VR技術(shù)在高中英語課堂中的應(yīng)用研究
時間:2022-09-08 09:15:49
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摘要:2017版普通高中英語課程標準中明確指出要重視現(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,豐富英語課程學習資源。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種新的現(xiàn)代信息技術(shù),教師如果根據(jù)其技術(shù)優(yōu)勢與英語學科的特點,輔以情境教學法,將三者有機結(jié)合在一起,將充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)對教學的支持與服務(wù)功能,并有助于促進學生的有效學習和英語學科核心素養(yǎng)的形成與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代教育技術(shù);虛擬現(xiàn)實;情境教學法
1虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,vr)技術(shù)概念由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀80年代初提出。VR技術(shù)又稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代科技手段,創(chuàng)造一個供用戶體驗和交流的虛擬環(huán)境。簡單來說,VR技術(shù)能夠?qū)⒂脩舻母兄獛胨鶆?chuàng)造的虛擬環(huán)境中,讓使用VR的人感覺身處其中。VR的工作原理就是使用計算機或其他智能設(shè)備,例如圖形技術(shù)、人機交互技術(shù)人工智能傳感等,模擬一個虛擬世界的三度,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,使用戶身臨其境。這種技術(shù)的特點就是讓人們沉浸在虛擬的現(xiàn)實環(huán)境中,不僅模擬了現(xiàn)實世界的環(huán)境,更增強了參與者對真實環(huán)境的感受。VR技術(shù)因為具有多感知性、沉浸性、交互性以及構(gòu)想性的優(yōu)點,受到了各國研究者的關(guān)注。我國在20世紀90年代引入VR技術(shù),并在2016年使VR技術(shù)得到了充分的應(yīng)用與優(yōu)化[1]。
2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
2.1國外研究。VR技術(shù)輔助語言教學在國外廣泛用于多個語種中,大體上形成了獨有的理論體系、研究方法和教學模式,這里簡單列舉幾個成功應(yīng)用VR技術(shù)的案例。Benjamin研究開發(fā)了洞穴狀自動虛擬系統(tǒng)(CaveAutomaticVirtualEnvironment,CAVE)智能虛擬中文學習助手,為國外的中文學習者創(chuàng)設(shè)了大量的虛擬情景,供其學習中國風俗習慣以及領(lǐng)略中國文化的博大精深。日本對于VR的研究在世界上處于領(lǐng)先地位,主要用于建立大型的VR知識庫以及在3D游戲方面的研發(fā)。國外研究不斷探索與深入,并堅持設(shè)計與應(yīng)用保持同時研究的原則,另外,在虛擬語言環(huán)境方面也取得了較大進展[2]。2.2國內(nèi)研究。相比于發(fā)達國家,國內(nèi)對VR的研究還比較稀缺,在自主開發(fā)適用于我國外語教學的方法與模式方面較為薄弱,重視理論層面,應(yīng)用較少。但我國政府有關(guān)部門和許多科學家已經(jīng)開始重視VR技術(shù)的研究,“九五”規(guī)劃和國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃也都把VR列入研究項目。較為成功的有康亞靜利用虛擬現(xiàn)實建模語言(VirtualRealityModelingLanguage,VRML)和Java設(shè)計實現(xiàn)了大學物理雙語3D網(wǎng)絡(luò)學習平臺等。
3情境教學法
情境教學法是指在教學過程中,教師設(shè)計一些真實、準真實的具體場合的情形和景象,為語言的學習提供盡可能真實的場景,將所教的教材知識活化,讓學生在盡可能真實的情境下激活頭腦中原有的知識,結(jié)合所經(jīng)歷的生活經(jīng)驗更好地學習新知識。情境教學法一般分3個步驟:(1)創(chuàng)設(shè)情景,引入情景,感知內(nèi)容。(2)深入情景,理解文章,領(lǐng)會情感。(3)情景再現(xiàn),豐富想象,升華情感。情境教學法的基本特點如下。(1)直觀形象:教師在授課的過程中,盡量給學生展示直觀的畫面、精確的語言表達以及具體的事物。捷克著名教育家夸美紐斯在《大教學論》中寫道:“一切知識都是從感官開始的?!彼?,想要學生理解得更深刻就要充分利用直觀性的特點,將知識直觀地呈現(xiàn)給學生。直觀呈現(xiàn)的知識更貼近生活,調(diào)動了學生的積極性和主觀能動性,易于激發(fā)學生的學習興趣和熱情,使課堂氛圍不再無聊、乏味和沉悶;另外,在具體的情景中,學生更易于發(fā)揮想象,在熟悉的場景中運用英語,易于增強學生的成就感,大大提高了教學效果。(2)情感性:情景教學就是通過創(chuàng)設(shè)生動形象的場景,激發(fā)學生學習、練習情緒和感情的體驗。教師可以通過生動的語言描述,根據(jù)不同的教材內(nèi)容賦予不同的情感,對學生的心理起到了刺激作用。情景教學將情趣和意向結(jié)合,為學生提供一個廣闊的想象空間,激發(fā)想象力,促使學生更深刻地理解教材。(3)暗示性:教師要善于使用暗示的方法,一是運用環(huán)境暗示,利用周圍的事物去引導學生,給學生提供信息幫助學生領(lǐng)會教材,理解知識。二是利用人的暗示作用,做到情感和理智的統(tǒng)一。創(chuàng)設(shè)有暗示性的教學情境,激發(fā)學生無意識領(lǐng)域的潛能,讓學生在精神愉悅的情況下不知不覺地習得知識。(4)啟發(fā)性:新的課程標準下,要一切以“學生”為中心,所設(shè)計的一切課堂活動都要以啟發(fā)學生的思維為主,情景教學能夠在學習中給予一定的啟發(fā),學生在活動之后可以強化邏輯性思維、創(chuàng)造性思維和批判性思維。因此,教師要創(chuàng)設(shè)有啟發(fā)性和應(yīng)用性的情境,培養(yǎng)學生思維的連貫性、邏輯性和敏捷性[3]。
