動(dòng)畫(huà)片角色造型設(shè)計(jì)論文
時(shí)間:2022-08-06 09:06:13
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1動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)概述
角色造型在傳統(tǒng)故事片中不是作為一個(gè)單獨(dú)的造型元素存在的,而是部分溶入于構(gòu)圖,部分溶入于演員表演。但在動(dòng)畫(huà)片中,由于沒(méi)有真實(shí)演員的存在,角色造型便獨(dú)立出來(lái),成為單獨(dú)的語(yǔ)言構(gòu)成元素。隨著時(shí)代的變化,社會(huì)的飛速發(fā)展,如今的角色造型設(shè)計(jì)者不僅要從自己專(zhuān)業(yè)知識(shí)角度與能力去設(shè)計(jì)角色,更多地要考慮受眾群心理共鳴與接受的程度,這是角色設(shè)計(jì)是否成功最基本的、最重要的條件之一。傳統(tǒng)的迪斯尼大片不僅將男女主人公完美化(同時(shí)也是概念化),將野獸人性化、善良化(《美女與野獸》),甚至在細(xì)節(jié)上也是力求標(biāo)準(zhǔn)的、理想的,這便踏入了一個(gè)愈來(lái)愈狹窄的模式化的怪圈,直至《人猿泰山》才開(kāi)始有了個(gè)性化發(fā)展的趨勢(shì),比如人猿的手開(kāi)始顯得棱角分明,甚至有些時(shí)候非常難看。然而《埃及王子》在角色造型上走得比《人猿泰山》、《花木蘭》甚至《大力神》更大膽、更堅(jiān)決。比如開(kāi)篇第一個(gè)段落中,表現(xiàn)摔倒的老人那夸張的骨瘦嶙峋的骷髏般的手,以及那怪異的扭動(dòng),動(dòng)作便出現(xiàn)在特寫(xiě)逆光中,有意突顯個(gè)性和特例。這種造型便是區(qū)別于傳統(tǒng)迪斯尼大片細(xì)節(jié)造型的明證。為追求“破格”,發(fā)掘特定情境下的角色性格,擺脫概念化,《埃及王子》不惜“丑化”人物、變形細(xì)節(jié),甚至幾何化主要角色的臉。片中的女性在造型上都有幾何化的特征,長(zhǎng)臉、長(zhǎng)鼻子、尖下巴、短上額的母親,以及高額頭、菱形眼睛、大鼻子、高顴骨的撒普拉,和迪斯尼的傳統(tǒng)美女簡(jiǎn)直是天壤之別。然而,當(dāng)我們?cè)谌銎绽鰣?chǎng)的段落中看到藍(lán)色影調(diào)里她的憤怒的回首的反打鏡頭時(shí),我們看到了一個(gè)善良的女主角的魔鬼般的反傳統(tǒng)造型,也看到了特定情景中的性格和心理。
摩西和雷明斯也都是如此,比如兩人那異常長(zhǎng)的鼻子、尖尖的下巴、雷明斯一邊倒的小辮等。此外,人物的造型隨著性格和心理的變化不斷變化。摩西躲在沙漠中時(shí),臉更尖,眼睛更大而且趨向圓形,眼珠經(jīng)常亂轉(zhuǎn),很多鏡頭中沒(méi)有脖子,最明顯的是頭發(fā)和衣著的變化,這些造型對(duì)應(yīng)著人物特定的心理。而當(dāng)摩西背負(fù)著神的使命去拯救蒼生的時(shí)候,他的造型愈發(fā)像一個(gè)圣人。相反,雷明斯失去了少年時(shí)的天真,從外形上看更像一個(gè)殘忍的武夫———作者時(shí)常突顯的是他的光頭。《埃及王子》中也同樣保留了許多經(jīng)典的迪士尼造型傳統(tǒng),比如一胖一瘦、走路扭動(dòng)姿勢(shì)頗似舞蹈的祭司,就和《大力神》中四瘦一胖的繆斯舞女以及《花木蘭》中的士兵十分相似。胖祭司的造型和動(dòng)作,甚至雙手運(yùn)動(dòng)的線條,都是金字塔型的。此外,諸如駱駝、驢等動(dòng)物的造型,都可以在經(jīng)典迪斯尼中找到對(duì)應(yīng)物?!