動畫制作范文10篇

時間:2024-01-21 04:46:32

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動畫制作

小議SwishMa精靈在動畫制作中的應用

摘要:本文對SwishMax精靈的創(chuàng)建、特點及其面板進行了介紹,用實例闡述了精靈在對象復合動作動畫、某演員不間斷循環(huán)表演動畫、遮罩效果中的運用技術。

關鍵詞:SwishMax精靈FLASH動畫Swish是一款FLASH動畫制作軟件。SwishMax是Swish的最新版本,預設超過230種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉(zhuǎn)、波浪等效果供設計者選擇,可輕易地在短時間內(nèi)制作出文本、圖像、圖形和聲音等的復雜效果。

SwishMax導出的SWF格式文件可以在任何一臺安裝有FlashPlayer的機器上執(zhí)行,也可以將Swish(.swf)影片嵌入微軟的PowerPoint演示文稿,或納入微軟的Word文件中。

Swish非常適合初學者使用,是教師制作課件動畫的實用工具[1,2]。本文以實例介紹SwishMax精靈在動畫制作中的運用技術。

1精靈簡介

SwishMax中的“精靈”是文本、圖像、圖形、聲音等對象以及這些對象的效果的組合,精靈可以看作是SwishMax中的一個對象。精靈還可以以對象的身份加入到上一級精靈中。

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建筑施工動畫制作研究論文

1.建筑施工動畫制作前期準備

1.1相關軟件介紹

(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質(zhì)貼圖。

(2)平面動畫軟件如Flash、AfterEftect,用來制作平面動畫。

(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項目的建筑施工圖。

(4)三維動畫制作主流軟件用3DSMAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。

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新文科建設背景二維動畫制作與實踐

【摘要】以新文科建設為背景,將思政教育融入高校二維動畫制作課程教學中,構建二維動畫制作課程思政教學體系。通過探索新文科、思政教育與二維動畫制作課程建設與發(fā)展的結合途徑,推動動畫專業(yè)與其他專業(yè)的融合,提出新文科建設背景下二維動畫制作課程思政教學的創(chuàng)新路徑,以培養(yǎng)創(chuàng)新型、復合型動畫專業(yè)人才。

【關鍵詞】新文科;二維動畫制作課程;思政教學

新時代要瞄準科技前沿和關鍵領域,推進新文科建設,加快培養(yǎng)緊缺人才。新文科建設通過對傳統(tǒng)文科進行繼承與發(fā)展,促進學科、專業(yè)的交叉與融合,推動傳統(tǒng)文科的革新與升級,為學生提供綜合性的跨學科學習平臺。

一新文科建設對二維動畫制作課程思政教學的啟發(fā)

動畫是一個融合美術、影視、音樂、文學、表演、計算機等多門學科的綜合性專業(yè),它對于學生的藝術表達能力以及人文素養(yǎng)有一定的要求。[1]隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對相關專業(yè)人才的要求越來越高,傳統(tǒng)的教學模式已不能適應動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的需求。新文科建設是新時代學科發(fā)展的途徑之一,它適應新時代對人才培養(yǎng)的新要求。[2]高?;谛挛目平ㄔO的時代背景,將思政內(nèi)容與動畫專業(yè)課程教學進行融合,培養(yǎng)適應新時代要求的創(chuàng)新型卓越動畫專業(yè)人才,不僅是動畫專業(yè)進行課程思政建設的探索,也是推動新文科建設的重要舉措。

二新文科建設背景下二維動畫制作課程思政教學的基礎

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多媒體教學在動畫制作的實踐綜述

論文關鍵詞:動畫制作多媒體教學系統(tǒng)教學實踐

論文摘要:多媒體教學系統(tǒng)是集多媒體控制、多媒體演示、計算機操作于一體的綜合教學系統(tǒng),特別適用于動手能力要求較強的相關課程。動畫制作課程通過多媒體教學系統(tǒng)的應用,以更加生動的教學方式配合了學生的自主學習,與傳統(tǒng)的教學方式相比,更能引發(fā)學生的興趣,引導學生將動畫制作應用于實際的開發(fā)設計中。

動畫制作課程本身是一門基礎學科,如果學生能夠認真學習,不僅可以學到一些動畫制作技巧,而且還可以充實自身的課余生活,一舉兩得。傳統(tǒng)的計算機課程教學采用教師講解演示、學生課上聽講、課后實踐的方式,這樣不僅不利于學生發(fā)揮其自主性,而且教師在講解的同時無法考慮學生的實際理解情況。多媒體教學系統(tǒng)的應用,解決了教與學之間的矛盾,達到了事半功倍的效果。

1、引發(fā)學生興趣

多媒體教學系統(tǒng)中包含了計算機演示和控制,能夠?qū)崿F(xiàn)聲色并茂的講述每一個知識點,使學生的學習興趣提高。特別是每堂課針對學習目標總結一個引發(fā)性實例,作為預習案例,以動畫的形式演示給學生,啟發(fā)學生思維,對課堂的第一步引人工作展開了一個好的開端。多媒體教學系統(tǒng)不僅能夠較好的實現(xiàn)動畫的演示,而且通過演示使學生思考這個實例中采用了哪些方式,比如,是圖形圖像變換,還是文字的變換,從而引人本次課的教學重點,自然而然的進人知識點的學習。

