電競選手的培養(yǎng)范文

時(shí)間:2023-12-15 17:32:59

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電競選手的培養(yǎng)

篇1

從緊縛到松綁,電競學(xué)院的走向春天

自2003年被國家列為第99個(gè)體育項(xiàng)目以來,電競每一次進(jìn)入公眾視線,幾乎都無法走出爭議的原點(diǎn)―電競也算運(yùn)動(dòng)?而且,在這一曾經(jīng)被認(rèn)為是“劃時(shí)代”的改變之后,游戲電競的官方地位也沒有得到進(jìn)一步的提高。雖然民間關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)海洛因”的說法已經(jīng)不復(fù)存在,但是玩游戲依舊被普遍認(rèn)為與“不務(wù)正業(yè)”和“喪志”之類的貶義詞相掛鉤。在這種大環(huán)境之下,游戲電競地位的提高,竟然是靠著一個(gè)個(gè)巨額獎(jiǎng)勵(lì)的比賽。逐漸讓人開始意識(shí)到“玩游戲同樣是一份事業(yè)”。

在2016年10月,相隔了整整13年之后,國務(wù)院終于出臺(tái)相關(guān)意見,要求推動(dòng)電競事業(yè)健康發(fā)展。而就在此之前,內(nèi)蒙古和湖南等地的中專以及職業(yè)學(xué)校紛紛開設(shè)了電競專業(yè)。2016年9月,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理更是被教育部定為2017年高校增補(bǔ)專業(yè)。在北京,全國首家電子競技學(xué)院也已經(jīng)開張,它坐落于懷柔區(qū),和一家專修學(xué)院共用校區(qū),能夠頒發(fā)大專文憑。這一系列的舉措和實(shí)例,讓人真切地開始意識(shí)到“中國電競終于開始從一小部分人的娛樂愛好,變成了一項(xiàng)可以被發(fā)展壯大的團(tuán)體運(yùn)動(dòng)了”。

是玩還是學(xué)?探秘電競學(xué)院

那么,在電競學(xué)校中,究竟學(xué)生在學(xué)什么呢?從北京的這所電競學(xué)院中,我們也許可以一窺究竟。

該所電競學(xué)院以兩個(gè)綜合教學(xué)樓和兩個(gè)宿舍樓圍成的四方形為主,現(xiàn)已有舞蹈和韓語專業(yè)的學(xué)生500人左右。由于是封閉式教學(xué),學(xué)生的活動(dòng)區(qū)域并不大,宿舍到教室只有不到20米的距離。在這里,電競學(xué)院擁有6間普通教室,3間集體訓(xùn)練室,兩間戰(zhàn)隊(duì)室和一間模擬訓(xùn)練室。在4層高的教學(xué)樓里,超過300套的專業(yè)電競設(shè)備正等待著第一批電競專業(yè)學(xué)生的正式入學(xué),他們將在這個(gè)電競“新手村”里進(jìn)行3年的專業(yè)學(xué)習(xí),并在畢業(yè)之后走上電競的職業(yè)道路。雖然看起來山寨氣息十足,但卻麻雀雖小五臟俱全。

進(jìn)入教學(xué)樓之后,首先可以看到“院長辦公室”、“韓國專家辦公室”和“電子競技系教師辦公室”的門牌。目前該電競學(xué)院的專業(yè)課老師共有30余人,由韓國退役的職業(yè)選手擔(dān)任院長,韓國團(tuán)隊(duì)是目前整個(gè)教學(xué)隊(duì)伍的核心,為了解除語言障礙,學(xué)院為此配備了專業(yè)的翻譯團(tuán)隊(duì)。

該競技學(xué)院的韓國教師團(tuán)隊(duì)由15名韓國電競從業(yè)人員,其中大部分為《星際爭霸》和《英雄聯(lián)盟》賽事的職業(yè)選手和教練出身,在教學(xué)工作中,他們將負(fù)責(zé)制定學(xué)生的專業(yè)課培養(yǎng)計(jì)劃以及戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)訓(xùn)練指導(dǎo)。

從整個(gè)師資力量上來看,由于邀請(qǐng)的都是深諳比賽規(guī)則的職業(yè)選手作為師資,所以應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)“業(yè)余指導(dǎo)業(yè)余”的情況發(fā)生。

在專業(yè)課方面,學(xué)生可根據(jù)興趣選擇專修科目,其中包括《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《DOTA2》以及《守望先鋒》等電競游戲項(xiàng)目。日常的專業(yè)課學(xué)習(xí)分為理論教學(xué)、集體訓(xùn)練和模擬比賽三個(gè)部分,其中理論教學(xué)和集體訓(xùn)練部分所有學(xué)生均可參加,教師將根據(jù)學(xué)生在前兩部分的表現(xiàn)情況選取一定數(shù)量的成績相對(duì)優(yōu)秀的學(xué)生,組織模擬比賽。

那么這樣的學(xué)校都傳授哪些課程呢?據(jù)了解,學(xué)校設(shè)置了公共課程、專業(yè)課程以及選修課程3個(gè)大類,總計(jì)25門課程。電競專業(yè)的學(xué)生除了在以專業(yè)課程方面之外,在通識(shí)、選修上的培養(yǎng)計(jì)劃基本與其他專業(yè)學(xué)生相同,他們同樣要接受《基本原理概論》、《大學(xué)英語》以及《思想政治與道德修養(yǎng)》等高校通識(shí)教育以及設(shè)計(jì)多個(gè)學(xué)科的選修教育,這些課程的學(xué)習(xí)成績同樣被納入學(xué)生的學(xué)分考核系統(tǒng),從而影響畢業(yè)成績。所以如果僅僅是抱著“進(jìn)了學(xué)校就可以使勁打游戲了”的想法,考入這樣的學(xué)校,那么恐怕連畢業(yè)都會(huì)成問題。

電競學(xué)院學(xué)子,何去何從?

對(duì)于某些學(xué)生來說,加入電競學(xué)院的目的就是為了玩而已,但是對(duì)于家長來說,如果一個(gè)學(xué)校不能解決孩子的就業(yè)問題,那么任憑孩子有多感興趣,他們都很難對(duì)這個(gè)學(xué)校予以信任。在這一點(diǎn)上,北京電競學(xué)院院方表示已經(jīng)和數(shù)家俱樂部、賽事組織方和直播平臺(tái)達(dá)成合作,根據(jù)入學(xué)之后所提報(bào)的職業(yè)發(fā)展方向,進(jìn)行針對(duì)性指導(dǎo)。但是,對(duì)于具體合作方名單以及就業(yè)保障合約內(nèi)容,院方依舊不愿意透露相關(guān)情報(bào),僅僅表示“需要等到審核過了以后再出示”。

從這一點(diǎn)我們可以看出來,電競學(xué)院并非只有在培養(yǎng)電競選手,同時(shí)也在培養(yǎng)整個(gè)行業(yè)的相關(guān)從業(yè)人員,包括賽事組織、裁判或者主播等領(lǐng)域的人才,他們甚至不需要非常高的游戲天賦,只要能拉到贊助、熟悉規(guī)則,甚至帶動(dòng)氣氛,就能在這個(gè)市場中有一席之地。相對(duì)于電競選手的“千軍萬馬過獨(dú)木橋”,這類職業(yè)雖然收入可能遠(yuǎn)低于一線電競選手,但是門檻低,賽事多,也相對(duì)比較穩(wěn)定。所以如果能夠根據(jù)不同學(xué)生的天賦,為他們安排不同的專業(yè),電競學(xué)院在成功培養(yǎng)了幾代電競?cè)瞬胖螅€是大有可為的。

電競學(xué)院,究竟要賺誰的錢?

但是,如果你以為電競學(xué)院就僅僅是一個(gè)教書育人的地方,那就錯(cuò)了。電競學(xué)院并不是什么公益組織,它有付出,也就必須要有盈利,不然光是什么“韓國電競從業(yè)人員團(tuán)隊(duì)”的費(fèi)用,就夠?qū)W院傷腦筋的了。目前電競學(xué)院的主要盈利模式有這三種。

首先就是從學(xué)生這里收錢,而且相對(duì)于其他的大專,電競學(xué)院的學(xué)費(fèi)相當(dāng)昂貴,一個(gè)學(xué)生每年要交給學(xué)院2萬元人民幣學(xué)費(fèi),還要繳納各種住宿費(fèi)和學(xué)雜費(fèi)。根據(jù)這一計(jì)算,如果在2017年,學(xué)院能招到300名學(xué)生,那么學(xué)校就能獲得超過700萬元人民幣收入。

其次,就是各種相關(guān)領(lǐng)域廣告的投放,在學(xué)校內(nèi),別人可以看到大量直播設(shè)備、PC硬件廣告的痕跡。很明顯,學(xué)校所配置的相關(guān)硬件設(shè)置只能滿足學(xué)生的最基本需求。學(xué)生,尤其是電競選手專業(yè)的學(xué)生,想要更好的體驗(yàn)怎么辦?那就要去自己添置。由于校園環(huán)境相對(duì)比較閉塞,很多學(xué)生得到的信息有限,他們就會(huì)在這些廣告中進(jìn)行選擇。而在此過程中,硬件廠商和學(xué)校都賺到了錢。

最后,就是直播收入,學(xué)校教師要求在學(xué)生模擬比賽以及外出比賽時(shí),通過直播平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,如果這些比賽直播屆時(shí)可以產(chǎn)生商業(yè)利益,將同樣作為學(xué)校收入的一部分。

三管齊下,一個(gè)電競學(xué)院只要能獲得足夠的生源,就能獲得豐厚的回報(bào)。

篇2

值得注意的是,時(shí)值SSG戰(zhàn)隊(duì)的主教練是剛剛結(jié)束服役的前三星星際教練Joo Young Dal,Joo教練曾在三星星際分部取得過一定的成功,2013 GSL聯(lián)賽冠軍是Joo教練的最高成就,同時(shí)他也幫助俱樂部培養(yǎng)了RorO、Solar等知名選手,Solar曾奪下了2015 DreamHack星際爭霸:虛空之遺的冠軍

但這已經(jīng)不是第一位前星際相關(guān)人員在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上取得成功,今年年初,QG就將CJ Entus的星際分部教練樸云龍請(qǐng)到了中國,擔(dān)任俱樂部的《英雄聯(lián)盟》教練,QG戰(zhàn)績迅速有了起色。而兩屆S系列冠軍SKT的總教頭kkOma也是一位前星際職業(yè)選手。

星際派為何能在《英雄聯(lián)盟》上如魚得水,《星際爭霸》真的是《英雄聯(lián)盟》的黃埔軍校嗎?

召喚師峽谷怎樣上演《星際爭霸》?

在韓國,星際相關(guān)人員轉(zhuǎn)型《英雄聯(lián)盟》算是一個(gè)比較普遍的現(xiàn)象,一方面是因?yàn)轫n國電競重心的轉(zhuǎn)移以及《星際爭霸》的衰落,另一方面,星際人員的相關(guān)特質(zhì)也讓他們能夠迅速適應(yīng)英雄聯(lián)盟。

眾所周知,無論是《星際爭霸》還是《星際爭霸2》在目前的電競游戲中都屬于難度較高的類別。星際選手不止要掌握短時(shí)間暴兵不卡人口這樣最基本的操作,還要能夠通過到偵察對(duì)手判斷對(duì)手戰(zhàn)術(shù)并拿出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施,因此想要成為出色的《星際爭霸》選手或者教練需要對(duì)于游戲中的每一個(gè)兵種、每一個(gè)種族、每一張地圖、每一套戰(zhàn)術(shù)都有很深的理解。

而相比較起來,《英雄聯(lián)盟》的游戲難度有了很大程度的降低,特別是操作難度的簡化,這也讓戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用變得尤為關(guān)鍵,而研究策略制定戰(zhàn)術(shù)正是《星際爭霸》人員及其擅長的,何況只有一張地圖。

SKT的主教練kkOma在S3期間就開發(fā)出了上單賈克斯,并將其融入戰(zhàn)術(shù)體系,皇族上單神超對(duì)于這套戰(zhàn)術(shù)可能最有發(fā)言權(quán):“他們始終有一個(gè)人在外面帶線,賈克斯已經(jīng)讓我完全不會(huì)玩上單了”。 在S3還是以打團(tuán)為主流的時(shí)期,SKT的四一分推已經(jīng)超越了整個(gè)版本,他們也在內(nèi)個(gè)賽季如愿登頂。而后的S4賽季,雖然SKT狀態(tài)低迷,但kkOma開發(fā)的時(shí)光體系依舊是各大賽區(qū)爭相模仿的對(duì)象,包括S5賽季的新全球流體系都是kkOma這位前星際職業(yè)選手戰(zhàn)術(shù)開發(fā)能力的最好證明。

2014年,KT總教練“按摩李”正式出任KT戰(zhàn)隊(duì)《英雄聯(lián)盟》分部主教練,短時(shí)間內(nèi)就讓KTA脫胎換骨,斬獲OGN冠軍,”按摩李“的戰(zhàn)術(shù)安排在其中起到了關(guān)鍵性的作用。

除了戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的出色發(fā)揮,韓國星際派也將優(yōu)良的俱樂部作風(fēng)帶到了職業(yè)《英雄聯(lián)盟》,樸云龍來到中國后就規(guī)定選手必須每天9點(diǎn)起床,在樸龍?jiān)瓶磥恚?上午的時(shí)間太重要了,必須利用起來。"

在宣布九點(diǎn)起床前,樸龍?jiān)七€花費(fèi)了8小時(shí)制作PPT。PPT里除了介紹了9點(diǎn)起床的好處、同時(shí)還介紹了自己的過往經(jīng)歷,自己對(duì)于電競的看法,"你必須讓選手了解你,信服你,他們才會(huì)聽從你的決定。"

雖然本賽季QG因?yàn)橹T多原因無緣S6,但樸云龍?jiān)诘絹碇踅oQG帶來的改變有目共睹。

結(jié)語

篇3

大學(xué)生是電子競技運(yùn)動(dòng)的積極參與者和推動(dòng)者,通過校園與電子競技場,歐、亞、美等大洲的青年學(xué)生將有最近距離的接觸和交流,并不斷增進(jìn)彼此之間的友誼與了解。隨著各項(xiàng)工作的展開,WUGL將為眾多的青年學(xué)生提供努力拼搏,超越自我,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。為了深化主題,把活動(dòng)辦得豐富多彩,WUGL組委會(huì)結(jié)合本次賽事共同推出了“TCL-wNv全國高校巡展計(jì)劃”專題活動(dòng),來豐富高校學(xué)生校園生活,幫助學(xué)生成才成長。以下就是北京區(qū)活動(dòng)的精彩回顧!