洞罅ι瘛分械慕巧煨捅M管注意了男女主人公的個(gè)性化、表情隨情境不同的豐富變化,以及經(jīng)常使用色彩、造型對(duì)比(比如凱帝斯以及他的兩個(gè)手下的造型)等,而且繼承了迪斯尼對(duì)于動(dòng)物的貫穿性使用(比如馬、驢、半人半羊的阿菲),然而總體上仍然和《泰山》一樣,難以擺脫壯男美女的模式,甚至在海格力斯第一次去找宙斯的路上的一個(gè)爬樹(shù)鏡頭中,難以分清這個(gè)俯角鏡頭中的男主人公究竟是海格力斯還是泰山。其原因當(dāng)然不僅僅是傳統(tǒng)造型觀念的影響,更重要的是決定于敘事及其文化涵義。以女性角色為例,《大力神》中的女性是二元對(duì)立項(xiàng)斗爭(zhēng)的焦點(diǎn),作為欲望對(duì)象和客體而存在;而《埃及王子》中的女性則不再是天使或妖女或兩者的復(fù)合,而是個(gè)性化的人。在劇作意義上,也不再作為客體存在,反而成為可有可無(wú)的陪襯———即便完全刪去撒普拉這個(gè)角色,也不影響主線的進(jìn)展。正是這樣的角色定位,才使撒普拉更有可能向個(gè)性化和人性化方向發(fā)展,也決定了《埃及王子》的角色造型發(fā)展到動(dòng)畫(huà)史上的一個(gè)嶄新的階段。
2從心理感知和傳播接受角度論動(dòng)畫(huà)片角色造型設(shè)計(jì)
2.1設(shè)計(jì)者對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的態(tài)度———用心去創(chuàng)作
現(xiàn)在的角色設(shè)計(jì),已經(jīng)不單單是從美術(shù)角度看一個(gè)角色造型設(shè)計(jì)的成功與否。一個(gè)角色造型設(shè)計(jì)的好壞最終是由觀眾來(lái)評(píng)判的,但在設(shè)計(jì)過(guò)程中,初期的評(píng)判者應(yīng)該是設(shè)計(jì)者本人。第一,良好扎實(shí)的美術(shù)基本功是設(shè)計(jì)者必備的能力,這是角色造型表現(xiàn)的第一關(guān)。角色造型的繪畫(huà)風(fēng)格表現(xiàn)會(huì)給觀眾最直接的視覺(jué)刺激,就是第一印象。好的角色造型會(huì)使觀眾從看見(jiàn)他(她)的第一眼就會(huì)喜歡上他(她),甚至是愛(ài)上他(她)。第二,創(chuàng)作者必須要有強(qiáng)烈的創(chuàng)作情感,以及對(duì)生活深入、透徹、獨(dú)到的看法和感受。現(xiàn)在到處都在討論“原創(chuàng)”,但是對(duì)于“原創(chuàng)”這個(gè)詞的含義,不能僅停留在詞義的書(shū)面解釋上,它并不像表面語(yǔ)義那么簡(jiǎn)單?!霸瓌?chuàng)”是在創(chuàng)作者用心去感知理解生活和現(xiàn)實(shí)世界客觀存在基礎(chǔ)上的高度概括總結(jié)的升華物。這個(gè)過(guò)程是創(chuàng)作者對(duì)生活的態(tài)度以及對(duì)世界觀、價(jià)值觀、人生觀的實(shí)時(shí)感知理解的過(guò)程,是設(shè)計(jì)者要用心去體會(huì)、感悟的一種屬于動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的原始積累。這種原始積累不僅體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)上,乃至是動(dòng)畫(huà)片,甚至是其他藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計(jì)的根本所在。第三,有血有肉、鮮活生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)角色造型,離不開(kāi)設(shè)計(jì)者平時(shí)所積累的大量的美術(shù)知識(shí)和文學(xué)修養(yǎng)。只有這種日積月累的養(yǎng)分,才能在以后的創(chuàng)作中更好地去理解劇本劇情,從而創(chuàng)作出深入人心的角色造型。
