

1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征分析

虛擬現(xiàn)實(shí)情景創(chuàng)設(shè)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心來(lái)構(gòu)建的模擬環(huán)境,依托現(xiàn)代高科技硬件以及軟件產(chǎn)品生成逼真的虛擬環(huán)境,以此來(lái)營(yíng)造一種直觀的立體化場(chǎng)景,并采取一系列手段來(lái)激發(fā)親臨現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中受眾群體的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感觀感受,讓人們宛如進(jìn)入到一個(gè)真實(shí)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中[2].從具體來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征可被分為以下幾點(diǎn):

1.2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多感知性特征

通常情況下,我們?cè)诟兄挛飼r(shí)所憑借的往往是視覺(jué)印象、觸覺(jué)或是聽(tīng)覺(jué)感知等能力,而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段的運(yùn)作之下,最理想化的結(jié)果便是調(diào)用人所有能夠被激起的感知能力,從而達(dá)到全景觀摩或是統(tǒng)籌考慮的目的[3].但在現(xiàn)有的技術(shù)水平之下,這種理想化的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未能夠達(dá)到此種巔峰狀態(tài),需要在未來(lái)進(jìn)一步挖掘其多感知性的技術(shù)特征.

1.2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性特征

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性特征主要體現(xiàn)在它的互動(dòng)效應(yīng)方面,即人們?cè)谔摂M的技術(shù)環(huán)境內(nèi)部,可與虛擬場(chǎng)景及虛擬物質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),盡管這種互動(dòng)是一種感知場(chǎng)景的具象化,但其所呈現(xiàn)出的技術(shù)實(shí)踐價(jià)值極高,能夠以此來(lái)預(yù)估真實(shí)環(huán)境中所可能出現(xiàn)的結(jié)果.1.2.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想性特征簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想性特征就是對(duì)虛擬環(huán)境的一種設(shè)想,滿足人們對(duì)客觀不存在場(chǎng)景的探索需求.盡管該技術(shù)的構(gòu)想性特征明顯,但其所構(gòu)想的場(chǎng)景往往也是借由人的對(duì)事物的認(rèn)知與對(duì)未知世界的想象力而來(lái)的,所以,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想在多種輔助技術(shù)手段的運(yùn)作下得以實(shí)現(xiàn).

2探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的狀況進(jìn)行直觀呈現(xiàn),不僅有助于強(qiáng)化環(huán)藝設(shè)計(jì)在預(yù)算方面的準(zhǔn)確度,使設(shè)計(jì)過(guò)程中雙方的互動(dòng)性不斷增強(qiáng),而且,還有利于對(duì)環(huán)藝設(shè)計(jì)方案及其配景進(jìn)行更全面的展示,進(jìn)而轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)中環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)受到思維表達(dá)限制的狀況,令環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)更具動(dòng)感特性[4].

2.1環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的宗旨及其內(nèi)涵價(jià)值分析

從總體來(lái)看,我國(guó)的建筑設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域需要借助各類型先進(jìn)技術(shù)來(lái)突顯其內(nèi)涵價(jià)值,其中,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的宗旨主要是為了用最經(jīng)濟(jì)的成本呈現(xiàn)出極富價(jià)值的設(shè)計(jì)方案.在實(shí)踐過(guò)程中,需要采取一切可行性手段來(lái)提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量及效率,突破環(huán)藝設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展瓶頸[5].從客觀的角度來(lái)分析,在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)一些實(shí)際問(wèn)題,但無(wú)可厚非,這也是由于該項(xiàng)技術(shù)的特性所決定的,會(huì)令環(huán)境技術(shù)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出非現(xiàn)實(shí)的一面.盡管如此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)所帶來(lái)的技術(shù)支撐仍較為強(qiáng)大,因在其作用之下,不僅可以實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方案的預(yù)估,而且,還可以賦予環(huán)藝設(shè)計(jì)以概念化的色彩,這是在實(shí)體項(xiàng)目設(shè)計(jì)中所無(wú)法企及的藝術(shù)高度[6].