清華大學(xué)站:清華U激戰(zhàn)wNv.Gaming

10月9日,“TCL-wNv全國高校助學(xué)巡展活動(dòng)”在清華大學(xué)蒙民偉樓成功舉辦。電子競技運(yùn)動(dòng)在清華有著深厚的學(xué)生基礎(chǔ),清華U隊(duì)更是北京乃至全國高校中著名的CS戰(zhàn)隊(duì)。為了滿足清華眾多熱愛電子競技的學(xué)生的要求,主辦方特意準(zhǔn)備了內(nèi)容多彩的活動(dòng)豐富的禮品。在昨晚活動(dòng)的準(zhǔn)備階段,便有不少同學(xué)就先期來到蒙民偉樓禮堂,急切地等待著活動(dòng)的開始。U隊(duì)的隊(duì)員甚至幫助主辦方工作人員進(jìn)行活動(dòng)前的籌備。

在對(duì)清華U隊(duì)的短暫采訪中,U隊(duì)隊(duì)員介紹,因?yàn)閷W(xué)業(yè)關(guān)系,他們盡管盡量抽出時(shí)間進(jìn)行訓(xùn)練,但依然不適應(yīng)Lan上的比賽?!澳芎吐殬I(yè)選手過招,更多地是一種交流學(xué)習(xí)的過程,能讓我們清楚彼此之間的差距在哪里。很高興有這樣的機(jī)會(huì)和世界冠軍交手?!?/p>

晚19時(shí),蒙民偉樓禮堂已經(jīng)座無虛席,而不少同學(xué)在聞?dòng)嵑笕躁懤m(xù)趕來。樓外的自行車排成了長龍,甚至連樓內(nèi)大教室上課的學(xué)生都會(huì)在課余偷偷溜出來觀看活動(dòng),于是禮堂門口充滿了此起彼伏的腦袋。在學(xué)生們的熱烈的掌聲和歡呼中,wNv.Gaming和獸王xiaOt在閃光燈下來到了舞臺(tái)上。

在接受主持人的詢問時(shí),wNv.gaming隊(duì)長alex表示,WCG2006中國區(qū)的冠軍是他們?cè)陉?duì)伍調(diào)整不久之后艱難取得的勝利,他們將盡快度過磨合期,爭取在意大利蒙扎的總決賽上以冠軍的成績回報(bào)眾多支持者。

在對(duì)xiaOt的短暫采訪中,主持人問了他一個(gè)“古怪”的問題,為什么長相清秀的他會(huì)選擇“面目猙獰的獸族”,xiaOt的回答則擲地有聲:“因?yàn)橹袊鴥?yōu)秀的獸族選手非常少,所以我選擇了獸族,也希望能夠通過自己的努力,成為獲得世界冠軍的中國獸族選手!”這樣的回答自然是博得了學(xué)生們的掌聲。

緊接著U隊(duì)和wNv.Gaming的比賽開始,U隊(duì)首先充當(dāng)剿匪特警。他們沒有采用常規(guī)的防守方式,而是每局前壓,和wNv.Gaming打起了精彩激烈的對(duì)攻戰(zhàn)。盡管在槍法和瞄準(zhǔn)上的差距不大,但配合與走位的薄弱還是讓U隊(duì)隊(duì)員快速敗下陣來。不知是興奮還是緊張,一名手持Famas的U隊(duì)隊(duì)員在和手持AK-47的Jungle對(duì)射時(shí),猛打了一梭子,都沒能擊斃Jungle;而后者也對(duì)U隊(duì)隊(duì)員把自己打得直抖,就是不死的事實(shí)不敢置信,于是雙方展開了長達(dá)3秒的對(duì)射,最終以U隊(duì)隊(duì)員陣亡告終。

在和xiaOt的比賽中,清華的UD選手PNG被在場學(xué)生眾口一詞推選出來,xiaOt面對(duì)對(duì)方獸王和火焰領(lǐng)主的雙中立英雄,則以劍圣應(yīng)對(duì)。PNG選擇了Tower Rush戰(zhàn)術(shù),但兩名1級(jí)英雄多次死在劍圣的刀下。當(dāng)PNG的兵力形成規(guī)模時(shí),壓著xiaOt的基地圍攻,讓清華的學(xué)生一度吶喊連連。但xiaOt的“劍男”黃光一閃,領(lǐng)到6級(jí)證書,于是操縱狼騎網(wǎng)住多名敵兵,在敵陣中祭出“劍刃旋風(fēng)”,霎時(shí)間UD部隊(duì)灰飛煙滅,PNG無奈打出了“GG”。

活動(dòng)在晚上21:30結(jié)束,wNv的隊(duì)員沒能按時(shí)退場,因?yàn)椴簧贀碥O等著簽名;學(xué)生們有序地退場,不少人仍然留下來與偶像合影。當(dāng)蒙民偉樓外的自行車長龍一一散去,無論是學(xué)生還是職業(yè)隊(duì)員,都在全國最高學(xué)府收獲了自己的記憶。

北京理工大學(xué)站:想的有多遠(yuǎn) 走的就有多遠(yuǎn)

2006年10月10日,本次活動(dòng)理工大學(xué)站在北京理工大學(xué)中心樓報(bào)告廳舉行。在過去這幾年內(nèi),北理涌現(xiàn)出了大量電子競技精英,像被譽(yù)為“中國電子競技先鋒”的陳迪、多次在高校比賽中獲得榮譽(yù)的北理星際校隊(duì)以及魔獸校隊(duì),在NUGL高校聯(lián)賽中有著不俗戰(zhàn)績的北理CS戰(zhàn)隊(duì)等,因此北京理工大學(xué)一直擁有良好的電子競技?xì)夥?,由學(xué)生自發(fā)組織的北理電子競技聯(lián)盟是中國最早的電子競技聯(lián)盟之一。

這次活動(dòng)來到北理,眾多學(xué)子的反應(yīng)的也是非常熱烈,尤其是對(duì)于眾多本身熱愛電子競技的同學(xué),里面有相當(dāng)一部分人都是學(xué)校內(nèi)的電子競技精英,平時(shí)游戲和比賽都很少能遇到對(duì)手,自然不能錯(cuò)過同世界冠軍同場競技的機(jī)會(huì)。

在主持人幽默風(fēng)趣的開場白中,活動(dòng)正式開始。首先登場亮相的是在大學(xué)生中擁有超高人氣的xiaOt了,現(xiàn)場幾乎一半的同學(xué)都是沖著xiaOt來的,加上xiaOt非常“職業(yè)”的表達(dá)了對(duì)北理校園的贊美,因此活動(dòng)一開場就顯示出了非常火暴的氣氛。接著就是wNv.Gaming的五名隊(duì)員上場,鳳凰衛(wèi)視的工作人員毛毛也是wNv的鐵桿Fans,毛毛一一向同學(xué)們介紹了世界冠軍隊(duì)的五名隊(duì)員,其中Jungle得到了最多的掌聲。現(xiàn)在jungle和xiaOt在每所大學(xué)都是最受歡迎的選手,隱然已經(jīng)成為wNv隊(duì)中的“SuperStar”。

在主持人抽出現(xiàn)場的幸運(yùn)觀眾后,CS挑戰(zhàn)賽也正式開始。首先,由兩名自告奮勇沖上臺(tái)的同學(xué)挑戰(zhàn)jungle和biGun。jungle在前幾站的活動(dòng)中經(jīng)常故意放水,但今天jungle顯然改變了主意,他決定用最專業(yè)的態(tài)度來對(duì)待這場表演賽。這就苦了兩位挑戰(zhàn)者,經(jīng)常是一碰面就被jungle雙殺。上面的同學(xué)輸?shù)臒o奈,下面的同學(xué)則是不斷的發(fā)出驚嘆的聲音,尤其是在jungle用一顆手雷精準(zhǔn)的炸死了兩名對(duì)手后,所有的人都看的目瞪口呆。第一場表演賽wNv兵不血刃,輕松獲勝。隨后進(jìn)行的第二場比賽,wNv更換上場的sakula和alex也是沒有給第二組挑戰(zhàn)的同學(xué)任何機(jī)會(huì)。顯然,隨著WCG世界總決賽日程的臨近,wNv的隊(duì)員開始認(rèn)真對(duì)待任何練習(xí)的機(jī)會(huì)。

在魔獸的挑戰(zhàn)賽中,xiaOt和北理魔獸校隊(duì)的一名同學(xué)進(jìn)行了一場真刀實(shí)槍的對(duì)決,這位同學(xué)明顯實(shí)力不俗,一招一式都顯示出了高手的風(fēng)范。但畢竟業(yè)余選手和職業(yè)選手的差距太大,因此在堅(jiān)持了十多分鐘后,也是敗下陣來。隨后3V3,wNv再次派出了CS選手sakula和Perfect和xiaOt配合,而對(duì)于挑戰(zhàn)的三位同學(xué)來說,最終的勝負(fù)對(duì)他們來說已經(jīng)沒有那么重要,重要的是比賽中愉快的體驗(yàn)。

在這次活動(dòng)中,主持人曾經(jīng)問一名想上前挑戰(zhàn)的同學(xué)是否能戰(zhàn)勝xiaOt,這名同學(xué)馬上回答“我能!”當(dāng)然他只是開玩笑,但xiaOt卻非常認(rèn)真的回答了一句:“想的有多遠(yuǎn),走的就有多遠(yuǎn)。”,這讓現(xiàn)場很多同學(xué)都十分感嘆。戰(zhàn)勝職業(yè)選手并不是夢(mèng)想,WUGL的目的也就是讓更多的學(xué)子接受電子競技的理念,為這個(gè)新興的、健康向上的行業(yè)做出自己的貢獻(xiàn)。

北京郵電大學(xué)站:激情四射的北郵學(xué)子

10月13號(hào),活動(dòng)來到了北京郵電大學(xué),作為北京地區(qū)最后一站,自然也受到了同學(xué)們的極大關(guān)注。可能了解wNv俱樂部的人都知道,現(xiàn)任總經(jīng)理李杰先生就是畢業(yè)于這所大學(xué),他自己可能也沒有想到會(huì)有這么一天帶領(lǐng)著中國最出色的電子競技俱樂部回來。

北京郵電大學(xué)在北京高校中算是電子競技的佼佼者,他們?cè)?jīng)在NUGL和北京高校電子競技聯(lián)賽中分別獲得過WAR3項(xiàng)目的第一名和團(tuán)體冠軍,不過CS項(xiàng)目上就稍微差一點(diǎn)。同學(xué)們說在北郵War3愛好者更多一些,不過隨著這次wNv.Gaming戰(zhàn)隊(duì)的到來一定能給北郵的CSer們帶來很多新鮮的東西,讓他們恢復(fù)對(duì)CS的熱情和激情,為他們能在以后的比賽中帶來更好的成績。

來到活動(dòng)現(xiàn)場的同學(xué)顯得格外的多,300人的報(bào)告大廳被圍的水泄不通,就連門外都站滿了熱情的同學(xué)們。wNv.Gaming隊(duì)員的出場更是讓現(xiàn)場的同學(xué)們興奮不已。接下來就是表演賽了,CS比賽中jungle和alex的精彩表演征服了在場的所有同學(xué),同學(xué)們的臉上都寫上了驚訝和吃驚的表情。因?yàn)橐郧岸际窃陔娔X前觀看wNv的比賽,而這次wNv就近在眼前,同學(xué)們自然不會(huì)放過這么近距離學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。wNv隊(duì)員每一個(gè)鼠標(biāo)和鍵盤的動(dòng)作都看的一清二楚。這不但讓他們受益不潛,而且也點(diǎn)燃了他們心中久違的激情,找到了CS曾經(jīng)帶給大家的快樂時(shí)光。

隨后中國獸王xiaOt的出場讓整個(gè)現(xiàn)場熱血沸騰,現(xiàn)場的每一位同學(xué)都高聲呼喊著xiaOt的名字,雖然今年戰(zhàn)績不是很好,但xiaOt在高校中依舊保持著很高的人氣。xiaOt的一句話也讓北郵的同學(xué)們興奮不已,“聽說我們北郵的同學(xué)們競技水平都很高,不過我今天會(huì)放出我的大招”的確,北郵作為War3氣氛很濃的一所高校,自然有不少高手暗藏其中。這次北郵派出了一名在校內(nèi)非常有實(shí)力的選手和xiaOt一決高下。

這名北郵的選手同樣也是一名使用獸族的選手,一場獸族內(nèi)戰(zhàn)比賽開始了,雙方都采用了比較常規(guī)的開局??墒菓?zhàn)爭到了中期,xiaOt次發(fā)英雄竟然選擇了熊貓酒仙,在場的觀眾都大吃一驚,因?yàn)檫@在獸族內(nèi)戰(zhàn)可是從來沒見過的,難道xiaOt又創(chuàng)造了什么新的戰(zhàn)術(shù)?最后的事實(shí)證明這不是xiaOt選錯(cuò)了,而是xiaoT果然履現(xiàn)了諾言,為大家?guī)Я俗约鹤钚碌摹按笳小薄W詈髕iaOt以壓倒性優(yōu)勢打敗了這位挑戰(zhàn)的同學(xué)。

活動(dòng)結(jié)束了,不少同學(xué)們紛紛上來所要簽名合影。這次wNv北郵之行,帶給大家的不僅僅是歡樂。希望他們能在馬上開始WUGL高校電子競技比賽中打出更出色的成績,也能培養(yǎng)出更多更優(yōu)秀的職業(yè)選手。

新路上的電競革命

作為中國電競史上第一次的倡導(dǎo)者和參與者, wNv俱樂部斗志滿滿。如果說先輩們的偉大目的在于取得抗戰(zhàn)勝利并解放全中國,那么,新版的歷史性動(dòng)機(jī)則是讓更多的人理解并支持電子競技這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。只有這樣,中國的電子競技之路才能越走越寬,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈才能更加完善。

“TCL-wNv全國高校助學(xué)巡展活動(dòng)”自9月25日在北京大學(xué)拉開帷幕以來,倍受關(guān)注的中國電競俱樂部wNv攜“TCL-海盜”系列電腦“席卷”北京七大高校,其間的林林總總讓人在競技之余,引發(fā)思考。