2.2受眾群的“鏡像”心理———?jiǎng)赢?huà)片角色造型設(shè)計(jì)的關(guān)鍵
第一,所謂“鏡像”心理,其實(shí)就是片中動(dòng)畫(huà)角色與受眾群之間產(chǎn)生的共鳴。動(dòng)畫(huà)片主要的受眾群是以?xún)和颓嗌倌隇橹鳎S著時(shí)代的變化和社會(huì)迅猛的發(fā)展,現(xiàn)在受眾群的心理特征普遍提前早熟,所以設(shè)計(jì)角色造型時(shí)不僅要考慮到劇本中限定的時(shí)代背景,更重要的是要考慮到現(xiàn)實(shí)中時(shí)代背景下受眾群的心理特征。第二,成功的動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)會(huì)使受眾群在看過(guò)之后,對(duì)周?chē)挛锸虑榛蚴亲约航?jīng)歷的,生活產(chǎn)生強(qiáng)烈的“鏡像”心理,這樣的心理認(rèn)同是動(dòng)畫(huà)角色造型被受眾接受的基礎(chǔ)。第三,兒童從小愛(ài)看兒童節(jié)目。這個(gè)時(shí)期兒童的心理特征是單純、好奇、模仿等,但是隨著年齡的增長(zhǎng)與生活知識(shí)的日積月累與理解、感知,心理特征逐漸現(xiàn)實(shí)化。這個(gè)時(shí)候他們就會(huì)慢慢喜歡超現(xiàn)實(shí)題材的東西,如虛擬、科幻、暴力、犯罪、偵破、喜劇等等類(lèi)型的題材。近年來(lái)的兒童和青少年正從動(dòng)畫(huà)電視節(jié)目逐漸轉(zhuǎn)向交互性產(chǎn)品(游戲),這是人在成長(zhǎng)中不斷理解、感知,以及欲望膨脹的一個(gè)階段。如朋友逐漸被虛擬角色所替代,消磨時(shí)間,逃避現(xiàn)實(shí),社會(huì)學(xué)習(xí)、交往等的變化,而虛擬的角色恰恰提供了超現(xiàn)實(shí)角色,給予自己成為虛擬角色演員的機(jī)會(huì)。他們可以依靠虛擬角色往返于這兩個(gè)不同的“世界”。一方面,兒童需要超越現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,存在于虛擬世界的特殊規(guī)則可以成就他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)社會(huì)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的種種愿望,如成為偉大的英雄,其實(shí)這個(gè)“英雄”的本質(zhì)是兒童自己。另一方面,虛擬世界也是兒童了解現(xiàn)實(shí)社會(huì),成功適應(yīng)并成長(zhǎng)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一個(gè)最好的借鑒。這個(gè)過(guò)程是很奇妙、很有意思的轉(zhuǎn)變過(guò)程,這就要求設(shè)計(jì)者在自身的經(jīng)歷中和細(xì)致入微的觀察中,具有敏銳的洞察能力,創(chuàng)作出符合某個(gè)時(shí)代受眾群“鏡像”心理特征、積極向上的動(dòng)畫(huà)角色造型。第四,動(dòng)畫(huà)片可以滿(mǎn)足兒童娛樂(lè)的需要和生活咨詢(xún)的需要,可以增加兒童的社交活動(dòng),例如模仿、一同游戲玩耍等。動(dòng)畫(huà)片中的動(dòng)畫(huà)角色在這里起著很重要的虛擬社會(huì)的作用。
3從具體專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)角度論動(dòng)畫(huà)片的角色造型設(shè)計(jì)
3.1劇情與動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的關(guān)系