在引發(fā)學生興趣這個環(huán)節(jié)中,要注意幾點問題。首先,要考慮學生的動畫制作水平,如果實例過于簡單,則實現(xiàn)不了引發(fā)學生興趣的目的,而如果實例過難,又無法完全掌握,造成對學生自信心的影響。所以,難易恰當是教師備課時對第一個環(huán)節(jié)考慮的重點。一個好的實例,不僅可以引發(fā)學生興趣,更能使學生對以后的學習充滿信心。其次,要考慮是否實用,對人的感官刺激是否恰當。動畫制作課程本身就存在審美的觀點在其中,如果一個美女站在眼前,必然會吸引多數(shù)人的眼球。所以,在動畫的人物選擇上,盡量以學生熟知并且感興趣的動畫人物進行設計,更能加強學生對動畫制作的關注。這一點需要多媒體教學系統(tǒng)對每個學生機的同步要求,顏色和聲音的要求較高。

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動畫制作見結匯報

**年**月**日,我來到了**新未來動畫做實習生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉(zhuǎn)眼間便來到了**年,在新的一年里,我要感謝**新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業(yè)人的轉(zhuǎn)變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產(chǎn)生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經(jīng)驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內(nèi)力,徒有招術而已。沒有工作經(jīng)驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。

短短的兩個多月,讓我對**新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在**新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經(jīng)歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發(fā)現(xiàn)自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經(jīng)驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質(zhì)完成任何工作比什么都實際。

雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經(jīng)產(chǎn)生足夠的影響。對于我來說,經(jīng)歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉(zhuǎn)變,完成一個學生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的。wWw.gWyoO.

“快樂的工作,幸福的生活”,這是**新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。

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多媒體動畫制作分析論文

高品質(zhì)的多媒體作品中離不開大量的使用動畫場面,因而動畫的創(chuàng)作也是多媒體產(chǎn)品必不可少一部分。電腦動畫分為二維動畫與三維動畫兩類,下面分別介紹。

3.1二維動畫

在傳統(tǒng)的卡通動畫中,美工需要繪制很多畫面,而現(xiàn)在大量的工作可以借助電腦來完成,比如給出關鍵幀,中間幀就由計算機來合成,因而大大地提高了工作效率。

目前能制作二維動畫的軟件有不少,F(xiàn)lash可以說是后起之秀,它已無可爭議地成為最優(yōu)秀交互動畫的制作工具,并迅速流行起來。其最新版本Flash4的主要特點如下。

.它支持動畫、聲音以及交互功能,具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼。

.Flash通過使用矢量圖形和流式播放技術克服了目前網(wǎng)絡傳輸速度慢的缺點。

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二維動畫制作教學設計論文

1《二維動畫制作》課程實驗教學設計與實踐的必要性及意義

(1)提高教師的實踐教學能力。通過《二維動畫制作》實驗教學研究,教師通過積極探索該課程實驗教學體系研究的過程,會促進教師理論教學與實踐的結合。(2)提高學生的實踐能力,為畢業(yè)后迅速適應崗位的要求作準備?!抖S動畫制作》課程的教學,學生僅僅能夠?qū)赢嬛谱饔凶罨镜牧私?并不能夠真正的去為企業(yè)設計適應市場需要的動畫產(chǎn)品。鑒于此,進行本課題研究就是希望通過學生在教師的指導下,去尋找一個真實的企業(yè)項目,分析客戶的基本要求,據(jù)此制作一個符合客戶要求的動畫產(chǎn)品。在這個過程中,通過教師、學生、企業(yè)三方的互動使學生除了更進一步掌握理論知識以外,還能夠具備將所學知識應用于實踐的能力,畢業(yè)后能夠立即成為企業(yè)所需要的動畫制作的專業(yè)人才。

2《二維動畫制作》課程實驗教學設計的探索

構建實驗體系的目的是使學生將平時的理論學習和實踐相結合,把自己設計成動畫設計師,能主動地去學習知識,發(fā)現(xiàn)問題,進而解決問題。結合本人教學,提出《二維動畫制作》課程實驗教學設計的幾點思考:

2.1結合教學內(nèi)容進行企業(yè)真實項目實驗

通過對本專業(yè)工作崗位分析,確定了課程的設計思路為:以真實二維動畫設計項目為驅(qū)動,以工作過程為導向,在完成工作任務的過程中實現(xiàn)教學指導“能力化”。以學生為主體,因材施教,進行教、學、做相結合,進行項目綜合設計實踐,培養(yǎng)學生職業(yè)素質(zhì),能適應行業(yè)發(fā)展需要的、為積累后續(xù)發(fā)展的潛能打下堅實的基礎。通過企業(yè)真實項目為載體,根據(jù)工作流程,引導學生主要扮演三種角色,其工作任務和內(nèi)容為:動畫業(yè)務員、動畫導演、動畫師。