倒退五年,如果將競技選手與大學(xué)學(xué)子相提并論,那么前者將背負(fù)后者所有的“黑鍋”,正如偏心的母親面對(duì)同時(shí)趴在課桌上睡覺的孩子,表揚(yáng)老大“睡覺時(shí)都在學(xué)習(xí)”,而批評(píng)老二“一學(xué)習(xí)就睡覺”如出一轍。而面對(duì)“競技選手”與“大學(xué)生”這兩個(gè)“頭銜”,可不只是笑笑那么簡單。在中國,按部就班的從小學(xué)到中學(xué)再到大學(xué),最好小學(xué)就當(dāng)班長,中學(xué)開始向往知識(shí)的海洋,而大學(xué)早已思考過如何成為國家棟梁,肚腩可以長,眼鏡度數(shù)可以長,但玩心不可長,大多數(shù)中國家長正是在孩子玩心萌芽期就用各種課外補(bǔ)習(xí)班的課程將其扼殺、扼殺再扼殺。而對(duì)于從網(wǎng)絡(luò)游戲中優(yōu)化重生的電子競技,大多數(shù)家長則抱著可悲的狹隘與排斥,將電子競技這一國際社會(huì)日漸重視的體育賽事無情地拒之門外,搞起了改革開放后新一輪“閉關(guān)鎖國”策略。而對(duì)每天同樣揮灑青春與激情刻苦訓(xùn)練的電競選手,社會(huì)給予的支持與鼓勵(lì)則更是微乎其微,并統(tǒng)統(tǒng)劃為“不學(xué)無術(shù)”、“沉迷網(wǎng)絡(luò)”之列,面對(duì)乒乓球、田徑、網(wǎng)球等其他體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員取得成績后國家和社會(huì)給與的廣泛關(guān)注和褒獎(jiǎng),電競選手在默默承受著來自比賽和輿論的雙重壓力。幾番磨練,這一切終于在國家體育總局將電子競技列為國家第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目后得以改善,wNv的世界冠軍榮譽(yù)也讓所有癡心CS、癡心電子競技的人長出了一口氣,找到了重見天日的美感。正如此次“TCL-wNv全國高校助學(xué)巡展活動(dòng)”在高校巡回,電競選手也可以以世界冠軍的身份站在高校莊嚴(yán)的禮堂或?qū)W術(shù)講堂的舞臺(tái)上,盡情接受臺(tái)下高校學(xué)子的掌聲和喝彩,在同臺(tái)競技中展現(xiàn)完美玄妙的技術(shù),將被家長“視為天人”的高校學(xué)子大比分淘汰。當(dāng)偏心的母親發(fā)現(xiàn)老大也會(huì)走神,老二也想得到鼓勵(lì)的時(shí)候,“學(xué)習(xí)”與“睡覺”的關(guān)系就不會(huì)在兩個(gè)孩子之間被無情割裂了。誰說文雅的學(xué)院氣息和蓬勃的競技精神不能相融?“One World.One Dream.”正向世界昭示著同樣的青春魅力。

篇4

中國電子競技即將走過十年,從2003年末正式成為我國正式開展體育項(xiàng)目至今,我們有著太多的記憶和感悟。從一屆學(xué)生到一名編輯,我雖并未成為電子競技行業(yè)的從業(yè)者,但也可略知這個(gè)行業(yè)內(nèi)的困苦(更何況這種體會(huì)僅是皮毛)。所以當(dāng)我回首2012年中國電子競技在形式、規(guī)模和層次上都更加繁榮和活躍時(shí),也難免會(huì)激動(dòng)和心生遐想,這可能也就是我為何動(dòng)筆企劃的原因。

無論是世界級(jí)的頂尖比賽,或是國內(nèi)關(guān)注頗高的一流賽事,現(xiàn)在的電子競技,已然展開了百花齊放的局面。遙想當(dāng)初,我們中的大部分人,除了知道WCG、知道ESWC、CPL和MLG等等經(jīng)典賽事之外,恐怕并無其他可知。如今,我們可以數(shù)出一大堆賽事的英文縮寫:ECL、G聯(lián)賽、IPL、IEM、NGF、SWL、TGA、WGT……等等,這其中還不包括一些世界范圍內(nèi)的頂尖賽事,比如WCG世界總決賽、《英雄聯(lián)盟》的第二賽季世界總決賽、DotA2國際邀請(qǐng)賽……或許曾經(jīng)全國各地的電競愛好者朝圣般齊聚一地、共襄盛舉的壯觀場面很難重現(xiàn),但我們畢竟現(xiàn)在畢竟擁有了更多:更多線下賽,更多區(qū)域比賽,更多的平民級(jí)競賽。電子競技的土壤,如此才有可能愈發(fā)肥沃,結(jié)出的果實(shí),才能越發(fā)香甜。

2012年大大小小的電競活動(dòng)層出不窮,這些活動(dòng)完全可以成為2012中國電子競技活躍發(fā)展的證明,我們見到過很多短期賽事,也有頗具規(guī)模的職業(yè)聯(lián)賽機(jī)制:以中國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心的競游ECL電子競技冠軍聯(lián)賽為例,全年四個(gè)單賽季和一個(gè)總決賽,從三月份開始到十月份保持了兩個(gè)月一個(gè)周期賽事的節(jié)奏,幾乎覆蓋全年。每個(gè)單賽季比賽分線上和線下兩個(gè)部分,賽事吸引了上萬人報(bào)名參賽,遍布全國各地,有職業(yè)運(yùn)動(dòng)員、半職業(yè)、業(yè)余選手,也有高校學(xué)生代表,年齡跨度涵蓋16歲到30歲人群,有些電競天才在很小的年齡就展露電競才華,在父母的陪伴下,到比賽現(xiàn)場觀摩學(xué)習(xí)或參賽。全賽季設(shè)置正式比賽項(xiàng)目4個(gè),包括星際爭霸2、DOTA、實(shí)況足球、反恐精英。當(dāng)時(shí)因決定取消了魔獸爭霸比賽項(xiàng)目,在業(yè)內(nèi)還引起不小的振動(dòng)。通過現(xiàn)場直播、在線收看、網(wǎng)站互動(dòng)、論壇討論等形式盤活賽季進(jìn)行中參賽選手、觀眾及主辦方之間的交流聯(lián)系,已然確定了自己在中國電競行業(yè)的特殊地位。

同時(shí),我們還有更多值得思考的東西:比如國內(nèi)資歷最老的電子競技明星邀請(qǐng)賽StarsWar,自2010年恢復(fù)之后,已經(jīng)舉辦到了第七屆;而由英偉達(dá)牽頭的NGF英偉達(dá)游戲群英匯,在時(shí)隔一年以后又一次回到中國,現(xiàn)場參與玩家逾6000人次;而2011年給大家留下深刻印象的IEM廣州站比賽,去年卻因?yàn)榉N種原因不得不從推遲到取消,以致國內(nèi)一流電競選手無法出國征戰(zhàn)IEM世界總決賽,無法向世界再一次證明自己、再一次揚(yáng)我國威,確實(shí)成為了國人電競玩家心中難以割舍的一段思緒。

在我們看來,每一次競賽,都是一份記憶,是一次成長,是一輪考驗(yàn),更是一番蛻變。無論是電競選手還是電競粉絲,我們都能切實(shí)地感覺到比賽前后個(gè)人的積淀與升華之變化,毫不夸張的說,這莫不是奧林匹克精神“更快、更高、更強(qiáng)”的完美呈現(xiàn)。

聚焦2012 競技引往勝利

我們不妨去好好回憶一下2012年和中國電子競技有關(guān)的最經(jīng)典時(shí)刻,從而了解到電競潮流上最為耀眼的驕傲。

【壹】輝煌的S2

如果提及2012年最火爆的電子競技游戲,我想《英雄聯(lián)盟》當(dāng)是第一位提名。毫不謙虛地說,《英雄聯(lián)盟》在培養(yǎng)和擴(kuò)大中國電子競技土壤上起到的作用無可替代。這其中最為大家所認(rèn)知的,就是在美國南加利福尼亞大學(xué)體育館舉辦的《英雄聯(lián)盟》第二賽季世界冠軍賽總決賽,來自中國的兩只勁旅WE和IG戰(zhàn)隊(duì)通過自己的努力殺入八強(qiáng),甚至一度有望繼續(xù)前進(jìn),可謂是空前的向世界展示中國《英雄聯(lián)盟》競技水平的一次世界級(jí)比賽。在這場周期長達(dá)10天的晉級(jí)賽事中,未到場玩家通過互聯(lián)網(wǎng)觀看賽事的累計(jì)時(shí)數(shù)高達(dá)24,230,688個(gè)小時(shí),最多時(shí)共有超有1,154,000人在線觀看此賽事(還不包括電視媒體),而單單在決賽階段中國臺(tái)灣戰(zhàn)隊(duì)TPA擊敗韓國Azubu Frost戰(zhàn)隊(duì)去的冠軍比賽過程中,現(xiàn)場涌入了8000多名熱情的觀眾,有高達(dá)8,282,000名觀眾通過網(wǎng)絡(luò)和電視進(jìn)行觀看,其中有2,402,225名來自韓國和中國。這個(gè)數(shù)據(jù)刷新了之前Valve Dota2世界邀請(qǐng)賽以及MLG春季賽總決賽的數(shù)據(jù)記錄,甚至在美國本土也引發(fā)了廣泛的關(guān)注和議論。

【貳】榮耀的歡呼

2012年9月3日,總獎(jiǎng)金高達(dá)160萬的第二屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽總決賽于美國西雅圖的貝納羅亞音樂廳完美落幕,共邀請(qǐng)了16支世界范圍內(nèi)的DotA2強(qiáng)隊(duì)參賽,中國戰(zhàn)隊(duì)DK、EHOME、iG、LGD、TongFu五支隊(duì)伍挺進(jìn)八強(qiáng),最后iG從敗者組沖出,成功地以3:1擊敗衛(wèi)冕冠軍烏克蘭勁旅 Na’Vi奪冠,豪取百萬美元冠軍獎(jiǎng)金,五星紅旗也飄揚(yáng)在西雅圖。由于當(dāng)時(shí)DotA2項(xiàng)目并未在國內(nèi)有所開展,所以這次大賽中中國戰(zhàn)隊(duì)能夠取得如此驕人的成績,才為世人矚目。iG戰(zhàn)隊(duì)明星隊(duì)員ChuaN勝利后的振臂一吼,更成為經(jīng)典,被DotA玩家們廣為笑談。

【叁】本土的銘記

WCG落戶昆山,并非是一種偶然。2012年11月29日~12月2日,2012年世界電子競技大賽(WCG)總決賽在昆山國際會(huì)展中心正式開幕。選手們?cè)诰艂€(gè)熱門電競項(xiàng)目《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》、《穿越火線》、《FIFA 12》、《DOTA2》、《坦克世界》、《線上反恐精英》、《DotA》和《QQ飛車》中展開爭奪,共有來自40多個(gè)多家和地區(qū)的500多名選手參賽。最終中國戰(zhàn)隊(duì)收獲頗豐,席卷老牌項(xiàng)目《魔獸爭霸3》前三名、《穿越火線》、《Dota》、《DotA2》、《QQ飛車》項(xiàng)目冠軍,《坦克世界》亞軍和《星際爭霸2》項(xiàng)目的季軍。本土作戰(zhàn)的中國戰(zhàn)隊(duì),既有逆襲,又有衛(wèi)冕,更有未達(dá)巔峰的等候。WCG總決賽的閉幕,將2012的中國電競,帶入了收官階段。

觀察2013 他們的努力需要您的支持

主辦方多元化,廠商投入增加

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲泛電競化的趨勢逐漸流行,我們將在2013年看到更多的游戲被打上電子競技的標(biāo)簽。即便有些項(xiàng)目并非能夠完美地適洽體育運(yùn)動(dòng)的要求,但我們需要這樣的嘗試和進(jìn)步。隨著如騰訊游戲競技平臺(tái)TGA、世紀(jì)天成K1聯(lián)賽等大大小小網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商自發(fā)建立的聯(lián)賽或競賽機(jī)制的發(fā)展壯大,隨著完美國際這樣重量級(jí)的公司攜《DotA2》國服蓄勢待發(fā)這樣令人希冀的場面即將出現(xiàn),更隨著包括暴雪戰(zhàn)網(wǎng)錦標(biāo)賽等等舉足輕重、全球關(guān)注的國際化賽事在中國舉辦而帶來的宣傳效應(yīng)和成功經(jīng)驗(yàn),我們沒有理由不相信2013年的電子競技能夠保持發(fā)展,繼續(xù)成長。

行業(yè)內(nèi)精英受關(guān)注,檔案機(jī)制出現(xiàn)

與此同時(shí),中國電子競技的規(guī)?;蛯I(yè)化將更進(jìn)一步。從我國唯一一家集產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)品策劃、賽事運(yùn)營、信息管理、職業(yè)運(yùn)動(dòng)員和裁判員培養(yǎng)認(rèn)證等職能于一體的權(quán)威機(jī)構(gòu)“中國電競中心”了解到,其已經(jīng)在官方網(wǎng)站“競游網(wǎng)”上建立國內(nèi)最大電競數(shù)據(jù)庫,旨在整合行業(yè)資源,提供信息共享平臺(tái)。數(shù)據(jù)庫涵蓋了項(xiàng)目、人員、戰(zhàn)隊(duì)和職業(yè)狀況等大項(xiàng),他們認(rèn)為,電競行業(yè)的從業(yè)人員職業(yè)發(fā)展情況和退役后的去向?qū)τ诩磳⑦M(jìn)行職業(yè)選擇者有重要的參考價(jià)值和就業(yè)導(dǎo)向作用,數(shù)據(jù)庫將會(huì)清晰地記錄下他們的職業(yè)狀況,力爭全方位反應(yīng)從業(yè)人員現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢。電競中心負(fù)責(zé)人表示,中國電競中心計(jì)劃用一到兩年時(shí)間建立起國內(nèi)最大的電競數(shù)據(jù)庫,更希望發(fā)動(dòng)全行業(yè)力量,來繼續(xù)豐富和充實(shí)數(shù)據(jù)庫內(nèi)容。這樣的舉動(dòng),相信在2013年會(huì)愈加增多。

多方活動(dòng)促交流

同時(shí)我們不難發(fā)現(xiàn),電子競技作為體育競技和新興的娛樂方式,正在不斷拉動(dòng)著諸如電視媒體等傳統(tǒng)行業(yè)和異業(yè)合作的發(fā)展。我們上文經(jīng)曾提及的電視媒體中,“游戲風(fēng)云”和“GTV游戲頻道”是國內(nèi)最為知名的游戲方向?qū)I(yè)電視媒體。而在線直播和觀看的便利性和商業(yè)作用也將被不斷開發(fā)和挖掘,隨著《英雄聯(lián)盟》S2賽季總決賽驚人的收視效應(yīng),通過借鑒和交流,國內(nèi)此方面還將會(huì)有長足的發(fā)展和進(jìn)步——當(dāng)然,我們現(xiàn)在急需解決的還有硬件方面的問題,比如網(wǎng)絡(luò)帶寬和數(shù)據(jù)傳輸?shù)确矫妫即嬖谟写纳坪透轮?。試想美國都?00萬不重復(fù)用戶在線觀看而造成半個(gè)國家的網(wǎng)絡(luò)阻塞,更何況我們地大物博人多線窄的基本現(xiàn)狀呢?