在動(dòng)畫(huà)片中,劇情直接決定角色的造型設(shè)計(jì)。劇情與角色造型之間的相互關(guān)系主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
3.1.1劇情的背景資料限定了動(dòng)畫(huà)角色造型的風(fēng)格特征
迪斯尼動(dòng)畫(huà)片《花木蘭》取材于中國(guó)古代的民間故事,所以花木蘭的造型就與迪斯尼傳統(tǒng)的女性設(shè)計(jì)有較大差別。花木蘭的東方氣質(zhì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一頭烏黑的頭發(fā),弱化了顴骨部位的高度,強(qiáng)化了腮部與顴骨之間飽滿(mǎn)光滑的曲線,眼眶部位的下凹曲線處理扁平,鼻梁曲線平坦,只剩下一個(gè)略顯秀氣扁平的鼻頭,眼睛細(xì)長(zhǎng),眼角上挑,符合東方女性眼部描繪特點(diǎn),嘴唇上唇線彎折明顯,但嘴唇總體仍保持了迪斯尼傳統(tǒng)女性的豐滿(mǎn)與性感。由于花木蘭在故事中的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)要以女扮男裝的造型出現(xiàn),所以在其身上有中性化的味道,在軍人的扮相中,臉更為瘦長(zhǎng),強(qiáng)化了臉部曲線的轉(zhuǎn)折,使其更顯英武之氣。動(dòng)畫(huà)片《勇闖黃金城》主要描述的是16世紀(jì)初西班牙人入侵南美洲印加帝國(guó)的故事,片中大部分印加人的造型來(lái)源于公元726年瑪雅藝術(shù)石板浮雕中的人像,例如影片中印加巫師的造型就是來(lái)源于此,直通前額的鼻梁骨是重要的造型特征。
3.1.2劇情決定了動(dòng)畫(huà)角色造型存在的動(dòng)畫(huà)時(shí)空
角色離不開(kāi)一定的動(dòng)畫(huà)時(shí)空關(guān)系。時(shí)空關(guān)系包括具體的歷史時(shí)期、年代,甚至一天中的早、中、晚;還包括空間性的太空、地域、國(guó)家,甚至更為具體化的生活場(chǎng)景。動(dòng)畫(huà)時(shí)空確定了角色的容貌、體態(tài)、服裝、發(fā)型、道具等造型元素。例如動(dòng)畫(huà)片《大力神》中海格力斯與野豬打斗的場(chǎng)景,取材于古希臘的神話(huà)故事,就像公元前6世紀(jì)意大利陶瓶畫(huà)“狩獵卡呂冬野豬”一樣,影片中角色的容貌、體態(tài)、服裝、發(fā)型等,都符合這個(gè)歷史時(shí)期的造型特征。
3.1.3劇情決定了動(dòng)畫(huà)角色造型的個(gè)性特征
通過(guò)劇情的不斷發(fā)展,角色的性格、脾氣稟性、氣質(zhì)、生活背景等個(gè)性特征會(huì)一一展現(xiàn)出來(lái),這些都直接影響角色的造型。在動(dòng)畫(huà)片《獅子王》中的木法沙和辛巴,設(shè)計(jì)者將它們的鼻子和下巴設(shè)計(jì)的端正寬厚,給人以肅然起敬、溫柔、堅(jiān)毅的印象。方正的頭部,蓬松的鬃毛和擬人化紳士的中分發(fā)型,盡顯優(yōu)雅從容的王者風(fēng)范。相反,片子中反派角色刀疤的造型則臉形整體瘦小而狹長(zhǎng),呈倒三角形,鼻子和下巴相當(dāng)?shù)丶饧?xì),鬃毛從中間聳起,顯得殘忍邪惡,黑色的眼圈、陰險(xiǎn)毒辣的眉毛、眼睛上的刀疤、狡猾奸詐的眼神,還有那削瘦的體形,給人以邪惡、狡猾、奸詐、委瑣的印象。
3.2動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)風(fēng)格、內(nèi)容及技巧
3.2.1動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)風(fēng)格
3.2.1.1頭身比例