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動畫制作課堂教學方法和藝術

【摘要】教學是一門藝術,教師教得輕松愉快,學生學得積極主動有成就感,如何讓學生在單位時間內(nèi)在知識、技能、態(tài)度、方法、價值觀、情感等方面收獲達到最高值,構建高效課堂,是每一名教師需要考慮和修煉的藝術。本文就課堂教學的方法和藝術問題,簡談多年課堂教學的體驗和經(jīng)驗,愿與教育同仁一起探討,以便建立精品課堂和高效課堂。

【關鍵詞】課堂教學;教學方法;教學藝術

教學是一門藝術,教師教的輕松愉快,學生學的主動積極有成就感,如何讓學生在單位時間內(nèi)在知識、技能、態(tài)度、方法、價值觀、情感等方面收獲達到最高值,構建高效課堂,是每一名教師需要考慮和修煉的藝術。FLASH動畫制作課程是一門操作性強,可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和精神的課程,大多數(shù)高職院校都開設了這門課程,對于計算機專業(yè)FLASH動畫制作課程是必修課,對于非計算機專業(yè)是選修課程作為知識的擴充,對學生以后的就業(yè)以及將來的工作生活都是大有益處的。經(jīng)過多年計算機基礎類課程的教學經(jīng)驗,下面結合教學經(jīng)驗,簡談一下FLASH動畫制作課程的教學方法和課堂教學技巧,愿與教育同仁一起探討,以便建立精品課堂和高效課堂。

一、FLASH動畫的特點

flash動畫以其優(yōu)美的視覺效果、形象的動畫設計和震撼的視聽覺效果風摩全球,在現(xiàn)實生活中的應用非常廣泛,目前主要用于網(wǎng)頁制作、節(jié)日電子賀卡制作、媒體宣傳廣告制作、動畫MTV的制作、多媒體教學軟件的制作、游戲制作、企業(yè)介紹制作、產(chǎn)品展示和電子相冊等領域。Flash動畫文件質(zhì)量小,顯示效果清晰,是動畫制作最主要的工具之一,深受廣大動畫制作愛好者的歡迎。

二、FLASH動畫制作課程課堂教學模式

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初中信息技術課教案設計-flash動畫制作

初中信息技術課教案設計-flash動畫制作

課題:flash動畫制作

教學內(nèi)容:flash動畫制作學習匯報公務員之家版權所有

教學對象:

1、淄川二中初三學生。

2、已經(jīng)學習完課本上的基本操作,具備了利用flash進行動畫創(chuàng)作的基本的操作技能。

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淺談計算機課程FLASH動畫制作教學設計

摘要:Flash動畫制作是計算機應用技能之一,也是學習的有機構成部分。它作為一門操作實踐課程,旨在讓學生通過學習,掌握必要的Flash軟件的各項使用功能,并且做到學以致用,最終達到自主設計的目的。新形勢下,為了優(yōu)化FLASH動畫制作教學,教師必須不斷提升自身的素養(yǎng),優(yōu)化教學過程,不斷創(chuàng)新教學模式和教學方法,激發(fā)學生的學習興趣。本文中筆者結合自身的教學實際,探究了一些優(yōu)化FLASH動畫制作教學的方法,希望能提升FLASH動畫制作教學質(zhì)量。

關鍵詞:計算機課程;FLASH動畫制作;教學質(zhì)量;學習興趣;教學模式

計算機課程FLASH動畫制作教學,對學生的成長和發(fā)展具有重大的意義。當前,計算機技術和網(wǎng)絡已經(jīng)很普及了,人們必須掌握相應的技術和能力才能更好地生活和工作。為此,在計算機課程FLASH動畫制作教學中,教師要提高重視程度,激發(fā)學生的學習興趣,優(yōu)化教學過程,提升教學質(zhì)量。

一、了解學生的基本情況,精心設計教學過程

對于學生而言,每個人都是一個活生生的個體,他們在成長環(huán)境、學習能力和生活環(huán)境等方面存在一定的差異性,教師在教學的過程中必須了解他們的基本情況,只有這樣才能設計出符合學生發(fā)展的教學內(nèi)容和教學過程。教學的任務并不是簡簡單單地把知識講授給學生,而是讓學生在學習知識之后,能做到學以致用。在教學計算機FLASH的動畫制作時,教師要了解學情,知道學生的基本情況,這樣在教學的過程中才能對癥下藥。目前,計算機基本上走進了很多的家庭,但是在利用上較為淡薄,主要是用來打游戲、看視頻、聊天等,對電腦的其他可利用價值卻沒有利用,為此,教師在教學的過程中要引導學生合理使用電腦,多掌握計算機的操作知識,對網(wǎng)站設計、計算機系統(tǒng)、辦公軟件、FLASH動畫制作等做到有所了解。在對電腦的認知上,還要讓學生掌握一些計算機硬件和軟件的相關知識,掌握FLASH動畫制作的相關內(nèi)容。

二、革新教學方法,讓學生“操練”起來

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