真正的體育競技已在眼前

早在2012年9月,就曾有消息稱電子競技被提名為2020年奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,美國福布斯雜志曾對(duì)此事做過認(rèn)真地采訪和報(bào)道工作——在那之后又經(jīng)過半年多時(shí)間,電子競技這種成長勢頭似乎無法阻止了。雖然很多事情都未有定數(shù),但更多證據(jù)表明,在2016年奧運(yùn)會(huì)上就很可能有電子競技項(xiàng)目進(jìn)入,這些游戲很可能是《星際爭霸2》和《英雄聯(lián)盟》。我們先不去考慮這兩個(gè)電競項(xiàng)目是否能夠在3年的正常生命周期后繼續(xù)保持穩(wěn)定,至少我們看到了希望和值得樂觀看待的一面——電子競技的發(fā)展和興盛已經(jīng)開始,電子競技的被專注度已經(jīng)提升,這些內(nèi)容的價(jià)值無可估量,電競行業(yè)所能達(dá)成的成就自然也會(huì)水漲船高。

篇5

各位老師,各位同學(xué)們:

大家好!

我是來自本科文秘的宋晴,今天我要競選的是體育部部長一職。

體育是我們?nèi)褡鍛?yīng)有的精神面貌,他代表著一個(gè)民族的生長與繁衍。

我有足夠的信心 耐心以及強(qiáng)烈的責(zé)任感來勝任部長一職。我欣賞體育生開朗的性格,并喜歡結(jié)交體育系的朋友。

王寶強(qiáng)說:好好活,做有意義的事。做有意義的事,好好活!那么什么才是有意義的事呢?有意義的事就是能夠產(chǎn)生快樂的事。

我加入體育部,可以說就是為了我自己。因?yàn)槲覠釔垠w育,能夠?yàn)轶w育事業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量,我快樂,并樂此不疲。

咱院的校運(yùn)會(huì)正在緊張的籌措之中,這對(duì)于新任部長來說是個(gè)不小的挑戰(zhàn),但我相信我有能力帶領(lǐng)好咱系的體育部。對(duì)于體育部的未來我不想過多的去紙上談兵,因?yàn)橹挥袑?shí)踐才能證明我的實(shí)力。

一直以來我最喜歡的一句話是:自己的選擇自己負(fù)責(zé)。在我們成長的道路上無時(shí)無刻不在做著哈姆雷特的選擇題,今天我站在這里可以明確的告訴所有的人:既然選擇了體育部部長一職,我就會(huì)負(fù)責(zé)到底。

作為此次競選的最后一名選手,我代前面的同學(xué)向各位老師各位評(píng)委道一聲辛苦了。同時(shí)既然有些事情已成定局,那么我就希望咱系的各級(jí)干部能夠團(tuán)結(jié)一心,共同帶領(lǐng)好咱系,讓我們?yōu)樯碓谥形南刀院馈?/p>

我的演講完畢

謝謝!

大學(xué)體育部部長競選演講稿二:

尊敬的各位老師,親愛的同學(xué)們:

大家中午好!?

我是來自電氣自動(dòng)化ZGXX班的羅xx。首先,十分榮幸地加入體育部,成為其中一員,與大家快樂學(xué)習(xí)工作近一年,并感謝學(xué)校給我提供了這次競選的機(jī)會(huì),讓我很高興站在這個(gè)講臺(tái)上參加學(xué)校學(xué)生會(huì)體育部副部長的競選。

加入體育部,是一種榮譽(yù),更是一種責(zé)任。在過去一年中,我先后在體育部工作,組織或策劃了校運(yùn)會(huì),趣味比賽,籃球比賽,校全運(yùn)會(huì),寢室文化節(jié)等活動(dòng),以及負(fù)責(zé)檢查早操的工作。在此我各方面能力都有了很大的提高,我也明白了許多道理:做事都要有責(zé)任感,要認(rèn)真履行自己的職責(zé)。如果我有幸能當(dāng)任體育部副部長,我將盡心盡力為同學(xué)做貢獻(xiàn),承擔(dān)起一份為學(xué)校建設(shè)而貢獻(xiàn)自己力量的責(zé)任。

對(duì)于我個(gè)人而言,我知道這條路上有許許多多挑戰(zhàn),但認(rèn)為我是一個(gè)不怕困難,敢于吃苦,有耐力,有拼搏毅力的人,所以我認(rèn)為我能勝任這個(gè)職務(wù),我對(duì)自己也充滿了信心,也希望大家對(duì)我有信心,多多大家支持我。

如果我不能當(dāng)選,說明我現(xiàn)在工作做得還不夠,我將會(huì)繼續(xù)努力提高自己。同時(shí)希望學(xué)生會(huì)體育部下一屆學(xué)生會(huì)成員的管理、協(xié)作能越做越好!給同學(xué),給老師,給學(xué)校交上一份滿意的答卷。

我的演講完畢,謝謝大家!

大學(xué)體育部部長競選演講稿三:

尊敬的老師們,親愛的同學(xué)們:

大家晚上好,很高興今天能有這個(gè)機(jī)會(huì)和那么多的優(yōu)秀的同學(xué)一起在這個(gè)講臺(tái)上演講,也很感謝那些專程趕來為我們加油的朋友們。

首先請(qǐng)?jiān)试S我做一下自我介紹,我是農(nóng)學(xué)XX班的毛樟良,過去的兩年里我一直在體育部任職,而今天我要競選的職務(wù)就是學(xué)生會(huì)體育部部長,自進(jìn)入體育部擔(dān)任干事后,我開始慢慢深入的了解體育部,從各方面去認(rèn)識(shí)體育部是一個(gè)怎樣的部門。而這兩年的經(jīng)歷告訴我,體育部作為我院的日常管理部門之一,它的任務(wù)就是組織學(xué)院各項(xiàng)體育活動(dòng),同時(shí)協(xié)助學(xué)院其他部門對(duì)學(xué)院的一些日常事務(wù)進(jìn)行管理。它的宗旨是為廣大同學(xué)服務(wù),豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)學(xué)院學(xué)生以及班級(jí)之間的交流,讓同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)生活之后,得到一定的體育鍛煉,并從中獲得快樂,放松身心,而我也一直在朝著這個(gè)方向努力。

就個(gè)人能力的培養(yǎng)而言,這兩年學(xué)生干部的生涯對(duì)我有著非比尋常的幫助。通過幾次活動(dòng)的舉辦,我的各方面的能力都有了很大的提高,做事時(shí)能夠考慮的更全面,聯(lián)系各方面的因素首先對(duì)活動(dòng)做一個(gè)完整的策劃,預(yù)期可能發(fā)生的突發(fā)狀況,并針對(duì)這些突發(fā)狀況想出合理的解決方法。同時(shí),在組織能力上,已經(jīng)能夠做到兼顧整個(gè)活動(dòng)的全過程,努力把活動(dòng)辦得更規(guī)范。經(jīng)過兩年的鍛煉,語言表達(dá)能力也有了一定的提高,更懂得在學(xué)生工作中遇到問題時(shí)用怎樣的語言、怎樣的態(tài)度才能在第一時(shí)間解決矛盾,不會(huì)使矛盾激化。

與此同時(shí),在體育部一次次成功地舉辦活動(dòng)的過程中,我看到了我們部門這一個(gè)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀與不足。在組織各類比賽時(shí),在組織、動(dòng)員以及通知的問題上,可以說我們已經(jīng)能夠做到無懈可擊,但是在活動(dòng)的全過程中仍然存在著不少問題。如果可以在細(xì)節(jié)上更細(xì)心一些,把各類體育賽事舉辦得更正規(guī)一些,我相信未來的體育部將會(huì)成為一個(gè)更優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。

但是對(duì)于學(xué)生工作,再多的認(rèn)識(shí),再大的能力,那些都不是最重要的,最重要的是要有一顆責(zé)任心。而我就是一個(gè)有著這么一顆責(zé)任心的人。當(dāng)然,我也同時(shí)具備著對(duì)體育部的深入的了解以及這兩年積累的豐富的經(jīng)驗(yàn),再加上我對(duì)體育部有著濃厚的興趣,因此我有理由相信自己能夠勝任體育部部長這個(gè)職務(wù),希望能夠得到大家的認(rèn)可。我的競選宣言:一份責(zé)任,換取一份成功。謝謝大家!

大學(xué)體育部部長競選演講稿四:

尊敬的各位老師,親愛的同學(xué)們: 大家好,我叫xx,是廣播電視新聞學(xué)的一個(gè)學(xué)生,很榮幸站在這里和這么多優(yōu)秀同學(xué)參加學(xué)生會(huì)干部競選,我競選的是體育部部長,我競選這個(gè)職位并不是那誘人的頭銜,而是為了主動(dòng)的承擔(dān)為同學(xué)服務(wù)的責(zé)任。

體育部是我們學(xué)生會(huì)的主要部門之一,它的主要任務(wù)是組織學(xué)校,學(xué)院及我們專業(yè)間的體育活動(dòng),同時(shí)協(xié)助其它部門對(duì)我們系的一些事物進(jìn)行管理。它的宗旨是為同學(xué)服務(wù),豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)學(xué)院及班級(jí)間的交流,讓同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)生活中得到一定的體育鍛煉,并從中取得快樂,放松身心。通過這一次運(yùn)動(dòng)會(huì)的成功舉辦,我各個(gè)方面的能力有了很大的提高,今后我將更加努力,使自己的能力更上一層樓,我知道不管做什么工作,都要想到在其位謀其政,我會(huì)本著為同學(xué)服務(wù),為同學(xué)奉獻(xiàn)的宗旨,做好學(xué)生會(huì)的沒一項(xiàng)工作。 參加這一次競選無疑是一次絕好的鍛煉機(jī)會(huì),憑著高漲得熱情,我確信自己能夠勝任學(xué)生會(huì)工作。如果我競選成功,我會(huì)做到以下幾點(diǎn):

第一,我將努力做到以自身的行動(dòng)帶動(dòng)大家,做好每一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)。

第二,定期的組織體育活動(dòng),讓同學(xué)們?cè)谫悎錾险宫F(xiàn)青春的自我。

第三,組織同學(xué)們開展一些活動(dòng),給同學(xué)們搭建交流平臺(tái)。

我用真誠、理解和信任對(duì)待我們的每一個(gè)成員,給他們一個(gè)寬松的,自我發(fā)展和創(chuàng)造的空間。同時(shí)希望學(xué)生會(huì)的工作在本屆學(xué)生會(huì)成員的管理和協(xié)作下越辦越好。謝謝大家。

大學(xué)體育部部長競選演講稿五:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、老師、親愛的同學(xué)們------我想死你們了。就在昨天夜里我做了個(gè)夢(mèng),上帝對(duì)我說:放心的參加明天的競選吧,你行,你肯定行所以我懷揣著自信站在了這競選的講臺(tái)。

大家好,我是來自交通工程系汽檢12班的李全斌,首先感謝大家的到來與學(xué)院給予我的這次機(jī)會(huì)讓我有幸能參與競選,同時(shí)感謝XX年第一場雪的到來對(duì)我的大力支持。我競選的是校學(xué)生會(huì)體育部部長一職。此刻我的心情無比的激動(dòng),猶如站在百米的起跑線上,我堅(jiān)信、在同學(xué)們的吶喊中,我定能是最終的獲勝者。我喜歡體育,我更愛體育部,沒有體育的日子里我真的好孤單,所以體育部的工作我勢在必得。

過去的一年里興趣廣泛的我積極的參加并組織很多體育活動(dòng),9月份的運(yùn)動(dòng)會(huì)上,我共獲得田賽于競賽共計(jì)五個(gè)項(xiàng)目的冠軍,曾代表學(xué)院參加市環(huán)城賽和市籃球賽并取得了優(yōu)異的成績。組織活動(dòng)方面,曾協(xié)助上屆干部開展了校園吉尼斯以及校籃球賽、足球賽,從中獲得了很多的經(jīng)驗(yàn)。

山不在高、有仙則名;水不在深、有龍則靈;競選體育、給力就贏;需要給力、選我就行。各位代表,你們所希望的體育部不正是像我這樣敢想、敢說、敢做的人么?我十分的愿意做你們所期待的公仆,你們握著選票的手還會(huì)猶豫么?

篇6

一、完善德育機(jī)制,形成工作合力

德育工作是學(xué)校工作的重中之重。本年度,我校根據(jù)實(shí)際情況繼續(xù)完善《伍家實(shí)小班主任工作及班級(jí)管理考核細(xì)則》、《伍家實(shí)小星級(jí)班級(jí)評(píng)價(jià)方案》等有關(guān)德育管理制度,形成以主管德育的副校長、德育主任、少先隊(duì)大隊(duì)輔導(dǎo)員、年級(jí)組長、班主任為骨干的德育工作隊(duì)伍。定期舉辦家長學(xué)校,召開學(xué)生家長會(huì),促進(jìn)了家校聯(lián)系。依靠社區(qū)利用節(jié)假日開展教育活動(dòng),從而形成黨、政、工、團(tuán)隊(duì)、年級(jí)組、班主任、學(xué)科教師齊抓共管,家庭、社會(huì)和學(xué)校三教結(jié)合的學(xué)生思想道德教育工作網(wǎng)絡(luò),建立起促進(jìn)學(xué)生身心健康成長的長效工作機(jī)制。

二、加強(qiáng)師資建設(shè),提高整體水平

通過多種途徑組織教師學(xué)習(xí)《中小學(xué)教師職業(yè)道德規(guī)范》、《師德啟思錄》等規(guī)范和書籍,增強(qiáng)全體教師的德育意識(shí)、大局意識(shí)、服務(wù)意識(shí),真正做到面向?qū)W生、了解學(xué)生、尊重學(xué)生,以高尚的人格感染、教育學(xué)生。從大處著眼,從小

小事入手,加強(qiáng)班主任隊(duì)伍建設(shè)。繼續(xù)做好班主任學(xué)習(xí)、培訓(xùn)工作,定期召開班主任會(huì),繼續(xù)訂閱《小學(xué)德育》《湖北教育》雜志、《現(xiàn)代少年報(bào)》等了解新信息,通過交流、學(xué)習(xí)、分享,不斷提高班主任的工作水平和能力。

三、狠抓常規(guī)管理,落實(shí)德育工作

習(xí)慣決定性格,性格決定命運(yùn)。良好的習(xí)慣將使每一個(gè)學(xué)生終身受益。加強(qiáng)學(xué)生的常規(guī)教育,養(yǎng)成良好的習(xí)慣,是學(xué)校德育工作的基石。