動(dòng)畫(huà)角色頭身比例關(guān)系,由角色的性格、年齡、性別、種族所決定。頭身比例關(guān)系決定了動(dòng)畫(huà)角色的戲劇動(dòng)作表情。角色頭身比例越大,角色面部表情的重要性越小,肢體動(dòng)作相對(duì)比較復(fù)雜,角色的體型、體態(tài)特征越強(qiáng)烈,正劇化的視覺(jué)表象越強(qiáng)烈。角色頭身比例越小,角色的面部表情在動(dòng)畫(huà)中的重要性越大,肢體動(dòng)作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,角色的符號(hào)化特征越強(qiáng)烈,喜劇化視覺(jué)表象就越強(qiáng)烈。有時(shí)在同一部動(dòng)畫(huà)片中,可以根據(jù)角色性格、劇情需要、戲劇作用,混用幾種不同頭身比例關(guān)系的角色。例如動(dòng)畫(huà)片《睡美人》中王子和公主都為八個(gè)或八個(gè)半頭身造型比例,而仙女則采用了五個(gè)頭身的造型比例。各種經(jīng)典造型比例如下:1)兩頭身:《鼴鼠的故事》中鼴鼠造型。2)三頭身、三頭半和四頭身(常見(jiàn)Q版、可愛(ài)造型比例):迪斯尼動(dòng)畫(huà)片《米老鼠與唐老鴨》中,角色大量采用了三頭身、三頭半造型比例。跳跳虎、泰迪熊、加菲貓、菲力貓、湯姆貓,還有日本動(dòng)畫(huà)片中的櫻桃小丸子和蠟筆小新等形象,都是采用了四頭身造型比例。3)五頭身:《睡美人》中的仙女造型,貝蒂小姐的造型。4)六頭身:迪斯尼動(dòng)畫(huà)角色高菲和動(dòng)畫(huà)片《小飛俠》中鐵鉤船長(zhǎng)。5)七個(gè)、七個(gè)半頭身:這種造型比例通常為亞洲動(dòng)畫(huà)正劇角色的比例,如日本動(dòng)畫(huà)《美少女戰(zhàn)士》中少女戰(zhàn)士角色,還有《偵探柯南》中的角色。6)八個(gè)、八個(gè)半頭身:《睡美人》中王子菲力普和公主羅拉角色造型。7)九頭以上:《變身國(guó)王》和《101只斑點(diǎn)狗》中邪惡女祭祀Yzma,壞女人CruellaDeVil。兩人都采用九頭身以上造型比例,身材瘦高干癟,十分愛(ài)慕虛榮,且略帶“時(shí)尚”元素。九頭身以上角色大多為運(yùn)動(dòng)員或是比較時(shí)尚的人。8)十頭身左右:動(dòng)畫(huà)片《埃及王子》中角色造型采用了比較風(fēng)格化的十頭身左右比例,角色都顯得修長(zhǎng)優(yōu)雅,肢體動(dòng)作夸張,風(fēng)格與古埃及壁畫(huà)中頭身比例相適應(yīng)。
3.2.1.2典型化
典型化是動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)最為有效的手段,由于早期動(dòng)畫(huà)的主要觀眾為兒童,考慮到這個(gè)年齡層的認(rèn)知特性,典型化就具有良好的視覺(jué)傳達(dá)和視覺(jué)記憶效果,忠、奸、善、惡一眼可辯。典型化還有助于形成一定的形式風(fēng)格特征,最具典型化的例證就是迪斯尼眾多的美女形象。這些美女形象的形成經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的過(guò)程,也受到許多其他藝術(shù)形式(如電影明星、平面設(shè)計(jì))的影響。源于第二次世界大戰(zhàn)中創(chuàng)作的美國(guó)少女肖像“瓦格姑娘”,算得上是最著名的了,作者將健康的女性美加以提煉,塑造了一批理想化的女性形象,這些形象都具有極大的藝術(shù)感染力。迪斯尼動(dòng)畫(huà)片《睡美人》、《阿拉丁》、《小美人魚(yú)》、《白雪公主》、《美女與野獸》、《仙履奇緣》等,都是具有典型的善良美麗的少女形象。反派角色也具有典型化,如《大力神》中的死神、《變身國(guó)王》中的女祭祀、《花木蘭》中的匈奴士兵形象等,從這些形象中可以總結(jié)出反派角色的典型化特征:尖削的顴骨、很深的黑眼圈、尖下巴、尖鼻子、陰險(xiǎn)聳立的眉毛、不健康的膚色,還有就是那能讓所有人記起的邪惡的微笑。在典型化的基礎(chǔ)上,還要進(jìn)行多樣化和個(gè)性化的處理,這些處理主要體現(xiàn)在改變基本的比例尺度,改變基本的造型細(xì)部(鼻子、嘴、眼睛、眼眉、頭發(fā)、膚色)和改變基本的服飾和配飾。還有很重要的一點(diǎn),動(dòng)畫(huà)角色的聲音塑造。