4英語課堂上VR技術(shù)實際應(yīng)用探究
對于VR技術(shù)在教學中的實際效用研究,選擇了人教版高中英語必修一Unit4Earthquakes為例。首先,地震這個主題與人們的生活息息相關(guān),地震對于人們來說既熟悉又陌生。熟悉的是它每天都在發(fā)生,陌生的是很少有學生親身經(jīng)歷過,甚至對地震發(fā)生時如何逃生了解得少之又少。其次,傳統(tǒng)的教學只是停留在口頭講述或者圖片展示,地震對于學生的沖擊比較小,稍微好一點的是視頻播放,學生能感受到地震的威力與破壞力,但自身體驗感較低[4]。如果將VR技術(shù)引進課堂,可以將教材中的圖片(P25)輸入到電腦中,利用計算機圖形技術(shù)、人機智能技術(shù)、智能傳感等技術(shù),從而創(chuàng)設(shè)虛擬的地震情景。在保證自身安全的情況下,學生可以佩戴VR眼鏡去真實地感受地震發(fā)生前的預兆,如狗不停吠、魚兒跳出水面、井里的水位發(fā)生變化、天氣變惡劣等現(xiàn)象,及時做好防范;出于本能的害怕,學生可能會在地震來臨時大聲尖叫,手足無措,老師這時要在旁邊進行指導,告訴學生可鉆到桌子下邊或用靠墊捂住最脆弱的頭部保護自己,同時,手牢牢抓住桌子腿并做好桌子大幅度移動的準備,記牢“伏地、遮擋、手抓牢”這3點,使身體保持在結(jié)實的屏障之下,能在一定程度上減少地震對身體帶來的傷害,在虛擬的真實情境下,學生所學的知識更容易用于實踐,能加深學生對課文的理解;地震后,告誡學生要及時遠離房屋等建筑,以防發(fā)生余震,及時撤離到安全的地方[5]。通過VR技術(shù)實現(xiàn)了虛擬情景的創(chuàng)設(shè),而這也充分發(fā)揮了情境教學法的作用。情景教學中的意義建構(gòu)就是設(shè)法用各種手段創(chuàng)設(shè)各種活潑有趣、貼近生活的學習語言的情境、畫面,在相應(yīng)的環(huán)境中完成教學任務(wù),集中學生注意力,降低理解難度,從而調(diào)動學生的積極性,使學生寓樂于學、寓學于樂、學有所樂、學有所得。學生大腦中可能存在對地震的基本認知,通過VR技術(shù)使新舊知識相互銜接,使學生記憶得更加長久,提高了教學效率,加強了教學效果[6]。我國古代詩人陸游曾在《冬夜讀書示子聿》中寫道:“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行?!蓖ㄟ^VR技術(shù)的體驗,學生領(lǐng)會的絕對比口頭講述的效果要好得多,虛擬情景的創(chuàng)設(shè)使學生將新舊知識進行結(jié)合,加深對現(xiàn)有知識的理解,并鞏固了原有的舊知識。同時,新的教育技術(shù)引進課堂,能夠激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氛圍,必定會大大提高教學效果[7]。
5VR技術(shù)的發(fā)展趨勢
總體來說,VR技術(shù)改變了傳統(tǒng)外語的教學方式,不再是老師枯燥地講解知識,打破了時空和地域的局限,使英語實訓化教學變成了個性化、自主化和體驗式的教學。學生在不同的語言環(huán)境里,自主學習能力得到加強的同時,也使學習充滿趣味,并有助于了解異國文化,從而提高學生的綜合文化素養(yǎng)和跨文化交際能力。另外,VR技術(shù)還被廣泛運用于建筑、娛樂、影視等多個領(lǐng)域,具有很好的發(fā)展前景。但是在看到發(fā)展前景的同時,還要關(guān)注其存在的問題[8]。5.1自身技術(shù)方面首先,要看我國關(guān)于教育的相關(guān)政策是否允許VR引進課堂。其次,我國對于VR技術(shù)還在進一步的研究中,它是一項日益變化的技術(shù),需要不斷創(chuàng)新和突破,才能實現(xiàn)教育和研究的完美結(jié)合。最后,虛擬現(xiàn)實的建構(gòu)是一個非常浩大的工程,必然會耗費大量的時間和精力,因此,VR產(chǎn)品價錢昂貴,如果大量引進,還要考慮到學校的經(jīng)濟承受能力。5.2課堂呈現(xiàn)效果方面首先,VR產(chǎn)品不可能人手一部,老師在保證教學進度的同時,還要維持課堂秩序,若處理不當,就會使課堂失去秩序,變得混亂,造成教學質(zhì)量下降。其次,在學生體驗虛擬情境時也要考慮到學生的安全問題。最后,由于課堂時間有限,不可能每個人都能進行虛擬體驗,這可能會造成學生對知識領(lǐng)會的程度各不相同,進而造成學生的成績差異。
6結(jié)語
放眼當下,展望未來,雖然VR技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用受到多方面的限制,許多領(lǐng)域也還在試驗和探索中,但是,VR的受歡迎程度依舊不減,發(fā)展前景還是光明的,未來VR硬件設(shè)備會發(fā)展得越來越完善,社會也會涌現(xiàn)出更多的科技人才,未來將會有更多的領(lǐng)域使用VR技術(shù),VR技術(shù)也必將會與教育完美結(jié)合,為我國教育事業(yè)作出貢獻。
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作者:李興華 單位:吉林師范大學外國語學院
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