1、本學(xué)期,我們根據(jù)市教育局《關(guān)于在全市全體學(xué)生中廣泛開展"文明伴我成長"主題教育實(shí)踐活動(dòng)的通知》要求,結(jié)合區(qū)教育局"創(chuàng)建文明校園,爭當(dāng)陽光少年"的主題教育活動(dòng),利用開學(xué)典禮"宜昌市民文明公約",通過校園廣播、國旗下講話,"新學(xué)期新希望"、"爭當(dāng)四好少年"、"文明生活從秩序開始"等黑板報(bào)和主題班會(huì),深入開展安全文明教育活動(dòng)。

2、落實(shí)伍家實(shí)小"一日常規(guī)管理",加大了檢查力度,發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)處理,并把檢查結(jié)果納入班級(jí)量化考評(píng)。積極開展"人人爭當(dāng)環(huán)保小衛(wèi)士"活動(dòng),成立校園"不亂丟亂扔義務(wù)宣傳員"、"課間不買零食義務(wù)督導(dǎo)員"、"衛(wèi)生死角義務(wù)義務(wù)清掃員"等學(xué)生隊(duì)伍,培養(yǎng)在學(xué)生自主管理過程中養(yǎng)成良好的習(xí)慣。

3、為了使一年級(jí)新生盡快適應(yīng)小學(xué)生活,我校一直堅(jiān)持在入學(xué)一段時(shí)期后開展這項(xiàng)比賽。傳統(tǒng)比賽為三項(xiàng):傳遞作

業(yè)、收拾書包、路隊(duì)整理。今年有所創(chuàng)新的是增加了自選常規(guī)展示。在練兵過程中,孩子們態(tài)度極其認(rèn)真,看得出來一招一式非一日之功。比賽評(píng)委和觀察員由班級(jí)管理金牌班主任老師擔(dān)任。她們不僅用敏銳的洞察力幫助一年級(jí)班主任診斷,還把他們豐富的管理經(jīng)驗(yàn)、智慧傳授給一年級(jí)的老師。

四、體驗(yàn)科技活動(dòng),培養(yǎng)綜合素質(zhì)

1、解碼泥石流探索生態(tài)路

10月12日下午,伍家崗區(qū)第十一屆青少年科技節(jié)科技實(shí)踐活動(dòng)展示在青少年活動(dòng)中心舉行,11個(gè)學(xué)校參與角逐,我校科技實(shí)踐活動(dòng)《解碼泥石流探索生態(tài)路》一舉獲得一等獎(jiǎng)。

宜昌多山區(qū),在市域總面積中,山區(qū)占69%,丘陵占21%。每年的6-9月,我市都會(huì)集中降雨,易誘發(fā)泥石流災(zāi)害。泥石流到底是怎樣形成的呢?它為什么會(huì)造成如此重大危害?怎樣才能預(yù)防泥石流的發(fā)生呢?帶著一連串的問題,我校四至六年級(jí)近800名學(xué)生在老師的指導(dǎo)下,開展了泥石流的成因、危害及預(yù)防的研究。

在歷時(shí)半年的活動(dòng)中,通過多種形式的廣泛參與,培養(yǎng)了學(xué)生的科學(xué)探究的精神,掌握一定的科學(xué)探究方法,提高了學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。并獲得市、區(qū)科技實(shí)踐活動(dòng)一等獎(jiǎng)。

2、宜昌市第九屆科技節(jié)

在歷時(shí)兩個(gè)月的宜昌市第九屆科技節(jié)中,我校師生表現(xiàn)突出,取得了較好的成績。評(píng)比類和現(xiàn)場類有共計(jì)近200名學(xué)生踴躍參加

,其中科技創(chuàng)新(小發(fā)明)40個(gè)、科幻畫28張;在現(xiàn)場類四大項(xiàng)目中,共計(jì)有88名學(xué)生積極參加,其中遙控車50人、四驅(qū)車18人、電子制作20人??偝煽兙尤珔^(qū)前列。我們的科技實(shí)踐活動(dòng)《解碼泥石流探索生態(tài)路》以其"選題巧秒、方案周密、活動(dòng)落實(shí)、匯報(bào)有重點(diǎn)、資料收集全"的特點(diǎn),獲得了宜昌市一等獎(jiǎng)的好成績。并被選送參加湖北省科技創(chuàng)新大賽。

五、聯(lián)校連心,同樂同行

1、9月3日下午,伍家崗區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)總校及萬壽橋分校"聯(lián)校連心同樂同行"聯(lián)誼活動(dòng)啟動(dòng)儀式在萬壽橋分校舉行。

在啟動(dòng)儀式上,我校605班的汪逸倫同學(xué)和萬壽橋分校601班的向緣同學(xué)共同主持了本次活動(dòng)。我校16名學(xué)生代表將419本《弟子規(guī)》、《三字經(jīng)》、《千字文》等經(jīng)典書籍捐贈(zèng)給分校的同學(xué)們,誠摯的邀請(qǐng)他們一起在誦讀經(jīng)典中快樂同行。分校聯(lián)誼班級(jí)代表也向總校聯(lián)誼班級(jí)回贈(zèng)了聯(lián)誼卡片。一張張充滿創(chuàng)意和童趣的聯(lián)誼卡飽含了分校孩子們最純真的心愿。

2、9月17日下午,伍家實(shí)小604班全體學(xué)生在班主任李鴻揚(yáng)老師和指揮龔曉惠老師的帶領(lǐng)下,來到萬壽橋分校,和分校同學(xué)連手徜徉書海,共同誦讀經(jīng)典。

在萬小603班誦讀完畢后,實(shí)小總部604班同學(xué)在炎炎烈日下進(jìn)行了10分鐘的經(jīng)典誦讀展示,無論是馬致遠(yuǎn)的《天凈沙·秋思》、還是蘇軾的《水調(diào)歌頭》、范仲淹的《漁家傲》,同學(xué)們都

是讀之有韻,誦之有味,贏得了分校師生們的熱烈掌聲。

六、打造書式生活,創(chuàng)建書香校園

1、班級(jí)特色讀書活動(dòng)

為繼續(xù)推進(jìn)"書香校園"工程,本學(xué)期我們以分班開展特色讀書活動(dòng)和全校集中評(píng)比、展示相結(jié)合的形式讓師生與好書為友,與經(jīng)典對(duì)話,與博覽同行,開闊視野,陶冶情操,積淀文學(xué)底蘊(yùn),提高文學(xué)修養(yǎng),在學(xué)校掀起了濃郁的讀書氛圍。各班開展的讀書活動(dòng)形式多樣,精彩紛呈,有童話小報(bào)展、好書大家看、課外積累大比拼、讀后感競賽、閱讀小測試等。在全校"書香人生路"班級(jí)讀書活動(dòng)展上,20本集閱讀計(jì)劃、閱讀書目和所有過程性資料的班級(jí)讀書活動(dòng)匯編吸引了大批老師學(xué)習(xí)、交流。

在活動(dòng)過程中還涌現(xiàn)了一大批好讀書、讀好書的學(xué)生和家長,學(xué)校政教處通過班級(jí)推薦、個(gè)人申報(bào)和評(píng)委認(rèn)定,評(píng)選出了16個(gè)"書香家庭"和56個(gè)"書香少年",并邀請(qǐng)了240名家長參加了隆重的頒獎(jiǎng)典禮。書香家庭代表張敏萱的爸爸和陳美伽的爸爸進(jìn)行了經(jīng)驗(yàn)介紹,受到與會(huì)家長們的大力推崇,紛紛表示要向書香家庭學(xué)習(xí),營造家庭讀書氛圍,和孩子一起浸潤書香,共同成長。

2、經(jīng)典誦讀展示

七、學(xué)習(xí)"四好",塑造魅力少先隊(duì)員

1、10月13日,在第六十一個(gè)建隊(duì)節(jié)到來之際,大隊(duì)部開展了"悅讀少年報(bào)喜迎建隊(duì)節(jié)"的活動(dòng),活動(dòng)期間"現(xiàn)代少年報(bào)社"向我校一年級(jí)新

生贈(zèng)閱了"學(xué)習(xí)身邊的少先隊(duì)知識(shí)"專欄,搭配彩頁和拼音的專欄不僅激發(fā)了一年級(jí)新生的閱讀興趣,并在悅讀中逐步了解少先隊(duì)知識(shí)。輔導(dǎo)員老師的講解更讓孩子們親近隊(duì)旗,學(xué)會(huì)了敬隊(duì)禮、唱隊(duì)歌,佩戴紅領(lǐng)巾?;顒?dòng)結(jié)束后,同學(xué)們紛紛表示要好好學(xué)習(xí),爭當(dāng)"四好少年",早日加入中國少年先鋒隊(duì)。該活動(dòng)還被省少先隊(duì)隊(duì)報(bào)等多家媒體深度報(bào)道。

2、政教處組織全校各班級(jí)的班隊(duì)干部別開生面地開展了"我參與我能行"少先隊(duì)大隊(duì)委競選活動(dòng)。競選活動(dòng)中,四至五年級(jí)的24位中隊(duì)干部通過競選海報(bào)、自我介紹、競選演講和才藝展示表達(dá)了自己的競選意愿,學(xué)校大隊(duì)輔導(dǎo)員唐老師、團(tuán)委書記周老師、團(tuán)委宣傳委員馮老師和8位學(xué)生評(píng)委專注傾聽為其評(píng)分。小干部們或優(yōu)美展示自己成長軌跡中的金光耀眼的閃光處,或鏗鏘有力地發(fā)表自己的競選宣言,現(xiàn)場氣氛熱烈,掌聲不斷。特別是選手自己親手制作的配有大幅彩照、競選宣言等內(nèi)容的競選海報(bào),更是吸引了大家的眼球。

篇7

2012年南京市鼓樓區(qū)有3所學(xué)校配備了多媒體屏,2013年又有5所學(xué)校配備,南京市天正小學(xué)是其中之一。筆者作為學(xué)校信息中心工作人員,對(duì)多媒體屏的應(yīng)用有一些心得和思考,與讀者進(jìn)行交流和討論。

一次性投入近20萬元,如果僅把多媒體屏定位于發(fā)送通知、播放宣傳標(biāo)語和裝飾校園上,未免太浪費(fèi)了。好的應(yīng)用可以提升學(xué)校的品質(zhì),提高學(xué)校管理水平,可以讓學(xué)生在潛移默化中獲取知識(shí)、形成習(xí)慣。如何充分利用多媒體屏,發(fā)揮設(shè)備的最大效能是一個(gè)值得研究的課題。

一、位置擺放要合理

在裝備多媒體屏之前就要考慮好每一塊屏的功能,根據(jù)功能選擇合適的位置。

我校在多媒體屏位置擺放上遵循三個(gè)原則:(1)根據(jù)功能擺放合適的位置;(2)用最少的屏覆蓋最大的范圍;(3)美觀、安全、適當(dāng)高度全兼顧。

我校一共裝備了16塊多媒體屏,其中按功能擺放的有6塊,分別在門廳、圖書館、會(huì)議室、報(bào)告廳門口、美術(shù)教室門口、科技教室門口。這些屏都是互動(dòng)屏,門廳屏用于學(xué)校榮譽(yù)展示、校園導(dǎo)航示意;圖書館屏用于新書、好書推薦、書目介紹與查詢;會(huì)議室屏用于會(huì)議互動(dòng);報(bào)告廳屏用于活動(dòng)宣傳與展示;美術(shù)教室與科技教室門口屏分別是學(xué)校特色藝術(shù)與科技活動(dòng)的宣傳、展示、互動(dòng)平臺(tái)。其余10塊屏安裝在教學(xué)樓各個(gè)樓層,教學(xué)樓共4層,每個(gè)樓層2塊,由于一樓活動(dòng)空間比較大,因此在大廳多安裝2塊55寸大屏。每個(gè)樓層的多媒體屏分別安裝在2個(gè)樓梯口,這里空間大,更是學(xué)生去衛(wèi)生間的必經(jīng)之路,所以學(xué)生每天都會(huì)有意無意看到若干次。

屏的安裝位置不但要考慮實(shí)際需求,也要注重美觀、安全與高度,合理的安裝可以讓校園文化錦上添花,這就需要根據(jù)校園建筑結(jié)構(gòu)合理擺放。我校在樓梯口墻壁上正好有一塊區(qū)域,安裝高度是1.2米,不但位置合適,而且高度在學(xué)生平視范圍之內(nèi),不容易產(chǎn)生撞頭的安全隱患,當(dāng)然如果能嵌入墻壁,美觀度與安全度會(huì)更好。

圖1 走廊上的大屏

合理的位置擺放不僅大大減少資金預(yù)算,更能充分發(fā)揮每塊屏的使用效率,是成功應(yīng)用多媒體屏的第一步。

二、內(nèi)容安排是關(guān)鍵

能不能用好多媒體屏,利用屏提升學(xué)校的辦學(xué)品質(zhì),內(nèi)容安排是重中之重。到底哪些內(nèi)容可以利用屏來,經(jīng)過一年多的摸索,筆者總結(jié)了以下幾點(diǎn)。

1.活動(dòng)海報(bào)宣傳

每所學(xué)校都有很多活動(dòng),組織部門都想把活動(dòng)開展好,這就需要給活動(dòng)造勢,也就是宣傳。傳統(tǒng)的宣傳方式有廣播、海報(bào)等,但廣播宣傳不夠生動(dòng),張貼海報(bào)覆蓋面不廣,而多媒體屏正好彌補(bǔ)了這些缺陷。我校有很多活動(dòng),比如:演講節(jié)、遠(yuǎn)足節(jié)、吉尼斯挑戰(zhàn)賽、文化藝術(shù)節(jié)、科技節(jié)、天正講壇等等。在每項(xiàng)活動(dòng)之前我們都精心設(shè)計(jì)海報(bào),使活動(dòng)開展得意義非凡,效果顯著。

實(shí)例1:吉尼斯挑戰(zhàn)賽海報(bào)制作。精美的海報(bào)不但主題鮮明,激勵(lì)口號(hào)響亮,活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)、內(nèi)容詳細(xì),更是把吉尼斯紀(jì)錄成績、上屆的紀(jì)錄保持者以及上屆活動(dòng)的精彩畫面呈現(xiàn)出來,讓眾多學(xué)生觀看了之后都躍躍欲試,攢足勁想一展身手。挑戰(zhàn)賽還沒有開始,我們已經(jīng)收獲了組織這次活動(dòng)的價(jià)值。

2.德育建設(shè)陣地

德育建設(shè)非常重要,利用好多媒體屏?xí)〉檬掳牍Ρ兜男Ч?。很多學(xué)校都有各種德育陣地,如門口評(píng)比公布欄、班級(jí)黑板報(bào)等。我校在德育建設(shè)上充分利用了多媒體屏,如每周的常規(guī)檢查公布、流動(dòng)紅旗、大隊(duì)委競選、德育一束花、天正之星等內(nèi)容,利用屏把這些信息生動(dòng)地傳遍學(xué)校各個(gè)角落,讓師生抬頭可見,時(shí)時(shí)刻刻在校園宣揚(yáng)著正能量。