3.2.1.3形式化
照相寫(xiě)實(shí)化是具象造型的形式極端,符號(hào)化是抽象造型的形式極端。在這兩個(gè)極端中間,則是兼具抽象和具象形式特征的角色造型。動(dòng)畫(huà)片《巴巴爸爸》中的角色都沒(méi)有確定的形態(tài),光憑色彩、嘴、眼和一些小道具,進(jìn)行視覺(jué)上的區(qū)分,但這些角色卻一個(gè)個(gè)性格鮮明,并有各自的做事風(fēng)格。線形是形成動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的表現(xiàn)形式之一,不同的線具有不同的感情特征和造型積極性,不同的線形可以引起截然不同的視覺(jué)感受和心理感受。水墨動(dòng)畫(huà)片《鷸蚌相爭(zhēng)》和《山水情》都使用了中國(guó)古代水墨繪畫(huà)方式,其用線飄逸、灑脫、厚重,在動(dòng)畫(huà)片領(lǐng)域中可謂獨(dú)樹(shù)一幟。
3.2.2動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的內(nèi)容和技巧
3.2.2.1動(dòng)畫(huà)角色造型的服裝設(shè)計(jì)
1)角色服裝的戲劇作用美國(guó)著名舞臺(tái)設(shè)計(jì)師羅伯特•埃德蒙•瓊斯曾說(shuō)過(guò):“舞臺(tái)服裝是屬于戲劇創(chuàng)作的。它的性質(zhì)是純粹的戲劇化,離開(kāi)了劇場(chǎng),它就會(huì)立刻喪失魔力……我們所創(chuàng)作的每一件不同的舞臺(tái)服裝必須既準(zhǔn)確地適合于它所要襯托的角色,又準(zhǔn)確地適合它所要增色添彩的場(chǎng)景。”2)角色的服裝是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)戲劇環(huán)境的重要因素之一特里弗•R•格里菲斯曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“演員的舞臺(tái)服裝意義超過(guò)了服裝本身。舞臺(tái)服裝在演員中起著重要的作用,它使穿上特定服裝的演員看上去像是一幅立體的畫(huà)像。舞臺(tái)服裝能使觀眾多方面地了解角色及他們突出的個(gè)性,并能清楚地顯示該劇所設(shè)置的時(shí)間、地點(diǎn)和時(shí)代特征?!苯巧闹b可以形成動(dòng)畫(huà)戲劇環(huán)境的歷史風(fēng)貌,形成動(dòng)畫(huà)發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、季節(jié)、氣候等環(huán)境氛圍。3)服裝是刻畫(huà)角色的重要視覺(jué)元素服裝是角色綜合的視覺(jué)傳達(dá)媒介,包括服裝款式、色彩搭配、面料處理,可以有效地刻畫(huà)角色的社會(huì)地位、職業(yè)、所擔(dān)負(fù)的社會(huì)責(zé)任、文化水平、個(gè)性、自信心、生活習(xí)慣、愛(ài)好、民族、地域等。服裝還具有象征和標(biāo)識(shí)的作用,例如一些官服、軍裝等。4)角色的著裝可以成為推動(dòng)劇情發(fā)展的因素之一例如在特定的場(chǎng)合或環(huán)境中,往往有特定的著裝要求,如果角色的著裝與其所在的場(chǎng)合或環(huán)境不協(xié)調(diào),就會(huì)形成戲劇沖突。