2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)間的聯(lián)系性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要打破空間甚至?xí)r間的局限性,在該技術(shù)的支撐下,環(huán)藝設(shè)計(jì)能夠跨度到任何構(gòu)想所能夠觸碰的實(shí)體環(huán)境中,借助天馬行空的藝術(shù)理念,進(jìn)一步調(diào)整環(huán)藝設(shè)計(jì)方案的內(nèi)容,使其具備較高的藝術(shù)價(jià)值或是實(shí)踐價(jià)值.實(shí)質(zhì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)二者間本就存在著千絲萬(wàn)縷的專業(yè)關(guān)聯(lián)性,因其都涉及到具體環(huán)境的營(yíng)造,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用與環(huán)藝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,則更加突顯了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)特性,所以,將二者相整合的效果就更為突顯[7].從具體來(lái)看,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目是一種大型融合顯示類型的工程設(shè)計(jì),即用高科技場(chǎng)景所營(yíng)造出來(lái)的動(dòng)感氛圍來(lái)激發(fā)人們的各種體驗(yàn),從而對(duì)環(huán)藝設(shè)計(jì)的構(gòu)想有更直觀、更具體的了解.

2.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)所帶來(lái)的影響

在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)所帶來(lái)的影響較為深遠(yuǎn),因其不僅可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的不足,突破環(huán)藝設(shè)計(jì)在空間構(gòu)想等方面的局限性,而且還能夠有效避免實(shí)際操作中的潛在問(wèn)題,諸如人與環(huán)境的協(xié)調(diào)性問(wèn)題、動(dòng)態(tài)化環(huán)境的設(shè)計(jì)問(wèn)題等.此外,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐下,避免了以往多次重復(fù)性設(shè)計(jì)的成本浪費(fèi),只需應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)來(lái)營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)空間,便可以實(shí)現(xiàn)整體的環(huán)境設(shè)計(jì)構(gòu)造,因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用就在一定程度上改善了實(shí)體項(xiàng)目建設(shè)的經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益.

2.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的不足之處

在以往,傳統(tǒng)形式下的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),往往受制于空間因素,如若設(shè)計(jì)方案超出的具體的空間范圍,則就會(huì)顯現(xiàn)出極強(qiáng)的不適應(yīng)性,造成環(huán)藝設(shè)計(jì)失敗,這種情況憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用是完全可以剔除的,在該技術(shù)的支撐下,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)沖破了空間范圍甚至?xí)r間的限制,其所營(yíng)造的單獨(dú)的藝術(shù)設(shè)計(jì)空間具備一定的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,能夠讓身臨其中的受眾群體感知到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的獨(dú)特內(nèi)涵.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有多感知性、浸沒(méi)感、交互性以及構(gòu)想性等特征,正是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⒉僮髡咭约笆鼙娨氲揭粋€(gè)逼真的模擬實(shí)景環(huán)境中.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用是人們通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新實(shí)踐方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍,其所呈現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際效果也是異于尋常的.

2.3.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠有效避免環(huán)藝設(shè)計(jì)方案中的潛在問(wèn)題