實(shí)例2:大隊(duì)委競選。競選是一種挑選學(xué)生干部的方式,更是一次對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育的機(jī)會(huì)。以往參加競選的學(xué)生都會(huì)到廣告公司去噴繪自己的宣傳海報(bào),或者是自己手繪海報(bào),都只能呈現(xiàn)靜態(tài)的信息。而現(xiàn)在我們?nèi)坷闷吝M(jìn)行宣傳,學(xué)生們都自己設(shè)計(jì)海報(bào),表現(xiàn)形式上有圖片、聲音、視頻和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),內(nèi)容上既有精彩的才藝表演,更有令人動(dòng)容的故事。同時(shí)學(xué)校利用屏對(duì)競選的過程與結(jié)果進(jìn)行展示,不但選手得到了充分鍛煉,全校學(xué)生也從中受到教育與激勵(lì)。

圖2 大隊(duì)委競選活動(dòng)

3.學(xué)生作品展示的平臺(tái)

學(xué)生的優(yōu)秀作品不但是校園文化的一部分,更是對(duì)學(xué)生能力的一種認(rèn)可。很多學(xué)校把學(xué)生的作品制作成相框布置在校園中,這種方式呈現(xiàn)的內(nèi)容畢竟有限,形式也單一,而且成本較高。利用多媒體屏可以把更多的學(xué)生作品按主題呈現(xiàn)出來。比如:“數(shù)學(xué)與生活”活動(dòng)獲獎(jiǎng)作品、科技模型制作、小發(fā)明、小創(chuàng)造、手工制作、報(bào)刊設(shè)計(jì)、電腦繪畫以及學(xué)校56個(gè)社團(tuán)的各種作品等都可以利用屏呈現(xiàn)。

作品展示意義非凡,學(xué)生在展示過程中能獲得認(rèn)可,得到激勵(lì),也許一次展示就能影響一個(gè)孩子的一生。全校學(xué)生也在欣賞優(yōu)秀作品中得到啟示、獲取靈感,也是提高能力的過程。

4.活動(dòng)的視頻回放

每個(gè)孩子在學(xué)校都需要有一種歸屬感,希望在校園能看到自己的影子。因此學(xué)校對(duì)每次活動(dòng),包括各種競賽活動(dòng)、節(jié)日活動(dòng)、主題活動(dòng)都進(jìn)行了視頻拍攝,拍攝內(nèi)容既有舞臺(tái)上的節(jié)目,也有舞臺(tái)下的師生互動(dòng)和精彩花絮等。活動(dòng)過后把視頻通過多媒體屏展現(xiàn)出來,這樣的形式尤其受學(xué)生歡迎。

實(shí)例3:校園文化節(jié)。信息中心對(duì)活動(dòng)的整個(gè)過程進(jìn)行拍攝,包括臺(tái)上、臺(tái)下,經(jīng)過剪輯濃縮成精彩的半個(gè)小時(shí)視頻,在節(jié)后第二天就出來,引起了全校師生的極大興趣。這樣的形式是節(jié)日活動(dòng)的一個(gè)延續(xù),強(qiáng)化了活動(dòng)的效果,全面展示了學(xué)生風(fēng)采,讓更多學(xué)生在校園中找到自己的影子,是一舉多得的舉措。

5.學(xué)生獲取知識(shí)的窗口

這是一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,學(xué)生獲取知識(shí)不能只限于課堂、書本,我們應(yīng)該給孩子提供更多獲取知識(shí)的渠道,多媒體屏就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。比如定時(shí)安排圖文并茂的科技知識(shí)、數(shù)學(xué)故事、名人典故、時(shí)事要聞等,不但讓學(xué)生獲取在書本上學(xué)不到的信息,更是在潛移默化的環(huán)境中完成,學(xué)生沒有負(fù)擔(dān)。每學(xué)年學(xué)校要組織一次“童心杯”知識(shí)競賽,正好把活動(dòng)與平時(shí)的學(xué)習(xí)結(jié)合起來,相互促進(jìn),最后得益的是學(xué)生。

6.主題活動(dòng)的強(qiáng)化教育

“隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲。”這句話用在多媒體屏作為主題活動(dòng)的強(qiáng)化教育作用再合適不過,即作為被教育主體,學(xué)生在沒有意識(shí)到被教育的狀態(tài)下,不知不覺受到教育。每所學(xué)校都有很多這樣的主題教育,比如:日常的常規(guī)主題教育、垃圾分類宣傳、淘書義捐活動(dòng)、安全教育等等。這樣的主題活動(dòng)如果只靠一節(jié)隊(duì)會(huì)課的宣傳教育遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,學(xué)生習(xí)慣的養(yǎng)成和品質(zhì)的提升需要循序漸進(jìn)的過程,而多媒體屏則扮演著一位沉默而有風(fēng)范的教師的角色,起著無聲勝有聲的教育作用,體現(xiàn)出“桃李不言”的特點(diǎn),卻能使學(xué)生不知不覺、自然而然地受到熏陶和感染。

圖3 知識(shí)傳播:垃圾分類

實(shí)例4:學(xué)校開展“整整齊齊排好隊(duì),大大方方問聲好”的常規(guī)專題活動(dòng),意在培養(yǎng)學(xué)生的文明禮儀。針對(duì)這一主題學(xué)校開展了一系列的活動(dòng),多媒體屏在活動(dòng)中也起著非常大的作用。在宣傳階段,就是反復(fù)在屏幕上滾動(dòng)“整整齊齊排好隊(duì),大大方方問聲好”這句標(biāo)語,讓學(xué)生抬頭可見,處處可見,時(shí)時(shí)提醒,起到強(qiáng)化作用。在總結(jié)階段充分利用屏對(duì)各個(gè)年級(jí)、班級(jí)和學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)。

能不能用好多媒體屏,充分發(fā)揮設(shè)備的作用,內(nèi)容選擇是關(guān)鍵。在校園的每一處時(shí)時(shí)讓多媒體屏帶給所有教育者對(duì)受教育者的目的與要求,具有豐富的文化內(nèi)涵,散發(fā)著多元化信息。所有經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的文化信息源,能夠?qū)W(xué)生進(jìn)行有利、積極的刺激,從而促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展。

三、培訓(xùn)與示范要并舉

如果教師們只是為了完成任務(wù)而應(yīng)用,那說明多媒體屏的應(yīng)用是不成功的。如果離開了信息技術(shù)教師就不行,那說明多媒體屏管理是不成功的。

為了能充分發(fā)揮多媒體屏的價(jià)值,我們采取了兩項(xiàng)措施:示范與培訓(xùn)。剛開始裝備屏?xí)r教師們根本就不知道這些設(shè)備能干什么,甚至大部分人認(rèn)為這是發(fā)通知、寫標(biāo)語、裝飾校園用的。所以我們第一步工作就是示范引領(lǐng),在第一學(xué)期,上面的所有內(nèi)容全部由信息中心提供,讓校長、各個(gè)部門、所有教師都感受到多媒體屏帶來的巨大效用,領(lǐng)略先進(jìn)設(shè)備的魅力,充分感受到使用多媒體屏確實(shí)能促進(jìn)各部門工作的開展。示范所取得的效果可以改變?nèi)熒挠^念,這是信息化應(yīng)用的第一步。

第二步是對(duì)各部門負(fù)責(zé)教師進(jìn)行設(shè)備使用的培訓(xùn),把設(shè)備使用權(quán)交給教師,由他們自主進(jìn)行各部門信息內(nèi)容的安排與上傳,信息中心提供必要的技術(shù)支持。這樣的舉措一是把信息技術(shù)教師解放出來,更重要的是信息的內(nèi)容變得更加豐富。這樣就是沒有信息技術(shù)教師,學(xué)校多媒體屏也能正常運(yùn)用。

四、管理制度是保障

學(xué)校任何工作的開展都需要用制度去規(guī)范與推進(jìn),沒有制度與規(guī)范化的管理,新技術(shù)、新應(yīng)用很難迅速在學(xué)校開展起來。

多媒體屏應(yīng)用可以推動(dòng)學(xué)校各方面工作,因此需要學(xué)校很多教師參與,得到學(xué)校的支持。為此,學(xué)校成立了一個(gè)多媒體應(yīng)用小組,小組成員由學(xué)校各個(gè)部門負(fù)責(zé)人組成,有校長室、教學(xué)、德育等部門。小組通過充分討論首先達(dá)成共識(shí),多媒體屏確實(shí)能提升學(xué)校辦學(xué)品質(zhì),并制定詳細(xì)的相關(guān)制度。比如:屏設(shè)備管理制度、各部門使用方案、年終統(tǒng)計(jì)使用效率及工作量計(jì)算等。總之學(xué)校的支持和管理制度的規(guī)范,是成功應(yīng)用新技術(shù)的保障。

五、結(jié)束語

篇8

關(guān)鍵詞:學(xué)生終身發(fā)展;“三自”教育;自主學(xué)習(xí);自主管理;自我發(fā)展

中圖分類號(hào):G420文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1992-7711(2012)19-003-2“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒和鼓舞”德國教育學(xué)家第斯多惠如是說。這就啟發(fā)我們,教育的目的不僅是使學(xué)生具備完整的知識(shí)結(jié)構(gòu),還在于培養(yǎng)學(xué)生合理的能力結(jié)構(gòu)、較高的思想政治素質(zhì)和健康的心理素質(zhì)。如何培養(yǎng)適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的高素質(zhì)人才一直是現(xiàn)階段中學(xué)教育研究的課題。

江蘇省教育廳作出“五嚴(yán)”規(guī)定之后,學(xué)生在校時(shí)間相對(duì)減少,在家時(shí)間相對(duì)增多。面對(duì)這一新的形勢,我們立足普通高中教育教學(xué)實(shí)際,結(jié)合我校多年來的實(shí)踐,從服務(wù)于學(xué)生終身發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì),提升學(xué)校核心競爭力這一目標(biāo)出發(fā),提出了在學(xué)生中開展“自主學(xué)習(xí)、自主管理、自我發(fā)展”的“三自”教育活動(dòng)方案。

所謂“自主學(xué)習(xí)”,就是通過教師的指導(dǎo)和培養(yǎng),使學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)力得到激發(fā),學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性得到極大發(fā)揮,能夠變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,自覺主動(dòng)地學(xué)習(xí);所謂“自主管理”就是通過引導(dǎo),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)上、生活上能自我調(diào)控,減少依賴性,增強(qiáng)獨(dú)立自理的能力;所謂“自我發(fā)展”,就是在教師指導(dǎo)下,學(xué)生制定自己的人生發(fā)展規(guī)劃,并為實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)而主動(dòng)發(fā)展?!叭浴苯逃哪康氖鞘箤W(xué)生能自覺、科學(xué)、合理地安排學(xué)習(xí)時(shí)間,為每一個(gè)學(xué)生的終身發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

開展“三自”教育,主要從以下三個(gè)方面入手:

一、宣傳發(fā)動(dòng),營造“三自”氛圍

1.營造輿論氛圍

學(xué)??梢岳眉瘯?huì)班會(huì)、校報(bào)??鍒?bào)櫥窗等陣地,用“我的未來我做主”、“誰能主宰自己的今天,誰就能主宰自己的未來”作為“三自”活動(dòng)的宣傳主題,全方位地宣傳“三自”教育活動(dòng)的內(nèi)容、目的和意義,在校園內(nèi)營造“三自”在我身邊、“三自”伴我行的輿論氛圍。

2.發(fā)揮學(xué)生組織的作用

為使輿論氛圍更加濃烈,學(xué)校還要進(jìn)一步充分團(tuán)委、學(xué)生會(huì)、班委會(huì)等學(xué)生團(tuán)體的作用,開展學(xué)習(xí)自我激勵(lì)教育、生活自我管理教育、人格自我完善教育,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)“三自”的認(rèn)識(shí)和認(rèn)同。

二、開展活動(dòng),推進(jìn)“三自”教育

“三自”教育的推進(jìn)可以通過自我設(shè)計(jì)、自我管理兩類活動(dòng)加以落實(shí)。

1.自我設(shè)計(jì)活動(dòng)

開展“規(guī)劃人生、暢想未來”主題教育活動(dòng),使學(xué)生樹立“我的未來我做主”的思想,引導(dǎo)他們探討人生,規(guī)劃未來。在對(duì)人生的設(shè)計(jì)中,要做到既有遠(yuǎn)期規(guī)劃,又有近期安排,既樹立遠(yuǎn)大理想,敢于制定富有挑戰(zhàn)性的目標(biāo),又將時(shí)間安排細(xì)化到每一天,有切實(shí)可行的具體措施。

開展征集“凡人凡語”活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)自我,感悟人生,撰寫一句具有警示教育意義的“格言”,作為自己的座右銘,時(shí)刻激勵(lì)自己。學(xué)校組織“凡人凡語”交流并擇優(yōu)加以展示。

2.自我管理活動(dòng)

組織學(xué)生會(huì)競選,推行自我管理。學(xué)生自行組織學(xué)生會(huì)競選活動(dòng),從活動(dòng)的宣傳發(fā)動(dòng)、競選流程的設(shè)計(jì)、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)的制定、評(píng)委的選定和邀請(qǐng)都由學(xué)生自主完成,老師只是加以指點(diǎn)。在評(píng)委提問這一環(huán)節(jié)中,也設(shè)置一些與“三自”教育有關(guān)的問題,以考查選手在自主學(xué)習(xí)、自主管理、自我發(fā)展方面的見解和能力。學(xué)生會(huì)成立之后,學(xué)??梢砸蚤_展“三自”活動(dòng)為主要工作。

設(shè)置誠信考場,推行自我管理。期中、期末考試中,可以在每個(gè)年級(jí)設(shè)置誠信考場。誠信考場沒有監(jiān)考老師,學(xué)生自己到指定地點(diǎn)領(lǐng)卷,自己獨(dú)立完成考試,最后自己收卷和送卷。讓學(xué)生在被信任被尊重的愉悅中提高自我約束的能力,培養(yǎng)誠信品質(zhì),這既有效增強(qiáng)了學(xué)生的誠信意識(shí),又實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的自主管理。

宿舍管理方面,推行自我管理。制定一套完整的宿舍管理?xiàng)l例,嚴(yán)格作息時(shí)間,嚴(yán)格衛(wèi)生行為,嚴(yán)格宿舍紀(jì)律。學(xué)生組成評(píng)比小組,做到每天一小查,每周一小結(jié),每月一評(píng)比,在檢查、小結(jié)與評(píng)比中,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,學(xué)期結(jié)束匯總,評(píng)選出“三自標(biāo)兵宿舍”,提高住宿生獨(dú)立自理能力,促成了學(xué)生良好的生活習(xí)慣的養(yǎng)成,也推動(dòng)了宿舍文化建設(shè),最大程度地實(shí)現(xiàn)了“三自”教育的全覆蓋。