例如,一個(gè)衣衫襤褸的乞丐,他的破口袋里面裝著成捆的百元大鈔,這就能和他的衣著產(chǎn)生鮮明對(duì)比。如果在他的那破口袋上再有個(gè)破洞,在他想掏錢(qián)的時(shí)候,又發(fā)現(xiàn)那成捆的百元大鈔不翼而飛,這就會(huì)造成極為強(qiáng)烈的戲劇沖突,而且會(huì)使觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,推測(cè)這個(gè)乞丐的真實(shí)身份。而美國(guó)的傳統(tǒng)英雄奇?zhèn)b影片中,只有主人公穿上特定的服裝才會(huì)展露其具有的超能力,角色的著裝就成為了推動(dòng)劇情發(fā)展的重要因素,如:超人、蜘蛛俠、蝙蝠俠等。5)角色服裝的類(lèi)型根據(jù)劇情、背景、社會(huì)環(huán)境等,角色服裝可分為:歷史服裝、民族服裝、地域服裝、時(shí)裝、魔幻服裝等。
3.2.2.2動(dòng)畫(huà)角色的發(fā)型
發(fā)型的設(shè)計(jì)在塑造動(dòng)畫(huà)角色的儀表、年齡、性格、氣質(zhì)、品位、身份、職業(yè)特征等方面,起著重要的作用。
3.2.2.3動(dòng)畫(huà)角色的表情與肢體語(yǔ)言
成功的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)自然離不開(kāi)動(dòng)畫(huà)角色的表演,而表演的外在表現(xiàn)形式,又是通過(guò)角色的表情和肢體語(yǔ)言,傳達(dá)出角色的主觀意識(shí)活動(dòng),使觀眾可以透視到角色的內(nèi)心世界,了解其意圖、情緒、情感、思想等。這就要求設(shè)計(jì)者不斷去觀察,練習(xí),寫(xiě)生。
4需要注意的幾點(diǎn)
4.1動(dòng)畫(huà)片角色造型設(shè)計(jì)不同于漫畫(huà)造型設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)片中的角色造型設(shè)計(jì)與漫畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)不同,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)片中的角色是要?jiǎng)悠饋?lái)做表演的,所以角色造型設(shè)計(jì)在用線上要簡(jiǎn)單流暢,細(xì)節(jié)部分不易過(guò)多,顏色簡(jiǎn)潔明快,這樣才能更好地制作動(dòng)畫(huà)。漫畫(huà)角色造型因?yàn)槭怯渺o止不動(dòng)繪畫(huà)去表現(xiàn),所以角色在細(xì)節(jié)上可以比動(dòng)畫(huà)更豐富一些,根據(jù)創(chuàng)作者的創(chuàng)作感知意圖,去表現(xiàn)很復(fù)雜甚至是很煩瑣的角色造型。但是如今的動(dòng)畫(huà)片出現(xiàn)了多種風(fēng)格以及多元化的表現(xiàn)形式,動(dòng)畫(huà)片的角色設(shè)計(jì)也相應(yīng)地出現(xiàn)了有悖于常規(guī)動(dòng)畫(huà)角色造型的例子,例如在《黑客帝國(guó)》動(dòng)畫(huà)版中滑板少年的那個(gè)角色,更像是速寫(xiě)式的原畫(huà)動(dòng)畫(huà),用線隨意灑脫,細(xì)節(jié)表現(xiàn)因?yàn)楦呌谡鎸?shí)而變得煩瑣。不過(guò),這只是一些特例,大部分動(dòng)畫(huà)角色造型還是應(yīng)該遵循常規(guī)的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則進(jìn)行設(shè)計(jì)。
4.2要嚴(yán)格按照角色造型設(shè)計(jì)來(lái)創(chuàng)作劇本