鑒于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的技術(shù)要求較為特殊,往往需要融合多學(xué)科的知識(shí)體系來(lái)完成設(shè)計(jì)方案內(nèi)容,如若出現(xiàn)技術(shù)疏漏,則整個(gè)環(huán)藝設(shè)計(jì)方案就可能被推翻.實(shí)踐過(guò)程顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠有效避免環(huán)藝設(shè)計(jì)方案中的潛在問(wèn)題.從具體情況來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的三維建模技術(shù)是通過(guò)表格、曲線、圖例等方式來(lái)表現(xiàn)抽象化的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)或概念等內(nèi)容.從總體來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以分為前臺(tái)模擬呈現(xiàn)與后臺(tái)技術(shù)處理兩個(gè)主要部分,在計(jì)算機(jī)硬件、軟件的支撐下,完成仿真系統(tǒng)模型的架設(shè)[8].實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)本身是一系列技術(shù)的集成,通過(guò)仿真系統(tǒng)平臺(tái)的有序運(yùn)作,令每一個(gè)模塊發(fā)揮出最大效用,從而實(shí)現(xiàn)某一具體情境的虛擬現(xiàn)實(shí).這樣一來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用便集合了仿真系統(tǒng)、多媒體技術(shù)系統(tǒng)等的優(yōu)勢(shì),從而避免出現(xiàn)既往設(shè)計(jì)效率的問(wèn)題.此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用還能夠有效避免環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程中各部門信息的不對(duì)稱效應(yīng),簡(jiǎn)而言之,環(huán)藝設(shè)計(jì)方案制定的過(guò)程中需要各專業(yè)人員知識(shí)體系的融合過(guò)程,如若將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的要點(diǎn)集中在統(tǒng)一的設(shè)計(jì)平臺(tái)上,便可以改善信息交互的問(wèn)題,這就避免了設(shè)計(jì)失誤情況的發(fā)生.在目前,很多行業(yè)領(lǐng)域都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了科技化整合運(yùn)作,從而提高行業(yè)效益.在實(shí)際模擬操作過(guò)程中,借助投影設(shè)備以及物理規(guī)劃模型的情景布設(shè),并且,通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)及其相關(guān)技術(shù)的整合運(yùn)用,將各類信息資源、地理位置資源、媒體儲(chǔ)備資源等內(nèi)容錄入到核心系統(tǒng)之中,以便于系統(tǒng)隨時(shí)調(diào)用各類型的信息資源,這就能夠突顯出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用的實(shí)效.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程中所應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的職能作用主要體現(xiàn)在它的互動(dòng)性方面,這就有別于單純的大型融合顯示項(xiàng)目的實(shí)施,在人機(jī)互動(dòng)虛擬環(huán)境中,體驗(yàn)著可通過(guò)系統(tǒng)的部分模擬功能模塊,與中心系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng)與交流,以此便能夠呈現(xiàn)出此類型交互式三維虛擬環(huán)境模型的高技術(shù)融合效能.這樣一來(lái),一旦環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方案中存在不合理、不協(xié)調(diào)等問(wèn)題,便于通過(guò)虛擬場(chǎng)景反映出來(lái),從而有利于技術(shù)設(shè)計(jì)者進(jìn)行調(diào)整或改進(jìn)設(shè)計(jì)方案,避免在實(shí)際的環(huán)境施工的過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,而且,又在一定程度上避免了資源浪費(fèi)等情況的發(fā)生.

2.3.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用改善了實(shí)體項(xiàng)目建設(shè)的經(jīng)濟(jì)效益

從既往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到建筑工程設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)以及模擬操作平臺(tái)等諸多實(shí)體項(xiàng)目之中,該技術(shù)的優(yōu)勢(shì)較為突顯.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在計(jì)算機(jī)軟件的作用下,且在極短的時(shí)間內(nèi),構(gòu)建出三維仿真模型的主干框架結(jié)構(gòu),這就大大縮減了實(shí)體領(lǐng)域中工程設(shè)計(jì)的周期,同時(shí),如若設(shè)計(jì)的過(guò)程中,出現(xiàn)設(shè)計(jì)方案的調(diào)整,則無(wú)需像傳統(tǒng)環(huán)境設(shè)計(jì)那樣,推翻實(shí)體設(shè)計(jì)內(nèi)容重新構(gòu)建設(shè)計(jì)物件,而是在相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件系統(tǒng)中對(duì)設(shè)計(jì)調(diào)整內(nèi)容進(jìn)行修正即可,這就能夠在一定程度上降低工程設(shè)計(jì)的成本,避免了人為的設(shè)計(jì)誤差,改善了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量及效率,最重要的是提高了環(huán)藝設(shè)計(jì)項(xiàng)目的資源利用效率,進(jìn)而改善了實(shí)體項(xiàng)目運(yùn)作過(guò)程的經(jīng)濟(jì)效益.電子信息技術(shù)等現(xiàn)代化科技與諸多實(shí)踐項(xiàng)目的整合應(yīng)用給人們以新的體驗(yàn),逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景給人們帶來(lái)更為極致的多重感觀感受.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的不足之處,有效避免實(shí)際操作中的潛在問(wèn)題,改善了實(shí)體項(xiàng)目建設(shè)的經(jīng)濟(jì)效益,因此,該技術(shù)的應(yīng)用值得在相關(guān)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目中進(jìn)行推廣.

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作者:王占君 單位:太原學(xué)院