自我設(shè)計(jì)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力。自我管理活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生策劃組織及自主管理的能力。二者相輔相成,將有效地促進(jìn)學(xué)生的自我發(fā)展。

三、多元評(píng)估,推廣“三自“成果

學(xué)校通過三種評(píng)估渠道,對(duì)學(xué)生在“三自”教育方面取得的成績進(jìn)行評(píng)定。

1.學(xué)校評(píng)估

學(xué)校制定《“三自”教育三級(jí)評(píng)估指標(biāo)體系》,明確“三自”教育評(píng)估程序、評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),各年級(jí)、各班級(jí)依照評(píng)估指標(biāo)體系,制定本年級(jí)、本班學(xué)生“三自”評(píng)估考核細(xì)則,使學(xué)生學(xué)有依照,查有標(biāo)準(zhǔn)。

2.家訪評(píng)估

學(xué)校通過“百人訪千家”的家訪活動(dòng),組織教師在寒暑假以及國慶、元旦期間登門拜訪或電話采訪學(xué)生家庭,檢查學(xué)生在家庭中自主學(xué)習(xí)和自我管理的情況,了解學(xué)生在自主學(xué)習(xí)、自主管理方面的存在的問題,聽取家長對(duì)學(xué)校工作的意見和建議,把家訪上升到“教育服務(wù)”辦學(xué)理念的物化顯現(xiàn)的高度來認(rèn)識(shí),變告狀為情感交流,變成績通報(bào)為人文關(guān)懷,用激情和愛心來調(diào)動(dòng)學(xué)生的非智力因素,幫助學(xué)生在“三自”方面獲得成功。

3.自評(píng)互評(píng)

每學(xué)期結(jié)束前由學(xué)生本人填寫申請(qǐng)表,按“本人自評(píng)—同學(xué)互評(píng)—科任老師確認(rèn)—年級(jí)組復(fù)核—學(xué)校政教處、督導(dǎo)室審核”的程序進(jìn)行綜合評(píng)定,確定各學(xué)生等級(jí)。

學(xué)??梢酝ㄟ^以下兩種方式,推廣“三自”成果。

1.開辟“三自標(biāo)兵”風(fēng)采展示欄,選登“三自標(biāo)兵”的“三自”感言,組織“三自伴我行”征文比賽,進(jìn)一步激發(fā)廣大學(xué)生投身“三自”活動(dòng)、爭當(dāng)“三自標(biāo)兵”的熱情。

2.在此活動(dòng)的基礎(chǔ)上,組織“三自”教育推介會(huì),讓“三自”活動(dòng)先進(jìn)個(gè)人、“三自”管理先進(jìn)班級(jí)作經(jīng)驗(yàn)交流發(fā)言,讓大家達(dá)成共識(shí):自主管理、自主學(xué)習(xí)的最終目的是自我發(fā)展。學(xué)校組織活動(dòng)是為了促進(jìn)學(xué)生“三自”習(xí)慣的養(yǎng)成?!叭浴钡目臻g在課內(nèi)更在課外,在學(xué)校更在家中。

篇9

DCG自11月18號(hào)正式開賽,到現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)行了一個(gè)多月的時(shí)間。其中DCG超級(jí)組已經(jīng)賽程過半,而新星組的復(fù)賽也在如火如荼的進(jìn)行。DCG超級(jí)組有十六支戰(zhàn)隊(duì)參加,這些隊(duì)伍里面也有我們以前熟知的TvLoo、、LGD等國內(nèi)老牌戰(zhàn)隊(duì),還有新組建的隊(duì)伍,比如DmH、PJMM、AOL等等,通過超級(jí)組的參賽隊(duì)伍來看,DCG就不是只圍繞幾個(gè)老牌強(qiáng)隊(duì)之間的比賽,而更多的讓新的戰(zhàn)隊(duì)參加,為電子競技輸入新鮮的血液,而這一點(diǎn)在DCG新星組也可以看出。下面就讓我們看TDCG超級(jí)組的積分排名情況,并為各大戰(zhàn)隊(duì)最近的表現(xiàn)進(jìn)行簡單的概括與總結(jié)。

超級(jí)組積分排行榜的排名可謂是經(jīng)歷了一場風(fēng)云變幻,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)積分排名變化也是很大的。截止到12月22日,iG戰(zhàn)隊(duì)以8勝0負(fù)1平的戰(zhàn)績積分25分排名在積分榜的第一位,而緊隨其后的是以7勝O平O負(fù)的戰(zhàn)績積分21分的LGD戰(zhàn)隊(duì)。第三名的是之前黑馬DT.Club。DT.省略和PanDa分別排名第9名、第10名和第11名,這也讓我們看到了新戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力也是很強(qiáng)大的。由于超級(jí)組的賽程已經(jīng)過半,接下來的每場比賽對(duì)各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)來說都是至關(guān)重要!

超級(jí)組老牌強(qiáng)隊(duì)賽況評(píng)點(diǎn)iG戰(zhàn)隊(duì):8勝0負(fù)1平,積分25分,排名第1。

自從iG.Y和iG.Z合并成iG戰(zhàn)隊(duì)以后,iG的整體實(shí)力得到了很大的提升。新的iG戰(zhàn)隊(duì)各隊(duì)員的之間的位置更加的固定,權(quán)責(zé)也更加的分明了。比如Zhou神固定的一號(hào)位,而YYF主要是中單的Solo位。彌補(bǔ)了之前iG,Z Solo位不強(qiáng)和iG,YCarry位置不固定的缺陷,更加固定的隊(duì)員位置讓iG面對(duì)各種比賽的時(shí)候更加的沉著。而隨后的iG奪得SMM2011的冠軍也證明了這一點(diǎn),在DCG超級(jí)組的比賽中只打平了一場,并沒有讓對(duì)手贏取比賽的機(jī)會(huì)。LGD戰(zhàn)隊(duì):7勝0負(fù)0平,積分21分,排名第2。

iG戰(zhàn)隊(duì)雖然積分很高,但是iG戰(zhàn)隊(duì)的比賽的基數(shù)是比LGD大,而LGD戰(zhàn)隊(duì)打了7場比賽,勝率達(dá)到了100%,LGD良好的狀態(tài)可能是第一名iG戰(zhàn)隊(duì)最大的威脅。雖然zSMJ走后,很多粉絲為LGD未來而擔(dān)憂,但是我們看到了有Sylar加入的LGD戰(zhàn)隊(duì)打出了另一種風(fēng)格,或許這正是LGD戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員之間的化學(xué)反應(yīng)爆發(fā)了,就讓我們一起期待LGD重建王朝吧。TongFu:4A1負(fù)3平,積分15分,排名第4。

TongFu已經(jīng)在今年的比賽給我們帶來了很多的精彩,雖然TongFu在自己的第一戰(zhàn)打LGD戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候被對(duì)方以2:0的戰(zhàn)績贏得了比賽。但是隨后TonFu在面臨老牌隊(duì)伍TVLoo的時(shí)候還是取得了勝利,其后對(duì)戰(zhàn)當(dāng)時(shí)狀態(tài)正好的黑馬DT.省略:3勝2負(fù)2平,積分11分,排名第10。

雖然Nirvana.省略戰(zhàn)隊(duì)的勝率還是比WE要高點(diǎn)。當(dāng)然這與Ni rvana,cn較好的比賽狀態(tài)是離不開的。在賽程表中我們可以看到,Nirvana.省略在面臨同等級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候勝算并不是很大,就最近的比賽來看,往往在劣勢的情況可以實(shí)現(xiàn)驚天逆轉(zhuǎn)!

PanDa:2勝0負(fù)3平,積分9分,排名第11

PanDa在今年的比賽中的成績還是很耀眼的,而最近又有SanSheng和830God的加入更是如虎添翼。在PanDa打的五場比賽中,雖然勝率不高,但是沒有被擊敗的比賽。而三場戰(zhàn)平的比賽是對(duì)戰(zhàn)WE、TVLoo和iG戰(zhàn)隊(duì),看來PanDa的確實(shí)有很強(qiáng)的實(shí)力。

超級(jí)組的黑馬――DT.Club&AOL

如果說到DCG超級(jí)組的比賽,不得不提到超級(jí)組的黑馬了。DCG超級(jí)組中有很多的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之前在各個(gè)大賽中取得了很好的成績,可以說是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的王牌了。對(duì)于新戰(zhàn)隊(duì)來說,如果要和這些老牌強(qiáng)隊(duì)對(duì)抗確實(shí)很有難度,但是有兩支戰(zhàn)隊(duì)不僅做到了,而且給我們帶來了許多亮眼的比賽。

D-EClub:6勝2負(fù)2,積分20分,排名第3。

DT,Club的前身是wCG 2011中國區(qū)錦標(biāo)賽海口分賽區(qū)DotA項(xiàng)目冠軍DREAM WORK,在中寶杯的第三周的比賽中獲得了亞軍,而現(xiàn)在的DT.Club就是DREAM WORK獲得贊助后的新隊(duì)名。在DCG的超級(jí)組的積分排行榜中,之前一直是DT.Club領(lǐng)銜各支戰(zhàn)隊(duì)排位第一,而老牌強(qiáng)隊(duì)LGD和iG只有做老二、老三的份。雖然最近幾天DT.Club的積分被LGD和iG反超,但是我們還看到了這支戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)大的潛力與實(shí)力。

隨后的比賽讓我們看到了這只黑馬的不足,比如在對(duì)戰(zhàn)新戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候DT.Club均取得了比賽的勝利,但是在面對(duì)和LGD和iG的時(shí)候均敗下陣來。DT.Club還是缺少面對(duì)的老牌強(qiáng)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),不過這種經(jīng)驗(yàn)是靠鍛煉出來的,希望DT.Club有更好的發(fā)揮。

0AOL戰(zhàn)隊(duì):2勝3負(fù)5平,積分11分,排名第10

說到AOL戰(zhàn)隊(duì),大家都不是很熟悉。但是說道牛蛙,只要是喜歡看DOTA視頻的人都應(yīng)該知道狗頭教主牛蛙大神。有牛蛙大神和眾多路人房的高手組成的AOL戰(zhàn)隊(duì)在比賽中的格外亮眼,尤其是牛蛙大神的殺手锏――地卜師,在DCG超級(jí)組的比賽中,我們看到了牛丸大神的跳刀飛鞋地卜師秀。

正像牛蛙做的逆風(fēng)翻盤局的視頻一樣,AOL在比賽中也是有很多前期逆風(fēng)后期翻盤的表演?;蛟S經(jīng)過AOL戰(zhàn)隊(duì)的開發(fā),我們?cè)诮窈罂梢钥吹降夭穾煏?huì)更多的出現(xiàn)在Cw比賽中。

篇10

高度一致的受眾

國內(nèi)權(quán)威大數(shù)據(jù)企業(yè)給出的數(shù)據(jù)顯示,ACG的受眾中19-24歲的大學(xué)生群體占據(jù)了接近60%的比例。中小學(xué)生則占比約24%,比25-30歲的青年人比例高出近10個(gè)百分點(diǎn)。普華永道2016年對(duì)電子競技受眾進(jìn)行的調(diào)查則顯示,有57%的人稱自己為電競的“鐵桿粉絲”,這其中有三分之一的人年齡分布在18~24歲之間。由此可以看出ACG的受眾群體在很大程度上和電子競技重合,都是多以高中生和大學(xué)生為主。高中生和大學(xué)生正是空閑時(shí)間較多,對(duì)新事物充滿好奇心的人群,同時(shí)也是容易獲得并產(chǎn)生用戶粘性的對(duì)象,這是電競與ACG受眾一致的原因之一。

電競與ACG本身的高度互補(bǔ),也是二者受眾高度一致的另一個(gè)云因。從國內(nèi)最大的年輕人潮流文化娛樂社區(qū)、ACG愛好者們的聚集地BiliBili彈幕網(wǎng)近6年的數(shù)據(jù)來看,單機(jī)、聯(lián)機(jī)板塊在視頻數(shù)量和點(diǎn)擊量的兩個(gè)排行榜都名列前三。這表明二次元人群既消費(fèi)AC內(nèi)容 ,也在追逐游戲的文化產(chǎn)物。從玩家的娛樂心理來看,一方面,進(jìn)行完高強(qiáng)度的競技對(duì)抗后可以借由ACG的作品來舒緩疲憊;另一方面,習(xí)慣了ACG作品敘事的受眾也可以投身緊張刺激的競技對(duì)抗來體驗(yàn)。

此外,ACG線下活動(dòng)的同質(zhì)化,渴望創(chuàng)新、追求變化的青年人心理,以及電競與ACG在老一輩眼中“不務(wù)正業(yè)”的類似評(píng)價(jià)、電競與ACG受眾普遍不被“外人”理解的孤獨(dú)感,也是電競與ACG受眾一致的原因??傊挲g上的接近,體驗(yàn)上的互補(bǔ),興趣上的交叉,心理上的需要共同造就電子競技與ACG的大量共同受眾并使得電競與ACG的跨界合作成為可能。

構(gòu)成相似的內(nèi)容

電子競技游戲的英雄設(shè)定多取材自各地的神話傳說。以PC端電子競技游戲的代表DOTA2和LOL為例,DOTA2里面的人物從神話中取材的痕跡十分明顯,包括娜迦海妖、潮汐獵人、宙斯、熊戰(zhàn)士、美杜莎、德魯伊在內(nèi)的很多英雄或多或少都有來自神話的影子。英雄聯(lián)盟中的英雄,諸如內(nèi)瑟斯、雷克頓、加里奧、弗拉基米爾、奧拉夫等也都來自神話傳說。

ACG作品也與神話傳說關(guān)聯(lián)密切。由于ACG作品本身的表現(xiàn)形式多樣,且內(nèi)容大多不是寫實(shí)的描寫社會(huì)現(xiàn)狀,而是借由架空的世界觀闡釋現(xiàn)實(shí)中的人的善良品質(zhì)與情感,所以題材的選用非常靈活自由。神話傳說由于其契合輕小說豐富的想象力和架空世界觀的敘事風(fēng)格因此成為當(dāng)今輕小說經(jīng)常引用和化用的內(nèi)容。諸如太陽之子庫丘林(凱爾特神話)、諸多邪神(克蘇魯神話)、十二主神(古希臘羅馬神話等)、瓦爾基里與雷神托爾(北歐神話)都是ACG作品中經(jīng)常使用的題材。