動(dòng)畫(huà)片角色造型設(shè)計(jì)對(duì)劇本寫(xiě)作而言是一種尺度,編劇必須參考這個(gè)尺度來(lái)進(jìn)行劇本創(chuàng)作。雖然有可能減少了編劇的想象空間,或大大縮小了發(fā)揮余地,但這是一種必需的束縛。因?yàn)?,?dòng)畫(huà)片劇本創(chuàng)作不同于個(gè)人的文學(xué)創(chuàng)作,它需要一個(gè)全盤(pán)的統(tǒng)籌規(guī)劃。劇本中對(duì)卡通形象的塑造如同生產(chǎn)產(chǎn)品,不同的創(chuàng)作者只有嚴(yán)格按照角色設(shè)計(jì)來(lái)創(chuàng)作劇本,才能做出風(fēng)格一致的“產(chǎn)品”,才能有利于品牌的塑造,才能有利于以后衍生產(chǎn)品的發(fā)展。
4.3動(dòng)畫(huà)片角色造型設(shè)計(jì)要避免性格的重復(fù)
在動(dòng)畫(huà)片的劇本中,動(dòng)畫(huà)片角色造型的性格一般都采用類(lèi)型化的塑造手法。類(lèi)型化的角色性格十分鮮明,使觀眾易于把握,并且能留下深刻的印象。這樣的人物性格設(shè)定固然成功,但一定要注意避免重復(fù)(這里的重復(fù)并不是指同一個(gè)動(dòng)畫(huà)片中不同角色性格的重復(fù),而是不同片中的角色性格類(lèi)似)。這就要求在設(shè)定主要人物性格時(shí),不能僅是以往作品的翻版,一定要加入某種新的、獨(dú)創(chuàng)性的元素。因?yàn)?,“換湯不換藥”的把戲已經(jīng)不能打動(dòng)眼界愈加開(kāi)闊的觀眾。
5結(jié)語(yǔ)
綜上所述,動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)就是有利于發(fā)展動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的敲門(mén)磚。伴隨動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展和市場(chǎng)的日益強(qiáng)大,設(shè)計(jì)者必須從根本上轉(zhuǎn)變思想,不僅從專(zhuān)業(yè)上、商業(yè)上,更得從受眾群的心理特征以及產(chǎn)生共鳴的意識(shí),滲透到動(dòng)畫(huà)片制作的每一步。劇本劇情是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),對(duì)劇本的基礎(chǔ)設(shè)定是劇本創(chuàng)作的前期準(zhǔn)備,而對(duì)動(dòng)畫(huà)片角色造型的設(shè)計(jì),又是基礎(chǔ)設(shè)計(jì)中的重要部分。由此可以推知,動(dòng)畫(huà)片角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)中最基礎(chǔ)、最具體的工作,它的重要性不可忽視。從事動(dòng)畫(huà)工作至今已有六個(gè)年頭了,回顧這六年,我的每一點(diǎn)成績(jī),每一點(diǎn)進(jìn)步都離不開(kāi)領(lǐng)導(dǎo)的培養(yǎng)和教育,同事的鼓勵(lì)和支持。衷心感謝動(dòng)畫(huà)公司的領(lǐng)導(dǎo)和同事!這六年的動(dòng)畫(huà)工作將是我一生的財(cái)富。為了我的動(dòng)畫(huà)夢(mèng),為了我們的中國(guó)夢(mèng),永遠(yuǎn)為同一個(gè)夢(mèng)想努力奮斗,不斷追求!
作者:王園園工作單位:中影電影數(shù)字制作基地有限公司北京動(dòng)畫(huà)制作分公司
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