因此可以非常明了的得出,ACG與電競游戲在內(nèi)容上有著極大的相似性。內(nèi)容的相似性決定了作品的易受性。ACG的粉絲能無障礙的接受電競游戲的故事背景和英雄形象,而電競游戲的愛好者也能接受ACG內(nèi)容的架構(gòu)和設(shè)定。另外,從內(nèi)容的性質(zhì)上來看,幻想、戰(zhàn)斗、劍與魔法是二者共通的主題,而這也正是受眾喜愛ACG與電競或者說ACG與電競得以被人所喜愛的根源所在。

求新求變的運(yùn)營者

在運(yùn)營層面,電競與ACG也能產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。首先,電子競技賽事大同小異的比賽流程和電子游戲本身的虛擬屬性很可能會(huì)讓人產(chǎn)生視覺疲勞。觀眾在觀看大屏幕之余難免希望看到一些現(xiàn)實(shí)層面的表現(xiàn)。其次,運(yùn)營模式的單一和局限也決定了運(yùn)營者必須尋求變化。一般的ACG展會(huì)營收方式非常單一,廣告費(fèi)、攤位費(fèi)構(gòu)成了其主要的收入來源;這些展會(huì)瞄準(zhǔn)的受眾也是比較有限,僅僅是較低層次的ACG愛好者,在漸漸不能滿足受眾成熟的文化消費(fèi)需求的同時(shí)也越來越不能滿足日益擴(kuò)大的展會(huì)規(guī)模和更高的盈利需要,電競賽事也面臨相似的困境,因此尋求變革、豐富盈利模式是每個(gè)運(yùn)營者都要思考的問題。一方面是要擴(kuò)大受眾群體,提升展會(huì)的品質(zhì),同時(shí)又要避免同質(zhì)化內(nèi)容、創(chuàng)造出新穎的形式,因此電競游戲與ACG表演項(xiàng)目(如cosplay、宅舞)就這樣進(jìn)入了賽事、展會(huì)雙方運(yùn)營者的視野。

從運(yùn)營方獲取贊助的角度來看,電競與ACG的合作能為雙方帶來更多新的發(fā)展機(jī)遇。電競賽事的贊助者一般是硬件廠商和游戲公司,其意在借助賽事的觀眾流量推廣商品;而ACG展會(huì)的贊助商則是手游品牌、小說公司、動(dòng)漫APP居多,究其目的,同樣是借助展會(huì)的游客流量推廣產(chǎn)品。乍看之下雙方運(yùn)營者尋求贊助的途徑和種類各不相同,但其實(shí)二者在本質(zhì)的盈利模式上存在共通,廣告收入、流量變現(xiàn)都是二者重要的獲利渠道。因此,從贊助商尋求推廣的角度來看二者有相似的優(yōu)勢,這也決定了ACG展會(huì)和電競賽事贊助商存在交叉的可能。在移動(dòng)電競概念已被提出的當(dāng)下,越來越多競技性強(qiáng)的手游正在粉墨登場,而漫展的用戶群和電競賽事對(duì)于游戲競技性的認(rèn)可都是廠商所喜聞樂見的。簡單來說就是廠商先借專業(yè)賽事為自己的競技手游正名,再借受眾以廣開市場。如果電競與ACG進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,這樣一個(gè)既有專業(yè)賽事權(quán)威又被廣大ACG粉絲所喜愛的的活動(dòng),廠商自然會(huì)大力贊助。技嘉作為知名的電腦硬件生產(chǎn)商除了贊助CEST、GTL等傳統(tǒng)電競賽事,也成為了2016杭州國際動(dòng)漫節(jié)的贊助商之一,由此可見二者合作具有獲得更多贊助支持的潛力。

在線下比賽方面,盡管ACG展會(huì)上電競對(duì)抗的競技性不強(qiáng),但其優(yōu)勢在于可以為電競選手提供一個(gè)充滿激情的線下氛圍,不會(huì)出現(xiàn)諸如NEA這樣的排場大觀眾少,觀賽體驗(yàn)極差的窘境。有的運(yùn)營者其實(shí)已經(jīng)在做這方面的嘗試,比如在“江浙滬ACG動(dòng)漫游戲展”南京站就邀請(qǐng)了OMG戰(zhàn)隊(duì)作為展會(huì)的特邀嘉賓,聯(lián)合AGS南京站進(jìn)行了線下表演賽,收效不錯(cuò)。

從現(xiàn)實(shí)的投入與產(chǎn)出層面考量,漫展現(xiàn)場的線下對(duì)抗成本相對(duì)比較低廉,比賽選手可以從現(xiàn)場選取來活躍氣氛,適合進(jìn)行電競游戲的對(duì)抗活動(dòng),事實(shí)上運(yùn)營的效果也是比較明顯的。筆者本人參加的IDO(北京)系列漫展和B站的BML外場還有像廣州7月剛剛結(jié)束的螢火蟲FFACG13這種大型漫展都有諸如英雄聯(lián)盟5v5這樣的活動(dòng),報(bào)名的時(shí)候異?;鸨?。比賽場地周圍更是人山人海。

靠攏電競的ACG展會(huì)

曾經(jīng),“漫展”是我們對(duì)ACG展會(huì)的習(xí)慣性稱呼,但這個(gè)稱呼正在逐漸被另外的稱呼所取代。越來越多的“動(dòng)漫展”消失不見,取而代之的是“動(dòng)漫游戲嘉年華”“動(dòng)漫游戲博覽會(huì)”這樣的綜合展會(huì)。游戲,特別是電競游戲在ACG展會(huì)的地位有所上升,并逐成為了ACG展會(huì)的重要組成部分,有的漫展甚至?xí)闪iT的電競專區(qū)。ACG展會(huì)不單單是加入那些我們熟知電子游戲進(jìn)行對(duì)抗,相反,越來越多的展會(huì)在電競游戲的類型、數(shù)量和參與者上別出心裁,像《皇室戰(zhàn)爭》這種不同于傳統(tǒng)電競項(xiàng)目的移動(dòng)電競游戲也開始為ACG展會(huì)青睞的對(duì)象。同時(shí),越來越多的電競游戲解說正在成為ACG展會(huì)青睞的新寵。例如廈門舉辦的EXA動(dòng)漫游戲展就請(qǐng)來了DotA界的知名解說天臺(tái)羅以及小麻老師,并由火貓TV進(jìn)行全程首頁直播。

但必須指出的是,ACG展會(huì)目前與電競游戲的合作仍然處于比較初級(jí)的階段。一方面是在ACG展會(huì)現(xiàn)場罕有能體現(xiàn)較高競技性的線下比賽,競技水平值得商榷;另一方面展會(huì)和電競明星戰(zhàn)隊(duì)的合作也比較粗糙,沒能充分挖掘出選手的電競屬性具有的價(jià)值,停留在簽售、握手等傳統(tǒng)明星見面會(huì)的形式。當(dāng)然這也可以理解,ACG展會(huì)仍然是以出租攤位賺取差價(jià)為主要的盈利模式,小本經(jīng)營可以說是各地ACG展會(huì)的一個(gè)共通現(xiàn)象。游戲比賽需要版權(quán),版權(quán)需要資金;邀請(qǐng)明星戰(zhàn)隊(duì)出場,需要資金;游戲廠商聯(lián)動(dòng),還是需要資金。在這個(gè)全新的合作領(lǐng)域中,在發(fā)展前景尚不明了的當(dāng)下,資本的旁觀、資金的匱乏無疑才是制約電競與ACG更深層次合作的關(guān)鍵。

目前,ACG展會(huì)上進(jìn)行展示的電競游戲還比較單一,主要有兩大類,一類是題材和ACG相關(guān)的游戲,諸如街霸、鐵拳、拳皇或者一些音樂游戲,與ACG內(nèi)容的相關(guān)度高,但是受眾人群較為狹窄,一般是骨灰級(jí)的ACG粉絲才能明白個(gè)中精巧奧妙。今年3月的CCG maX同人展上的《街霸5》邀請(qǐng)賽就屬于此種合作 ;另一類是時(shí)下火爆電競游戲,內(nèi)容上的關(guān)聯(lián)度不如前一類(但是英雄聯(lián)盟也有同人作品、周邊,還比較紅火),以英雄聯(lián)盟最為典型,這類電競游戲的觀賞人群就比較龐雜了,可以說只要知道英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲的人,都可能停步駐足觀看一場比賽。當(dāng)前大多數(shù)的漫展都會(huì)加入這類競技游戲。

因勢利導(dǎo)的結(jié)合方向

方向一 內(nèi)容填充:青睞二次元表演的電競賽事

WCA與CJ 的結(jié)合是此類典范。在這種方向下,ACG內(nèi)容與電競賽事的地位是不對(duì)等的,ACG內(nèi)容淪為電競賽事的附庸。在ACG文化多樣的內(nèi)容中,很多賽事主要選擇cosplay與電競比賽的結(jié)合,可能也是考慮到帥哥美女的cos最能調(diào)動(dòng)感官、活躍氣氛。WCA在ChinaJoy的展臺(tái)融入了ACG的元素,邀請(qǐng)了宅舞團(tuán)體以以及一些二次元偶像團(tuán)體進(jìn)行演出,對(duì)于演出人員專業(yè)化的把握和對(duì)ACG內(nèi)容的了解程度是決定觀眾們是否愿意觀賞的關(guān)鍵。相比于電競觀眾,ACG粉絲在對(duì)待自己喜愛的作品和角色會(huì)更加挑剔。邀請(qǐng)的演員不當(dāng),或者cos的水平不到位很可能并不會(huì)讓一些ACG粉絲輕易買賬。

方向二 品牌互補(bǔ):電競賽事與ACG比賽的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合

G聯(lián)賽與CCG的結(jié)合則顯得更為純粹,真真正正的COSPLAY展示,確確實(shí)實(shí)的游戲比賽。在這種模式下,電競賽事與ACG比賽的地位是相對(duì)平等的。相比于第一種方向,顯得更加注重ACG文化,資深的ACG粉絲與純粹的電競愛好者顯然更能接受這種形式,既滿足了觀賞高水準(zhǔn)cos的愛好和需求,又提供了優(yōu)質(zhì)的比賽觀賞體驗(yàn)。

方向三 暖場手段:ACG展會(huì)上的電競游戲

剛剛結(jié)束的BiLiBiLi macro link 2016是此類的范例。在這一方向下,ACG文化占據(jù)主導(dǎo)地位,競技游戲只是作為一種暖場的手段和互動(dòng)的方式,趨于從屬地位。這種發(fā)展方向更加注重ACGer的游場體驗(yàn),不注重競技游戲的競技性,而是更注重娛樂性與觀眾的觀賞體驗(yàn)。電競游戲?qū)沟膮⑴c者多為ACG圈明星和觀眾,即使邀請(qǐng)電競隊(duì)伍目的也大多不是進(jìn)行高水平的對(duì)抗而是為了增加漫展的知名度和影響力,目的在于讓更多人來參觀漫展,借以提高門票收入和攤位費(fèi)用。

跨界合作的巨大潛力

當(dāng)前的電競與ACG界的合作的項(xiàng)目雖然數(shù)量較少,但巨大的合作潛力已經(jīng)初見端倪。2013年12月一款名為《300英雄》的moba類PC端游橫空出世,它聰明的采用了MOBA游戲的游戲模式并結(jié)合了ACG元素,因而俘獲了大批ACG粉絲。2014年《300英雄》的最高在線人數(shù)就接近30萬人,2015年8月16日上午的在線人數(shù)更是達(dá)到了接近50萬人。這對(duì)于一款小成本研發(fā)、客戶端文件甚至沒有1個(gè)G的moba類游戲來說簡直是奇跡般的壯舉。暫且不提這款游戲?qū)OL和DotA的模仿,單從運(yùn)營上來講,它在幾乎沒有宣傳的情況下借由ACGer的口耳相傳完成了近似病毒式的傳播,憑借的正是ACG圈強(qiáng)大的凝聚力、口碑推廣和電子競技游戲用戶社交屬性的有機(jī)結(jié)合。由于這是國內(nèi)第一款動(dòng)漫題材的MOBA類游戲,加之動(dòng)漫粉絲的氪金屬性,因此培養(yǎng)起了一批有信仰的大R粉絲,也使得300英雄的營收賬單十分耀眼。而《300英雄》僅僅只是電競與ACG相結(jié)合的試水,艾瑞咨詢的《中國二次元行業(yè)報(bào)告》中指出,預(yù)計(jì)2016年核心二次元用戶規(guī)模將會(huì)穩(wěn)定增長并達(dá)到7008萬人,而2016年泛二次元用戶規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到2億,而同樣由艾瑞咨詢給出的報(bào)告中提到,國內(nèi)整體電競用戶規(guī)模在2016年有望達(dá)到1.25億。二者之間相差的這一億人的市場是無疑一片廣袤的藍(lán)海,如何將二次元用戶向電競用戶轉(zhuǎn)化,如何使得二次元受眾適應(yīng)電競產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)習(xí)慣或者說讓電競產(chǎn)品融合二次元的消費(fèi)需求是未來二者長遠(yuǎn)合作需要解決的焦點(diǎn)問題,解決了這些問題,其中的商業(yè)價(jià)值不可估量。

電競借由ACG的形式進(jìn)行宣傳也是一片廣闊的天地。Dota2、英雄聯(lián)盟的同人(注:相同人設(shè)進(jìn)行的二次創(chuàng)作)小說層出不窮;守望先鋒的官方漫畫隨著游戲的逐步推進(jìn),同人圖的繪制和相關(guān)cos的火爆甚至相關(guān)的鬼畜和MAD剪輯的推出都讓OW成為了坊間熱議的焦點(diǎn);國內(nèi)的電子競技俱樂部借助ACG形式宣傳也有先例,知名漫畫家使徒子就曾為國內(nèi)知名的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)OMG設(shè)計(jì)了專屬漫畫形象;而另一邊,大人氣的ACG作品競技游戲化的進(jìn)程也在穩(wěn)步推行,一方面是諸如DJ max、節(jié)奏大師、OSU為代表的音樂類游戲在摸索突出競技性的游戲模式;另一方面獲得官方授權(quán)的ACG內(nèi)容改編游戲也在順利推進(jìn)中,雖然目前的作品大多數(shù)以手游作品為主,但游戲的競技性一直在不斷增強(qiáng),敢達(dá)OL就是其中的典型例子。至于MoBA類型的ACG題材新作,我們也不妨期待像當(dāng)年在dota RPG時(shí)代所體驗(yàn)的動(dòng)漫明星大亂斗那樣的作品,在不久的將來,以正規(guī)的形式,和更細(xì)膩的畫面,再次與我們相見。試想,如果守望先鋒里的源氏以一副初音臉孔萌萌的喊出:“o神のを肖槨?!」P遣皇且彩且恢質(zhì)分奇妙的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

結(jié)語